Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Starkweather

Membres
  • Compteur de contenus

    49
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Starkweather

  1. Mp envoyé pour le spirit of Durthu
  2. Starkweather

    VERROUILLE

    MP envoyé pour le Vanari shining host
  3. Si tu veux rester sur du deathshroud tu peux en caser une unité à plein effectif et un biologus archicontaminateur. Tu tapes avec le petit profil qui double les attaques, tu reroll toutes les blessures qui ne sont pas des 6 pour maximiser les mortelles. Tu peux même ajouter le perso qui empêche l'autre de taper en premier, le foul blightspawn de mémoire. L'option lock au close avec des unités cheapos et nombreuses est sexy sur le papier. Et tant que c'est lock envoyer la douche de mortelles dessus: smite psy, crâne de gothila, aptitudes de Typhus etc Avoir de la mobilité derrière pour profiter du lock de sa bulle et scorer avec du mephitic, du drone le moins cher possible ou un simple rhino. Vu sa liste tout est quasiment d'un bloc faut essayer de lui faire payer ce défaut. La table sera de 40x30? Si oui ça va être dur...
  4. Starkweather

    [SMC] Impact V9

    Oui les combos avec cette nouvelle règle vont donner un peu d'air à la Black Légion. Le trait de seigneur qui fait passer à 5+ modifiable la touche supplémentaire va enfin être utile. Évidemment Abaddon reste au centre du truc c'est la légion qui a les pires stratagèmes que j'ai pu lire dans le jeu. Mais sinon les emperor children qui étaient déjà plutôt bons vont bien en profiter. Les world eaters aussi, mais chez eux le tanking est plus un problème que leur létalité au close. Ça ne fera pas de mal c'est un up fort bienvenu! Et inespéré...
  5. Merci pour ta réponse, le voir comme une simple perte d'objectif sécurisé est quand même plus parlant. C'est bien, mais pas top pour 3 pc.
  6. Bonjour à tous, Dans le supplément vigilus, il y a un stratagème Black Legion qui est écrit tel quel: Use this stratagem at the start of any battle round. Until the end of that battle round, enemy units cannot use abilities that allow them to control an objective marker if there are any black legion units from your army within 3" of the centre of that objective marker, even if there are more enemy models within range of it. Que doit-on comprendre? Je trouve qu'il y a des flous dans l'énoncé; Une capacité qui permet de contrôler un objectif: objective secured, la plus courante, et peut être quelques exceptions par ci-par là dans divers codex. D'après le livre de règle, une figurine quelle qu'elle soit peut contrôler un objectif en étant à portée mais à aucun moment il n'est fait mention de capacité. -> Ce strat annule donc objective secure et ses équivalents, là dessus ok (à condition d'avoir mis une figurine BL à portée) Néanmoins, une fois ceci fait: Si l'aversaire a 10 cultistes, que je place un seigneur du chaos après avoir claqué ce stratagème; Qui tient l'objectif? Il perd objective secured mais est plus nombreux. Seulement la dernière phrase du stratagème précice even if there are more enemy models within range of it. Faut-il contrer 10 cultistes ennemis par un seul space marine du chaos combiné à ce strat? Autre exemple: L'adversaire a 2 blade guards sur l'objectif. Je claque ce stratagème et j'amène un seul motard sur l'objo. En garde t-il le contrôle? Je pense que oui, merci de confirmer. Cette légion étant peu jouée, forcément pas grand monde se pose la question. Je n'ai rien trouvé sur le net, c'est pour dire... Make Abaddon great again, dites moi comment vous jouez ce strat! Merci d'avance
  7. Salut à tous, mon petit grain de sel là dessus: En terme de jeu pur, cette v8 beaucoup de mesures se font socle à socle: portée des armes de tir (phase primordiale du jeu dont la violence n'est plus à prouver), les auras, qui sont aussi arrivées en v8 et présentes dans toutes les armées. Certaines comme les nouveaux SM reposent franchement sur ces dernières donc pour savoir qui est dedans ou non il faut bien que le socle du porteur comme du bénéficiaire soit aux bonnes dimensions. D'autant plus que la plupart du temps on se met à 5,9 pouces du perso pour pas trop se pack. Pareil pour la phase de charge évoquée précédemment. Infanterie & décors pour avoir les couverts: pareil pour éviter les litiges les bonnes tailles de socles sont bienvenues. Attention je suis le premier à rager en voyant que gw sort des smc sur 32mm après quoi... Une trentaine d'années de jeu...wtf. j'ai appris en v4 où mon infanterie en 25mm se planquait derrière son rhino. En 32....faut moins de monde. À titre indicatif, la Feq a fait un fichier excell regroupant les tailles de socles conventionnées. Rien d'officiel donc mais là dessus il n'y a plus de doute. Tout le monde est pas fan de leurs conventions mais dans ce cas là je trouve qu'elle a du sens. Après pour jouer pépouze dans le garage je suis d'accord osef. Pour aller au tournoi du week-end il vaut mieux se renseigner avant de faire de longues heures de route. Amicalement
  8. Starkweather

    Debuter Black Legion

    En effet j'avais mal lu! Alors dans ce cas le prince démon fera ton bonheur avec des obliterators (attention c'est vite cher, en 1000 points un seul peut suffire). Pour le Lord discordant jamais joué, mais au vu du profil et de son succès en tournoi, ça tourne bien. Et mon avis perso c'est que oui, en Black Legion Abaddon est auto include au dessus de 1000 points.
  9. Starkweather

    Debuter Black Legion

    Bonjour, La Black Legion est à mon sens difficile à jouer en 1000points tout simplement parce qu'elle tire le plus gros de sa puissance d'Abaddon, qui coûte une blinde mais reste un gros thon. Le trait de légion lui-même est pas loin d'être vraiment cool, le malus pour toucher est vraiment regrettable. À mes yeux elle s'oriente vers des armées de spaces marines du chaos en petits groupes de 5 voire de 10, pour pouvoir profiter de leur mobilité supérieure à pieds comparé aux autres légions. Le stratagème spécifique BL est loin d'être dégueulasse: il donne full reroll aux SMC de base et relance des 1 à la touche pour les autres infanteries et motards. (Je sais plus si c'est que au tir ou si on peut aussi l'avoir au corps à corps). Ça encourage les électrons libres comme 3 motos full plasma, ce genre de choses. Je ne connais pas le supplément vigilus et ce qu'il apporte à cette légion exactement, je laisse quelqu'un d'autre s'exprimer là dessus. Mais en gros, sans unités démons tu peux partir les yeux fermés sur du havoc, je trouve que toutes les armes lourdes sont bien dans leur rôle sauf le bolter lourd qui s'est un peu fait couper la route par la petite gatling. Lascan: toujours rien de mieux contre du blindé ou lourd Missile: avec le stratagème associé, en avoir un sous la main permet d'envoyer de la mortelle sur une unité au mot clé vol, à ne pas sous estimer. L'autocanon est le plus controversé, mais son dégât fixe de 2 lui permet de one shot les primaris qui vont pulluler de plus en plus avec leur nouveau codex aux stéroïdes. La gatling défouraille quasiment tout, fait juste pas s'attendre à des miracles sur du lourd. Et s'approcher. Les SMC de base sont souvent délaissés à cause de leur prix par rapport aux cultistes. Moi je les aime bien c'est pour eux que je joue SMC! Avec les nouvelles règles de bolter et de corps à corps, ils restent polyvalents sans être hyper efficaces non plus: Je les joue souvent en escouades de 5 avec une arme lourde dans un couvert, ça occupe ta zone de déploiement. Jamais testé par 10 avec 3 armes spéciales (le sergent peut en prendre une en combi-quelque chose), mais en black Legion ça s'y prête plutôt bien sur le papier. Plutôt tir pour ceux là donc, vu qu'il y a des furieux qui le font bien mieux: Les berserks de Khorne, en full hache tronçonneuse et épée tronçonneuse c'est pas si cher et ça découpe. Rhino obligatoire ceci dit. Pour améliorer ton tir tu peux toujours voir du côté des noise marines qui saturent pas mal en ignore couvert de base. Niveau QG, outre le prince démon tu as: Le sorcier qui est un must have pour son warptime et sa prescience Le seigneur du chaos qui castagne bien pour pas cher avec sa bulle de relance des 1. L'ajout du marteau dans l'arsenal pousse à le jouer en jet pack et marteau, marque de Khorne pour éventuellement tzper une deuxième fois. Le master of execution est également d'un très bon rapport qualité prix. Pas d'invu, mais il touche sans malus à force 8, rarissime. Pour le soutien l'obliterator reste très fort, mais il a le mot clé démon. Les véhicules ancienne génération (predator, Land raider, defiler) sont globalement à la ramasse. À voir si le récent buff du vindicator le sort du placard mais il y a mieux à faire surtout en 1000 points. Voilà mes impressions, bon courage pour la suite!
  10. Starkweather

    [Khorne] World Eaters

    Hello Je rebondis sur la prière du dark apostle: de mémoire elle se fait au début de la phase de corps à corps, ça m'avait marqué parce que c'est plutôt rare un truc pareil. Je n'ai pas le codex sous la main si quelqu'un peut confirmer.
  11. Merci Piernov pour ta réponse rapide! Il me faudra tester ça sur la table sur le papier ça m'a déjà l'air très correct au vu de mon bestiaire limité. Idem pour la flotte ruche, après relecture le FNP à 6 est tentant au vu des figs multi pv.
  12. Bonjour à tous, J'ai récemment déterré des Tytys oubliés depuis des années chez moi. J'aimerais en faire une liste potable en 1000 points, au format 169 points ou non. Le but est: - D'utiliser uniquement ce dont je dispose, mes autres armées monopolisant déjà mes ressources financières. A la rigueur acheter du bitz d'arme pour quelques euros mais pas plus. - Niveau compétitivité ça sera forcément limité, ce sera donc juste une armée pour le fun. Mais je viens ici pour essayer de tirer le meilleur parti des figs à ma disposition. - Je ne recherche aucune cohérence particulière avec le fluff tyranides que je ne connais pas de toute façon! - Tous conseils sont les bienvenus, que ce soit au niveaux du choix des entrées, des options, des combos... je ne connais rien aux Tytys V8 (mais j'ai le dex). Voici ce dont je dispose: QG: - 1 Hive tyrant sans armes - 1 Hive tyrant avec épée d'os et bioknout (l'espèce de fouet ?) - 2 zoanthropes/ Neurothrope TROUPES: - 10 genestealers - 31 Hormagaunt - 19 Termagaunt - 8 guerriers tyranides répartis comme suit: (tous ont la paire de griffes tranchantes de base) - 2 canons venin - 2 autres avec chacun une arme de tir différente, mais pas de dévoreur. Probablement 1 étrangleur et 1 carche mort - 2 avec épée d'os - 1 juste en griffe tranchante de base, mais qu'une seule paire - 1 avec des mains (serres perforantes?) ATTAQUE RAPIDE - 4 rôdeurs avec pinces de base et dévoreurs SOUTIEN: - 1 carnifex de cac avec griffes tranchantes monstrueuses et pinces broyeuses monstrueuses - 1 carnifex métal oop préhistorique avec canon venin lourd et griffes tranchantes monstrueuses En rabiot d'armes, pas grand chose: 2 paires de griffes monstrueuses 2 crache mort à visco larves En gros, pas foufou, surtout sur les armes. Le carnifex de cac avec ses pinces broyeuses fait pas rêver à toucher sur du 5+, et je ne dispose pas de beaucoup d'options de rechange. Voici un premier jet, format 169 points (parce que ça a l'air très répandu): Bataillon flotte ruche Behemoth QG Hive Tyrant [167]: bioknout et épée d'os monstrueuse, sac à toxines et glandes adrénales. Warlord: biologie adaptative. Relique: le faucheur d'Obliterax, psy: catalyseur et l'horreur Neurothrope [90]: psy: hurlement psychique 1 Turanid Prime [76]: 1 crache mort et glandes adrénales (parce que c'est la même fig qu'un guerrier tyranide de base?) TROUPES: 30 Hormagaunt [150] 19 Termagaunt [76] 6 genestealers [72] 3 Tyranid Warriors [179]: 1 canon venin, 1 crache mort et 1 paire de griffes perforantes 3 Tyranid Warriors [179]: 1 canon venin, 2 épées d'os et 3 glandes adrénales ATTAQUE RAPIDE: 4 Raveners [108] : 4 dévoreurs SOUTIEN: Carnifex [99]: 2 paires de griffes monstrueuses, masse d'os, glandes adrénales et kystes à spores TOTAL: 996 points A 1 crache mort près sur les guerriers Tyranides, j'ai tout. Les 6 genestealers solo comme ça ne me font pas rêver, c'était juste pour ajuster le budget. Peu de tirs, beaucoup de cac qui va courir chercher l'adversaire, d'où les glandes adrénales pour booster un peu et le trait behemoth pour relancer les charges et limiter les craquages qui enterrent une unité (voire la game). Pourquoi pas passer le carnifex en full tir avec mes rabiots: canon venin lourd, les deux cracge mort à visco-larves et sens accrus pour 20 points de plus, à compenser par un ravener en moins par exemple. Toute aide est la bienvenue, merci d'avance!
  13. Starkweather

    Tactica SMC V8

    Je viens pour rebondir sur quelques points, un peu en vrac mais c'est pour faire avancer le débat: Abaddon: -pour avoir ses 2 CP il faut le prendre en seigneur de guerre et donc se taper son trait de warlord moisi. Mais ça fait une cacophonie de plus! -Il donne sans peut à tous les "Heretic Astartes". Donc bien dans ses bottes même en multi détachements, dans les 12 pouces de 40 cultistes AL infiltrés par exemple. Les possibilités sont donc assez nombreuses... La black legion: Bien sûr sans Abaddon elle est très fade. Mais elle a quelques petites choses pour elle. J'ai vu des listes où des mecs spammaient les escouades de 10 SMC avec 2 armes lourdes + du helbrute en mode gunline, ça doit bien encaisser mine de rien. Et pas tout à fait d'accord avec son stratagème souvent décrié, pour moi il permet à une unité satellite comme 3 motards plasma ou des termis full plasma en Fep de surchauffer hors de la zone d'Abaddon, histoire de s'étendre un peu sur la map et en limitant les pertes dûes au plasma surchauffé. Pour les machines démons, en effet c'est pas folichon. Le moins pire c'est de les sortir en Black Legion pour les relances d'Abaddon (vraiment il tient toute la légion à lui seul ce mec). Un ferrocerberus en soutien ok, mais en mode gros rush de bourrin je n'y crois pas. Même soutenu par le sort à FNP5+ si il est de slaanesh ça ne tanke pas si bien que ça, mais sur un malentendu... De plus au vu des listes quasi full cultistes + Abaddon, je mettrai quand même la black legion dans le tier 1. Même si en fait c'est Abaddon qui est tier 1. Pour les reliques, celle des IW n'est pas en reste en donnant une 2+ à un prince démon. Presque aussi bon que la version Death Guard qui permet de monter un prince en truc immonde en régénération/résistance. Pour les stratagèmes, un que j'adore utiliser mais qui souffre de la comparaison avec sa version loyaliste c'est le "Daemon shell" (je n'ai pas le nom français). Certes il est à double tranchant mais on galère un peu pour générer de la mortelle en dehors des smite / regard infernal en SMC. A mon tour de lancer une bouteille à la mer: quelqu'un est-il arrivé à faire quelque chose des enfants du chaos? Il m'en reste 10 de la V7 et ça me déprime de les voir si...oubliés.
  14. Très bonne idée cette liste, originale et qui a du potentiel. C'est un gros pari mais franchement, bien manié ça va faire des surprises. Alors déjà pour les Miphitic je ne suis pas d'accord avec mes vdd: il te faut les trois pour plusieurs raisons: - faut assez de surface pour mettre 20 gus dans les 7ps sans être la menace la plus proche -3 Miphitic ça aide à tanker pour claquer le nuage de mouches le plus longtemps possible dans la partie En buffs supplémentaires tu peux peut-être envisager un sorcier smc qui donne warptime (merci cpt obvious) mais toujours dans ton optique de buffs le sort +2F et +1 A.
  15. Hello N'oublie pas que tu as droit à une relique gratuite ou presque. Par exemple remplacer la hache énergétique du champion par la hache de fureur aveugle, c'est le même prix!
  16. Petite réaction à vif sur le sujet de la désignation: en effet, pour faire mieux que relance des 1 en 1000 points ça veut dire mettre tous tes désignateurs sur la même cible voire claquer le stratagème en plus (pas vrai dans le cas des tournois waaagh). De plus ces désignations sont des attaques de tir à longue distance, ce qui veut dire que les traits de faction (que je trouve à vomir tellement ils altèrent le jeu) des alaitoc, alpha legion et raven guard te font déjà toucher sur du 5 par exemple sur des pathfinders. Le cumul est d'autant plus difficile si il y a un autre sort / stratagème pour s'y cumuler. Contre de telles listes, que tu auras du mal à amoindrir, il faut du drone pour freiner au max tes propres pertes avant de rentrer dans ses 12 pouces ou de gagner la guerre d'attrition. Le petit nombre de désignateurs peut aussi se compenser indirectement par quelques traqueurs de vélocité sur des unités comme les broadside ou la riptide. Le +1 ainsi gagné sur les unités vol pour parfois 2 points vaut son pesant d'or. Haechi a déjà évoqué le Kauyon au T1. Les listes avec Shadowsun peuvent en envoyer deux. Une autre bulle de relance des 1 disponible est aussi celle de l'éthéré, mais à ce moment là ça veut dire plus de 6++, et il ne faut pas bouger.
  17. Hello Joueur Tau à mes heures perdues j'ai tendance à jouer le même corps de liste. Il y a juste une chose qui me chagrine: que 7 shield drones? Je trouve que les Tau ont de superbes unités mais qui ne peuvent en aucun cas encaisser de plein fouet une phase ennemie, j'ai tendance à en mettre beaucoup plus au détriment de guerriers de feu que je joue en 3x5. Mais ça en fait une armée qui ne repose "que" sur 3 tireurs: la riptide et les 2 commanders. Peut-être que tu joues ces drones en "joker" pour éponger les tirs sur ta riptide T1 qui n'aura pas pu se buff? (ni se planquer d'ailleurs, size matters comme on dit). Le trait de seigneur est là pour comboter avec la riptide? Ou comme buff des strike teams? Après ça dépend de ton plan de jeu mais vu que tu as le sept Tau c'est dommage de se passer de la relique qui fait bouger de 6ps après un tir sur ton commander CiB. Mais c'est peut-être dû au format sans stratagèmes. D'ailleurs les tournois de la waaagh sont ils toujours sans stratagème codex? Curieux de voir ce que ça donne en tout cas, que ce soit en tournoi ou en partie plus amicale. A+ Edit: Content de voir du Vio'la se promener sur la table, même pour un simple coldstar. Ce sept a l'air très sous-estimé, dans l'ombre de Bork'an dès le début et ensuite supplanté par le sept T'au. Pour le moment je n'ai joué que lui et je n'arrive pas à changer.
  18. Bonjour, Ayant déjà réfléchi sur ce format en smc je te livre ici mes conclusions: Le format Waaagh est sympa, mais en smc c'est hard mode. Pourquoi? Tout simplement parce qu'à mes yeux une grande partie de la puissance de ce codex vient de ses stratagèmes. Le +1 pour blesser ou le repop de cultistes, le 2ème tir si marqué slaanesh sont en tête de liste. Les entrées de ce codex à part quelques exceptions qu'on voit partout sur les tables comme le prince démon, les berzerks ou les obliterators restent très dépendantes des stratagèmes associés pour devenir correctes. Le dread tel que tu le présentes est pour moi une des versions les plus rentables. La moins chère surtout, et profite du trait de légion. Le trait de légion, parlons-en: tu annonces alpha legion, le problème est que tu en perds la moitié à cause du format, pas de stratagème d'infiltration pour des cultistes / berzerks. Le -1 pour toucher est certes ultra meta. Tout le monde le joue. Perso je n'adhère pas, mais ce n'est que mon avis. Je pense qu'au vu du format, il y a plus rentable / moins attendu comme iron warrior ou renegade chapters. A toi de voir pour faire ta sauce. Pour revenir sur les entrées de ta liste: Les chaos spawn en v8, ça a perdu de son superbe. Et je reste poli. Le rhino, le combi de base suffit largement. Pour 2 points il permet d'aller gratter des hp par ci par là en coûtant que dalle. Et les berzerkers en rhino, ça va être très très dur je pense de les faire arriver à bon port. Mais bon pas le choix en 1000 points. Leur petit nombre joue en leur faveur dans ce cas là, tu as pas toute ta vie dedans. J'ai fait un tournoi en décembre qui utilisait ces mêmes restrictions. De mémoire un SMC avait bien tourné, il jouait ça: Full marqué slaanesh 7 Havocs lascan 1 escouade d'oblits des raptors (6 ou 7) avec fuseur je crois 1 pack de cultistes 1 sorcier de slaanesh jetpack (certainement pour le +1 au tir) 1 prince ?? ma mémoire me lâche. Je ne me souviens plus du reste, je ne sais pas non plus quelle légion il jouait. Alpha ou iron warriors très probablement. Bonne chance pour la suite
  19. Ah, que ça fait plaisir de voir des joueurs Tau repeupler la section Xénos. J'aime cette liste, elle a des balls, et jouer enclaves avec ce nouveau dex ça ressemble un peu à du hard mode mais le charme est au rendez-vous. Pour les crisis CiB, vu le reste de la liste je pense qu'il vaut mieux maximiser le nombre d'armes plutôt que le trick de l'ATS, juste pour avoir un peu de tirs en plus à envoyer dans de la masse. La riptide étant armée du bousin à ions (super d'ailleurs, exit la daube de l'index) quelques tirs de plus seront les bienvenus. Le commander Farsight, je sens que celui la malgré son buff il va diviser la communauté sur son utilité. Dans une liste comme la tienne un 2ème Mont'ka sera le bienvenu pour rapprocher le pack de crisis de leurs cibles. Son arme de cac est rigolote, ça dépanne de pouvoir rendre une petite claque au close. Et comme tu l'as expliqué, en claquant le stratagème qui va bien tu peux lui donner la bulle de reroll des blessures, vu le peu de tirs dont il dispose c'est malin. Alors qu'un coldstar c'est un peu du gâchis de se passer de ses 4 fuseurs. Par contre, bénéficier du trait de faction Enclaves va être tendu, même avec une liste de courte portée comme celle la. Pour ta liste de CP à utiliser je pense que tu peux prévoir 2 points pour celui du moral. 10 shield drones qui font bien leur boulot ils vont rapidement voler au moral sans éthéré. Hésite pas à partager ton expérience des parties tests, je suis curieux de voir ce que ça donne.
  20. Salut, Pour le prince sache qu'avec la règle démon il a déjà une 5+ invu, donc pas la peine de payer une aura de sombre gloire. En revanche pour le seigneur il vaut mieux lui mettre la 4+ invu pour 25 points. Pour les Terminators, en détachement death guard tu passes à ini 3. La griffe est donc pas super rentable comparé à une hache, qui est non seulement gratuite mais pa2. Et après ça dépend ta vision du truc mais pour optimiser tes plagues tu peux les remplacer par des smc : 16 points le gus, avec feel no pain, sans peur et ini 3 comme les plagues, tu y perds sur les armes empoisonnées, les grenades buboniques et une attaque de CAC. Mais tu peux en mettre plus et avoir toujours 2 armes spé si ils sont 10. Après ça pourrait dénaturer ton trip sur les plagues donc c'est toi qui voit.
  21. Hello La team Kirby reviendra cette année, vu qu'en 2016 on s'est bien marrés chez vous. Niveau compo, avant de taper direct dans ce qui est interdit cause incompréhension, quand il est spécifié que l'armée est construite autour d'un seul schéma/détachement ou décurie, ça veut dire que les schémas de traitor legions (Death guard vectorium dans mon cas) sont acceptés? Vu qu'ils sont une combinaison de formations plus petites. Question à deux balles mais ce n'est pas clair dans ma tête... Merci et à bientôt
  22. Hello, à ma connaissance la seule FAQ de traitor legions concerne l'Alpha legion qui a un +1 sur son jet de retour des cultistes. Concernant les formations de Tzeench, je dirais qu'il faut prendre la formation au complet pour avoir le reroll des 1 sur la formation,même si tu perds du monde pendant la partie.
  23. Starkweather

    [SMC] 1650 points, 1 PM

    Hello Cogitant pas mal sur mes SMC je trouve cette liste intéressante, l'aspect Tzeench est très peu présent en SMC en général contrairement aux démons. Entre le disque et les enfants marqués Tzeench ça fait déjà pas mal de choses qu'on ne voit pour ainsi dire jamais. Avec la divination et la possibilité de choper une invu 4+ la donne change. Pour le côté construction, voilà les choses qui méritent réflexion à mon sens: -Le PM de détachement supplémentaire ne s'applique pas dans le cas du traitors hate vu que ton armée est composée de 3 détachements? Je ne pense pas sinon ça me paraît injouable, mais je suis pas vraiment calé sur la question. -Sinon le PM du psy: soit tu grattes sur le seuil et tu diminues tes chances d'avoir les deux sorts défensifs intéressants mais, dans le cas du tournoi tu te places parmi les mecs à 0PM et donc tu devrais en affronter d'autres. Soit tu gardes tel quel, la proba augmente et tu vas tomber sur des adversaires qui eux aussi auront durci le ton en terme de compo. Sachant que comme dit plus haut, le CPM étant une histoire de seuils une liste à 1pm peut être assez vite velue selon la faction. Et vu que tu n'es pas garanti d'avoir le sort qui donne la 3+ invu aux enfants, autant aider autant que possible le tirage en télépathie. Choisis ton camp! -le slot élite de la chaos warband est assez dur à combler à mon avis. Le quadruple plasma a l'air cool sur le papier, mais avec juste nos rhinos rouillés en transport ça aura jamais autant d'impact que l'équivalent loyaliste. Et c'est cher mine de rien. L'autre seule "vraie" option est le termicide en fep, moins cher mais plus risqué une fois en partie. -Du cacophone sur les rhinos! Pas forcément tous, mais cette fig apporte un couvert non négligeable à ceux qui doivent traverser la table, donc si tu t'en sers comme ça il ne sera pas dur de le placer à 6 pas de l'ennemi que tu veux charger le moment venu. -Les havocs lance missiles, plus cher que les autocanons pour une différence pas forcément énorme en terme de puissance de feu. Autant mettre de l'autocanon aussi, ou 4 canons laser qui eux seront un vrai danger pour tout ce qui est gros. je suis assez curieux de voir comment ta liste va tourner, hésite pas à poster des retours.
  24.   En effet j'ai parlé trop vite c'est vrai qu'avec rage ça vaut pas le coup de payer juste pour avoir contre attaque.
  25. Bonjour à tous, Déjà Manokko sache que j’aime ta liste, je me creusais la tête sur un concept vraiment très similaire ce week end, mais plus orienté nurgle, on pourra en reparler si ça t’intéresse je ne vais pas polluer ton sujet.. Et tout comme toi les eldars me posent problème, vraiment très dur à tuer. Je n’ai pas rencontré de liste similaire à celle que tu as affronté avec le lance flammes force D (wtf j’ai envie de dire…), mais plutôt des choses à base de scorpion, dark reaper et motojets. Sans oublier le wraithknight avec son canon force D bien bien fumé. Ces choses là se contrent elles même à mon avis, du « conventionnel » est insuffisant pour rivaliser.   Typhus ou Abaddon ?  Dans ton cas je pense qu’Abaddon est mieux. Il tanke avec « fiabilité » grâce à son guerrier éternel, il est cher mais amha, très difficilement tuable. Pour l’avoir déjà affronté je le trouve vraiment solide. Et tu as un perso spé sans peur dans chaque paquet de cultistes. De plus, l’ami Typhus a un psy niveau 2 vraiment faible. Statistiquement, Typhus encaisse mieux les coups grâce son double filtre invu5+/fnp mais ça vole en éclats dès que de la F10 est en jeu (et à 0PM tu vas en voir du dread à mon avis). Donc en gros pour encaisser de manière plus fiable Abaddon reste le meilleur choix. Ton deuxième perso étant Kharn, tu ne tirerais aucun profit de 2 charges supplémentaires, et pas grand-chose de l’arbre psy de nurgle il faut bien se l’avouer (comme a dit Ondskapt seul Force vaut le coup).   Du coup pas de zombies, mais leur sans peur ne te servira pas à cause de leur VIP, ils te priveront de la course pour l’escouade de Kharn. Et leur FnP est cool, mais du F6 le supprime.  Et avec des packs comme ça tu vises certainement des charges multiples donc la 2ème attaque de corps à corps de base est la bienvenue. En revanche, le cultiste pur sans zombies t'impose clairement de séparer les deux thons, un pâté de 35 cultistes dans la nature avec son cd tout pourri ça ira pas loin. Dans ce cas là les zombies sont en effet réellement meilleurs. Et pour les duels, tu as un champion cultiste qui t'offre gentiment un tour de répit.   Vraiment dans l’optique que tu as choisi, je pense que tu devrais laisser Abaddon et les cultistes en tant que tels. Typhus et ses potes zombies sont cool, personnellement je les joue avec grand plaisir mais ta liste a le mérite de sortir des persos qu'on ne voit pas souvent et supprimer Abaddon la dénaturerait.   Sinon, 2 points me semblent perfectibles (mais peut être est-ce dû au 0PM, je ne suis pas très au point sur les côtes) Pas de marque sur les enfants ? Au hasard Nurgle mais en triplette tu vas certainement monter en PM. De base ils sont cools aussi, faut juste faire gaffe aux MI. La marque de Khorne ou Slanesh peuvent les rendre plus funky sans te rajouter de PM. Et pas de Heldrake, le seul truc vraiment op capable de MI de l’eldar. Un seul suffirait, et peut être ne te coûterait aucun PM. Tu pourras me dire à juste titre que ce n'est pas un choix original, mais mine de rien il nettoie fort le bougre et il permet de te dépanner là où tu en as besoin. Néanmoins si tu préfères t'en passer tu seras parmi les rares joueurs smc à le faire, ce qui renforce encore l'identité de ta liste qui est cool.   Les oblis je suis d’accord, 3x3 c’est bien. Le vétéran est obligatoire, j’ai expérimenté la fuite d’un de ces gros durs après la mort de son binome et ça fait pas plaisir. Par 3 au moins, si tu en perds un et que tu fuis tu n’auras pas besoin du double 1 pour les rallier. Choix de soutien le plus solide du codex mais pas sans défauts, il a le mérite de coûter 0 PM même en triplette (j'ai vérifié XD).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.