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ilmarith

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Tout ce qui a été posté par ilmarith

  1. Que dites-vous de proposer une version héros avec 2 PV et une version seigneur avec 3 PV ? Il n'y aurait pas d'autres changement, mis à part le coût.
  2. l'idée est bien effectivement. Pour le résultat 6 : Est-ce que l'on oblige de se déplacer de sa valeur de M ou juste avancer d'un ps suffit ? Sinon peut être les faire avancer gratuitement d'1D6 ps obligatoirement et libre à eux après de se déplacer ou non de leur mouvement ?
  3. C'est effectivement plus clair, et si ça peut permettre d'éviter d'éventuels soucis lors des parties on ne va pas s'en priver J'ai revu également le coût de la faucille, c'est vrai que la rune démonicide pour nains va généralement sur un personnage ayant plus d'une seule A... cela la rendra plus abordable.
  4. +1 A ajouté au profil, ainsi que la règle éducation aristocratique. Pour les 3 PV, c'est le profil de seigneur qui veut ça. Après comme elle n'a pas de protection, elle sera une cible assez facile malgré son nombre de PV.
  5. Je me suis fait la même réflexion. Contre du MV elle vaut les points, mais contre une autre armée, ça fait 100 pts qui ne servent à rien... Peut être la descendre à 400 pts. Les tests de terrains dangereux je pensais aux ennemis uniquement. Et pour l'autre point, effectivement il n'y a qu'elle qui ne subit pas les effets des forêts mystérieuses, son éventuelle unité reste affectée.
  6. Nouvelle proposition en combinant les 2 versions : M CC CT F E PV I A Cd Tochter Grunfeld 4 3 3 3 4 3 3 1 8 Points : 395 Type de Troupe : Infanterie (Personnage Spécial) Magie : Tochter est une sorcière de niveau 4 utilisant les sorts du domaine de la Vie. Règles spéciales : Maître du Savoir (domaine de la Vie), Guide de la Forêt, Ennemis Mortels, Ne Faire qu'un avec la Nature Équipements : Couronne de Lierre, Faucille dorée, Bâton Sylvestre. Choix de Monture : Destrier, Licorne, Pégase Impérial Ennemis Mortel Tochter a passé sa vie à combattre la corruption de la Terre par les forces de la Non-Vie, ceux de Sylvanie en particulier. Tochter et toute unité qu’elle a rejointe suivent la règle spéciale Haine (Morts-Vivants). Ne Faire qu'un avec la Nature Tochter a appris d'anciens pouvoirs ancestraux en voyageant un peu partout dans le Vieux Monde, et sait l'utiliser pour se faire obéir des végétaux, et parfois des éléments eux-mêmes... Toute unité ennemie devant faire un test de Terrain Dangereux dans un bois ou une forêt dans lequel se trouve Totcher Grunfeld subit un modificateur de -1 pour ce test. De plus Totcher (mais pas son éventuelle unité) traite toutes les forêts mystérieuses comme des forêts normales. Couronne de Lierre Cette couronne est devenue au fil du temps indissociable de Tochter. Elle ne fait qu'un avec sa chevelure, et traîne jusqu'au sol pour lui permettre d'y puiser les forces de la terre. Au début de chacun de ses tours, le Porteur gagne 1 PV sur un résultat de 4+. Ceci peut l’amener au-dessus de sa valeur de départ. Faucille Dorée Le symbole de l'ordre druidique de la Vie. Lorsqu'il est au corps-à-corps contre une figurine ayant la règle Mort-Vivant, le porteur bénéficie de la règle spéciale Blessures Multiples (1D3). De plus, aucun Mort-Vivant ne peut tenter de sauvegarde invulnérable contre les blessures faîtes avec la Faucille Dorée. Bâton Sylvestre Ce bâton vibre du pouvoir de la fécondité de Ghyran. Une fois les zones de déploiement définies, mais avant que les armées ne soient déployées, ajoutez une forêt (utilisez un Bois Citadel) dans votre zone de déploiement. Cette forêt est dès lors traitée comme une forêt ordinaire. Estimation : +165 pts : Seigneur sorcier + 35 pts : niveau 4 + 35 pts : maître du savoir + 10 pts : guide + 0 pts : ennemis mortel + 50 pts : ne faire qu'un avec la nature + 30 pts : couronne de lierre + 35 pts : faucille dorée + 35 pts : bâton sylvestre = 395 points
  7. La version de MvS propose des trucs intéressants (la trad est vite fait, les noms seront changés à terme, c'est surtout pour discuter des règles). Ils proposent des choix des montures : destrier, licorne et hippogriffe Règles spéciales : Mère de la Terre : tout bois ou forêt dans lequel se trouve Grunfeld voit sa difficulté de test de terrain dangereux augmenter de 1. De plus, elle bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets de lancer. Pour cette règle j'ai adapté car ils faisaient référence à une règle V6 qui n'existe plus en V8 (terrain très difficile remplacé par l'augmentation du test de terrain dangereux). Un avec la nature : règle rôdeur des forêts des ES (guide des forêts et relance les jets pour blesser de 1) et traite toutes les forêts mystérieuses comme des forêts normales. Arpenteur des voies cachées : objet magique Pierre de lune des sentiers cachés (elle et son unité peuvent se téléporter d’une forêt à une autre. Objets magiques : Faucille dorée : Le symbole de l’ordre druidique de la Vie, la faucille dorée est une arme magique qui ignore les sauvegardes invulnérables contre les morts-vivants. Le bâton à feuilles persistantes : le bâton vibre du pouvoir de la fécondité de Ghyran. Il permet à Grunfeld de créer une forêt au début de la partie. Mon avis : _ le choix des montures : ok, sauf pour l'hippogriffe. _ mère de la terre : ok _ un avec la nature : ok mais en ne conservant que la partie guide des forêts de la règle rôdeur des forêts (on garde le fait qu'elle traite les forêts mystérieuses comme des forêts). Je trouve cette règle plus V8 que la forêt à des yeux qui a été proposé initialement. _ arpenteur des voies cachées : je ne suis pas pour reprendre cette règle, ça commence à faire too much _ Faucille dorée : ok, sa renforce son côté anti-MV _ le bâton à feuilles persistantes : ok.
  8. Proposition de Tochter à la sauce V8 par rapport au profil présenté ici : Tochter Grunfeld, matriarche du Collège de Jade M CC CT F E PV I A Cd Tochter Grunfeld 4 3 3 3 4 3 3 1 8 Points : 280 Type de Troupe : Infanterie (Personnage Spécial) Magie : Tochter est une sorcière de niveau 4 utilisant les sorts du domaine de la Vie. Règles spéciales : Maître du Savoir (domaine de la Vie), Ennemis Mortels, La Forêt a des Yeux. Équipements : Couronne de Lierre. Ennemis Mortel Tochter a passé sa vie à combattre la corruption de la Terre par les forces du Chaos et des Morts-Vivants, ceux de Sylvanie en particulier. Tochter et toute unité qu’elle a rejointe suivent la règle spéciale Haine (Morts-Vivants, Chaos). La Forêt a des Yeux Tochter a appris d'anciens pouvoirs ancestraux en voyageant un peu partout dans le Vieux Monde, et sait l'utiliser pour se faire obéir des végétaux, et parfois des éléments eux-mêmes... Les forêts ne bloquent pas la ligne de vue de Tochter. De plus, lorsqu’elle se situe dans ou sur un décor « naturel » (forêt, colline, marais…), elle bénéficie d’un bonus de +6 ps à la portée de ses sorts. Couronne de Lierre Cette couronne est devenue au fil du temps indissociable de Tochter. Elle ne fait qu'un avec sa chevelure, et traîne jusqu'au sol pour lui permettre d'y puiser les forces de la terre. Au début de chacun de ses tours, le Porteur gagne 1 PV sur un résultat de 4+. Ceci peut l’amener au-dessus de sa valeur de départ. Estimation : +165 pts : Seigneur sorcier +35 pts : niveau 4 +35 pts : maître du savoir +0 pts : ennemis mortel +15 pts : la forêt a des yeux +30 pts : couronne de lierre = 280 points
  9. J'ai les fichiers du jeux, mais je n'arrive pas à les ouvrir... Vieux fichiers avec de vieilles extensions
  10. Adaptation de décors issus du Citadel Journal n°9. Monuments Mystiques Cercle de Pierres Tout sorcier situé dans un rayon de 6 ps autour d’un Cercle de Pierres peut décider à chaque fois qu’il lance un sort d’ajouter 1D6 au résultat de lancement. Ce dé compte comme dé de pouvoir, mais sur un résultat de 1, le sorcier subit un fiasco (que le sort soit lancé avec succès ou échoue). Le sorcier ne subira qu’un seul fiasco s’il obtient à la fois un pouvoir irrésistible et un résultat de 1 avec ce dé. Version initiale Temple en Ruine Tout prêtre situé dans un rayon de 6 ps autour d’un Temple en Ruine Consacré bénéficie d’un bonus de +1 pour ses jets de dissipation. Toutes les unités situées dans un rayon de 6 ps autour d’un Temple en Ruine Consacré peuvent relancer leurs tests de moral. Version initiale Forêts Mystérieuses Clairière Enchantée Au début de chaque tour, lancez 1D6 pour déterminer les effets de la Clairière Enchantée pour ce tour ci. D6 Effets 1-2 À la fin de la phase de mouvement, tout personnage appartenant à une armée des forces de l’Ordre et située dans un rayon de 6 ps autour de la Clairière Enchantée, sur un résultat de 5+, regagne tous ses PV perdus. Mais sur un résultat de 1, il perd 1 PV sans sauvegarde possible. 3-4 À la fin de la phase de mouvement, toute figurine de démons et de morts-vivants située dans un rayon de 6 ps autour de la Clairière Enchantée subit une blessure sans sauvegarde d’armure sur un résultat de 5+. 5 Lorsqu’un sort vient d’être lancé avec succès sur une unité située dans un rayon de 6 ps autour de la Clairière Enchantée, le sort est lancé normalement, mais une fois ses effets résolus, jetez 1D6 pour chaque dé utilisé pour le lancement. Le lanceur subit une blessure par D6 ayant donné 5+ sans sauvegarde d’armure possible. 6 Toute unité appartenant à une armée des forces de l’Ordre et située dans un rayon de 6ps autour de la Clairière Enchantée bénéficie d’un bonus de +1 pour toucher et blesser au corps à corps. Version initiale Structures Sinistres Cimetière Hanté Tout sorcier situé dans un rayon de 6 ps autour du Cimetière Hanté et lançant un sort d’invocation ou de résurrection de morts-vivants peut ajouter un dé supplémentaire ou générer 50 points d’unité supplémentaire. Après les effets du sort, un Roi Revenant apparaît en contact du lanceur de sort et est considéré comme ayant chargé et en défi avec le lanceur (il ne peut pas refuser ce défi). À la fin de la phase de corps à corps, le Roi Revenant disparaît. Il ne peut y avoir qu’un seul Roi Revenant par Cimetière Hanté lors d’un même tour. Version initiale Marais Version initiale Marais de Nurgle Toute figurine dans ce marais subit 1 blessure sans sauvegarde d’armure sur un résultat de 6 sur 1D6. Les figurines portant la marque de Nurgle sont immunisées à ses effets. Étang Sinistre Toute unité entrant dans l’Étang Sinistre doit effectuer un test de Cd, sur son Cd non modifié. Si elle réussit elle suit la règle Régénération (5+) jusqu’à sa prochaine phase de magie, si elle échoue elle sera stupide jusqu’à sa prochaine phase de magie. Mare aux Grenouilles Les unités bénéficiant de la règle spéciale Tirailleurs traitent se marais comme un terrain dangereux. Une figurine appartenant à la catégorie infanterie et seule ou avec la règle spéciale Tirailleur ratant son test de terrain dangereux doit réussir un test de Force ou être retirée comme perte, sans sauvegarde d’aucune sorte possible. Étang Radieux Toute unité dont la majorité des figurines se trouve dans ce marais doit effectuer un test de Cd. En cas d’échec elle subit 1D3 blessures sans sauvegarde d’armure. Si elle réussit, elle bénéficie d’un bonus de +1 en CC et CT jusqu’au début de son prochain tour. Tout sorcier entrant dans ce marais doit réussir un test de Cd, en cas d’échec il perd un sort aléatoirement. S’il réussit il gagne 1D6 dés de pouvoir et 1D6 dés de dissipation jusqu’au début de son prochain tour. Étang Sombre Toute figurine possédant un objet magique entrant dans ce marais choisit soit de perdre un objet magique et être immunisé à la psychologie jusqu’à la fin de la partie. S’il refuse il doit réussir un test sur son propre Cd, s’il échoue retiré le comme perte sans sauvegarde d’aucune sorte possible. Bâtiments Version initiale Cabane de Mort Toute créature vivante se trouvant à moins de 6 ps de cette hutte subit un malus de -1 pour toucher au tir et au corps à corps. Toute unité désirant entrer dans la hutte doit effectuer un test de Terreur. Toute unité dans la hutte cause la Terreur. Hutte de Sorcier Au début de chaque phase de magie et si la hutte n’est pas occupée, l’unité la plus proche à 6 ps de la hutte est la cible du sort Foudre d’Urannon du domaine des Cieux avec une valeur de lancement de 10. Si la hutte est détruite, toute figurine située à 6 ps de la hutte subit 1 touche de F10 à cause de l’explosion magique. Cabane de Sorcière Maléfique Une unité entrant dans un rayon de 6 ps de cette hutte est immédiatement la cible d’un sort du domaine de la Magie Noire choisit aléatoirement. Le sort est automatiquement lancé sans pouvoir être dissipé. Si le sort dispose de plusieurs valeurs de lancement possibles, la valeur la plus bassesera utilisée et ses effets appliqués.
  11. Oui, à la rigueur. Ok pour l'E et les PV, mais pourquoi augmenter la F aussi ?
  12. Je suis un peu perdu là... Le tank à vapeur Von Zeppel est un tank avec la plateforme de combat du chariot de guerre. Un chariot de guerre est a priori déjà de type "Von Zeppel" à mon sens...
  13. Je pense que l'on peut garder le scénario tel qu'il est décrit.
  14. Salut, Un petit scan des unités est disponible ici : https://1drv.ms/u/s!AgtyWpfQNsHGlnTJYNzpiLfu4hdC?e=5bHsb6 Il n'y a que le nom des régiments, pas de visuel par contre...
  15. 5ème paragraphe : lors la bataille titanesque de la Défense d'Itza -> lors de la bataille Dernier paragraphe de la première page les Prêtres Skins -> les Prêtres Skinks Règle spéciale Broyeurs de démons ont terrassé tant de démons lors de la Grand Catastrophe que ces entités ont du mal à se faire s'ils se retrouvent face à eux. -> la Grande Catastrophe -> à se faire ? je ne saisi pas bien la phrase
  16. Je dirai le dernier livre de règles (le gros pas le petit avec uniquement les règles) qui a un chapitre "le monde de warhammer", il fait un peu plus de 100 pages mais il y a pas mal d'images. Tu as une partie historique et un descriptif de chaque race.
  17. Bonne question, je pense que ça va dépendre des évolutions que l'on proposera en fonction de la taille. On peut partir sur 3 et voir si on arrive à pousser jusqu'à 4. As tu le profil propre ? le dernier message où il apparaît est mal formaté et du coup pas très agréable à lire
  18. Suppression de la restriction. Bof, je préfère ta première proposition. Pour les parenthèses, il faudrait voir ce que ça donne sur le pdf, pour l'instant je n'ai pas trop d'avis pour les mettre ou non.
  19. Plus qu'à me motiver pour un petit pdf et je pense qu'on est bon, non ?
  20. Pour le carrosse je n'ai pas trouvé énormément de références mais je suis tombé sur ça qui pourraient convenir : _ https://westwindproductions.co.uk/index.php?route=product/search&search=coach _ http://www.warlordgames.com/new-pike-shotte-generals-coach/ _ https://www.oldglory25s.com/view_product.php?product=BMM206&searchlink=yes&search=COACH&page=1 _ https://www.oldglory25s.com/view_product.php?product=15TTM-104&searchlink=yes&search=COACH&page=1
  21. Il y avait le sort soin que j'ai transformé en vigueur du printemps. A voir si l'on garde les sorts des autres domaines ou si on les vire de la liste. Ca ne me dérange pas spécialement, j'essayais de garder le nom le plus récent, mais on peut changer
  22. C'est voulu. Le sort étant disponible en V5 je l'ai gardé. Mais je t'avoue que j'ai pas mal hésité à l'incorporer dans la liste (de même que d'autres sorts dans d'autres domaines) ...
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