J'aimerais proposer quelques petit changements de règles mineurs et divers, sur tout et sur rien.
>Dans le cadre d'une campagne mordheim, concernant les cartes de mordheim, il ne devrait pas y avoir plus de 12 cartes originales. Car comme le dit la description "C'est l'une des 12 cartes de Mordheim dessinées par le Comte Steinhardt d'Ostermark. 12 pas une de plus. Le problèmes s'était déja posé dans une campagne à 8 joueurs à laquelle j'avais participer.
>Conçernant les tristement célèbre dramatis personnae Ulli et Marquand, Ulli Leitpold devrait en plus de son armure légère et de son marteau à 2 main être équiper d'une cape en peau de loup, étant donné que celle ci est présente sur la figurine et que notre ami Ulli est un midenheimer.
>Conçernant ces capes en peau de loup, je propose qu'elle ne puisse pas être échanger entre héros middenheimer d'une même bande comme de l'équipement classique. Ou bien récuperer sur un héros middenheimer tuer par dissons une autre bande middenheimer rivale dans le cas du résultat capturé sur le tableau des blessures. Cette cape étant la preuve que son possesseur a tuer un loup blanc à main nue, c'est le symbole d'un acte bravoure personnel qui ne peut être voler ou usurper par quelqu'un d'autre. A chacun son honneur.
>Toujours sur les capes. Une seule cape peut être portée par figurine et plus précisément par héros. Pour exemple un joueur middenheimer(ou elfe noir avec leurs capes dragon de mer) qui trouverait/acheterait une cape elfe, ne pourait pas la faire porter à un de ses héros en plus d'une cape en peau de loup, cumulant ainsi les effets des 2 capes. Rien le disait, maintenant s'est dit.
>Conçernant cette fois le venin fuligineux, je trouve que le bonus de +1 en force qu'octroie ce poison ne devrait seulement concerner que le jet pour blesser et non pas aussi le jet de sauvegarde. Que ce poison aide à blesser plus facilement d'accord, mais il ne ronge quand même pas les armures. Car soyons sérieux s'il avait un effet disons "acides" et qu'il s'attaquait aux armures, ne devrait-il pas aussi ronger l'arme sur laquelle il est enduit?
>Concernant le prêtre guerrier (d'après moi), je trouve celui-ci ne devrait pas avoir accès à l'entiereté de la liste d'équipement des répurgateurs. Comprenez moi un prêtre guerrier avec une épée, une hache ou des pistolets, c'est pas warhammer ça. Pour moi le bonhomme ne devrait avoir accès qu'à l'arbalete de base aux marteaux et à son grand frère à 2 mains. Tout comme dans l'univers D&D un prètre ne devrait (selon moi) pouvoir porter que l'arme de son dieu. Et d'ailleurs vous remarquerez que les soeurs de sigmar n'ont accès qu'a des armes contondante, elles. Cherchez l'erreure.
>Toujours sur le prêtre guerrier, je trouve qu'en plus de la liste d'équipement réduite cité plus haut, celui-ci devrait avoir accès au marteau sigmarite (jusque la réserver aux soeurs eponymes). Attention, je ne dis pas que toute la bande de répurgateur devrait y avoir accès, juste le prêtre. Après tout comme les soeurs sigmarites, n'est il pas un serviteur de Sigmar, n'a-t-il pas la même religion, n'a-t-il pas les même prières? Alors dites moi, pourquoi n'aurait'il pas le même marteau? Par contre il ne faut pas pousser. Un prêtre guerrier n'a absolument rien à faire avec un fouet d'acier, qui est lui selon moi, est un objet purement dans le style d'une bande de soeurs sigmarites.
>Concernant les armures en cuir bouillit. Je trouve qu'il est ridicule de ne pas pouvoir les coupler avec un bouclier ou une cape à l'inverse des autres armures. Est-elle plus pesante qu'une armure légère ou lourde? NON. Est-elle plus encombrante? NON. Est- plus odorante? OUI. Alors ou est le problème?
Maintenant dîtes moi chers lecteurs. Trouvez vous ces remarques pertinentes?