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Romendacil

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Tout ce qui a été posté par Romendacil

  1. -Les Servitors, pour 30pts, permettent de tenir un objo dans ta zone, lever une bannière, déployer un bouilleur... -Grimaldus donne un FNP6+ aux Crusaders ET aux Redemptors, l'Apothicaire est un peu redondant et le joueur a visiblement privilégié la possibilité d'avoir un Fight Last. -L'Orbe je valide, un Fight Last est toujours bon à prendre.
  2. Romendacil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hé bien non ! FAQ Blood of Baal *Page 72 – Stratagems, Symbiotic Devastation Change to read: ‘Use this Stratagem at the start of your Shooting phase. Select one Exocrine unit from your army that has not Advanced during this turn; until the end of that phase, that unit is treated as having Remained Stationary.’
  3. Romendacil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je suppose que tu parles des leaks sur les changements en points ? Le Lictor à 55pts, l'Exocrine à 185 etc... ?
  4. Romendacil

    [Tyr] test liste 2000

    Bonjour à toi ! Tu as quelques erreurs dans ta liste : -tu ne peux pas avoir plus de DEUX Adaptations Physiologiques (Une en "sacrifiant" ton Trait de Seigneur de Guerre, et une via le Stratagème à usage unique). -Le Neurothrope ne connaît que UN sort en plus de Châtiment. La relique Barbe de Résonnance lui permet d'en lancer un supplémentaire, pas d'en connaître un de plus.
  5. Suite à la question d'un joueur Black Templars demandant ce qu'il adviendrait du chapitre avec le nouveau codex, la page officielle Warhammer 40,000 a répondu "You will be able to use their rules from Faith and Fury alongside the new codex" Donc pas de panique, ce sera sûrement la même pour les DA, BA, SW... La Big FAQ mettra juste les profils des armes à jour
  6. Le stalker a l'avantage d'exploiter à fond les bonus IH, car c'est une arme lourde. Tu as donc un fusil qui, en Doctrine Devastator, est PA-3, 36ps de portée, D2 (les Primaris apprécient), avec reroll natif des 1 à la touche (possibilité de se passer du capitaine donc) et n'a pas de malus pour bouger et tirer. C'est assez violent ^^
  7. Sur le papier, c'est fort ! Mais sur la table, il ne faut pas oublier que la litanie se lance au début du round de bataille. Et comme il s'agit d'une litanie ciblant une unité, et non d'une aura, tu ne peux pas la lancer si : -Ton chapelain était en Frappe en profondeur ou dans un transport au début de ce tour. -Ton unité cible était en Frappe en profondeur ou dans un transport au début de ce tour. -L'unité n'est pas à 6ps de toi au début de ce tour. Ça limite grandement son utilisation, surtout pour un bonus qui a une chance sur trois de ne pas se lancer ?
  8. Salut ! Excellents rapports, malgré l'abscence de photos tu arrives à expliquer clairement le déroulé de la partie, et tes passages fluff sont très agréables à lire ! Je me permets de rebondir sur ça : "Puis les Hormagaunts me fonce dessus à toute vitesse : advance + stratagème pour double mouvement + déferlante pour charger. " Le stratagème double mouvement (surcharge métabolique) ne permet pas de charger, même avec Déferlante ^^ Le sort permet de charger même si l'unité à avancé, alors que le stratagème interdit purement et simplement toute charge ou tir ^^ Hâte de lire ton prochain rapport Édit : voici l'extrait de la FAQ Tyranides Q: Si on utilise le Stratagème Surcharge Métabolique sur une unité à la phase de Mouvement, puis le pouvoir psychique Déferlante sur la même unité à la phase Psychique, cette unité peut-elle charger ? R: Non
  9. Romendacil

    [KT2018] Questions règle

    Salut ! La réponse est : Oui. Si les conditions pour pouvoir tirer sont remplies (ne pas être toi même au corps à corps, ne pas avoir battu en retraite, cible visible etc...), tu peux tirer dans un corps à corps n'incluant QUE des figurines ennemies. En effet, la seule limite est que tu ne peux pas tirer sur une figurine située à 1ps d'une de TES figurines. C'est pas le cas, donc feu ?
  10. Bonjour.

    La Boîte étant toujours disponible, il n'y a aucun soucis.

    Voulez-vous régler par virement bancaire ou par Paypal?

    Cordialement,

    Michael.

  11. [quote name='darkkale' timestamp='1355999588' post='2271245'] (on ne peux pas embarquer dans le bâtiment du toit pour ressortir dirrectement il me semble) [/quote] Justement, je pense que si. La page 95 du GBV "[i]Atteindre le Toit[/i]" précise que l'on peut embarquer directement sur les remparts, par le biais d'échelles/points d'accès. Cette action consomme tout le mouvement restant de l'unité. Je suppose que le débarquement suit les mêmes règles. La question serait donc: pourquoi sauter plutôt que débarquer?
  12. [quote name='Belesprit' timestamp='1355958487' post='2271097'] Celle-ci n'est certainement pas la bonne, premièrement tu n'es pas dans le cadre d'abandonnez les remparts!. Tu ne bat pas en retraite ni le Bastion n'est détruit. [/quote] Oui, mais ce qui crée le débat, c'est que le cas des BT (mouvement de consolidation, depuis un bâtiment, vers une direction précise) n'est couvert par aucune règle (ou je l'ai raté, et je serai reconnaissant si quelqu'un trouve une justification dans les règles!). [quote name='Belesprit' timestamp='1355958487' post='2271097'] Deuxièmement, tel que tu décrit la fureur du juste, celle-ci est un bonus et non un inconvénient. L'action de sauter serait un gros désavantage chaque fig à la louche meurt sur un 4+. [/quote] Je suis d'accord avec toi. L'Ardeur a beaucoup perdu depuis la V4, mais les joueurs BT faisaient avec. Mais si une perte sur des escouades d'appui provoque maintenant la destruction de la moitié de la troupe, parce qu'ils ont décidé de sauter dans le vide... Cette règle devient complètement absurde (même des Berserks de Khorne sont pas aussi tarés!).
  13. Merci à tous pour vos réponses! @McCastel: Je ne suis pas dans un véhicule, mais sur des remparts (je peux donc me faire tirer dessus). @Belesprit: l'ardeur du juste me force à effectuer un mouvement identique à celui d'une consolidation, à ceci près que je suis forcé d'effectuer la TOTALITE du mouvement vers l'ennemi le plus proche dans ma ligne de vue. Personnellement, je serai effectivement d'avis d'employer la règle "Atteindre le toit" p95: mon unité débarque via le point d'accès, ce qui utilise la totalité de son mouvement. A condition que le point d'accès me rapproche de l'ennemi, je n'enfreint pas la règle, il me semble: mouvement effectué, unité BT rapprochée. Par contre, il est vrai que la règle "Abandonnez les Remparts!" de la même page, précise qu'un mouvement de retraite force l'unité à sauter, et ce même si le bâtiment est intact. Du coup, quelle manière de procéder est la bonne? Karstark, qui commence à bouder son Bastion.
  14. Bonjour à tous. Aujourd'hui, une situation assez comique (pour l'adversaire) s'est présentée: Je possède un Bastion Impérial standard. L'escouade Alpha (5 Black Templars) occupe les remparts. L'escouade Bravo (5 autres Black Templars) occupe l'étage du dessous. L'escouade Alpha subit une perte, et, selon la règle "Ardeur du Juste", fait un test de commandement, qu'elle réussit, l'obligeant à avancer d'1D6ps vers l'unité ennemie la plus proche. Problème: j'obtiens "5" pour mon mouvement d'ardeur, ce qui est trop élevé pour que je reste sur les Remparts, et trop peu pour que j'atteigne le rez-de-chaussée. Or, je ne peux pas me contenter de descendre d'un étage, car celui-ci est déjà occupé par l'escouade Bravo (une unité d'infanterie à la fois, p93 Livre de Règles). Suis-je donc obligé de sauter du toit afin de me rapprocher de l'ennemi?
  15. Toutes mes excuses, je n'avais pas prêté attention au fait que la question avait déjà été posée. Du coup, j'ai ma réponse! Le sujet peut être fermé.
  16. Bonjour à tous et à toutes. Tout d'abord, la situation: Mon QG est équipé d'une [i]Armure d'artificier[/i] et possède la règle [i]Insensible à la douleur[/i]. Il possède donc une [b]Sauvegarde d'armure à 2+[/b] et d'un [b]Insensible à la douleur à 5+[/b]. Il affronte une unité équipée d'une Hallebarde Némésis (Arme de Force, PA3). Il subit 3 blessures, en sauve 2 et le fatidique "1" sur le jet de dés apparaît. Le problème est le suivant: Mon QG peut-il tenter son jet d'[i]Insensible à la douleur[/i]? La réponse se trouve, selon moi, dans l'ordre chronologique de résolution de l'Insensible. Etape 1: Mon QG rate sa sauvegarde 2+. Etape 2: Mon QG tente d'annuler cette perte de PV grâce à la règle [i]Insensible à la douleur[/i] (p35). Il réussit le jet. Il ne perd donc pas de PV, et la capacité [i]Arme de force[/i] (p37) ne peut pas être activée. Etape 3: Mon QG survit, on continue. MAIS un de mes camarades soutient une autre hypothèse: Etape 1: Mon QG rate sa sauvegarde 2+. Etape 2: Mon QG ayant, du coup perdu un PV, le porteur de l'arme de force active cette dernière. Elle gagne donc la règle [i]Mort instantanée[/i]. Etape 3: Insensible à la douleur ne pouvant pas être tentée contre une Mort Instantanée, mon QG trépasse. Qui a raison?
  17. Très bon rapport de bataille! Il faut reconnaître que l'Eldar n'a pas eu de chance (en particulier les 4 saves du Termi réussies, avant de pourfendre l'Avatar et de se transformer en Prince). Vivement le prochain
  18. [quote name='MEGALODON' timestamp='1352910102' post='2250430'] pour les BT l'amélioration de véhicule pour 25 point qui supprime le 2eme D6 pour les pénétrations de blindage les rend useless contre les lands et là ils se retrouvent comme des c.. car plus d'arme antichar efficace. C'est de l'anti jeux mais avec 2 lands crusader avec cette amélioration et 2 escouades d'initiés on est pénard jusqu'à la fin et on prend les objos au dernier tour. [/quote] Celui qui va se retrouver comme un c.. , c'est le joueur BT, quand il remarquera que la-dite amélioration (coque sanctifiée), ne fait qu'annuler la règle "Rayon" des armes à rayon (un tir de lance des ténèbres, par exemple, est résolu contre le blindage 14, et non 12). Et qu'il va donc, comme tout le monde, se faire démonter ses deux chars à 290 pts/pièce.
  19. [quote name='because' timestamp='1352311729' post='2245527'] 1/ Entre un SMC avec marque de Nurgle et un SM de la peste, j'aurais tendance à choisir le premier, car il coûte bien moins cher et a accès à quasiment le même équipement. Seraient-ce les quelques règles spéciales supplémentaires qui justifient ce coût et privilégient les SM de la peste? En quelque mots, qu'ont-ils de plus?[/quote] Les SM de la peste ont la règle "Insensible à la douleur", les grenades buboniques (qui retire le bonus d'attaque en charge des unités ennemies chargeant les pesteux) et la règle "Sans Peur". Bref, ça encaisse aussi bien en tir qu'en corps à corps, et ça ne fuit pas. Très endurant, en somme (plus que des SMC tout simples). [quote name='because' timestamp='1352311729' post='2245527'] 2/ Si je donne la marque de Nurgle à mon Seigneur, je peux prendre les SM de la peste en choix de troupe, et dès lors mes troupes SMC deviennent désuètes, non?[/quote] Les SMC sont, comme tu l'as dis, moins cher. De plus, ils sont plus polyvalents que les Pesteux. [quote name='because' timestamp='1352311729' post='2245527'] 3/ Je suis allé sur le site de GW, et j'ai comparé les figurines des SMC et des SM de la peste. Elles sont quasi identiques pour une différence de 5€ avec pourtant 3 figurines en moins... Donc je pensais "convertir" mes SMC en SM de la peste. Or, hormis quelques impacts de balles sur l'armure (que je peux aisément faire avec un trombone chauffé) et les rares morceaux de "chaire" sur l'arme (j'ai trouvé [url="http://fantasygames.com.pl/blog/nurgle-daemonic-skin/"]ça[/url]), je ne vois pas quoi rajouter. Des idées?[/quote] Tu peux jouer sur la peinture: pus s'écoulant des trous, teinte verdâtre pour l'armure, métal corrodé. [quote name='because' timestamp='1352311729' post='2245527'] 4/ J'ai l'impression que, avec la boîte Vengeance noire, je n'ai pas de magie... C'est juste? Il faut donc que j'investisse en premier lieu dans un sorcier pour découvrir (plutôt que subir) toutes les phases du jeu?[/quote] Il n'y a pas de psyker dans la boîte de base, en effet. Mais, comme l'a souligné Usagi, les pouvoirs psys ne sont pas aussi nécessaires que la magie à Battle. Je te conseille de faire, pour tes premières parties, du "count as", pour tester les divers domaines et leur influence sur ta stratégie.
  20. Romendacil

    [TAG]

    Bon, après le piéton-test, on passe au véhicule test: Bon, déjà... Il s'agit de mon premier véhicule. J'en ai donc profiter pour sortir un peu de mes sentiers battus. Objectifs: Weathering léger (c'est un char Space Marine, pas un véhicule Ork), Peindre les lentilles, faire une boue plus convaincante. Sans plus attendre, mon Predator Lancelot: [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=466143DSCF3079.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_466143DSCF3079.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=393245DSCF3083.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_393245DSCF3083.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=182578DSCF3080.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_182578DSCF3080.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=549542DSCF3086.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_549542DSCF3086.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=295735DSCF3078.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_295735DSCF3078.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=714189DSCF3081.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_714189DSCF3081.jpg[/img][/url] A vos critiques \o/
  21. Romendacil

    CHEVALIER GRIS

    Salut à toi. Alors, première chose: ton sujet n'a pas sa place ici. C'est dans la catégorie "Les Ordos et la Garde", qu'il devrait être posté. La Gatling n'a aucun intérêt parce qu'elle n'a pas de PA, une faible force et pratiquement aucune capacité antichar. Contre du Marines, par exemple, tu feras 1,3 mort par rafale... L'Incinerator, pour 5 points de moins, a une portée pas si ridicule (12ps+gabarit de souffle), une PA4 permettant de ravager l'infanterie légère et moyenne, il annule les saves de couvert, et il possède une force de 6 permettant de tenter de percer les blindages 10/11. Pour les caracs de l'Espadon, c'est simple: FAQ Chevaliers Gris. L'Espadon compte comme une arme de force inhabituelle, donc PA3. Mais les Créatures Monstrueuse frappent de toute manière avec une PA2.
  22. Ah, ce point m'avait échappé. Du simple RTFM, en somme. Merci!
  23. Merci pour vos réponses! Donc, un Bastion que l'on a acheté et que l'on contrôle offre un poing de premier sang, et un emplacement n'offre le point qu'en cas de contrôle de ma part, c'est cela? @ TheBoss: Désolé pour le Tag, j'ai complètement oublié ^^ C'est corrigé!
  24. Bonsoir à tous. En cas d'achat, dans ma liste d'armée, d'un Bastion ou d'une Ligne de défense Aegis avec Autocanon (par exemple)... La destruction du Bastion ou de l'Autocanon accorde-t-il le point de premier sang à mon adversaire?
  25. [quote name='Saint TeuTeu' timestamp='1349007640' post='2221363'] Ca marche contre toutes les armées car le Bl14 avec 4 pt de coque ca reste très sûr [/quote] Sauf contre les Taus qui le tomberont avec les Railguns. Il tombera d'ailleurs tout aussi vite face à un Eldar noir/Eldar et leur armes à rayon. Et un SM/SW/BA/BT/DA se fera une joie de tester ses fuseurs en FeP sur lui. Si ton adversaire oublie que ton LR vaut minimum 250 points, et qu'il peut le tomber en un tour en utilisant qu'une petite partie de sa puissance de feu... Oui, c'est un transport très sûr.
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