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StellartoiZ

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Tout ce qui a été posté par StellartoiZ

  1. Pourquoi tu essaies pas la Rune de Lenteur? L'autre jour, partie à 2000 points contre GdC. Seigneur Nain avec Rune Majeure de Défi dans Marteliers avec Rune de Lenteur. Mon Seigneur "oblige" les Chevaliers (avec héros) à charger et j'arrive à leur enlever 6 ps au mouvement. Du coup charge ratée, je charge au tour suivant, fuite volontaire des Chevaliers qui seront chargés par mon Gyro au tour suivant (les chevaliers n'ont pas réussi à se rallier au début de leur tour) et fuite hors de la table. Je sais que la Rune Majeure de Défi ne marche pas contre tout le monde mais la Rune de Lenteur provoque un rictus singulier sur le visage de ton adversaire, surtout si son unité est immunisée à la psycho et ne pourra par conséquent pas fuir la charge de psychopathes barbus qui tapent avec des marteaux plus lourds qu'eux... :'(
  2. Salut. Ton idéé est intérressante ma foi, mais tu en demande trop... La garde royale du Seigneur Nain, c'est les Marteliers. Ils sont AMHA assez forts comme ils sont. Tenaces à 9, le choix arme de base/bouclier ou arme lourde, 50 points de runes d'étendard. Pourquoi leur donner une A en plus, des armures de gromril, grommeleurs, etc...? Les Longues Barbes grommelent tout le temps car ce sont les anciens des Nains. Les Marteliers sont une unité d'élite car ils ont une mission, protéger la forteresse et son roi. C'est exactement pareil pour les Brise-Fer qui ont pour mission de protéger les tunnels, d'où leur armure plus résistante. Mais le fait d'être une unité d'élite n'en fait pas pour autant des anciens! A la rigueur la possibilité pour le champion d'unité de pouvoir prendre un objet magique, là oui, ça manque au Nains, surtout que toutes les derniers listes d'armées le permettent. Ou alors si tu tiens réellement à créer ton unité de super garde royale, il faut que tu augmentes le coup. 16 pts la figurine, c'est fumé je pense. Avec tout ce que tu demandes, tu en fais une unité très dure (voire très pénible) à affronter. Je dirais +ou- 20 pts/fig, voire plus. Voilà.
  3. J'avais pris le problème d'un point de vue mathématique mais je voulais une confirmation. Merci Messire...
  4. Je me permets de faire remonter le sujet histoire d'avoir quelques avis supplémentaires! Merci.
  5. Bonjour à tous. Je me permets d'ouvrir ce sujet car je me posais une question qui n'est pas trop éloignée de celle de charlovichh', qui a ouvert un post ici mais qui n'a pas reçu de réponse concrète. Pour faire plus simple, on se retrouve avec une restriction 1G/1LB dans l'armée. Pour faire simple aussi, on se retrouve alors avec une restriction 1G/1LB+1LB dans l'armée. Serait-il alors possible de prendre uniquement une unité de Longues Barbes (sans aucune unité de Guerriers Nains) si l'armée contient un Seigneur Nain (qui à la règle Sang Royal). On se retrouverait dans le cas d'une restriction 0G/0LB+1LB. Merci.
  6. Salut. 2 Slaans dont Kroak dans une seule armée! Vous jouez à combien de points par chez toi!!! Kroak est un Slaan à part entière au point de vue des règles. Donc tu auras 2 Slaans dans ton armée et une seule unité de Gardiens du Temple. Un de tes Slaans (au hasard Kroak ) est obligé de rejoindre l'unité de Gardes, l'autre Slaan fait ce qu'il veut. Voilà...
  7. Et bien, moi qui avait posé une simple interrogation sur un choix tactique, je vois que ce sujet vit bien, merci! Je suis pas tout à fait d'accord avec vous là! Le canon orgue et le canon à flammes ne peut recevoir ni runes ni ingénieur (option d'unité), pas de problème. Par contre, on peut tout à fait leur adjoindre un maitre ingénieur! C'est un personnage et tout personnage peut rejoindre une machine de guerre (sauf mention contraire). Il est marqué p38 du LA nains, que s'il rejoint une baliste, une catapulte ou un canon, ceux-ci bénéficient des règles spéciales du maitre ingénieur mais il n'est marqué nul par qu'il ne peut pas rejoindre un canon orgue ou un canon à flammes! Le maitre ingénieur peut toujours rejoindre un canon orgue déserté par son équipage ou on peut surprendre son adversaire avec le retranchement et un maitre ingénieur équipé càc sur un canon à flammes placé sur le front, entre 2 unités...
  8. T'es sûr de toi Râla? J'aimerais que ce point soit éclairci car je compte adjoindre à mes unités de cavaliers maraudeurs des personnages sur disques de Tzeentch afin de les protéger des tirs.
  9. J'ai pas le GBR pour vérifier mais je pense que c'est surtout parce que les unités de volants sont des tirailleurs, et voient donc à 360°. A vérifier biensûr...
  10. L'Autel de Guerre donne effectivement la règle l'OEil des Dieux aux champions d'unités. Là dessus pas de problème. Quand je parlais de jet éventuel avec l'Autel de Guerre, je parlais de la règle qui te permet pendant la phase de tir de choisir une unité à 12 ps et de lui faire faire un jet de dés sur l'OEil des Dieux. Pour résumer: Lors du jet sur l'OEil des Dieux en début de partie, le résultat s'applique à toute l'unité d'Elus et donc la Faveur des Dieux fonctionne pour toute l'unité. Le jet sur l'OEil des Dieux pendant la phase de tir avec l'Autel de Guerre à 12 ps s'applique aussi à toute l'unité, donc là, la Faveur des Dieux fonctionne aussi pour toute l'unité. Par contre, avec l'Autel de Guerre sur la table, le champion Exalté possède la règle OEil des Dieux et là les effets s'appliquent qu'à lui (victoire en défi contre personnage et grande cible). La Faveur des Dieux fonctionne uniquement pour le champion.
  11. Faux (enfin pour l'instant apparemment). Le champion peut relever des défis, pas de soucis. Mais il ne bénéficie pas de la règle l'OEil des Dieux, donc n'a pas à lancer un jet de dés sur l'OEil des Dieux s'il gagne un défi. Après, si GW décide dans un prochain errata que les champions d'unités ont le droit au jet sur l'OEil des Dieux ou bénéficient tout simplement de la règle OEil des Dieux, je m'adapterai et j'effacerai ce post. Edit: Pour rebondir sur ce sujet, on peut remarquer que Galrauch, Kholek et le Prince Démon ne bénéficient pas de la règle spéciale l'OEil des Dieux, donc ils ne sont pas obligés de lancer/relever des défis et ne jettent pas de dés sur le tableau de l'OEil des Dieux en cas de victoire en défi ou contre une grande cible.
  12. Salut. Tout ça pour dire que le combo Faveur des Dieux sur les Elus fonctionne. Pourquoi? Le champion Exalté peut porter un objet magique. Le champion Exalté n'a pas la règle l'OEil des Dieux, donc tout jet qu'il est amené à faire sur l'OEil des Dieux ne s'applique pas qu'à lui. Ces jets sont le jet gratuit en début de partie et tout jet éventuel avec l'Autel de Guerre du Chaos. Donc vu que l'unité fait un jet gratuit et que le porteur de la Faveur des Dieux fait partie de l'unité sans avoir la règle l'OEil des Dieux, le combo marche. J'espère avoir été clair! Edit: Le sentiment qui ressort de ce nouveau LA, c'est qu'il faut comprendre les règles autrement. Je m'explique: Par exemple, il est marqué nulle part qu'on peut pas mélanger les marques des persos et des unités. Donc vu que c'est pas marqué, on peut le faire. Cette façon de penser s'applique aussi à d'autres règles. C'est pas marqué qu'on peut pas le faire alors on peut le faire.
  13. C'est pas mal ton truc! Ca me fait penser aux unités dans la liste des pirates vampires. Sinon, 2 ou 3 critiques en passant (qui n'engagent qu moi): -Tu devrais les mettre en spécial, pas en rare. -Tu devrais aussi leur donner une meilleure resistance (meilleure svg avec un système un peu comme les skavens, avec un nain qui tient un gros bouclier, etc...) sinon ils vont se faire sniper. -Ils sont trop chers pour ce qu'ils font. 45 pts pour une touche de F6 c'est trop. Soit tu baisses le prix, soit tu augmentes les touches, comme une blessure non svg fait perder 1D3 PV, ou 1D3 touches par Canonade, etc... -Tu pourrais aussi leur mettre un choix de champion d'unité, comme un ingénieur (avec CT4). -Pour finir, tu ne drevais pas les mettre en option d'unités de guerriers, juste une unité à part entière en choix spécial. Pour tes conversions, je prendrais plutôt 2 socles 20x20mm collés l'un avec l'autre (comme les socles des seigneurs nains sur bouclier), ça resterait dans les mêmes dimensions que le reste de ton armée. Tu prends un nain devant qui tient un gros bouclier et un tireur derrière avec son gros canon appuyé sur l'épaule du 1er nain. Ca devrait le faire comme ça. Voilà, bonne continuation...
  14. Merci à tous. Je pensais la même chose que vous mais je souhaitais une confirmation. On peut fermer, merci...
  15. Ma question est la suivante: Mon personnage qui tape avec une arme de base et un bouclier magique a t'il la +1 en svg contre des adversaires de face? A t'on aussi ce bonus avec une arme de base et un bouclier (de base) et une armure magique? Merci.
  16. Oui je le sais ça! Quand je compare les Nanogyres à des Hurleurs, c'est surtout sur l'emploi de cette unité, pas sur leurs carac! En gros, les hurleurs ont un pour but le harcèlement, comme les Nanogyres...
  17. Et bien ma foi, je pensais ce sujet mort mais je vois qu'il intéresse encore un peu de monde! @ Dreadaxe Je trouve ton idée géniale mais un peu trop compliquée. Je m'explique, les Nanogyres ont été créés pour être joués comme des Hurleurs de Tzeentch, en toute simplicié. Je survole, je largue et je tire. Je survole, je largue et je tire. Je survole, etc... Je pense que ton système pourrait s'appliquer pour une unité plus destructrice, un peu comme l'ancien Gyrocptère qui larguait des bombes avec une aire d'effets. De toute façon rien ne vous empêche de les jouer comme bon vous semble! Merci.
  18. J'ai fait graver la rune de "tourne pas en rond" dessus, et aussi un petit réacteur en dessous... Je vois bien ce que tu veux dire mais leur but n'est pas d'aller au càc! Ils survolent une unité adverse, larguent des bombes, se posent derrière et tirent avec leurs pistolets. Etc... Ils sont assez équipés comme ça et surtout, ils comblent un grand vide dans une stratégie naine. Ils volent et sont tirailleurs, c'est inédit ça! Merci... EDIT: Ca marche, ils volent!!!
  19. Oh t'inquiètes, y en a un de gyrocoptère. Je compte l'utiliser pour harceler et bloquer les marches forcées, peut être faire des poursuites mais surtout pour rediriger les charges des frénétiques. J'ai surtout pas envie de me prendre des chevaliers de Sang (entre autres) sur mon flanc! Encore merci... B)
  20. Merci à tous pour vos sages réponses mais j'ai finalement opté pour une autre unité à la place des arbalétriers ou du canon Orgue. J'ai le droit aux mercenaires pour ce tournoi alors je vais jouer une vieille unité que je n'ai jamis au l'oportunité de prendre, Gotrek et Félix. Encore merci d'avoir pris le temps de répondre.
  21. La je suis pas trop d'accord sur le 2e point. Un incident de tir n'est pas plus fréquent avec lui qu'avec un canon basique ou une catapulte. C'est plutôt que l'incident est plus dangereux pour lui. Et vu son efficacité, c'est une contrepartie acceptable. En plus il est utile contre tout ou presque, de la cavalerie lourde jusqu'au paté d'infanterie en passant par les monstres. Ben là je parlais de mon cas, pas du cadre général! Quand je sors mon canon Orgue, soit il se fait défoncer au càc ou alors c'est moi qui le fait petter! Ca doit être le coup du sort, je sais pas! Mais merci de vos sages conseils...
  22. Bonjour à tous. Dans l'optique de la création d'une armée naine pour un tournoi, j'hésite entre prendre un canon Orgue ou 10 arbalétriers, pour environ le même nombre de points. Mon armée contient à peu près tout ce que peut comporter une armée naine: 4 personnages (Seigneur sur bouclier, Thane gde bannière et 2 Maitres des Runes) 3 gros pavés de guerriers (guerriers nains, longues Barbes et Marteliers) 10 guerriers (pour protéger une machine excentrée) et 10 mineurs qui creusent 2 unités de 10 tireurs (arquebusiers et arbalétriers) 1 canon et 2 balistes 1 gyrocoptère 1 canon orgue ou 10 arbalétriers Voilà ce que je pense de ces unités: Les + du canon: Facile à placer sur la table Impressionne (jusqu'à 10 touches de F5) Les - du canon: Toujours pris au càc Incidents de tir fréquents Les + des arbalétriers: 10 tirs de F4 à 30 ps Honnêtes au càc Les - des arbalétriers: Pas facile de les placer sur la table quand on a déjà 2 unités de tireurs et qu'on joue camping quart de table Merci de vos (futures) réponses...
  23. Je suis désolé de venir (encore) contrarier tes plans mais ça, c'est honteux... Si tes unités sont immunisés à la psychologie, elles ne peuvent que tenir face à une charge adverse (avec ou sans tir). C'est super bourrin comme règle, tes unités ne se soucieront plus des unités provoquant le peur/terreur, se baladeront tranquillement sur la table, surtout les cavaliers noirs dont le rôle est de faire du harcèlement et de rediriger certaines charges. +1 mais sans le choix de héros supplémentaire pour le Masque de Slaanesh. Pourquoi cette règle? +1
  24. Tu devrais laisser le Dynaste aussi, même si tu as 4 choix de seigneurs! Le Pélerin Noir était un personnage EN amélioré qui avait la possibilité de piocher sa monture et ses objets magiques dans la liste des guerriers du Chaos en plus de ceux EN. C'était un personnage puissant mais cher, c'est pour cela que tu devrais laisser le Dynaste en choix, histoire d'avoir un perso intemédiaire et moins cher. Pourquoi pas mais est-ce vraiment nécessaire? Tu peux prendre un Gardien des Secrets, un Dynaste sur dragon, un Pélerin Noir sur monture démoniaque, une sorcière sur pégase. Je pense que t'as déjà du lourd là (je sais, le pégase noir, c'est pas ce qu'on fait de plus lourd... )! Unités khainites, pas khainistes, ndlr. Tes explications manquent de clarification là! D'habitude, un personnage qui porte la grande bannière peut porter une bannière sans limitation de coup ou avoir x pts d'objets magiques.
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