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KaiserGG

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Tout ce qui a été posté par KaiserGG

  1. Encore une fois c'est une super vidéo =) Par contre si je peux me permettre une petite "critique", ça serait bien de voir autre chose que de l'eldar :p. Sur les vidéos post V8 tu joues 2 fois Ynnari et une fois vaisseaux-mondes. Alors même si la peinture laisse rêveur ça serait bien de changer un peu =) (une petite revanche avec tes tyty ? =) )
  2. KaiserGG

    Re-debuter en 40K

    Le soucis de commencer une armée alors qu'une nouvelle version arrive (et peut être un nouveau codex) c'est que les options d'unités peuvent devenir complètement obsolètes. Par exemple j'ai des leman russ classique (avec obusier donc) qui ont des tourelles latérales collées ... parce qu'à l'époque on pouvait tirer avec toutes les armes tout le temps. Pour un vétéran ce n'est pas forcément un problème vu qu'on a d'autres unités ou même d'autres armées mais pour un débutant ça peut vraiment être relou d'avoir peins amoureusement une figurine qui devient complètement useless quelques mois après. En ce moment je pense que tout le monde peut dire qu'acheter une wyverm est un bon investissement, mais on ne sait pas si une règle du codex ne va pas la rendre inutile ou si son prix ne va pas doubler dans la prochaine version. L'hydre est également un bon exemple. Codex V5 : pas de figurines mais dispose d'une règle empêchant les sauvegarde de couvert, début V6 : c'est le seul anti-aérien correct, codex V6 : sortie de la figurine et l'unité perd toutes ses règles spé. Après c'est vrai que c'est un peu du pinaillage et ça dépend beaucoup de ta façon de jouer, mais pour ma part j'attendrais juste quelques mois pour me re-lancer dans w40k
  3. KaiserGG

    Re-debuter en 40K

    Hello ! Alors j'ai beaucoup joué la garde impérial ces derniers temps et le codex ne tient pas la route face à de nombreux codex. Alors il y a des unités qui sont pas mal, mais pour avoir une liste efficace il faut spammer pour espérer faire quelque chose. Si je peux te donner un conseil : attends la V8 et la sortie d'un nouveau codex, parce que selon tes adversaires tu vas te faire rouler dessus.
  4. Dans le dernier supplément, la chute de cadia, je trouve qu'il y a moins de franglais que pour la série curse of wulfen/wrath of magnus. Ils parlent de "commissaire", de régiment d'infanterie (ils esquivent le fait de parler d'infantery platoon), de remparts de martyres, de manipules de skitarii (et c'est la première fois que je vois ce terme en français je crois) etc ... A côté ils parlent aussi de Shadowseer et ils utilisent les termes anglais des machines démons. Alors c'est un peu déroutant parce que j'ai l'impression qu'ils ont fait mieux avec la sortie du premier livre de Gathering strome (qui se nomme la chute de Cadia et pas Fall of Cadia) mais c'est pas encore du 100% traduit.
  5. L'intérêt, à mon sens, c'est les munitions spé. Le scout sniper est pas top parce qu'il blesse sur 4+ tout le temps et n'a qu'une PA sur un 6. Là, avec la flexibilité des munitions spé il y a quand même davantage moyen de les rentabiliser. Blesser sur 2+ avec la règle sniper c'est tout de suite plus sexy.
  6. En ce qui concerne l'inquisition (bon ça digresse un peu par rapport au sujet initial) on peut également citer les bouquins de Ravenor. A la base il est membre de l'Ordo xeno mais au fil de son enquète on voit que les ennemis qu'il affronte peuvent être plutôt de ressort de l'ordo hereticus voir de l'ordo malleum. Et jamais il se dit "Ah mince c'est pas un xéno ... bon je vais faire un rapport, envoyer le dossier aux collègues et prendre mes RTT" Personnellement je vois plus les ordos de l'inquisition comme de grandes écoles qui forment des spécialistes. On y a apprend des techniques et de la théories sur des ennemis spécifiques, mais au fer et à mesure des missions on se rend compte que la réalité est souvent plus complexe qu'il n'y parait. D'ailleurs dans la série Ravenor on voit bien qu'il y a un inquisiteur "tuteur" et des inquisiteurs apprentis qui apprennent les ficelles du métier. Pour revenir sur le sujet ça ne me choque pas de voir des soeurs accompagné par des inquisiteurs. Ce qui me choquerait plus ça serait des soeurs de bataille dirigées exclusivement par quelqu'un de leur ordre (genre une chanoinesse par exemple) partir en vadrouille par elle même.
  7. Hello, Alors globalement c'est vraiment une mise à jour de trois suppléments : Forteresses assiégées, assaut planétaire et city of death. Le principe de ce supplément est de nous proposer de jouer une campagne pour la conquête d'une planète en ... 18 scénarios réparties en 3 actes. Chaque parties donnant des bonus pour la partie suivantes, et la victoire sur chaque acte donnant un avantage pour le reste de la campagne. Pour forteresses assiégées rien de neuf, mise à jour des fortifications impériales, ajout des fortifications tau, mise à jour/ajout de 6 scénarios. Il y a quelques règles spéciales et des traits de seigneur de guerre suprême pour jouer la campagne. Pour assaut planétaire c'est la même chose. Mise à jour des stratagèmes attaquant/défenseur et mise à jour/ajout de 6 scénarios. Pour city of death il y a des objectifs qui remplacent ceux de la version de base et mise à jour/ajout de 6 scénarios. Globalement, compte tenu du prix, je trouve que le contenu est très correct. J'ai vraiment eu envie de me lancer dans une campagne de ce style mais ça nécessite quand même énormément de matos vu qu'il faut beaucoup de fortifications pour jouer les deux premiers actes et beaucoup de batiments en ruines pour jouer City of death de façon optimale (c'est à dire pour un maximum de fun). En liant ce supplément, et en particulier les règles de chaque scénarios, on voit qu'ils ont voulu créer des règles qui déséquilibre volontairement le jeu pour avoir des batailles plus cinématiques et qui poussent les joueurs à varier énormément leurs listes entre deux scénarios. Par exemple dans les scénarios de l'acte 1 toutes les fortifications du défenseur sont gratuites et illimitées, ce qui mets forcément l'attaquant dans une position assez désavantagée (surtout si le défenseur à un macro canon aquila par exemple). Dans City of death l'accent est vraiment mis sur la mobilité et les objectifs, une majorité des règles spéciales des scénarios poussant à mettre les pions objectifs en hauteur et les cartes objectifs rapportant des points pour des unités contrôlant les points les plus élevés du champ de bataille. Au final c'est un très bon supplément pour ma part poussant à jouer de façon fun plutôt que "compétitif" ce qui n'est pas une mauvaise chose. Le seule point négatif pour moi est que si tu n'as pas une très grosse quantité de bâtiments/décors/fortifications à disposition ça ne sert à rien de prendre ce livre.
  8. Comme dit le-sergent je pense que c'est assez compliqué de comparer une boîte de jeu avec des figurines et un jeu vidéo. Certes la gamme de prix est assez équivalente mais on est dans un milieu vraiment différent. Déjà tu parles de jeu ps4 à 70€, mais on peut aussi regarder du côté de Nintendo pour avoir des jeux moins cher déjà. Et après tu peux même regarder les jeux PC avec Steam et ses réductions ou le catalogue de jeux infé. Enfin ce genre de comparaison est sans fin est pas forcément pertinente car la qualité n'est pas équivalente dans le milieu du jeu vidéo. C'est déjà pas forcément évident de comparer un produit comme Bloodbowl de part son statut un peu bâtard entre le jeu de société et le jeu de figurine dans ces domaines, alors essayer de la comparer avec un produit venant d'un tout autre domaine c'est assez risqué et difficile je pense.
  9. Ca dépend ce que tu définis par "circuit spécialisé", tu parles du jeu de figurines, ou jeu de société ? Parce que si on compare le contenu de la boîte de BloodBowl avec des jeux équivalents (en terme de contenu) on est dans la bonne moyenne. Globalement dès qu'il y a de la figurine en plastique dans la boîte le prix démarre à 50€. Si on prend les jeux les plus célèbres du genre (zombicide et arcadia quest) on est même dans les 90€. Les jeux de plateau avec des accessoires en bois/plastique/carton tournent en moyenne autour de 30-40€. Du coup certes 65€ c'est cher mais si l'on compare à ce qui se fait à côté dans le domaine de la figurine ou du jeu de société je trouve que c'est correct (même si c'est tout de même dans la limite haute). S'ils vendent la boîte dans les alentours de 100€ (comme les dernières boîtes qu'ils ont sortis) là je pensent qu'ils se priveront de tous le milieu jeux de société vu qu'on est au prix d'un très gros jeux. Et au delà ça sera déjà cher même pour les acheteurs habituels de GW, du coup j'espère vraiment qu'ils ne vont pas se foirer à ce niveau là.
  10. Bon et bien je viens de voir et lire le WD d'octobre et je pense que l'on peut dire que l'essai est transformé. Il reste dans la lignée du premier avec de belles photos et des articles intéressants. Le fait qu'ils ajoutent des interview et des notes de concepteur rajoute un gros plus au magazine. Le fluff est vraiment plus que correct, on a une jolie preview du codex Culte Genestealer avec assez de contenu pour ne pas se sentir floué (bon ya quand même une petite note pour te dire : "tu as aimé ? Et bien achète le codex :p" Les tuto peintures sont parfaits. D'habitude je trouve qu'ils expliquent juste de points de détails pas très utiles mais là ya un article sur les visages (et les yeux) et un autre sur comment peindre une armure noire, je trouve ça parfait pour les débutants qui veulent monter leur peinture de niveau. Le rapport de bataille est dans la même veine que les très anciens. Des choix stratégiques expliqués par les joueurs, de belles photos et une vision relativement claire du jeu et des figurines. Le bémol, ironiquement, c'est le cadeau... c'est vraiment limite useless. A peine une dizaine de page d'un comic qui t'introduit à peine l'arc qu'ils vont développer c'est vraiment pas top. Mais bon quand on en vient à critiquer le cadeau c'est que le magazine se porte tout de même pas trop mal =) Bon comme ça été dis plus tôt, on ne pourra vraiment juger objectivement la nouvelle mouture que dans 10 mois, mais pour l'instant la réussite du numéro 1 ne semble pas être dû au hasard.
  11. Il faut être honnête. Aucun des jeux sortis par GW ces temps-ci ne peut être considéré comme un jeu de société à part entière. Ils sont hors de prix (en ne considérant QUE l'aspect jeu et en mettant les figuines comme étant annexe), ne dispose que de peu de rejouabilité et sont assez pauvres niveau profondeur de gameplay. Ca fait de bonnes boîtes pour avoir une réduc sur de belles figurines avec un jeu en bonus pouvant être sympa mais ça s'arrête là. C'est donc terriblement dommage qu'ils se privent de cette vitrine qui aurait pu amener des joueurs vers le jeu de figurines. Mais bon après l'histoire avec la bibliothèque interdite je ne suis pas vraiment étonné.
  12. Bonjour à tous, Alors j'espère que l'info n'a pas déjà été traité ailleurs, si c'est le cas je m'en excuse. Sans plus attendre voilà l'infos qui vient de Tric trac : C'est ici Je laisse le soin aux plus expert que moi de se prononcer sur les causes et conséquences d'une telle nouvelle. Ceci dit je trouve ça extrêmement étonnant étant donné que je croyais que les licence de GW lui rapportait pas mal de sousous.
  13. Ah mais je suis d'accord que dans une liste Chevalier Gris standard c'est le cuirassier qui va gérer tout les gros machins avec une 2+ d'armure. Mais là le but de la liste est de sortir quelque chose d'atypique mais viable en amical.    Par contre même dans une liste CG normal je vais sortir du marteau pour pouvoir taper dans le véhicule sans avoir à "gaspiller" des charges warp pour passer poing d'acier. Après le marteau n'est pas sur un personnage (contrairement aux autres codex astartes) du coup il est possible que dans un close il puisse taper sur un PI adverse et tenter de faire de la MI (bien que ça reste très contextuel comme utilisation).
  14. En fait si j'ai pris la riptide comme exemple c'est surtout pour sa 2+ que son endu. Le marteau, en plus du gain de force indépendant du poing d'acier, permet à toutes les escouades de pouvoir se frotter à quasiment tout (hormis grosse deathstar). 
  15. Après, vu le prix des marteaux, j'aime bien en mettre 1 dans toutes mes escouades histoire que chacune puisse être polyvalentes. Vu le prix des chevaliers gris j'ai pas envie de me retrouver bloqué face à une riptide ou à un marcheur pénible.    J'ai pour l'instant testé que ces deux domaines et ils sont vraiment pas mal. La fulmination est pour moi devenu incontournable pour mes chevaliers gris vu la mobilité que cela apporte. 
  16. Bonjour à tous,    Alors pour changer un peu de la pléthore de listes CPM je vous propose un retour sur une petite liste Chevalier gris en mode détente tout en restant optimisée. Le thème de la liste est de tester les différentes versions de chevalier gris en armure énergétique (bon sauf sur les QG, faut pas pousser :P) histoire de voir si ya moyen de sortir quelque chose d'original. Sans plus tarder place à la liste :    Grey Knights : Armure énergétique 2   QG Brother-Captain  : 222 pts  - Grand Master  :  Psycanon, La Cuirasse de Sacrifice , Hallebarde de force Némésis   Librarian  : 160 pts  - Domina Liber Daemonica, Psyker (niveau de maîtrise 3)     TROUPES Strike Squad  (5) : 128 pts  - 3 Hallebarde de force Némésis, Marteau Tueur de Démons Nemesis  - Justicar :  Hallebarde de force Némésis     ELITE Purifier Squad  (7) : 198 pts  - Incinerator, 3 Hallebarde de force Némésis, Marteau Tueur de Démons Nemesis  - Knight of the Flame  :  Hallebarde de force Némésis     ATTAQUE RAPIDE Interceptor Squad  (5) : 147 pts  - Incinerator, Marteau Tueur de Démons Nemesis  - Justicar Interceptor  :  Hallebarde de force Némésis   Interceptor Squad  (5) : 147 pts  - Incinerator, Marteau Tueur de Démons Nemesis  - Justicar Interceptor  :  Hallebarde de force Némésis   Stormraven   : 230 pts  - Bolter Hurricane , Canons laser jumelés , Multi-fuseurs jumelés      SOUTIEN Purgation Squad  (5) : 170 pts  - 4 Psycanon - Justicar Purgator      FORTIFICATIONS Bastion Impérial  : 95 pts  - Relais de communication   Total : 1497 points - 31 figurines - 9 unités url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-59772-armure_energetique_2.html   Alors un mot sur la stratégie. Le grand maître va avec les purificators dans le stormraven pour arriver au close au tour 3. Il tirera dans le librarius histoire d'essayer de tomber sur la relance des save. Histoire de fiabiliser son arrivée j'ai ajouté un bastion avec relais de communication. L'archiviste ira lui avec les incursion et essaiera de faire des blagues en tirant dans la fulmination (pour la permutation). Les interceptor sont là pour rajouter de la mobilité à la liste. Les purgator dans le bastion permettent de faire une zone d'interdiction autour de ma zone de déploiement et protéger les objectifs que je ne pourrais pas tenir compte tenu du nombre de figurine que j'ai sur la table.    Alors j'ai pu tester cette liste contre du tyranide composé de :  > Prince dévo 2X dévo > Une pondeuse > 2*10 terma (avec l'arme qui tire 3 fois dont j'ai oublié le nom) > 1 Venom > Tyranofex double flamer > 3 Biovore > Formation du culte genestealer   Alors en ce qui concerne les pouvoirs on va passer les pouvoirs tyranides vu que je les ai tous dissipé. De mon côté le grand maître a eu le pouvoirs qui donne +2 dans pas mal de caractéristiques (l'autre était sans intérêt). L'archiviste a eu la permutation, le déplacement de 18ps et les poings électriques. Un bon tirage pour l'archiviste du coup =). Le patriarche genestealer s'inflitre dans le bastion central vu qu'il n'y a pas de zone safe à 1ps de mes unités.   Tour 1 : J'amène une unité d'interceptor à portée du bastion central histoire de mettre un petit coup d'incinerator qui le laissera à 1PV. Vu que je suis quelqu'un de très fin j'ai résolu le soucis en tirant avec les purgator et après 16 tirs F7, un effondrement total et 12 blessures le patriarche décède. Le premier tour se résume ensuite à une avancée massive des tyranides vers mon bastion et la seconde escouade d'interceptor qui remonte un flanc pendant que l'escouade de l'archiviste remonte l'autre en se téléportant. Petite détail : la pondeuse a craqué son double.   Tour 2 : Malgré la relance le storm ne vient pas mais je me console en ne voyant pas le prince arriver non plus (car oui il l'a mis en réserve). Une escouade d'interceptor fonce au centre en tuant presque une escouade  entière de terma pendant que la seconde se cache derrière un bloquant en bord de table histoire de continuer d'attirer du monde sur elle. L'archiviste est dans la zone de déploiement adverse, devant la team de genestealer avec les canon laser. Les purgator démarre la mise à mort du tyranofex qui durera jusqu'à la fin de la partie (il avance à couvert avec le venom à portée). Du côté tyty il rase l'escouade de l'archiviste et le laisse à 1PV. L'escouade d'interceptor du centre se fait raser également.   Tour 3 : Le storm arrive enfin et enlève 1pv à la pondeuse et enlève une poignée de gaunt. L'archiviste charge à 1 contre 20, boosté au poing électrique. Je gagne le combat de 5 et ils fuient hors de table (le psyker genestealer était dedans). L'escouade d'interceptor qui reste fait sa téléportation dans le dos du tyty. qui redéploie ses troupes pour encaisser la futur charge du grand maître et de l'archiviste qui leur arrive dans le dos. Le tyranofex continue à avancer sous le feu des purgator vers leur bunker en perdant quelques PV. Le prince est toujours pas là.   Tour 4 : Le grand maître débarque, prépare une charge multiple contre la pondeuse et le venom mais rate une charge à 3ps. L'archiviste se permute avec l'escouade de genestealer de close (qui se retrouve dans une ruine) et charge les biovores. Il leur enlève une poignée de PV. Le tyranide se fait plaisir avec l'arrivée de son prince. Toute son armée avoine mon grand maître et le laisse à 1 PV avec son collègue à l'incinerator. On notera juste le porteur du marteau qui encaisse 10 blessures de dévoreur avant de décéder sur la onzième. Toutes les bestioles à portée charge le grand maître et son collègue mais avec la puissance du héros l'escouade passe à endu 6 et encaisse la brouette de gaunt sans broncher. L'archiviste continue de faire mumuse avec les biovore et el venom qui c'est incrusté.   Tour 5 : Rien de spé pour ce dernier tour. Le grand maître continue d'abattre des gaunt par poignée en encaissant tout. Idem pour l'archiviste. Les purgator finissent d'achever le tyranofex qui avait traversé la carte pour rebondir contre le bunker et son blindage 14.   La partie s'achève sur une victoire des Chevaliers gris 5 à 3. Alors on a utilisé les objectifs suprématie tactique, du coup je ne les ai pas tous détaillé mais ils étaient tous presque irréalisable.    Pour conclure :  > Les nouveaux pouvoirs psy sont très sympas mais pas non plus complètement game-breaker en amical. En tout cas ils ont permis de faire des close potables > Les chevaliers gris standards sont très sensible à la saturation mais reste quand même jouable avec un bon patrons pour les accompagner.  > Les purgators en bastion sont très sympas. Ils ont certes pas fait des masses de dégâts mais l'adversaire à toujours tout fait pour éviter sa zone de mort.  > Ma bonne grosse deathstar est morte avant de pouvoir faire ses preuves mais un grand maître avec une armure du sacrifice et endu 6 ça encaisse pas trop mal   Au final c'est très sympa de jouer sans cuirassier Nemesis, on se rend compte qu'on peut mettre pas mal de monde (pour du chevalier gris) ce qui permet d'avoir davantage de dés pour faire mumuse avec les nouveaux sorts =)
  17. Certes ça serais triste de voir nos codex disparaître mais imaginez une seconde un battle tome Impérium avec TOUS les chapitre SM, la garde impériale, les factions du mechanicum réunis, l'inquision (avec assassin et chevalier gris) et, soyons fou, les soeurs de batailles. Ou bien un battle tome eldar, ou chaos avec SMC (légions, et maraudeurs) et démons.    Si c'est bien fait ça permettrais tellement d'uniformiser les règles et de rendre les armées plus lisible. Après il faut que ça soit bien fait ...
  18. Après on pourrait aussi discuter des pouvoirs psy ici dans un cadre plus calme et moins compétitif qu'est celui du CPM =)   Après c'est clair qu'il y a un paquet de sujets à discuter avec ce nouveau supplément (même si c'est plus un compendium qu'un supplément) et rajouter 28 pouvoirs psy à la discussion ça va faire couler beaucoup d'encre virtuel mais ça peut être sympa d'avoir un compte rendu sans a priori sur le sujet =)   A titre personnel je trouve que ces nouveaux domaines sont extra et permette de vraiment renouveler le psy chez les SM. Ces temps-ci je tirais quasi tout le temps en divination, ou quelque fois en biomancie, du coup ça tournait très vite en rond (j'ai suffisamment abusé de la téléphatie du coup j'essaie de varier) du coup voir de la nouveautés ça fait du bien !
  19. Moui ... Alors faut pas regarder du côté de Battle alors, parce que niveau armée qui s'arrête et figurine qui ne sont plus produite il y en a un paquet.    Après c'est du battle et pas 40k, du coup on peut pas vraiment faire de lien mais il vaut mieux éviter d'énoncer des certitudes sur l'avenir de la boîte en ce moment.    En ce qui concerne une rumeur sur le prochain codex rien n'est dit dessus (mais alors rien) et pourtant on aurait des échos qui disent que le codex SMC devrait sortir courant 2017. Du coup ne l'attend pas avant un looong moment. 
  20. Alors je ne l'ai pas lu en détail mais après un rapide coup d'oeil on peut voir que sur les 128 pages il y a une trentaine de pages de "fluff". Sur les 30 pages tu enlèves la moitié pour des illustrations, un quart pour des schémas d'organisations de chapitre et après tu as environ 1-2 pages de textes sur chaque chapitre. Je suppose que ça doit être une redite du codex SM V6.
  21. En fait les jeux qui sont en train de sortir, depuis Assassinorum, ne sont pas à comparer aux standards des jeux de société actuels tels que zombicide, smallworld, 7Wonders etc... (je ne prends pas en compte Space Hulk car dans la première version du jeu le prix restait dans les canons du genre et le gameplay est un peu plus poussé que les jeux sortis plus récemment).    Ces jeux ne présentent pas un gameplay bouleversants ni même original et présentent une rejouabilité très limité. Je ne pense pas que cela constitue une porte d'entrée pour le hobby non plus. Je vois ces jeux comme des moyens de renouveler notre façon de nous amuser avec nos figurines tout en proposant un bundle avec un prix proposant une bonne réduction en comparaison avec l'achat individuel. C'est plus un prétexte pour faire un bundle qu'un jeu à part entière.    Et ce n'est absolument pas une critique, c'est une très bonne initiative. En gros il fournisse un mini-jeu gratuit en plus d'une réduction sur l'achat des figurines. Et sincèrement pour avoir jouer à Assassinorum c'est pas si mal. C'est assez rapide à jouer, ça détend et les règles sont tellement simple que c'est hyper simple de rajouter des profils d'unité venant de notre collection. 
  22. Salut à toi,    Je pense que ton collègues t'as fait une vilaine blague, le codex Tau est l'un des meilleurs de cette version (et de la précédente d'ailleurs) :p. Globalement tout est jouable dans ce codex (encore que pour les vespides ...) et une majorité des unités est même très bien. Etant une des meilleures armées de tir dans une version où le tir est mis en valeur ça te donne une bonne idée d'ensemble ^^   Je joue très souvent contre du tau et j'ai du affronter presque toutes les unités du codex du coup je ne peux que te conseiller de jouer ce qu'il te plait visuellement car de toute façon ça sera bon sur la talbe =).    Le start collecting est effectivement très bien pour commencer. Après tu pourras voir si tu veux t'orienter sur du blindé, de l'infanterie ou de l'exo-armure. 
  23. Etant en train de réfléchir à comment diversifier mes Crimson Fist avec ces différentes décurie je suis également ce sujet avec grande attention et, comme d'habitude avec les sujet de francois, c'est très plaisant à lire.    Tu m'intrigues avec ta liste Corback, est-ce que tu pourrais nous la faire partager (ou qu'on voit ça en mp si tu crains l'espionnage industriel :p)
  24. C'est juste qu'il doit prendre un slot dans ton schéma d'armée ^^.   Après il suffit juste que tu déclares quelle unité tu vas mettre dedans avant le déploiement et pouf ton unité arrivera des réserves dans le stormraven =)
  25. Salut,    Je me permets une petite remarque. Plutôt qu'un land raider je te conseillerai plutôt un stormraven. En Chevalier Gris pur tu manques rapidement de tur antichar lourd et un stormraven t'apportes un CL, un MF et ses missiles. De plus il fait un bon transport pour des purifiers par exemple.    Le seul hic c'est que ça te force presque à jouer un relais de communication car tu ne peux pas te permettre qu'il arrive en retard.    Personnellement je le sors toujours et c'est une valeur sûr (à mon humble avis). Il est sortis dans un tournoi à 3CPM sans avoir à trop rougir. 
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