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Warhammer Forum

Kassghull

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Tout ce qui a été posté par Kassghull

  1. Kassghull

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Déjà j'étais admiratif en voyant cette armée ici. Après l'avoir vu en vrai ce we, ç'était encore plus décourageant... Encore félicitations pour ton prix peinture, même si cela n'a surpris personne
  2. Je vais faire bref de mon côté, même si çà paraitra un peu répétitif avec ce qui a déjà été dit: 1er scénar: RAS 2e scénar: RAS, le contrôle des décors est d'ailleurs on ne peut plus fluff. 3e scénar: bien que je n'en ai moi-même pas souffert, considérer les véhicules et les unités embarquées comme pouvant prendre des "carrés", mais ne valant que la moitié des points, serait une bonne chose. (Je pense notamment au Captain, qui a perdu la partie contre Jibus avant même de commencer à jouer.) De même, interdire l'infiltration éviterai d'autres écueils (Salgin VS throst) 4e scénar: RAS 5e scénar: amha, ce serait une grosse erreur de rajouter un objectif dans chaque zone de déploiement, car comme dit plus haut, çà encouragerait la campouze => ce qui est toujours mauvais. Réduire le rayon où les antigrav ne peuvent pas circuler est également indispensable (déjà dit, je sais...) 6e scénar: il faudrait prendre en compte les points de victoire pour les unités détruites en plus des points du scénario. Makai et moi étions d'accord sur le fait qu'il était frustrant de devoir s'attendre mutuellement: le premier qui s'exposait perdait la partie...et on a logiquement fini sur une égalité. Pouvoir faire bobo chez l'ennemi en plus d'occuper le terrain aurait rendu la partie beaucoup plus intéressante. Sinon d'un point de vue général, je ne trouve pas judicieux de sanctionner tous les véhicules (ne comparons pas un falcon avec un dread ork). De plus, les armées à moto (motojet ou pas), n'avaient pas de scénar qui les handicapait vraiment. Ma modeste pierre à l'édifice. Kass
  3. Kassghull

    Décors MGWA 40k/Battle

    Ah oui, effectivement çà tape dans le très lourd...Félicitations!
  4. Kassghull

    [Tau] Volants

    Le Manta peut gérer les objos: le thunderhawk Apo bénéficie du même mode de déplacement en "antigrav" que les valkyries & Cie, le Manta doit en faire partie (sinon comment débarquerait-il ses troupes dépourvues de propulseurs?) Donc il pourrait prendre des objos. Un gros +1 De toute façon, pour sortir des machins pareil : Jouez à Epic! B)
  5. Kassghull

    [Tau] Volants

    Il n'est précisé nulle part quelles unités spécifiques ne peuvent être jouées à Apo. La phrase que tu cites fais plutôt mention aux bombardiers de très haute altitude qui n'interviennent pas directement sur le champ de bataille (et ne peuvent donc pas être pris pour cible en retour). Le Manta est par contre tout sauf çà: il apporte un soutien direct au sol en engageant des duels avec les titans ennemis, et surtout achemine les troupes là où le besoin s'en fait sentir. Je comprendrai ton raisonnement si les engins de guerre se limitaient au warhound...mais vu le Warlord... Kass, de toute façon qui s'achèterai un Manta, hein?
  6. Ca commence à apparaître comme quelque chose de sympatique, cette extension. Les eldars justement, de par leur revenant, disposent de la plus grosse "artillerie" toute races confondues: 4 tirs à CT 4 de force D à PA 2 avec galettes d'artillerie à la clef Kass, et le c*l de la crémière...
  7. Kassghull

    [ETau] 1500pts de caractère

    Je vois que Salgin a découvert également l'utilité des broads en mech En tout cas, tactiquement parlant (pour le fluff, on va dire qu'elles servent d'avant/arrière-garde pour une autre partie de chasse), je te plussoie sur toute la ligne en ce qui les concerne. Kass
  8. Ca c'est MON appelation !! Et c'est pas UN jouet !! Faut me demander pour l'utiliser, là ça va te couter... bin va te flageller jusqu'à Rome et ça passera tongue.gif Puique ç'est comme çà, je revendique un copyright sur "Made in Kassad", non mais... @u Kassad: Et non, je n'ai rien à ajouter sur le hammer ionique: on en a déjà discuté autour d'une flammekueche
  9. Kassghull

    [ETau] 1500pts de caractère

    Résumons: -Liste inhabituelle. -Unités "molles" au premier abord. -Arsenal ayant une fâcheuse tendance à tirer sans ligne de vue. -Unités ayant la mauvaise idée d'être blindées. -Mélangez tout çà et vous obtenez une bonne grosse machine à déstabiliser l'adversaire. Conclusion: J'aime Kass
  10. Bon je déterre (quelque jours, ç'est pas la mort) pour dire que de toute façon le gronyde restera une "némésis" pour une liste tau de tournoi (comprendre équilibrée), car les railguns ont beau être puissants, ils sont tout aussi efficaces qu'un canon laser contre les grosses bestioles, sauf que les armées ayant accès à ce dernier en ont plus=> plus de blessures infligées. De même que la force 6 des plasmas est ici assez frustrant dans le sens où l'équivalent impérial surchauffe certes, mais coûte moins cher (on peut en avoir plus) et bénéficie d'une force de 7, ce qui fait toute la différence lorsqu'on doit blesser une créature dont l'endurance se situe entre 6 et 7. Bon sinon, cette liste Tau reste du Made in Kassad: Ennemis du Bien Suprême, préparez-vous!
  11. Kassghull

    [ETau] Tactica Tau

    Pour cette histoire de matériel je ne me souvenais pas qu'une réponse avait été trouvée: je vais jeter un oeil. Je suis actuellement en train de plancher sur une version mech du tactica (histoire de partager les points de vue), je te le ferai parvenir (et peut-être à d'autres intéressés) dès que j'en aurai terminé Kass
  12. Kassghull

    [ETau] Tactica Tau

    On va quand même revenir sur ce tactica car le sujet est là pour çà: Cette déduction me chiffonne: il semble qu'outre-atlantique personne n'ait fait attention à ce détail...ou bien alors s'agit-il d'une erreur de traduction du studio français? (çà ne serait pas la première fois) Si jamais quelqu'un est l'heureux possesseur d'un dex Empire Tau en VO, il serait intéressant qu'il nous donne une réponse claire sur ce problème (on peut rêver).
  13. Kassghull

    [ETau] Tactica Tau

    Voui, ç'est le cas: ç'est malin, vais avoir l'impression de jouer une armée banale maintenant S'en passer momentanément je ne sais pas (histoire de varier les plaisirs), le renier: jamais
  14. Kassghull

    [ETau] Tactica Tau

    En passant: ta configuration coûte 185pts, ou 165pts si ç'est la minimaliste
  15. Kassghull

    [ETau] Tactica Tau

    Hop, le débat est lancé ^^ Ah ben oui, tout ce que je disais avant ne concernait évidemment que le Mechtau, mais je pensais que cela allait de soi => Passons. Et puis bon, quand on est pratiquant "d'Hybrid" convaincu, on ne peut vraiment prôner les mêmes tactiques que le Mech (et vice versa ) Je remarque que le Mechtau commence à faire des adeptes dans l'Hexagone et je compte revenir en arrière par esprit de contradiction. Elle aura d'ailleurs des similitudes avec la tienne (qui m'intéresse aussi d'ailleurs) à quelques détails et "tours de cons" près En fait l'idée m'avait déjà séduite la semaine qui a suivi la sortie du dex Tau. Et bien dernièrement, j'ai essayé celle-ci (la même que la tienne à 2 détails près...): 1 chef d'équipe avec désignateur, assistance de tirs. 2 shas'ui avec contrôleur de drones. 3 drones de marquage. (çà à cause de la règle de svg majoritaire: mieux vaut que ce soit les drones qui tombent les premiers en cas de riposte) 205pts (voui, ç'est cher, mais à cause de la raison ci-dessus) Alors certes, le fait que les stealths prennent les coups en premières est moins gênant si l'on attribue les drones au chef d'équipe. Quant aux verrouillage de cible pour les autres stealths, l'intérêt est nul si elle ne sont pas un tantinet mobiles. Ce qui me fait arriver au véritable problème qui se pose pour leur utilisation (et explique ma "tentative" de configuration ci-dessus): ce fameux mouvement de propulseurs sujet à débat (surtout outre-manche, même si la tendance donne raison au mouvement lors de la phase d'assaut). Malheureusement, ce qui autorisait le mouvement d'assaut malgré le désignateur laser était la faq du dex Tau V3...la nouvelle du dex V4 ne portant plus cette mention (qui mériterai bien éclaircissement). Cela dit, il n'est pas fait mention dans le GBN qu'une unité tirant à l'arme lourde ne peut utiliser ses propulseurs en phase d'assaut... Bref, faudra qu'on en discute avec Kintaro à Haguenau: çà devrait faire avancer le schmilblick. Jusqu'à présent, j'ai joué ces stealths statiques (à contrecoeur) et malgré l'infiltration et tout le toutim, ajoutez à çà un tyranide bourré d'unités, la plupart rapides, d'autres avec plateformes à dévoreurs mobiles ===> (En passant, je suis persuadé que les tyranides avec des "gros" tireurs sont une némésis des Tau). En fait, une clarification GT sur ce point me ferai réadopter ( ) ou abandonner ( ) cette configuration d'unité. Bon sinon je suis exactement du même avis que toi en ce qui concerne le reste
  16. Kassghull

    [ETau] Tactica Tau

    Ah ben en fait ya pas grand chose à redire , si ce n'est sur le warfish (comprendre le devil tout équipé à 120pts): Certes, je veux bien croire que les drones peuvent être très utiles comme empêcheurs de tourner en rond, mais dans le cadre d'un Mechtau, leur capacité à forcer l'adversaire à les charger est quelque peu limité car la mobilité sera amplement suffisante pour empêcher l'ennemi de profiter de charges juteuses. Et ne surtout pas oublier que ce warfish ne permet pas que 7 tirs de F5 à CT4, mais surtout 4 tirs F5 à CT4 de portée 24ps (donc 36ps de portée effective) qui ignorent tout bonnement les lignes de vues: vous en aviez marre des tornados et vypers qui se dérobaient à votre puissance de feu? Avec les Lance-missiles à Tête Chercheuse, ç'est fini. Et ne parlons pas de la piétaille planquée... De même, par son statut de transport et d'unité non opérationnelle, on sera moins dérangé par la perte de celui-ci, et donc plus enclein à le risquer pour profiter au mieux de ses missiles, cad que le warfish est le meilleur support à Lance-missiles à Tête Chercheuse de l'armée Tau (Broadsides très lentes, et on préfère garder les Hammerhead/Skyray le plus loin de l'ennemi que possible). Pour dire que dans une armée Mechtau, certes les 120pts de transports non opérationnels se font sentir, mais qu'ils permettent de bien entamer l'ennemi avant de faire parler le FoF. Enfin bref, le warfish: l'essayer, ç'est l'adopter ^^ P.S: Même si je reviens avec du conventionnel pour Haguenau. Si je puis me permettre, l'idée d'utilisation des drones de marquage ne serait pas avec...des stealths? Si ç'est bien le cas, je ne suis plus convaincu pour ma part: trop statique et surtout trop cher. On le sent surtout contre du tyranide (Tested & Approved... ). Kass
  17. C'est effectivement l'un des plus grands intérêts du castellan sauf un petit bémol: le gabarit est considéré comme un champ de mine (avec les règles s'y rapportant) et non comme étant "d'artillerie", ce qui veut dire un seul dé pour la pénétration de blindage...et puis dans le fond ç'est déjà pas si mal Bah sinon la liste, j'aime beaucoup l'idée et le nombre de blindés "lourds" oblige l'adversaire à bien réfléchir sur ses cibles Après entre le dread et le vindi...je ne sais pas comment fonctionnent les notes de compo, mais je doute que prendre le premier en drop passe mieux qu'un aimant à tir sur chenilles dont l'efficacité est souvent toute relative. Kass
  18. J'avais édité mon message à propos de l'utilité des chasseurs en escorte. Mais il n'empêche que ton exemple avec les chasseurs interceptant une vague de bombers avec chasseurs était mal choisi: remplacer les chasseurs escorteurs par des bombers aurait donné le même résultat. L'utilité contre les vaisseaux par contre n'est finalement pas à contester
  19. Cela veut dire qu'une seule escadrille de chasseurs peut par exemple détruire une vague de 8 escadrilles de bombardiers à elle toute seule? Si je prend une vague de 4 bombers qui rencontrent un vague de 2 chasseurs, je devrai retirer deux de mes escadrilles mais il y aurait deux survivantes, non? Le fait que le bluebook parle de retirer les 2 pions (escadrilles?) lorsque ces escadrilles (chasseurs vs bombers) se rencontrent me laisse perplexe...
  20. Oki, je te fais confiance Par contre je suis déçu , mais en y repensant, çà a son intérêt contre les vaisseau bourrés de tourelles: étant donné qu'elles feront quasi-obligatoirement des pertes, autant prendre des chasseurs qui apporteront leur bonus même s'ils se font détruire (au contraire des bombers...).
  21. Cette traduction de carac est située plus haut. Malheureusement mis à part la référence à l'Annuaire 2002, je n'ai rien... Personnellement je pencherai sur la première réponse, cad X*(D6+Z-Y). Car si çà n'est pas le cas...et bien cette règle ne sert strictement à rien.
  22. Oula, je pense que tu as mal interprété mon post : ma question concernait les escadrilles de chasseurs faisant partie d'une vague (enfin retrouvé le nom) de bombardiers attaquant un vaisseau. L'exemple est le suivant: X étant le nombre d'escadrilles de bombers pouvant attaquer. Y le nombre de tourelles du vaisseau attaqué. Z le nombre d'escadrille de chasseurs accompagnant la vague (on ne prend pas en compte les éventuelles pertes de ces escadrilles par les tirs de tourelles...et Z ne peut pas dépasser Y) Cela donnerait-il ceci pour les bombers survivants attaquant le vaisseau: -X*(D6+Z-Y)? -ou bien Z+X*(D6-Y)? Sinon pour les chasseurs en CAP, cela me semblait déjà clair.
  23. Réponse claire et concise: merci Another question after this one (en rapport avec la FAQ cette fois): Est-ce que le bonus de +1 qu'offre chaque escadrille de chasseurs, lors d'une attaque d'un groupe de bombers contre un vaisseau, est accordé à chaque escadrille de bombers faisant partie du groupe? (Vu la réponse à ma question précédente, je pense que oui, mais je préfère avoir confirmation)
  24. N'y a-t-il âme qui vive sur cette section ou bien personne ne veut/peut répondre à ma question?
  25. Non, c'est pas XD6-Y, mais X*(D6-Y) avec (D6-Y) ne pouvant pas aller en dessous de 0. Mettons 4 bombardiers qui attaquent un croiseur à 2 tourelles non désemparé. Les jets font 1, 2, 5 et 6. Soit donc respectivement : 0, 0, 3 et 4 touches. Je me permet de déterrer ce topic pour poser une question qui me trotte dans la tête depuis...on va dire longtemps: La traduction du bluebook en français est on ne peut plus claire sur le point de règle cité ci-dessus (cad qu'avec un groupe de bombers, on lance X*(D6-Y) contre un vaisseau) Mais: En lisant attentivement le bluebook original (donc celui d'Outre-Manche, nous sommes d'accord) d'un ami, celui-ci ne définit pas les règles de cette façon: un groupe de bomber lance bien XD6-Y contre un vaisseau. Malheureusement je n'ai pas la citation exacte sous le nez (le blue book n'est pas à moi, donc je ne l'ai pas sous les yeux), mais j'en ai discuté avec cet ami et nous étions tous les deux d'accord à propos de cette grossière erreur de traduction française (avec 40k on s'y habitue...) Maintenant voilà ma question: -Est-ce que la plupart d'entre-vous ont remarqué cette erreur de traduction et si oui quelle "version" des règles appliquez-vous? (chez nous la version originale prime sur la version (mal) traduite) -Ne l'avez-vous tout simplement pas remarqué? (Tout le monde n'a pas la chance de feuilleter le bluebook anglais, je l'accorde) -Dois-je, moi et mon pote aller voir notre opticien respectif pour changer de lunettes? Merci d'avance à ceux qui répondront à cette question
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