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Newlight

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Tout ce qui a été posté par Newlight

  1. Je remercie moi aussi Steppen pour sa bonne communication et son envoi très soigné. Je recommande !
  2. Bonjour à tous, Une campagne de financement participative pour le jeu français et primé Knight, an Avalon RPG, déjà largement financé en moins de deux jours : https://www.backerkit.com/c/projects/all-about-games-consulting/knight-rpg?ref=bk-discover-search Le pledge de départ à 15 euros donne droit au livre des règles complet en version pdf. Je connais personnellement le chef de la direction artistique, William Bonhotal. C'est un artiste vraiment talentueux ayant déjà à son actif de nombreux succès, comme une affiche pour la convention Octogone à Lyon. Je vous recommande vivement ! Le livret d'initiation au jeu est même disponible gratuitement en anglais.
  3. Bonjour, je serais intéressé par Grace, holy assassin et Sora Goldflame, cleric chez reaper. Toujours dispo ?
  4. Salut ! Impressionnant ! Je n'ai pas tout suivi, quel système de jeu utilises tu ? Un système de règle perso, non ?
  5. L'événement est en train de se préciser, il aura très probablement à la Taverne du Gobelin farci à St-Etienne (42), sera confidentiel, avec entre 5 et 10 joueurs. Il tournera autour d'un grosse bataille terrestre (jouée avec les règles du SDA) en lien avec un autre spatiale (SW-Armada), ainsi que du dogfight (X-Wing) et des escarmouches (Advanced Song of Blades and Heroes). Le tout sera lié et les résultats de chacune des parties aura un impact en temps réel sur les autres parties simultanées.
  6. Bonjour à tous, depuis quelques temps, j'ai envie d'organiser un peu événement sur le thème de Star Wars, sur Lyon, le Puy ou St-Etienne. J'essaie d'embarquer la tribune ludique dans l'histoire, mais il est déjà fort occupé par ses 15 000 projets du moment, ce que je comprends. . L'événement serait plutôt confidentiel en termes de nombre de participants et tournerait autour du concept de jeu multi-échelles, avec des batailles terrestres (mais pas avec SWLegion ni shatterpoint), du SW-Armada pour les batailles spatiales et du X-wing pour le dogfight. A noter que l'ambiance serait absolument non-compétitive, et fortement axée sur le narratif. Si il y en a de la région qui seraient intéressés, qu'ils n'hésitent pas à se signaler sur ce topic. Ou si vous avez besoin que j'apporte des précisions, n'hésitez pas à demander. Sylvain
  7. Génial, superbe ! Le rendez d'ensemble est vraiment top. Je suis ébahi. Hâte de voir la suite.
  8. Newlight

    Star Wars Légion

    Vu que cela me semble le topic le plus proche pour en parler, quelqu'un a joué un peu à SW Shatterpoint ici ?
  9. Newlight

    Star Wars Légion

    Oui, tiens, parlons en de cet excellent jeu. De quoi veux tu débattre @Sigfrid82 ? Des nouvelles sorties ewoks ? D"assajj et d'ashoka ? De la très grande déception (pour moi en tout cas) qu'il n'y ai pas (encore) de padawan pour la république ?
  10. Bonjour à tous, je ne vous ferai pas l'affront de mettre les photos de quelques unes de mes figurines, mais je suis en train d'écrire un fluff pour les plus importantes. Ceci afin de leur donner vie. Je place le tout dans une petite portion d'univers med-fan, à savoir une Baronnie. Bonne lecture si ça vous intéresse : La Baronnie d’Aterre La Baronnie d’Aterre est une petite région entre montagne au nord-ouest et mer au nord-est. C’est un endroit très verdoyant dans son ensemble, avec un climat tempéré, quoiqu’un peu pluvieux et brumeux. Il y a de nombreuses forêts dont certaines sont habitées par des elfes voire du petit peuple de la forêt comme les faeries, les lutins ou autres. Bien que sous la juridiction théorique de la Baronnie, les elfes ne le reconnaissent pas et ne sont pas dérangés par les autorités. Quant au sud de la Baronnie, celui ci est en contact avec des terres volcaniques plus ou moins arides où se trouvent l’antique et maudite cité d’Oustre-mont. Seules deux fines bandes de terre permettent de chaque côté de contourner ces terres. L’autre option est de les traverser par voie fluviale le long du Fleuve La Guardanne qui passe le long de la cité maudite. Bien que le plus rapide, ce chemin n’est pas le plus sûre et tous n’ose pas s’aventurer à le suivre. Les montagnes au nord-ouest, même si elles font officiellement partie de la Baronnie sont le repaire minier d’un clan nain en proie à des luttes avec quelques tribus orcs. Les nains non plus ne se considèrent pas vraiment sous la juridiction du Baron et se contentent de payer quelques menues taxes pour commercer avec les humains. Quant aux tribus orcs, on est loin de tout ça. Dans les plus basses montagnes, vivent aussi quelques tribus Kheltoï, farouches guerriers qui refusent toute autorité autre que celles de leurs chefs et de leurs dieux. A l’estuaire de la Guardanne, entre la mer et les montagne est située la ville franche de Ker-Danon, une bien étrange et grande cité. Cette cité a un port de commerce à la jonction entre plusieurs routes maritimes d’envergure, ce qui explique son succès. De nombreux marchands viennent du reste du continent avec leurs biens monnayables pour y procéder à de fructueuses affaires. La plupart décident d’emprunter la voie fluviale malgré les risques que cela présente. Mais actuellement la ville est victime d’une étrange peste, ce qui fait que le commerce est un peu en berne. Messire Sylvestre, Baron d’Aterre La capitale de la Baronnie d’Aterre s’appelle Ovre-dôme, et est de plus petite taille que Ker-Danon, bien qu’assez imposante. Contrairement à la ville franche elle est entourée de solides remparts de bois et en son centre, sur un promontoire rocheux se trouve le château d’Ocre, d’où le Baron Sylvestre administre et protège sa Baronnie. L’ost du Baron est conséquent pour un fief de cette taille et s’élève à une centaine d’hommes en armes et archers, ainsi qu’un dizaine de chevaliers montés. A ceux ci peut se joindre un corps d’une vingtaine de chasseurs qui font de parfaits éclaireurs ou tirailleurs selon les circonstances. Mais le gros de l’archerie du Baron est composé de paysans suffisamment vaillants et solides pour tenir les rangs et qui doivent un service au Baron, temps pendant lesquels ils s’entraînent au tir à l’arc et au maniement de la lance et de la dague. Ce service est assez long, mais les exempte de nombreuses corvées et leur apporte une petite rétribution. Le Baron peut ainsi compter sur une petite armée d’hommes bien entraînés et armés, capable d’avoir le dessus sur l’ensemble des menaces qui pèsent sur la Baronnie, qu’elles soient extérieures ou intérieures. D’ailleurs, sa simple puissance suffit à étouffer toute velléité de rébellion, même si de temps en temps, des tribus orcs mènent quelques raids sur des villages environnants des montagnes. Le Baron est réputé pour être droit et ferme. Il sait ce qu’il veut et n’hésite pas à se battre pour le prendre. A la guerre, c’est lui qui mène ses armées sur son Pégase Il-Devert. Il maîtrise certaines bribes de magie de combat et de protection, connues sous le nom de magie de blanche source. De même il peut invoquer les faveurs de la Fée des batailles sur lui et ses alliés. C’est un vaillant guerrier, fin bretteur et cavalier émérite. Il porte au combat l’Armure des terres brûlées et manie son épée magique Vif-glaive. Avec celui ci, il aurait fendu en deux un chef orc noir d’un seul coup. Son Pégase Il-Devert est lui aussi un fier destrier, farouche au combat et fidèle à son cavalier, le protégeant en toutes circonstances, fendant les airs pour lui porter assistance. Dame Marianne, Baronne d’Aterre Dame Marianne est la compagne du Baron Sylvestre. Elle accompagne le Baron pour les batailles les plus importantes où ses talents seront nécessaires. Il s’agit avant tout d’une puissante magicienne maîtrisant la magie de la lumière ainsi que celle de la Nature. Elle a les faveurs de la Fée des soins et peut les utiliser sur le Baron, ses alliés ou sur elle même. En plus de cela c’est une farouche guerrière, chevauchant sa fière jument Donnade, et sait manier l‘épée comme peu de femmes le savent. Au château, c’est la meilleure et la plus sage conseillère de son mari et il l’écoute toujours en premier. Douce et attentionnée, elle traite le personnel avec respect et bienveillance, ce qui fait que tous œuvrent en harmonie à la bonne marche des affaires du castel. Elle est aussi très appréciée du peuple et il lui arrive souvent d’user de ses pouvoirs pour soigner des malades dans l’hôpital d’Ovre-dôme. Figlae, Druidesse des forêts d’Ilmont La tribu des Idvhir vit à flanc de montagne sur la large garde rocheuse et forestière d’Ilmont, au nord d’Aterre. La tribu dispose de deux animaux totems, le cerf et le loup très présents sur Ilmont et dans les parages. Les chasseurs, femmes et hommes, de la tribu se couvrent le visage et les bras d’étrange peintures rituels invoquant tantôt l’esprit du loup pour les aider dans leur chasse, tantôt celui du cerf pour que le gibier prolifère. La plupart du temps les gens de la tribu d’Idvhir se contentent de chasser et vivre dans leur village troglodyte dans la partie basse d’Ilmont. Ce n’est que quand la lune est pleine que les membres de la tribu se dirigent vers les hauteurs de la garde. Alors que l’on s’approche du sommet d’Ilmont, on aperçoit de plus en plus de kerns et de symboles runiques sur les rochers. Sur le chemin qui mène jusqu’en haut, se dressent deux menhir gardiens devant un grand cercle de petites pierres. Si les intentions du visiteur sont obscures, les deux menhirs se mettent à trembler, émettant un vibrant son grave et une meute de cerfs et de loups attaquent l’imprudent visiteur, comme si ils étaient possédés par des esprits extérieurs. C’est près du cercle de pierres que l’on trouve la plupart du temps la druidesse de la tribu, Figlae coeur-de-chêne. Cette jeune femme, un peu sans âge, passe ici sa vie à cueillir les plantes pour confectionner des remèdes et potions fortifiantes d’herboristerie, ainsi qu’à dialoguer avec les esprits qui vivent sur la montagne, ceux des rochers, des plantes et des animaux. Cinq fois par cycle de la lune, elle descend au village enseigner oralement aux enfants de la tribu et utiliser sa magie, celle de chronos, ses pierres runiques et ses potions, pour soigner les malades et résoudre les problèmes diverses des gens d’Idvhir. Souvent elle teste les progrès des enfants du village mais désespère encore de trouver un apprenti druide digne de ce nom. Dame Estrella, Sorcière Vampire de la Nécropole de Saphiré Au sud d’Aterre, le sol devient du sable volcanique et la terre est moins verdoyante en la plupart des lieux. C’est là que se trouvent le volcan Brûle-fournaise et l’antique cité d’Oustre-mont, à flanc de volcan. A la fois le volcan et la cité sont en apparence dénués d’activité. Mais en son sein, le volcan est toujours en ébullition, et la roche brûlante n’attend qu’une occasion pour exploser et ravager les terres. Il en est de même pour la cité d’Oustre-mont où d’horribles êtres, squelettes non morts, corps pétrifiés réanimés et spectres guettent l’occasion de se répandre sur Aterre. Ces monstres ne sortent que la nuit, pendant laquelle ils errent en recherche d’aventuriers en maraude ou de convois trop imprudents pour traverser les alentours du volcan. Ils rentrent dans les ruines de la cité à la première lueur du jour, comme craignant le soleil. En bordure de la cité était érigée une imposante nécropole, de couleur légèrement bleutée. Et si, comme le reste de la cité d’Oustre-mont, la terrible explosion du volcan qui ravagea la ville rasa presque complètement la partie supérieure du bâtiment, les niveaux inférieurs ont remarquablement bien résisté. A cause de sa légère couleur bleutée, on appelle maintenant le lieu, nécropole de saphiré, du nom de cette pierre aux vertus magiques avérées. Elle est, plus que le reste de la cité, en proie à la non-mort et les créatures ignobles qui la hantent sont légion. C’est dans les premiers étages que règne une des pires abomination que la terre ai pu connaître...une vampire. Aussi belle que terrible, Dame Estrella, la vampire, avait même une petite sœur, mais récemment deux puissantes aventurières l’ont occis. Depuis ce temps, elle peaufine ses sombres pouvoirs magiques en vue de se venger des vivants et lève une armée de morts-vivants.
  11. Elles dépotent les miss GI, si je n'avais 20 kg de figurines à peindre, je les achèterais volontiers. Sont mignonnes comme tout.
  12. Pour avoir essayé, les règles sont vraiment bien. Et les décors...wouaw ! En plus pritlego est vraiment cool. Tu seras sur octogone ?
  13. La grande classe. C'est quelle version de Leia? Livrée de Hoth, c'est ça?
  14. Je confirme, ce jeu est une tuerie, et cela compte parmi mes meilleurs parties de jeu de figurines, même si je les ai toutes perdues jusque là
  15. Beau succès pour SW version OPR, j'ai fait jouer de jeunes padawans comme des jedis experts et tout le monde a bien apprécié.
  16. Bravo! Très joli rapport de bataille, dynamique et la peinture ainsi que les décors ne sont pas en reste :). Mon seul reproche, je l'ai trouvé un peu longuet.
  17. Je te remercie de ta réponse. Mais c'est vrai que ma volonté n'est pas de montrer qu'il existe une alternative solide à GW. Juste de faire passer un bon moment ludique aux participants. Je joue à SW legion, qui est un système avec des unités, des règles assez complexes, il faut bien le reconnaître. Et ceci même si c'est un excellent jeu que j'apprécie beaucoup et avec lequel je m'éclate. Mais d'une, je n'ai pas deux armées peintes. De deux je veux pouvoir jouer des parties rapides, en 20-30 minutes, ce qui est loin d'être permis par SWL, surtout si il faut partir de zéro pour expliquer les règles. De trois je compte utiliser des figurines en plastique mou WOTC pour limiter les risques de casse sur un weekend, où elles pourraient être manipulées par des enfants (règles assez simples d'ailleurs pour leur permettre de jouer). Et aussi en cas de perte, je n'aurai pas trop de déception, vu le nombre dont j'en ai, je les ai juste relookées pour qu'elles soient plus jolies. Et en effet j'utiliserai la version skirmish pour jouer avec une dizaine tout au plus de figurines dans chaque camp.
  18. Pour ma part, lors du WarfoDay, je vais essayer de proposer une animation avec les règles OPR de Age of Fantasy mais dans l'univers Star Wars et au format petite escarmouche (moins de 10 figurines par camp). Les volontaires géreront la résistance Naboo tandis que je ferai le MJ avec les reliquats de l'Empire, en prévoyant d'adapter la difficulté selon le déroulement de la partie, quitte à ramener des renforts si mon adversaire est très coriace. Etant donné la simplicité du système, j'ai pu assez facilement me créer des profils SW et pour l'équilibrage je compte sur ma possibilité de faire intervenir des renforts. Je commencerai facile puis augmenterai la difficulté en fonction de l'adversaire pour garder un niveau d'intérêt suffisant quelque soit le joueur. Je n'ai jamais joué à OPR face à un adversaire humain, mais pour l'avoir essayé contre moi même une fois, je me suis bien amusé. C'est rapide, fluide et fun (Fast, Fun and Fluid...:D)
  19. Salut ! je vous propose aujourd'hui un petit système de règles dans la lignée des One Page Rules, mais qui se veut solo. La base des règles tient sur une page : https://drive.google.com/file/d/15UN9BWJHIhUxizi7BXpUv6ogzJDntN07/view?usp=sharing J'ai rajouté une page contenant les règles spéciales, et avancées de déplacement, comme le fait One Page Rules. Vos avis et critiques sont bienvenues. j'ai fait encore plus court. Ça correspond à un jeu qui doit être bien pour initier de nouveaux joueurs aux wargames, voire même des très jeunes (8-10 ans, il faudra que j'essaie avec mes petites nièces d'ailleurs :D). Le système de règles est avec une seule caractéristique par figurine (les équipements et règles spéciales sont en plus si présent, mais on peut ne jouer que des figurines définies par un seul nombre si on veut). Le tout tient en une demi-page. Avec les règles spéciales principales, ça tient en une page ! Téléchargeable ici : https://drive.google.com/file/d/1SdpcLGydQojd5N9crtmSzGSfAM5d8Bzc/view?usp=sharing Bonne lecture, et si ça vous intéresse, n'hésitez à m'en parler. Newlight
  20. Salut, je suis intéressé pour ma part, même si je ne sais pas encore de quel jeu je souhaiterais faire une démo (j'ai des idées quand même). Est ce qu'on peut proposer des créations persos? Sinon Frostgrave je pensais aussi. J'ai tout le matos qu'il faut et a priori une table me suffit. C'est super chouette en tout cas, que le WDay revienne, merci.
  21. Cad Bane était à la fois dangereux par ses tirs dévastateurs et son équipement de corps à corps, j'ai eu très peur de lui tout le long de la partie pour sûr! Merci beaucoup pour ton commentaire! C'est très gentil!
  22. Merci beaucoup pour vos réponses, votre intérêt et vos conseils! C'est très gentil. Le rapport doit beaucoup à la qualité des photos de Julien, mon partenaire de jeu à SW-Legion, et qui m'a proprement massacré cette fois ci. Il a pris le temps de les cadrer avec son superbe appareil photo, et de s'appliquer à les peindre. En plus il les a commentées et mis au forme jpeg, ce qui m'a grandement aidé. Partie très, très intéressante en tout cas! Merci beaucoup pour vos commentaires!
  23. Bonjour à tous, Dans une Galaxie très très lointaine, la guerre fait rage entre les forces de la République galactique et la Confédération des Systèmes indépendants (CSI), dirigée par le sinistre Seigneur Sith, le Comte Dooku. Dans un système neutre politiquement, la lune Itoya est le siège d'un bras de fer impitoyable entre, d'une part, le Général Jedi Kenobi et d'autre part le vil Général séparatiste Griévous. En effet, le célèbre Jedi Anakin Skywalker s'est posé sur cette lune, il y a peu, parti à la recherche de ce que l'on suppose être d'antiques artefacts d'une civilisation oubliée. Seule la trace de son vaisseau a pu être retrouvée, avec à l'intérieur son Astromech fétiche, R2-D2. Soucieux de retrouver son ancien Padawan et ami, Obiwan Kenobi est venu inspecter le vaisseau et interroger R2-D2 pour en savoir sur la destination de l'impétueux Skywalker. Mais le Général Grievous ne l'entendit pas de cette oreille, et vint en personne pour mener un petit Host de ses redoutables droïdes de combat afin de s'emparer de l'Astromech dont la mémoire est pleine de données cruciales pour la République. En plus, il ferait coup double en éliminant ses deux ennemis jurés que sont Obiwan Kenobi et Anakin Skywalker. Un premier affrontement eut donc lieu au beau milieu de la petite colonie de Cha’lonti, proches des ruines antiques où s’était posé le chasseur Jedi d’Anakin Skywalker. Les combats furent intenses et les pertes nombreuses dans chaque camp mais, finalement, les forces de soldats clones durent sonner la retraite et abandonner R2-D2 aux viles séparatistes. Tout cela est relaté dans le compte rendu suivant : Échange d’otages : Mais l’Astromech favori du Jedi Skywalker s’avéra plein de ressources comme à l’accoutumée et coda immédiatement toute les données stratégiques qu’il avait en mémoire, ainsi que la position de son maître sur la lune Itoya. Et ainsi, il fut strictement impossible aux séparatistes d’en extraire la moindre information. Le Général Grievous décida donc de tirer malgré tout partie de la situation en proposant à la République d’échanger le précieux Astromech contre un important dignitaire de la CSI, le némoïdien Ran Galor. N’ayant pas d’autre choix que d’accepter, la République dépêcha la charismatique Sénatrice Amidala elle même. Cette dernière avait insisté pour participer à cette mission, mue surtout par son inquiétude pour celui qu’elle avait épousé en secret, le Jedi Skywalker et qu’elle aimait plus que tout au monde. Lors de l’échange d’otages, les deux parties allaient devoir mettre en sécurité leurs otages respectifs tout en essayant de ré-capturer l’otage adverse après l’échange. Bien sûr, ce n’était pas à cela que pensait initialement la Sénatrice, fidèle à ses principes d’honnêteté. Mais la fourberie et l’absence de scrupules du sinistre Général Grievous allait mener les troupes républicaine à leur perte, ainsi qu’à celle de R2-D2. Car Grievious était bien décidé à réussir à craquer les codes de R2-D2, mais il avait besoin de temps pour qu’une équipe d’interrogateurs droïdes chevronnés le rejoigne sur Itoya. Le seul but de la manœuvre, à savoir l’échange d’otage, était d’optimiser ce temps en récupérant en plus un importants personnage séparatiste. Encore une il prouvait qu’il était à la fois vil et calculateur, mais aussi d’une fourberie sans limite. Configuration de départ : Le début des combats commence juste après avoir procédé à l’échange et vous pouvez voir sur cette photo les forces en présence : [url=https://ibb.co/sbDxgRK][/url] Les deux unités ayant procédé à l’échange d’otages sont visibles sur la photo suivante : [url=https://ibb.co/n0z6Qxm][/url] R2-D2 est sous bonne garde : [url=https://ibb.co/SBwQ0rD][/url] Tandis que le fameux Capitaine clone Rex dirige les opérations aux côtés de la Sénatrice Amidala, en couvrant le repli de ses hommes : [url=https://ibb.co/r5Q7LyZ][/url] Quant à elle, l’intrépide et vaillante Padme Amidala cherche à s’introduire secrètement derrière les lignes ennemis pour y voler des informations, concernant l’étendue de leurs opérations sur Itoya et en apprendre plus sur la position de son bien-aimé : [url=https://ibb.co/HVnpJpZ][/url] Du côté séparatiste, de redoutables droïdes de combat de type B2 encadrent le dignitaire némoidien Ran Galor : [url=https://ibb.co/gv4yXxN][/url] Alors que pendant ce temps, le sombre Général Grievous prépare une petite surprise à ses adversaires : [url=https://ibb.co/gmWjmY3][/url] Tour 1 : Dans chaque camp on donne des ordres, et les séparatistes révèle alors toute la malice de leur plan. En effet, ne voulant pas céder R2-D2, ils ont engagé un des plus dangereux chasseur de primes de la Galaxie, le tristement célèbre Cad Bane, pour le récupérer : [url=https://ibb.co/fN6JQ1D][/url] Ce dernier garde sa position secrète mais il a aussi placé une bombe près de la zone de repli républicaine pour ralentir leur retrait : [url=https://ibb.co/Db06rTH][/url] Les pertes du premier tours sont légères, avec déjà un petit avantage pour les séparatistes, bien supérieurs en nombre, car la valeur guerrière d’un clone est bien supérieure à celle d’un de ces tas de ferraille que sont les droïdes B1, comme aiment à les surnommer les soldats clones. [url=https://ibb.co/dKfZdy5][/url] Tour 2 : Voici donc la situation en début de tour : [url=https://ibb.co/6Rw1TDN][/url] Padme se retrouve donc sous la menace imminente du Général Grievous et d’une unité de droïdes de combat B1. Et alors que les républicains pensaient déjà avoir mis le droïde Astromech en sécurité, le terrible Cad Bane a déjà révélé sa position juste à côté d’eux pour commencer à décimer une escouade clone chargé de protéger la retraite de R2-D2, grâce à la puissance de feu considérable de ses deux pisto-blasters optimisés… Les ordres sont alors donnés et c’est encore au tour aux agents Padme Amidala et Cad Bane de s’illustrer par leur sens du commandements : [url=https://ibb.co/fGbttBJ][/url] Devant la menace trop pressante du terrible tueur de Jedis Grievous et de l’escouade de droïdes B1 juste à côté d’elle, Padme renonce à contrecœur à son plan d’infiltration derrière les lignes adverses et, malgré son immense courage, elle doit se replier pour se mettre en sécurité près des lignes républicaines. En effet, elle a conscience que sa capture en tant qu’importante Sénatrice ne ferait que renforcer la capacité des impitoyables séparatistes à influer diplomatiquement sur le conflit : [url=https://ibb.co/s1mtH7F][/url] Les vaillants soldats clones tentent de faire front mais ne sont pas de taille à faire face à la redoutable dextérité du chasseur de primes Cad Bane, qui les massacre sans pitié : [url=https://ibb.co/GFrSj0G][/url] Les pertes sont alors très lourdes du côté de la république, le Capitaine Rex étant même mis hors d’état de se battre, tandis que les droïdes de combat B1 servent de chair à canon face à la respectable puissance de feu des clones : [url=https://ibb.co/TtNcts8][/url] Tour 3 : La situation est clairement en faveur des séparatistes, avec Grievous et Cad Bane en plein milieu des lignes républicaine, et face à la menace des sabres laser du Général séparatiste et des servo-bras de mêlée du chasseur de primes, Padme et les quelques clones restant se retrouvent en grand danger ! Il leur reste toutefois un espoir car R2-D2 est encore bien protégé par une escouade complète de courageux soldats clones. [url=https://ibb.co/TTxBSWq][/url] Lors de la phase d’ordre, étant la seule habilitée à commander du côté républicain, c’est encore Padme qui décide de procéder à des négociations musclées avec l’adversaire, tandis que le Général Grievous reprend les affaires en main en déclenchant sa fureur sur les troupes républicaines à proximité! Le carnage est sans pareil et Grievous s’approche de sa cible prioritaire : [url=https://ibb.co/vYM24K6][/url] Padme, quant à elle, survit à la colère du triste sir, mais, malgré quelques coups de blaster au but, elle préssent que la bataille est perdue, à cause de la fourberie de ses ennemis, qui n’ont pas su procéder à un échange d’otages honnête : [url=https://ibb.co/z8D6HHP][/url] Et après le massacre mené de pair par Grievous et Cad Bane, l’otage républicain R2-D2 se retrouve seul entre les deux puissants combattants, sur le point de le ré-capturer : [url=https://ibb.co/nfM5Mq6][/url] Et malgré la bravoure et la ténacité des soldats clones, ceux ci ont été proprement exterminés, tandis que les pertes séparatistes se limitent à quelques tas de ferraille sans valeur : [url=https://ibb.co/hLsssTd][/url] Tour 4 : Padme se retrouve alors seule face à l’ensemble des forces séparatistes et, désespérée, elle n’a plus d’autre choix que d’envisager de fuir : [url=https://ibb.co/WPzqjPV][/url] Elle cherche alors à prendre l’initiative lors de la phase d’ordre (et trichant un peu sans s’en rendre compte), elle arrive à l’avoir, afin de s’enfuir à temps : [url=https://ibb.co/V2SHkzJ][/url] Padme sort enfin du champ de bataille pour se mettre en sécurité, loin de toute menace séparatiste. [url=https://ibb.co/K72ZfLw][/url] Elle se faufile alors à travers la mangrove d’Itoya pour rejoindre les forces du Général Kenobi et retourner à ses devoirs sénatoriaux : [url=https://ibb.co/pRbfRPT][/url] Il s’ensuivit alors une bataille à l’échelle de SW-Armada où le croiseur de classe Acclamator, grâce auquel la Sénatrice réussit à forcer un blocus séparatiste autour de la lune Itoya, pour rejoindre Coruscant, planète capitale de la République où siège le Sénat galactique.
  24. Bonjour la compagnie! avec quelques potes, on a décidé de monter la ligue arverne du jeu SW-Legion. Pour l'instant nous sommes des joueurs situés au Puy en Velay, à Ambert et à Gerzat. Nous avons des contacts avec les joueurs de St-Etienne et de Montluçon. Si vous êtes de la région et intéressés par le jeu, n'hésitez pas à nous écrire, nus en serions ravis!
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