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Weizegger

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Tout ce qui a été posté par Weizegger

  1. Je pense que ma proposition sur le venin fuligineux reste valable, dans le sens ou il y à deja une règle similaire concernant un autre poison. A savoir le "venin de reptile" disponible pour 5co aux hommes de main skinks d'une bande d'hommes lézards. Ou il est dit que le dit poison accorde +1 à la force de l'arme mais pas le malus de -1 à la sauvegarde d'armure.
  2. Dans ce cas on devrait considérer que ce dernier membre est sectionné, entrainant le renvoi de la bande. A la suite d'une relecture un quatrième cas peut être valable selon moi. A savoir les saurus avec leur attaque "morsure" et éventuellement leur cousin skink dans le cas ou celui-ci serait doté de "glandes à venin".
  3. Bonjour à tous et bonne année! Je suis heureux que mes modeste propositions aient eu un écho si possitif. Merci pour vos commentaires et remarques. Mais je ne compte pas m'arrêter en si bon chemin. Et c'est pourquoi je vous soumets ces nouveaux points. >Concernant l'augure (l'une des héroïnes de la bande des soeurs de Sigmar), je trouve qu'elle ne devrait pas subire les effets de "oeil crevé"(31 sur le tableau des blessures graves des héros) étant donné que la belle est aveugle à la base, mais surtout dotée d'une vision intérieure. A vous de voir si le malus en ct doit être appliqué, mais en tout cas pour moi elle ne devrait pas avoir à quitter la bande dans le cas tragique ou elle aurait les 2 yeux crevés et ce pour les raisons susmentionnées. >Concernant le tableau des blessures graves aux héros, 61 sur le dit tableau "capturé". Une bande de mort vivant qui aurait capturé un héros ennemi "vivant" peut si elle ne l'échange pas contre une rançon tuer ce héros pour en faire un un zombie de base. Mais j'aimerais nuancer cella dans le cas ou le nécromancien de la bande mortvivante aurait le sort "Incantation de réveil". Dans ce cas selon moi, le joueur mort vivant aurait le droit d'utiliser ce sort sur le captif pour obtenir un super zombie comme décrit dans le sort au lieu d'un zombie de base. Dorénavant les mort vivant ne font plus de prisonniers HiHé. >Toujours sur le tableau des blessures graves aux héros, 23 sur le dit tableau "blessure au bras". Vous savez tous qu'un jet malheureux de 1 sur cette blessure entraine l'amputation du bras de votre héros. Mais bizarement rien n'est écrit sur la perte événtuelle du deuxieme bras de votre héros. Selon moi tout comme pour la perte de ses 2 yeux, la perte de ses 2 bras devrait entrainer son exclusion de la bande. Rien le disait, maintenant c'est dit. Pas de bras, pas de chocolat comme dit le dicton. >Concernant encore le cas d'une double amputation du bras cité plus haut, il y a cependant trois exception selon moi. Premier cas, un héros de la bande du culte des possedés avec la mutation "bras supplémentaire". 3-2=1 vous en conviendrez, bien que l'on dise aussi jamais deux sans trois, mais passons. Deuxième cas, un héros de la bande du culte des possedés toujours avec la mutation "queue de scorpion". Dans ce cas figure le héros devrait selon moi, juste pouvoir porter une unique attaque avec son dard dans les phase de corps à corps. Et enfin troisième cas, un héros skaven avec la compétence skaven "queue de combat". Sans bras, il porterait sa/ses attaques au corps à corps, juste avec l'arme qu'il tient avec sa queue. Sortie de son contexte c'est une phrase vraiment très bizare à dire... Maintenant dîtes moi chers lecteurs. Trouvez vous ces nouvelles remarques pertinentes? Mes excuses pour les fautes d'orthographe.
  4. J'aimerais proposer quelques petit changements de règles mineurs et divers, sur tout et sur rien. >Dans le cadre d'une campagne mordheim, concernant les cartes de mordheim, il ne devrait pas y avoir plus de 12 cartes originales. Car comme le dit la description "C'est l'une des 12 cartes de Mordheim dessinées par le Comte Steinhardt d'Ostermark. 12 pas une de plus. Le problèmes s'était déja posé dans une campagne à 8 joueurs à laquelle j'avais participer. >Conçernant les tristement célèbre dramatis personnae Ulli et Marquand, Ulli Leitpold devrait en plus de son armure légère et de son marteau à 2 main être équiper d'une cape en peau de loup, étant donné que celle ci est présente sur la figurine et que notre ami Ulli est un midenheimer. >Conçernant ces capes en peau de loup, je propose qu'elle ne puisse pas être échanger entre héros middenheimer d'une même bande comme de l'équipement classique. Ou bien récuperer sur un héros middenheimer tuer par dissons une autre bande middenheimer rivale dans le cas du résultat capturé sur le tableau des blessures. Cette cape étant la preuve que son possesseur a tuer un loup blanc à main nue, c'est le symbole d'un acte bravoure personnel qui ne peut être voler ou usurper par quelqu'un d'autre. A chacun son honneur. >Toujours sur les capes. Une seule cape peut être portée par figurine et plus précisément par héros. Pour exemple un joueur middenheimer(ou elfe noir avec leurs capes dragon de mer) qui trouverait/acheterait une cape elfe, ne pourait pas la faire porter à un de ses héros en plus d'une cape en peau de loup, cumulant ainsi les effets des 2 capes. Rien le disait, maintenant s'est dit. >Conçernant cette fois le venin fuligineux, je trouve que le bonus de +1 en force qu'octroie ce poison ne devrait seulement concerner que le jet pour blesser et non pas aussi le jet de sauvegarde. Que ce poison aide à blesser plus facilement d'accord, mais il ne ronge quand même pas les armures. Car soyons sérieux s'il avait un effet disons "acides" et qu'il s'attaquait aux armures, ne devrait-il pas aussi ronger l'arme sur laquelle il est enduit? >Concernant le prêtre guerrier (d'après moi), je trouve celui-ci ne devrait pas avoir accès à l'entiereté de la liste d'équipement des répurgateurs. Comprenez moi un prêtre guerrier avec une épée, une hache ou des pistolets, c'est pas warhammer ça. Pour moi le bonhomme ne devrait avoir accès qu'à l'arbalete de base aux marteaux et à son grand frère à 2 mains. Tout comme dans l'univers D&D un prètre ne devrait (selon moi) pouvoir porter que l'arme de son dieu. Et d'ailleurs vous remarquerez que les soeurs de sigmar n'ont accès qu'a des armes contondante, elles. Cherchez l'erreure. >Toujours sur le prêtre guerrier, je trouve qu'en plus de la liste d'équipement réduite cité plus haut, celui-ci devrait avoir accès au marteau sigmarite (jusque la réserver aux soeurs eponymes). Attention, je ne dis pas que toute la bande de répurgateur devrait y avoir accès, juste le prêtre. Après tout comme les soeurs sigmarites, n'est il pas un serviteur de Sigmar, n'a-t-il pas la même religion, n'a-t-il pas les même prières? Alors dites moi, pourquoi n'aurait'il pas le même marteau? Par contre il ne faut pas pousser. Un prêtre guerrier n'a absolument rien à faire avec un fouet d'acier, qui est lui selon moi, est un objet purement dans le style d'une bande de soeurs sigmarites. >Concernant les armures en cuir bouillit. Je trouve qu'il est ridicule de ne pas pouvoir les coupler avec un bouclier ou une cape à l'inverse des autres armures. Est-elle plus pesante qu'une armure légère ou lourde? NON. Est-elle plus encombrante? NON. Est- plus odorante? OUI. Alors ou est le problème? Maintenant dîtes moi chers lecteurs. Trouvez vous ces remarques pertinentes?
  5. Age : 23 ans Lieu de résidence : Namur (Belgique) Limite physique au déplacement : Partout en Belgique Bandes jouées : Répurgateur et Skaven Expérience dans le jeu : L'univers warhammer a bercer mon adolescence Possibilité d'acceuil de parties ( oui\non ) : Oui si tant est que vous soyez sur Namur Stock de décor ( quoi en gros, et en quelle quantité ) : Nada juste des figurines Bon ou mauvais joueur ? ( Bah quoi, c'est bien de savoir des fois ) : Stratège de salon Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac... : Aucune pour le moment Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? : Si c'était vraiment un gros évenement, n'importe ou dans l'hexagone En plus de ça je me dois de vous souhaîtez le bonjour et surtout une exellente année 2011.
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