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Tout ce qui a été posté par Falinor

  1. Les petits couloirs ne sont pas acceptable, au sein de l'imperium en tout cas
  2. Falinor

    Tyranide V10

    Oui oui c'est bien ça. Tu peux trouver ça le rules commentary: "Eligibile to shot (when not equiped with ranged weapon)" Une unité est éligible pour tirer, même si elle n'a pas d'arme à distance, du moment qu'elle n'a pas fait de course, de retraite et n'est pas à portée d'engagement. -> Donc elle peut faire des actions.
  3. Falinor

    Tyranide V10

    Tu n'as pas besoin d'arme de tir pour faire les actions. C´était ambigu au départ mais ça a été précisé dans les commentaires des règles (dispo sur warhammer community). Donc tout le monde peut faire des actions, les voraces inclus Au passage les voraces ont une arme de tir, un petit tir "pistol" à 6ps
  4. Falinor

    Tyranide V10

    Dans quel cadre ? En compétitif, je ne sais pas. Mais sinon moi j'en joue 12 pour le moment
  5. Falinor

    Tyranide V10

    Tu as vu ça ou ? Je ne sais pas s'il y a les prix mais au cas où ça t'intéresse tu peux en trouver facilement (genre Ebay) pour des prix raisonnable, parce que j'imagine que les bondisseurs ça va être du 42,5 voir 50 les 3. J'ai eu les miens autour de 20€ Ca doit être un Space Wolf ça Sinon je pense que c'est BijOrn et que ça doit être cette vidéo (histoire d'être un peu plus constructif). Mais je ne l'ai pas regardé pour le moment.
  6. Super, merci de vos retours. Je vais pouvoir continuer les filouteries de tyranides infiltrés.
  7. Bonjour, j'ai une question simple, est ce qu'il est possible d'intercaler deux unités ? Je veux dire par là de placer ses figurines à 2ps les une des autres et mettre les figurines d'une seconde unité dans ces espaces. Un petit schéma pour être sûr de se comprendre: Pour l’anecdote j'ai fait ça avec des Bondisseurs de Von Ryan. La première unité était déployée au centre de la table de cette manière et la deuxième sur le côté. Avec l'optimisation de redéploiement du détachement d'avant garde j'ai placé ma deuxième unité entre les figurines de la première. Ça me donnait un meilleurs accès au milieu et à mes cibles. Mon pote était surpris et à suggéré qu'on ne puisse pas faire ce genre de placement. Mais on a rien trouvé, d’où ma question
  8. Falinor

    [Necrons] Necropole V10

    L'idée ce n'est pas de sen servir pour faire du dégâts (comme les bondisseurs d'ailleurs, quoiqu'ils peuvent faire des surprises) mais d'avoir une enclume et de l'occupation de table. Comme dit avant: E6 (?) 4 PV sv 3+/4++ et avec un cryptek fnp 5+. Plus de la regen D3, il vont être difficiles à tuer pour moins de 300points.
  9. Falinor

    Tyranide V10

    Ah mince j'avais pas capté cette nuance ! Le prince volant je ne l'ai joué qu'une fois, je l'aime bien, mais avec cette limitation en plus il commence à couter un peu cher.
  10. Falinor

    Tyranide V10

    Non par 5 je trouve que ce n'est pas intéressant, ça ne rentabilise pas suffisamment le cout du genocrate. Je partirai sur 10 + genocrate ou 5 tout seul pour faire de la capture d'objo ou des secondaires. Ça ne fonctionne par pour l'assaut surprise aussi ?
  11. C'est ce que je craignais. Mais alors tu as un perso sans escouade non ? Parce que tu as 3 unités de rubric et 4 "petits" perso.
  12. Petite question, comment est-ce tu joues le sorcier sur disque dans ce genre de liste ? En solo ? Si oui j'imagine que c'est pour claquer double doombolt au moment opportun ? Mais tu le garde en réserve ou tu te contente de le cacher ?
  13. Falinor

    Tyranide V10

    C'est vrai que pour un petit perso c'est assez. Mais vu que les blessures en plus ne sont pas perdues celui du codex reste meilleurs, et permet surtout de sortir statistiquement des gros perso genre 6+PV save 2+/4++ On a pas beaucoup de puissance brute mais au moins on a cette capacité de pouvoir sortir des perso à coup sur. Faut savoir miser sur ses forces ^^
  14. Falinor

    Tyranide V10

    En invasion la question se pose beaucoup moins effectivement. Pour le moment je joue uniquement Avant-garde mais je pense que là aussi ils ont un gros potentiel. (Une petite baisse de cout serait quand même la bienvenue ^^) Notamment dans le rôle de tueurs de perso avec le stratagème des bêtes assassines.
  15. Falinor

    Tyranide V10

    Disons que 6-7 BM stat (plus celle du genocrate donc autour de 10 BM), employés contre la bonne cible c'est utile même si derrière la F4 va effectivement être limitante.
  16. Falinor

    Tyranide V10

    Il n'est resté qu'à 1 Pv, je sentait bien que j'etait hors stats sur ce coup Oui, surtout quand je ne suis pas en connaissance qu'il réduit les dégâts subis...je l'ai donc appris à mes dépends Les genestealers+genocrates sont un meilleurs investissement pour le stratagème d'assassinat, tu es sur de sortir le perso avec les BM et les dégâts excédentaires partent de toute façon dans l'unité. Les bondisseurs (que j'adore, j'en ai 12) sont un pari plus risqué surtout contre des personnages types SM. Plus je les utilise plus je me dis qu'ils vaut mieux les diriger vers d'autre cibles, et qui n'ont pas dégâts 3 si possible. Les lictors ou la Mort Subite ne devraient jamais (sauf tentative désespérée) être utilisés pour tuer un personnage de plus de 4pv, c'est trop risqué je trouve. si
  17. Ok, c'est effectivement la belle arnaque, je m'étais fait la réflexion qu'il valait mieux acheter des intecessors normaux (surtout pour des Flesh Tearers :p) mais là ça confirme bien.
  18. Mais il existe le kit: https://www.warhammer.com/en-GB/shop/Death-Company-Intercessors-2020 Ou vous parlez des jet-packs?
  19. Falinor

    Tyranide V10

    Effectivement c'est bien une 4+ sur les guerriers. Merci pour ton analyse en tout cas, ça me conforte dans l'idée de sortir des genestealer (que j'aime beaucoup). Je vais jouer principalement en avant-garde pour le moment donc les guerrier trouverons peut être aussi leur place.
  20. Falinor

    Tyranide V10

    La vrai concurrence des guerriers tyranides + primat est pour moi les genestealers + genocrate. Pour un cout similaire (le genocrate est un peu plus cher que le primat) on a un mouvement de scout et on est un peu plus rapide. Les genestealers tapent un peu moins fort mais sont plus précis et surtout ont la blessure dévastatrice qui compense un peu. Par contre on troc la 3+ pour une 5+/5++, j'imagine que ça se discute mais l'invu me plait bien. J'aimerai tester les deux unités ? Quelqu'un l'a déjà fait ?
  21. Pour l'émissaire Norne, je suis d'accord qu'elle est plus opti dans d'autres détachement mais en gardien d'objo j'espère qu'elle peut quand même trouver sa place. Il faut noter qu'elle bénéficie quand même de la règle de désengagement et charge du détachement (mais pas course et charge par contre), donc ça limite un peu le fait de pouvoir la cliker. Je suis juste pas super fan des tiges plastiques, à voir s'il existe des proxy mais effectivement une ou deux escouade trouveraient bien leur place.
  22. Merci pour vos commentaires Pour l'émissaire Norne c'est un coup de cœur figurinistique donc je vais la prendre dans tout les cas. Mais si c'est trop péter ou chiant je la garderai pour le format 2000. C'est clairement deux unités que je veux inclure aussi ! Je m'étais juste dis que ça serait plus tard pour l'extension vers les 2000, c'est bonde savoir qu'ils s’intègrent bien eux aussi. Mais effectivement à 1000 le prince volant (avec caméléonine) pourrait être un bon remplaçant de l'émissaire. Oui Ils ont quand même des règles et un look sympa. Je vais quand même un garder un, ne serait-ce que pour la diversité. J’hésitai même à mettre plusieurs mais tu n'a pas tord pour le D2 donc si je dois en rajouter un je partirai plutôt sur le normal effectivement. C'est vrai qu'ils sont cher mais encore une fois une question de diversité j'ai bien envie d'en inclure une unité, surtout que j'ai déjà prévu d'inclure deux unité de bondisseurs. J'avoue qu'en terme d'efficacité faudra voir sur table, peut être que se rabattre sur 5 est une bonne idée s'ils sont vraiment nuls. Sur le papier j'aime quand même bien leur capacité de projection (scout 8 + mvt 8 + course + charge), disons que ça fait un autre type de menace et ils peuvent gratter des pv aux véhicules/monstres ce qui est plus difficile pour les bondisseurs.
  23. Bonjour amis des xenos, Les nouvelles figurines tyranides m'ont donné envie de reprendre cette faction que j'ai abandonnée il y a presque une dizaine d'année. J'aime particulièrement les nouveaux lictors (coup de coeur sur la mort subite) et l’émissaire Norne ! Je viens d'acheter le codex et les différents détachement sont chouettes, l'avant-garde particulièrement donc va pour celle-ci ! Ça colle bien avec mes figurines préférées et puis c'est logique de commencer l'invasion avec eux ! Je pars une liste à 1000 points, basée sur ce que j'ai lu par ci par là et sur des figurines que j'aime bien, qui sera ma liste d'achat. Tyranids : Avant-garde tyranide ### Détachement : Tyranides - Offensive d'Avant-garde - Vrilles Curieuses Peut Charger après avoir Battu en Retraite. Les unités ENVAHISSEUR D'AVANT-GARDE peuvent Charger après avoir Avancé. La Mort Subite perd l'aptitude Organisme Prédateur et peut devenir votre Seigneur de Guerre. --- Héros épiques --- [Seigneur de guerre] La Mort Subite : 70 pts --- Personnages --- Génocrate : 120 pts - [Offensive d'Avant-garde] Neuronodule --- Infanterie --- Neurolictor : 65 pts Lictor : 60 pts Genestealers (10) : 170 pts Bondisseurs de Von ryan (3) : 75 pts Bondisseurs de Von ryan (3) : 75 pts Biovores : 75 pts --- Monstres --- Emissaire Norne : 290 pts Total : 1000 points - 22 figurines - 9 unités L'idée est simple: mettre la pression avec les lictors (tuer les perso), les bondisseurs et les genestealers. Pendant que le biovore et l'émissaire prennent des objo et font des points. Le neuronodule est probablement l'optimisation la plus utile dans cette composition et celle qui renforce le plus le style de jeu (bon au pire en jouer une autre ne change pas grand chose aux achats). L'émissaire sera probablement jouée sur mon objo ou un central avec OC15 et fnp5+ tout en donnant une petite option anti-char. Sur le papier je la trouve cool et je trouve que c'est une belle armée thématique avec des nouvelles figurines. L'émissaire est peut être inattendue mais pour moi la beauté de la fig fait qu'elle est auto-include et j'imagine bien ce gros monstre comme un appât pendant que le reste de l'armée s'infiltre pour prendre l'ennemi par surprise. Est-ce que vous pensez que c'est une liste sympa à jouer pour commencer les tyranides en V10 ou est-ce qu'il y a quelque chose qu'il faudrait absolument que je change ? Je cherche pas à ce que ça soit ultra-opti, mais plutôt thématique, équilibré et amusant à jouer.
  24. Falinor

    [Necrons] Necropole V10

    Comment est-ce que tu donnes une invu aux destroyers ? Merci pour le retour, très bonne bataille ! Ton commentaire sur le retour des sensations V3-4 fait plaisir à entendre j'ai hâte de tester ça !
  25. Le bon vieux un QG, deux troupes, il y a que ça de vrai. Ceci dit j'aime aussi beaucoup les armées à thème (1ère compagnie full terminators, tyranides géants etc...) mais ce n'est pas incompatible et les détachements auraient du être la pour allier les deux: être obligé, comme à AoS d'avoir au moins 3 lignes à 2000 points mais permettre selon le détachement d'avoir des unités particulière en ligne tout en étant privé ou limité dans certaines autres options. J'ai eu cet espoir avec le codex World Eater V9 et son détachement des fils d'Angron qui donnait la possibilité de prendre les octoliés et de leur donner objectif sécurisé mais avec l'obligation d'avoir Angron en seigneur de guerre de n'inclure que des figurine avec le mot-clé démon.
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