Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Troile

Membres
  • Compteur de contenus

    40
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Troile

  1. Hello. Voilà, ça fait plusieurs fois que j'affronte avec mes ultras une armée Death Guard contre laquelle je perds régulièrement. D'un côté, il y a trois drones moissonneuses qui font 30 PV en invul 4+, FNP 5+ et deux princes démons (dont un qui donne l'invul à 4+) protégés par ces drones et de l'autre 3 hellbrutes canon laser lance missile soutenus par des héros qui leur donnent une invul à 5+ et des relances. A côté, il y a des pox et des cultistes pour les objos. En plus de tout ça, il a une unité de 7 termis plasma en invul 4+ qui FEP avec un seigneur du chaos et qui fait très mal au tir. Le joueur claque les 12 PC pour donner des bonus à ces unités. Les tirs du Repulsor peuvent facilement rebondir contre les drones et les trois hellbrutes peuvent faire assez mal si on se concentre trop sur les drones et qu'on les laisse tranquille. Ces drones moissonneuses sont monstrueux contre les primaris (dégâts FLAT 2 au CAC). Une idée en ultra pour contrer ça ? Je pensais à un librarian en impulsor, accompagné par des blade guards, qui lance une null zone mais il faut être à 6 ps pour lancer le sort. Si on se loupe (du 7+ relançable, ça arrive), la situation va devenir compliquée pour lui et ceux qui l'auront accompagné. Et on n'aura pas forcément tué les princes démons. Envoyer un smash captain peut être une idée. Mais les princes démons Death guard sont vraiment tanky. Si vous avez des idées, je suis preneur ! Merci !
  2. Troile

    Débuter la V8 en chaos

    @bobterrius Tu mélanges des smc et des démons dans un seul détachement. Comment peux-tu le faire ? Il me semblait que les deux étaient strictement séparés en V8 et que si tu voulais mélanger les deux, tu devais prendre un autre détachement à côté.
  3. Merci pour les réactions. Bien vu pour les tisses ombres. Les nébuloscopues sont évidemment à préférer. Pour le chef sur la barge, tout d'abord je me suis dit que la 2+ pourrait servir contre la saturation mais il suffit d'attribuer les tirs à faible force au véhicule. Ils ne pourront pas l'endommager. Après relecture du CPM, je me suis rendu compte qu'on pouvait faire une décurie. Voici ma nouvelle liste. Liste tournoi 3PM 1650 | Necron 1639 pts / 1650 pts Décurie QG 225 pts Catacomb Command Barge 230 pts Fauchard, disrupteur de phase, gantelet du conflagrateur phylactère Troupes 10 guerriers + arche 235 pts 10 guerriers + arche 235 pts 9 immortels 153 Judicator Bataillon 7 Triarch Praetorians 196 pts 7 Triarch Praetorians 196 pts 1 rôdeur du triarcat canon gauss jumelé 135 Attaque Rapide 6 Tomb Blades 132 pts Ailerons renforcés, nébuloscopes 6 Tomb Blades 132 pts Ailerons renforcés, nébuloscopes 1 PM pour la décurie 1 PM pour la 2ème unité de Tomb blades 1 PM pour la 2ème unité de Triarch Praetorians Le Judicator bataillon n'est pas PMIsé. J'ai 7 unités hyper mobiles et pas mal de tirs. Il y a 4 véhicules à blindage 13. Ca devrait le faire je pense.
  4. Bonjour, J'ai en vue un tournoi 3 PM à 1650 points. Je ne connaissais pas bien le système et j'ai donc regardé ce qu'il était possible de faire avec des nécrons. Ils sont pas mal PMIsés et j'ai donc fait le deuil de la décurie et des spectres. Je pourrais faire une liste avec la décurie et les spectres mais je devrais racheter des figurines pour compléter ma liste et ce n'est pas dans mes projets immédiats. Je veux faire avec ce que j'ai pour l'instant. J'ai fait deux listes. Liste tournoi 3PM 1650 | Necron 1643 pts / 1650 pts QG 230 pts Catacomb Command Barge 230 pts Fauchard, disrupteur de phase, linceul de cauchemar, phylactère Troupes 10 guerriers + arche 235 pts 10 guerriers + arche 235 pts 13 guerriers Warriors 169 Elites 8 Triarch Praetorians 224 pts 1 rôdeur du triarcat canon gauss jumelé 135 Attaque Rapide 5 Tomb Blades 115 pts Ailerons renforcés, nébuloscopes, tisse-ombre Soutien Heavy Destroyers 150 pts Heavy Destroyers 150 pts Il y a un PM : 1 PM pour une tranche de 3 unités (prétoriens, tomb blades et deux unités de destroyers lourds). Deuxième liste : Liste tournoi 3PM 1650 | Necron 1649 pts / 1650 pts QG 230 pts Catacomb Command Barge 230 pts Fauchard, disrupteur de phase, linceul de cauchemar, phylactère Troupes 10 guerriers + arche 235 pts 10 guerriers + arche 235 pts 14 guerriers Warriors 182 Elites 9 Triarch Praetorians 252 pts 1 rôdeur du triarcat canon gauss jumelé 135 Attaque Rapide 5 Tomb Blades 115 pts Ailerons renforcés, nébuloscopes, tisse-ombre 5 Tomb Blades 115 pts Ailerons renforcés, nébuloscopes, tisse-ombre Soutien Heavy Destroyers 150 pts Il y a deux PM : une 2ème unité de tomb blades et un 1 PM pour une tranche de 3 unités (prétoriens, tomb blades et deux unités de destroyers lourds). Les deux listes sont presque identiques. La 1ère a une bonne puissance de feu : les 6 destroyers avec le rôdeur. 7 tirs force 9 PA2 (CT5 pour les destroyers avec ennemi juré et canon gauss jumelé lourd du rôdeur). La 2ème est plus mobile : deux unités de tomb blades au lieu de 2 unités de destroyers lourds. Permet de prendre plus facilement des objectifs. Les deux listes sont mobiles : deux arches, des prétoriens qui bougent bien, un overlord sur barge. Il y a aussi une bonne saturation. La grosse unité reste dans ma zone pour garder un objectif. Voilà je voulais savoir si cette liste allait se faire défoncer en tournoi 3 PM et si j'avais bien compté les PM (a priori oui). Merci !
  5. Merci pour le tuyau ! Dommage qu'il n'y a pas de livraison en Belgique. J'ai vu sur la page Facebook de Mantic France que c'était plutôt compliqué...   Pourtant, il y a de supers affaires à réaliser.
  6. Alors,         Avec les nouvelles FAQ (qui seront d'application à ce tournoi), le fait que les guerriers embarqués vont tirer au  jugé dès que ton véhicule aura zigzaguer va poser problème non ? Il suffit que les armées bien pourvues en anti char tirent sur chaque arche pour te forcer à zigzaguer. Tes guerriers vont plus rien saturer.     Je suis d'accord pour les 2 unités de tomb blades. En deux fois 6 c'est assez costaud et c'est plus mobile que des dépeceurs. Par contre, que 5 prétoriens c'est un peu léger non ? L'unité peut en perdre un ou deux au tir et en phase d'assaut tu pourrais en reperdre encore un ou deux vu l'initiative de deux.    
  7. Alors, merci pour vos réactions.     Une unité de spectres est bien endurante, la dernière partie mon adversaire avait balancé toute sa puissance de feu dessus et ils avaient bien résisté. Mais j'en jouais deux et il a dû s'occuper d'une unité avant de commencer à tirer sur l'autre. Jouer full arches c'est une bonne idée mais contre un adversaire avec beaucoup d'anti chars ?   Mais du coup :       Si je joue full arches, il va pas se balader tout seul ou rejoindre l'unité de prétoriens qu'il ne pourra pas suivre. Donc c'est une très bonne idée.     Je penche plutôt aussi pour ça. Le linceul me paraît une bien meilleure option même si la 2+ peut sembler inutile (contre la saturation à basse force tu répartis les tirs sur la console) mais une fois le  blindage quantique tombé la force 5 peut faire des dommages superficiels. Je ne comprends ce que tu as voulu dire par "blase rod" mais j'ai vu dans la nouvelle faq que les armes qui sont de type mêlée et tir peuvent être utilisées des deux manières durant même le tour. Un tir d'unité PA2 suivi d'un assaut PA2 peut être dévastateur.   Petit essai. Ça fait 6 blindages quantiques. J'hésite à enlever un rôdeur pour mettre une unité de tomb blades à la place.   Décurie 1843 points 1 Reclamation Legion 1 Catacomb Command Barge 215 pts  Fauchard,  Disrupteur de Phase, Linceul de Cauchemar   10 Warrior 130 pts + 1 Ghost Ark 105 pts   10 Warrior 130 pts + 1 Ghost Ark 105 pts   10 Warrior 130 pts + 1 Ghost Ark 105 pts   5 Immortal 85 pts   4 Tomb Blade 88 Ailerons Renforcés, Nébuloscope   4 Tomb Blade 88 Ailerons Renforcés, Nébuloscope   1 Judicator Battalion 2 Triarch Stalker 270 pts 2 Canon Gauss lourd jumelé   7 Triarch Praetorian 196 pts   7 Triarch Praetorian 196 pts      
  8. Merci pour ta réaction. Je me suis dit la même chose pour le cult destroyer. J'ai parfois lu que ça avait sa place en dur mais c'est tout de même peu mobile et assez fragile. Pour les volants, si ça n'arrive pas dès le tour 2 c'est le drame. S'il arrive au tour 4, ça ferait 430 points, presque 1/3 de l'armée non présente sur le champ de bataille et qui doit affronter l'armée ennemie au complet.   Je n'ai jamais essayé le judicator battalion (pas encore les figs pour ça). Donc, ça pourrait donner ça.   Décurie Nécron 1850 pts Reclamation Legion 899 pts   1 Overlord 125 pts Fauchard + Voile de Ténèbres   10 Immortal 170 pts   10 Warrior 130 pts   10 Warrior 130 pts   5 Tomb Blade 110 pts Ailerons Renforcés + Nébuloscope 5 Tomb Blade 114 pts Ailerons Renforcés + Nébuloscope+2 faisceaux à particule 5 Tomb Blade 120 pts Ailerons Renforcés + Nébuloscope+ faisceaux à particule   Canoptek Harvest 368 pts 1 Canoptek Spyder 50 pts   Canoptek Wraith 258 pts câbles constricteurs   3 Canoptek Scarabs 60 pts     Judicator Battalion 583 pts 1 Triarch Stalker 135 pts 1 Canon Gauss lourd jumelé   8 Triarch Praetorian 224 pts avec crosse d’alliance   8 Triarch Praetorian 224 pts avec crosse d’alliance   Je testerai pour voir ce que ça donne.  
  9. Bonjour à tous. Je participe prochainement à un tournoi à 1850 points sans CPM mais avec une limitation importante : on ne peut pas avoir deux fois la même formation (je ne pourrai pas prendre deux Canoptek Harvest). Les superlourds et les créatures colossales seront acceptés.   Toutes les règles de formation, codex, dataslates etc parues (à l’exception de celles de Forge World) seront acceptées.   Les scénarios combineront Mastrom et Eternal Wars. Il sera donc important de contrôler la map et de pouvoir aussi remplir des objectifs. Après plusieurs essais, j’ai pondu deux listes différentes.   Le fait de ne pas pouvoir mettre deux Canoptke harvest et aussi que les troupes en décurie ne sont pas super OP ont fait que je n’ai pas pris de décurie.   Liste 1, 1843 points QG 1 Overlord 105 pt, Voile de Ténèbres   Troupes 5 Immortal 85 pts 10 Warrior 130 pts 10 Warrior 130 pts   Attaque rapide 5 Tomb Blade 110 pts
• Ailerons Renforcés et Nébuloscopes 5 Tomb Blade 110 pts
• Ailerons Renforcés et Nébuloscopes   Elite Rodeur 135, canon gauss lourd jumelé   Destroyer Cult 670 pts 1 Destroyer Lord 130 pts, Fauchard  2 Destroyers légers + 1 destroyer lourd 130 2 Destroyers légers + 1 destroyer lourd 130 2 Destroyers légers + 1 destroyer lourd 130 3 Destroyers lourds  150   Canoptek Harvest 325 pts 1 Canoptek Spyder 50 pts 6 Canoptek Wraith 258 pts, 6 câbles constricteurs 3 Canoptek Scarabs 60 pts   Les troupes occuperont les objectifs dans ma moitié de table, les spectres se rueront sur l’ennemi, les tomb blades iront capturer des objectifs malstrom, les destroyers seront soit déployés au début pour essayer de tirer sur ce qui sera à portée ou seront mis en réserve pour des FEP pour aller chercher les unités de fond de table.   J’ai quand même un doute sur le cult destroyer en lourd. Grâce à leur mouvement gratuit, ils peuvent se planquer facilement après leurs tirs mais il me semble assez fragiles.   Cette listes est jouée sans véhicule (à part le rôdeur). Je me dis que armées pourvues d’antichars me feront moins mal.   Liste 2, 1841 points QG 1 Overlord 105, Voile de Ténèbres   Troupes 5 Immortal dans un moissonneur : 215 points 5 Immortal dans un moissonneur : 215 points   Elites : 1 Triarch Stalker 135 pts
• 1 Canon Gauss lourd jumelé  1 Triarch Stalker 135 pts
• 1 Canon Gauss lourd jumelé   Attaque Rapide 516 pts 6 Canoptek Wraith 258 pts 6 Canoptek Wraith 258 pts   Destroyer Cult 500 pts 1 Destroyer Lord 130 pts, fauchard 2 Destroyers légers + 1 destroyer lourd 130 2 Destroyers légers + 1 destroyer lourd 130 2 Destroyers légers + 1 destroyer lourd 130   J’ai peu de troupes. Pour capturer des objectifs et remplir les objectifs des cartes, cela me semble léger. De plus, pas de Tomb Blades comme unités mobiles. Et même chose que pour la liste 1, le cult destroyer me semble fragile. Pour les aéronefs, j’ai aussi un doute. Mettre mes deux seules troupes dans des aéronefs qui peuvent arrive tour 4 (avec mon overlord que je ne vais pas laisser se balader tout seul) cela me semble risquer et ils pourraient se faire dézinguer à peine arrivés sur le champ de bataille. Par contre, j'ai deux unités de Spectres, elles pourront couvrir plus de terrain.   Voilà, tout avis constructif est le bienvenu. Comme ce sera mon premier tournoi depuis très longtemps (V3 à mon avis), je suis preneur de conseils.   Pour la décurie, je ne suis pas complètement fermé à cette option. Mais quoi mettre à la place de la Canoptek Harvest ?   Merci !
  10. Vendeur sérieux : colis arrivé dans les temps et parfaitement emballé. Je recommande sans problème !

  11. [quote]Sur Warseer, un résumé avec des infos supplémentaires concernant le fluff : Citation Mannfred has some really naughty special rule that allows him to exchange up to three power dice from his magic reserve for attacks. I.e. if he wants he can 'sacrifice' three dice and get +3 attacks until the next turn (bypassing the "no more than 10" rule, getting 12 attacks). Valten is back (he can be fielded either as anonymous blacksmith's son with rags and two hammers, either as the Avatar of Sigmar with his full armor, barded warhorse and Ghal Maraz). Crom the Conqueror also back. As predicted, new armylist (basically TK + VC combined). Nagash literally tore Settra apart. Arkhan kills Eltharion when he tries to rescue the elf princess. Thorek dies when he destroys some cave trying to slay Neferata. Morgana (Fay Enchantress) dies too. Balthazar Gelt becomes a Necromancer Vlad is back. He helps Empire against Chaos and also against Walach Harkon (whom he slays). Karl Franz ends up missing in action. Luthor Harkon (the vampire pirate, he had his own rules and army in a WD like 10 years ago) joins Nagash in Khemri. Great battle before the city gates. Khalida beats Neferata but Neferata flees. Va pas falloir tarder à ouvrir un sujet en section background parce qu'il y a matière à causer là... [/quote] My god. A ce niveau ce ne sont pas des petits changements, c'est un bouleversement complet... Si j'ai bien compris, Settra se fait tuer, et un tas d'autres personnages... Et que penser des autres changements ? Ça ne peut pas rester un simple supplément de campagne qu'on oubliera dans quelques mois... Ca annonce forcément quelque chose de gros. En tout cas, personnellement je vais me retrouver devant un choix difficile avec les chevaliers gris qui sortent en même temps...
  12. Salut tout le monde. Et bien moi j'ai pris une carte prépayée pour deux mois et je peux m'assoir sur le jeu . Plus moyen du tout de me connecter quand je veux... Et quand je rentre de ma journée de travail j'ai pas envie de passer des heures à tenter de me connecter et de revenir chaque fois à la page des persos. Sinon ce jeu m'avait vraiment emballé, mais ça m'apprendra à vouloir jouer dès le début d'une release. On peut avoir beaucoup de chance mais on peut aussi ne pas pouvoir jouer pendant des jours et des jours... Dans quelques mois quand je verrai que le jeu se sera stabilisé je réessayerai peut-être.
  13. Oui oui je suis dans un guilde mais j'ai du retard (ils sont dans la tranche 30-40) moi j'approche le niveau 20 (ben oui travail IRL ). Pour mes problèmes je pense que c'est du à mon FAI qui foire sérieusement pour WAR. Mais si tu n'as jamais eu de problème pour WAR tant mieux mais c'est pas le cas de tout le monde... Ah je sais pas si ça a déjà été posté mais j'ai trouvé ce lien sur JOL. : http://uk.gamespy.com/pc/warhammer-online/913667p1.html Je trouve tout simplement énorme !
  14. Bonjour. Pour moi WAR est réellement un bon jeu mais j'ai de gros gros problèmes de connexion. Ce qui fait que je m'énerve, surtout quand je peux pas me connecter 3 soirs d'affilée . Mais sinon quand je peux jouer je le trouve réellement excellent. Pour les gens qui trouvent que tuer du haut elfe en boucle est ch... vous pouvez aller dans un bivouac RVR et prendre un vol pour d'autres zones. C'est d'ailleurs sympa de tuer du nain puis retourner tuer des humains de l'empire et varier les quêtes. Par contre c'est surtout le niveau dans les scénarios que je trouve faible. Ca frag à tout va ! Aucune concertation, aucune tactique et les gens qui essayent d'organiser un peu la bataille se font rabrouer limite insulter . Peut-être un effet boule de neige ? J'avoue que je frag aussi n'importe comment car pas moyen de faire quoique ce soit. Quand on arrive, on trouve que ça sert à rien donc on essaye de tuer ce qu'on peut. Ca va peut-être s'arranger pour le RVR au niveau 40, mais comme ils ont déjà augmenté l'XP en zone RVR ouverte, il y a quand même la crainte que les joueurs se contentent des scénars pour augmenter rapidement leur renommée sans mettre les pieds dans la carte. Mais c'est que le début (à peine plus d'un mois) donc on verra. Perso ce qui me ferait arrêter ce sont ces saletés de problème de connexion.
  15. Alors je vais aussi donner mes premières impressions. Premières impressions pour un temps de jeu assez court vu qu'il y a des problèmes de connexion . Je trouve que l'ambiance est très bien retranscrite. J'ai commencé du côté du chaos. Les quêtes sont sympa, on bute du mort-vivant, des hommes-bêtes et de l'empire forcément. Ce que j'ai trouvé vraiment excellent ce sont les quêtes publiques. Les joueurs viennent à peine de commencer à jouer, et on se trouve déjà dans des scénarios avec des timers. Par rapport à d'autres jeux auxquels j'ai joué c'est absolument génial. Dans DAOC ou WOW les 5 premiers niveaux sont des quêtes à la c.. où on doit tuer 10 cochons et ramener les défenses de ces cochons au type qui nous les a demandées. Là on participe déjà à la défense du royaume, on est pris dans l'histoire (piller le village de l'empire au début c'est génial !). Magarch si tu pouvais préciser les problèmes de RVR qui vont apparaître ? Désiquilibre ? C'est vrai que c'est inévitable avec deux factions mais dans DAOC avec trois factions cela n'a rien empêché. Les pauvres joueurs de Midgard étaient constamment en infériorité face aux bus des deux autres royaumes. Les instances ? C'est vrai que ça peut être pelant mais je pense, si j'ai bien compris le système, que plusieurs groupes (ou bg je ne sais pas encore) peuvent décider de s'attaquer à des moments différents au roi ? Dans ce cas même si je ne suis pas un fan des instances, ça évitera qu'il n'y qu'un seul roi et qu'il se fasse farmer à 4h00 du mation par un groupe de no life (problème récurrent à DAOC où on avait droit à chaque prise de relique faite pendant la nuit à des pages de post de ouin ouin). Je suis d'accord avec toi pour le contenu enlevé mais bon ils allaient pas sortir le jeu en même temps que l'extension de wow et ils n'allaient pas non plus reporté encore le jeu pour dans 6 mois. Donc moi je vais jouer et je pense que je vais accrocher. Je verrai évidemment à long terme, mais ça me semble bien parti. Je vous tiendrai au courant de mes aventures dans le monde de warhammer online
  16. Troile

    LA démon

    Bonjour. Je suis tombé sur ce poste et comme j'ai fait un tournoi hier avec mes nouveaux démons je me suis dit que je pouvais partager mon expérience . Alors le format était 1999 points et pas de restrictions. J'avais fait une liste avec 1 héraut de khorne, 1 héraut de Tzeentch et un héraut de Nurgle. En base des sanguinaires, des portepestes et des gargouilles. En spécial des chiens de Khorne et des nurglings. Et en rare un belle unité d'équarisseurs. Le héraut de Khorne avait la grande bannière avec l'étendard de l'éclipse, le héraut de Tzeentch était sur disque et mon général était donc le héraut de Nurgle. J'ai fait 3 parties et j'ai joué contre deux comtes vampires et un haut elfe. Premier enseignement : contre les comtes vampires c'est dur . On perd évidemment l'avantage de la peur et si un combat a tendance à s'enliser le comte vampire peut prendre assez vite l'avantage en relevant au close, alors que les démons c'est au revoir... Il faut choper le général assez vite mais ils étaient bien planqués et c'est pas avec des gargouilles que j'aurais pu aller le choper... Pour les unités : Mes chiens de Khorne m'ont satisfait sur toute la ligne . On l'a déjà dit ici mais ces braves bêtes sont passés sur pas mal d'unités, elles ont un bon mouvement enfin rien à dire. Mes nurglings m'ont aidé mais au final je suis mitigé. Ils ont été ennuyés des machines de guerre (mais pas trop), contre les comtes vampires, si on les approche trop le joueur peut invoquer un unité et la faire charger. Je les essayerai de nouveau mais à voir. Ma grosse déception : les équarisseurs. Comme déjà dit, deux points de vie trop light, même au close, je pense que je prendrai mes incendiaires : plus efficaces, plus mobiles, peut bloquer les marches forcées... Mon paté de sanguinaires avec mon héraut de Khorne personne n'a voulu le charger... Un gros paté avec bannière, grande bannière des coups fatal... Donc là je sais pas, je ne le perds pas mais il se rentabilise pas donc je les jouerai peut-être par 10. Mes portepestes... J'ai eu un gros coup de malchance (raté TOUTES ces invul. et ces régén. ça fait mal) et quand on a 1 en init... Les gargouilles : no comment Au final j'ai fait 3 matchs nuls... La grosse question que je me pose c'est si en dessous de 2000 points je ne vais pas être obligé de jouer avec deux hérauts de Tzeentch, car c'est vraiment lourd à supporter si l'autre en face a forcé sur la magie... Mais deux hérauts de Tzeentch (dont une grande bannière) et un autre perso genre nurgle ? Je vais encore réfléchir sur comment modifier en mieux ma liste.
  17. Oki. Merci JB. Il faut dire que ce n'est pas très clair. Ca risque quand même de poser des problèmes pendant les tournois ("Mais je te dis qu'il y'a moins que 7,5 cm " ). C'est une nuance que l'on devrait diffuser un maximum pour éviter les prises de tête.
  18. Bonjour. Alors je demande ici pour avoir une certitude concernant les hardes. BÊTES DU CHAOS Q- La règle des hardes dit qu'elles se déploient au corps à corps sur des rangs de 4 figurines minimum. Vu que la règle générale demande maintenant que les rangs fassent 5 figurines pour bénéficier du bonus, la règle des hardes va-t-elle être modifiée en conséquence ? R- Non, les joueurs Hommes-Bêtes continuent à jouer leurs hardes tel que c'est écrit dans leur livre. (Elles sont donc désormais bel et bien privées de bonus de rangs quand elles sont engagées contre un personnage isolé). Je ne comprends pas la nuance pour le personnage isolé. Si une harde charge un perso isolé elle n'a plus de bonus de rang, mais si elle charge un régiment oui ? en plus dans le white dwarf de la sortie de la nouvelle édition ils disent que les hardes perdent de leur efficacité. Je suis désolé si la question a déjà été clarifiée mais je n'ai pas trouvé de réponses. Et je voudrais être sur des règles les concernant. En clair les hardes bénéficient-elles encore de ses bonus de rang et si oui dans quel cas. Merci
  19. Bonjour tout le monde. Je me présente : je m'appelle Michael, j'habite Bruxelles et j'ai 27 ans. Cela va faire 8 ans que je joue a warhammer battle et j'ai commencé cette année 40K. Voilà, à bientöt sur le forum.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.