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papaschultz

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Tout ce qui a été posté par papaschultz

  1. papaschultz

    VERROUILLE

    Hello, intéressé par 1 megatrak scrapjet sous couché ( 20 euros avec frais de port ) ( 15 euros sans frais de port ) 1 shokkjump Dragsta sous couché ( 20 euros avec frais de port) (15 euros sans frais de port ) Impossible de t'envoyer un mp, ta boîte est probablement pleine.
  2. papaschultz

    Orks [V10]

    Merci pour ton retour, sachant que je me fiche de jouer optimiser, je n'ai pas de prob avec l'aléatoire, je recherche du fun. C'est juste que de base j'avais du mal à associer la combat patrol et la BF de noël, je ne trouvais pas l'ensemble pertinent à mes yeux de débutant.
  3. papaschultz

    Orks [V10]

    Salut à tous, gros néophyte sur 40k, je me lance avec les orks. J'ai prévu l'achat de la combat patrol et de faire quelques parties pour me familiariser. Dans le même temps, je me posais la question de quoi acheter pour aller plus loin, est-ce que la BF de Noël vaudrait le coup ou bien faut-il privilégier la recherche de l'ancienne de 2021 qui n'est pas orientée beastsnagga mais orks classiques ? Merci pour vos aimables conseils
  4. Hello, mp envoyé pour gretchins sous blister et 3 warbikes.
  5. Oui les prix indiqués sont corrects. Bonne surprise pour le cochon géant, le reste est classique malheureusement ...
  6. Ça apporte quand même un peu de BM à une armée qui n'a pas de mortelles. Pour les ardboys, ça sent la death star ... 660 points, 60 pv save à 3+ de base (qui peut passer à 2+) avec la possibilité de move en phase de héros + charge à phase adverse en ironsunz. C'est plutôt sexy et ça fait dans la dentelle
  7. Je pensais que la taille serait relativement semblable , tant pis, ça fera 2 boites pour avoir 10 avec chaque type d'équipement
  8. Pensez-vous que les anciens ardboys pourront cohabiter avec les nouveaux ? Même si les nouveaux sont magnifiques, je ne compte pas jeter les anciens, surtout si le packaging change. Avant on trouvait les ardboys par 15 pour 50€. J'imagine que la boîte va passer à 50€ les 10 ...
  9. Est-ce que Kislev ne serait pas intégré dans Empire des Hommes ? Ça me semble difficilement concevable d’avoir annoncé la cavalerie sur ours et de ne pas les sortir derrière …
  10. Vendeur parfait, transaction rapide et secure , allez y les yeux fermés !
  11. Effectivement, cela me semble juste ! Merci C'était pour éviter les erreurs de trad (nombreuses chez GW) et puis aussi plus facile de les tirer directement de l'appli AOS qui est en anglais malheureusement. Mais on note !
  12. Bonjour, si je reprends la FAQ mettant à jour les FEC : " Appel aux Armes permet à un Héros Gristlegore d’engager puis d’attaquer en réaction au fait d’être tué. Ai-je le droit d’utiliser Frénésie Sanguinaire pour combattre à nouveau après avoir utilisé Appel aux Armes ?R : Oui. Appel aux Armes intervient avant que la figurine tuée soit retirée du jeu, ce qui suspend la séquence de jeu normale. L’aptitude de commandement Frénésie Sanguinaire peut être utilisée après Appel aux Armes pour permettre à la figurine de combattre une deuxième fois. Puis la séquence de jeu normale reprend, et la figurine tuée est retirée du jeu." Ne devrait-on pas considérer que la séquence de jeu normale est suspendue à la mort de la figurine (et par conséquent la fin des malus l'affectant ?) qui pourrait donc quand même taper en utilisant son aptitude Appel aux Armes ? Et comme l'indique la FAC très clairement, avec un PC supplémentaire combattre une deuxième fois. Étant le joueur FEC, je préfère bien évidemment ma version. Merci pour vos retours !
  13. papaschultz

    [Liste] Kharadrons v2

    Entièrement d’accord avec toi pour le côté harceleur de 5 thunderers dans un gunhauler. Mais tu vas faire quoi comme kill avec 5 thunderers qui tirent en carabine à 18 ps avec du 3+ / 4+ ? On ne peut pas fiabiliser avec de l’éther or car ils ne sont pas 10. tu vises quelle type de menace avec cette unité ? je testerai néanmoins !
  14. papaschultz

    [Liste] Kharadrons v2

    Le stratoport les rend intéressant (en charge avec +1 touche et + 1 blessure). Par 6 avec le range de 2 ca permet de faire taper tout le monde sans soucis et la seule différence sera le rend -1 contre 2 pour les endrinriggers mais avec 1 attaque supplémentaire) Selon les cas je les utilise soit avec parcimonie pour cibler qqch d’intéressant et d’éliminable sans risque, soit en unité suicide avec le général pour vmt dezinguer une grosse menace. En espérant que certains survivent et puissent se replier grâce à un vol en haute altitude du vaisseau (à moins de 6 pas ou bien engagé lui même au cac). Si le stratoport ne les buffait pas, je jouerai probablement des riggers objectivement mais dans la config actuelle je joue un pack de chaque. j’ai l’impression de concilier le meilleur (même si ca reste très fragile) et surtout c’est très dans l’esprit de l’armée de tp, piquer et fuir pour piquer autre chose ! le problème reste le coup en point des gros vaisseaux et les thunderers j’ai tjs été déçu de leur létalité ... même si accompagné d’un khemist sur un objo tu es à -2 de touche ! Mais dans ce cas faut sortir un pack de 10 et forcément une frégate a minima pour les tp. Et vu le coût en point, je ne suis pas convaincu. Selon moi, à 1000 points c’est un bon compromis. j’ai aussi tenté du full vaisseau avec barak zilfin : 2 gunhauler + frigate + 5 thunderers endrinmaster et khemist + endrinmaster et dirigeable (éthéré + 2 pv ) et franchement c’est cool à jouer mais tu conserves aucun objo et tes phases de tirs sont soit pourries soit démoniaques ... le côté trop aléatoire n’est pas évident à gérer pour moi.
  15. papaschultz

    [Liste] Kharadrons v2

    Hello, voici ma liste en 1000 points Barak Zon Leaders : Endrinmaster avec dirigeable dorsal Trait : bearer of the ironstar artefact : aetherspeed hammer Khemist Units : - 10 arkanaut company (spypike, skyhook et volley gun) - 3 endrinriggers - 6 skywarden ( 1 skyhook, 1 volley gun) - 1 gunhauler - drill canon - 1 gunhauler - sky canon + merveille zonbarcorp 1000 points tout rond. les sky bénéficient du bonus du stratoport + 1 en touche et + 1 en blessure à la charge et peuvent s’accrocher au gunhauler avec le général pour tp là où nécessaire. les endrinriggers font de même avec l’autre gunhauler. les arkanaut et le khemist restent sur un objo en map control dans notre camp. j’ai essayé de concilier un peu de bateau et quand même de la présence en troupes pour contrôler un minimum des objo !
  16. Exact, j'ai oublié de soustraire les 3 gardes de la cour de la fontaine que j'avais viré ^^ Merci c'est bien vu. Vivement les 750 points pour jouer du ranger !
  17. Nouvelle mouture ( respectant les 500 pts en plus ) héros : beregond faramir : armure lourde, cheval, lance de cavalerie troupes : 8 guerriers de MT : boucliers 8 guerriers de MT : lances + boucliers 6 gardes de la cour de la fontaine 11 gardes de la citadelle : arc long 5 chevaliers de MT : boucliers 43 figurines, 25,5% d'archers 497 points. Voilà la tactique reste sensiblement la même, faramir avec les cavaliers là où le besoin se fait sentir, beregond avec les archers de la citadelle, et 2 phalanges qui peuvent se mélanger selon le jeu pour tenir le centre. Qu'en pensez vous ?
  18. Merci pour vos réponses c'est sympa. Pour Helmet, non les conversions ne me dérangent aucunement, après j'aimais beaucoup les rangers ^^ coup de coeur sur les fig. Je vais tenter des essais de liste avec faramir à cheval et des gardes de la citadelle à la place des rangers. Je poste dès que j'ai le temps de m'y mettre
  19. Bonjour à tous, nouveau sur le forum je soumets ma première liste d'armée du Gondor de 500 pts. Héros : Cirion Faramir + armure lourde Troupes : 8 guerriers de MT : boucliers 8 guerriers de MT : boucliers + lances 9 gardes de la cour de la fontaine : boucliers 12 rangers : 6 lances 5 chevaliers de MT : boucliers 507 points 44 figurines ( héros compris ) 27% d'archers Type de jeu : Sans chercher l'optimisation démesurée, je souhaite une liste comprenant une large gamme de figurines et qui me permette de m'éclater sans prendre rouste à chaque fois ^^ A priori une phalange avec Faramir et les gardes de la cour de la fontaine, une autre avec les guerriers de MT et Cirion, la cavalerie est là pour apporter plus de vitesse à l'armée et se porter là où il y a besoin. Les rangers, je pense les utiliser pour éviter de me faire déborder sur les flancs, et diminuer quelque peu l'armée adverse. Je joue surtout avec des amis d'où le dépassement autorisé de 10 pts. Il y'aura en face surtout du mordor, orientaux et le terrain sera assez standard, ruines, bois, collines. Actuellement je possède les guerriers de MT, avant d'acheter la suite je voulais un avis sur cette liste. Qu'en pensez vous ? Merci d'avance pour votre lecture
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