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Warhammer Forum

fabarbuck

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Tout ce qui a été posté par fabarbuck

  1. J'ai repris mes redemp recemment, et on a une campagne en cours avec 4 amis, sur Lyon. Il y a encore des places, on vient juste de commencer ! Si ca vous interesse, contactez moi
  2. plutot sympa en violet les araignées Histoire de critiquer, leurs mandibules sont trop blanches. Ca marche le colgate ultra sur ces bestiaux?
  3. Je viens de tomber sur ca: http://www.vassalengine.org/ Ce n'est pas un jeu en soi, mais plutot un moteur de jeu, pour lequel il est apparement pas difficile de faire des extensions pour exprimer des regles de jeu. Il y a un module Mordheim, et un module Necromunda (pas testés à ce jour). Je me dis que faire un module similaire à LorenzWHFB ne devrait pas etre trop dur. Sinon, je suis surpris, personne a cité www.dofus.fr, jeu en flash assez mignon, mmorpg jgnfngz toussa... la suite sur leur site
  4. Salut à tous! Nous sommes un petit groupe de joueurs déjà constitué, et nous voudrions lancer une petite campagne Necromunda! Je ne vous fais pas de description de ce jeu (ce que vous trouverez dans cette section du fofo ou sur le site officiel de GW, section specialist games). Histoire tout de meme de planter le décors, quelques rapels: -il s'agit d'un jeu d'escarmouches avec des règles très proches de celles de WH40k. -les règles sont dispo gratuitement en ligne sur le site officiel GW. -les figurines sont encore dispo sur la vpc gw, et en bonne quantité sur ebay. -Un gang se compose de 5 à 15 figurines en gros (donc... meme pour les débutants complets, il n'y a pas beaucoup de difficulté à rassembler un gang intéressant à jouer). -Les parties peuvent etre courtes (pas besoin de bloquer tout un samedi pour faire une unique partie... un bout de soirée est suffisant. Bon, on peut jouer le samedi quand meme, hein ). -Le système d'expérience est complètement intégré au jeu: c'est nettement plus fun de mener sa ptite troupe sur plusieurs combats, gérer ses forces intelligemment, suivre l'évolution de ses membres, etc -Les parties, surtout quand elles sont insérées dans une campagne, recèlent un intéret plus grand que le classique 'j'ai eu de la moule aux dés, j'ai exterminé les mecs en face'. Bref, yabon. Tout ca pour dire donc: -nous sommes dors et déja quelques joueurs intéressés pour lancer une petite campagne et se faire régulièrement des parties à Lyon. -Les modalités précises de la campagne restant à discuter entre toutes les personnes intéressées. -Nous sommes disposés à faire des initiations, à prêter des figurines pour des parties, bref, à simplifier la vie des curieux -Last but not least: nous sommes des 'bons' joueurs. Cela veut dire qu'on ne perd jamais de vue que c'est un jeu, et qu'on est pas là pour gagner mais pour s'amuser. C'est pour nous un critère fondamental, et toute personne optimisant son gang à mort tuant l'intéret du jeu ou faisant preuve de mauvaise foi de manière répétée lors des parties n'est clairement pas la bienvenue parmi nous. Voili voilou... Je crois que j'ai tout dit! J'espère qu'il y aura des intéressé(e)s
  5. Par pure curiosité.... t'as revendu quoi? Il te reste quoi? (juste une question en passant )
  6. fabarbuck

    Decaper

    Bon... je voulais faire une série de tests, c'est désormais chose faite ! Pour les figurines en métal, l'acétone m'a déja rendu de fiers services... mais pour les figurines plastiques, c'était pas vraiment ca. J'avoue, j'étais sceptique pour l'alcool à bruler... et pourtant, ca marche! J'ai acheté une bouteille dans la grande surface du coin et j'ai mis à tremper une fig qui ne craint plus rien. résultat: 2h après avec une brosse à dent, ca part déja bien ! Bon, pour les petits détails, c'est ch... mais une aiguille et zou, on détache les morceaux logés dans les creux qui viennent sans forcer. Au final... je doute que j'aie un jour assez de courage pour traiter toute une masse de gobbos, mais pour quelques pieces qui en valent la peine, ca fonctionne.... Ah, j'ai testé du faux desktop, je confirme, ca pue... et pire, ca ne marche pas du tout !!!!
  7. fabarbuck

    Jouer ?

    Hmmm ben a vrai dire, que les évolutions de ton gars soient truquées ou non, il se trouve qu'il est réellement balaise, et sans remettre en question ton honeteté, j'hésiterais à jouer contre... apres tout, on joue pour s'amuser, non? et se faire eclater parce qu'en face il y a des gars trop boostés, c'est pas marant. Quelque part, quand un ganger ou tout un gang devient trop fort, je change, histoire de recommancer sur de nouvelles bases. D'autre part, rien ne t'empeche, avec un nouvel adversaire, de décider de créer des gangs experimentés. Si ca te saoule de jouer avec des gangers newbies, c'est facile: Xd6+Y xp pour tout le monde, Z passages au comptoir et T exploitations de tes territoires. Ou comment créer vite fait bien fait un gang de vieux roublards... Le tout sous les yeux de ton nouvel adversaire, qui ne peut pas douter de ta bonne foi... Apres, il ne faut pas en abuser, c'est mieux de faire progresser ses gus soi meme
  8. Ca se trouve sur le site officiel de GW: il y a un zouli fichier pdf à télécharger, et tu auras tout ce que tu veux dedans.
  9. fabarbuck

    Makétiste

    Petite enchere sympa: http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?ViewIt...318#description Avec des conseils du gars ! Matez les photos, yabon
  10. Vivi, c'est vide... pour l'instant ! En fait, j'essaye de faire d'une pierre deux coups, c'est à dire, en transferrant le texte provenant du fofo vers le wiki, me faciliter la tache pour la mise en page, c'est à dire, en segmentant les textes et regles en accord avec leurs futures places sur le LA. D'autre part, j'aimerais structurer efficacement les zones test et taches en cours, pour rassembler de facon pertinente les infos nécessaires pour avancer. Encore une chose, il faut faire en sorte que wiki et fofo ne fassent pas la doublette... ca risque d'etre pas facile de garder des versions à jour... mais je vais faire en sorte que ce soit le cas ! En fait, je crois que je vais ajouter des VERSIONS pour toutes les sections. Comme ca, une fois que j'aurai tout rassemblé, ce sera clair: on parlera par exemple des Tromblons: * V0 (version officielle ancienne), * V1 (premiere version issue du fofo, lors de la migration vers le wiki), * V1.1 (petite modif), * V2 (grosse modif), etc... Beaucoup plus simple pour tester plusieurs alternatives pour certains points... et savoir de quoi on parle ! Parce que je sais pas vous, mais moi je m'y perds allegrement Bon... sinon, si vous voulez le mot de passe pour pouvoir modifier le wiki, contactez moi par mp ! Je le donnerai à qui voudra, mais il est important qu'on garde le controle et une certaine cohérence pour que le wiki reste utilisable
  11. Ben c'est assez simple... et c'est gratos Je crois que je vais créer un wiki esprai pour le projet LA NdC, et je vous en reparlerai... edit: C'est créé, c'est TRES vide pour l'instant, mais je vais y travailler au fur et a mesure. Dans un premier temps, je préfere etre le seul à garder les droits d'édition dessus ; une fois que la structure sera plus propre, ceux qui voudront auront le pass pour aller éditer et commenter directement sur le wiki Ca ne remplace pas le fofo, loin de là, mais ca offre d'autres possibilités ca se passe ici : http://warfondc.pbwiki.com/ Comme vous pourrez le voir, c'est encore super vide ! J'essaye de faire la structure avant de faire le contenu... et ensuite, je vous donnerai les droits pour aller vous meme remplir le contenu (je participerai ). Ca me servira pour mettre en page le LA, parce que le wiki structurera les textes dispos, et c'est bien plus pratique pour attaquer une vraie mise en page... Il permet aussi de faire le point sur ce qui est dispo, ce qui ne l'est pas, et de voir ce qui mérite encore d'etre discuté. Accessoirement, il sera plus accessible que cette section du fofo, et on devrait avoir des commentaires, relectures, du contenu. Idéalement, il faudrait provoquer les critiques, faire en sorte que des gens travaillent pour nous en pondant des listes, en faisant des parties avec des proxies pour tester ces ndc, etc... voili voilou... du travail en perspective, mais ca me semble aller dans la bonne direction... zen pensez quoi???
  12. J'ai fait une petite recherche et j'ai découvert le soft Scribus. J'installe ca ce soir, ca a l'air plutot bien, c'est opensource & co, donc potentiellement tout le monde participant au projet pourra l'installer et contribuer à la mise en page, faire des retouches, sa propre version... Bref, yabon !
  13. Ok, parfait Ca me semble tout à fait normal qu'après pas mal de boulot, les énergies diminuent... et c'est là que le sang neuf peut redonner un coup de pouce pour relancer les choses Bon, sinon, pas grand chose à voir, enfin pas directement, mais... pour un autre projet warfo, j'ai créé ca: http://pyaf.pbwiki.com/ Je me demandais si ca vous semblait utile d'éventuellement utiliser ce genre d'outil pour rassembler un peu le boulot sur le LA NdC..? A titre perso, je compte pourrir quelques pages de ce meme wiki pour rassembler mes notes et tout... mais peut etre qu'avec un peu de motivation et si ca vous semble potentiellement intéressant, on peut en faire un à part entière... c'est gratos, c'est rapide à mettre en place (j'ai fait celui ci sur un coup de tete ce soir, en faisant d'autres trucs en meme temps...).
  14. Alors... ayant vu remonter certains topics, j'ai repris rapidement toutes les infos sur un autre fichier, très peu mis en page ; le but est d'avoir d'un coté une 'coquille vide' à peu près bien mise en page, bien structurée, et de l'autre, un draft moche mais plus pratique pour avoir déja une vue d'ensemble des règles déja existantes, éventuellement l'imprimer pour lire et commencer à se faire des listes test. Le draft v0.01, histoire montrer qu'il se passe des choses http://media6.filewind.com/g.php?filepath=590 Ce que je compte faire: - peaufiner la mise en page sur le draft et sur la coquille vide. - travailler les parties annexes de la coquille vide (artwork, historique, modélisme... je ne compte pas tout faire, mais lister ce qui manque pour simplifier les contributions de tout le monde !) - faire éventuellement des modifs immédiates si ce que j'ai pris pour faire le draft n'est pas à jour. - faire une liste des points encore en cours de discussion, en sortant un draft 'annoté' - faire un draft 'de test', pouvant etre largement annoté. Utile pour l'imprimer et s'en servir en partie, lors de la création de listes - faire un rapport de test standard, pour renseigner les deux listes (la NdC en test et l'adversaire), les commentaires sur le déroulement de la partie - participer à l'organisation de parties tests employant le rapport de test standard, pour ensuite faire une compilation de tous les rapports créés par les testeurs, et avoir un document qui compile tout ca. - prévoir une FAQ à remplir petit à petit, pour que toute question pouvant surgir lors des parties tests soit conservée précieusement et puisse etre discutée sur le fofo. Du boulot, encore... mais au final, pas tant que ca pour moi ! le plus gros, c'est biensur de créer le plus de listes possibles pour voir ce que ce draft de LA a dans le ventre, et ensuite, leur faire affronter le plus d'adversaires possibles pour voir comment ces listes se comportent en vrai.... tout un programme
  15. fabarbuck

    La Team

    Ben... peut etre qu'ils ont des forges...? Ce n'est qu'une supposition, mais rien n'empeche de faire ces cornes comme intégrées au casque, en métal ! Certes, le design casque à pointe et mega chapeau est caractéristique de la gamme de figurines v4, mais ca n'empeche pas de changer la donne pour de nouvelles figurines ; si tu vois d'une génération à une autre dans les autres armées, il y a pas mal de modifications... je joue gob, et chaque nouvelle version voit des gobs très différents! Bref, tout ca pour dire que chacun il fait komment kil a nenvy, et ca ira
  16. fabarbuck

    La Team

    Whaille naute... à une condition: out le casque à pointe (vivi, j'ai lu quelques topics). Perso, j'aime pas trop parce que ca conote trop, désolé ; et quelque part, je trouve que les cornes longues horizontales sont plus mieux classe (entre autres).
  17. fabarbuck

    La Team

    Je n'ai pas fini d'intégrer tout ce qui est disponible ici,mais mon approche est clairement: - je prends mon LA o&g pour dégager sa structure, pagination - je refais le meme squelette - je remplis avec ce que je vois sur le fofo. Et ca donne donc, les illustrations en moins, la 'beauté' de la mise en page en moins, un brouillon de LA qui a une structure 'habituelle' et plus facile à lire. Il me semble aussi que c'est un bon moyen de voir ce qu'il reste à faire... meme si pour une mise en page finale, il faudra très certainement reprendre le boulot different (à voir...). C'est donc principalement pour avoir un doc facilement consultable lors de parties test ; ce serait bien, puisqu'apparement, la liste est presque organisée, de structurer les tests qu'on fait: - noter le max de listes qu'on fait/faisables avec une version donnée de règles - déja, 'noter' ces listes pour estimer leur potentiel, abus, faiblesses... - tester en jeu ces memes listes, en notant les troupes en face, et ce qui se passe, pour déceler les abus. Comme vous le voyez, ca fait pas mal de chsoes à faire, et se baser sur UN document meme 'brouillon', mais complet, et un protocole de test/rassemblement des résultats et remarques, ca serait un gros plus. Me semble que c'est un poste à pourvoir, ca: centralisateur/coordinateur des tests. Eventuellement je peux filer un coup de main là dessus, mais déja, pondre un document pas trop mal foutu, c'est du boulot (là, j'ai toute la structure, faut que j'adapte vos textes et rende ca lisible comme dans un vrai LA )
  18. fabarbuck

    La Team

    Je me propose comme compilateur des infos pour mettre en place un 'brouillon' de Livre d'Armée. J'ai déja commencé, juste pour voir. Il me semble que c'est important à un moment ou à un autre d'avoir un truc qui puisse etre imprimé, lu, et testé
  19. Je viens de découvrir la petite option qui tue: 'afficher les messages: tous/des 30 derniers jours/etc'..... oulaaaa, j'ai effectivement de la lecture ! Pour ce qui est de la magie... ben... en fait, il y a deux approches: - faire le puriste, et reprendre quasi identiquement les sorts qui existaient, en faisant le moins de modifs possible - faire le progressiste, et s'inspirer plutot des LA récents, de la réactualisation des sorts dans le BR, ainsi que tout ce qui est nouveau et potentiellement touché par la magie (rangs différents, psy/moral différent, tirailleurs, etc etc etc)
  20. fabarbuck

    Marque d'Hashut

    Hashut est un dieu cruel ; son culte repose sur la domination et le sacrifice d'esclaves. C'est accessoirement un dieu du feu et de la forge. Pour ce qui est des bonus, ca me semble pas mal... mais peut etre pas parfait. En fait, c'est assez difficile de voir si c'est vraiment intéressant d'une part, équilibré d'autre part. Je pense donc qu'on peut retenir ces effets et couts dans un premier temps, puis au moment de relire l'intégralité de la liste, et des premières listes test, on aura plus d'éléments pour dire si c'est bien ou pas.
  21. Hello tous ! J'ai bossé sur la structure du LA mis en page ; j'ai récupéré des bouts de ce qu'il y a sur le forum, mais de toute évidence, tout n'y est pas ! Il y a encore pas mal de boulot à faire, et la mise en page est approximative, mais j'ai quand meme à mon avis une structure exploitable. Je me suis basé sur le nouveau LA o&g, que je possède ; je compte acheter le LA nains pour m'inspirer aussi de la mise en page (qui doit être similaire mais bon). Je compte peaufiner tout ca encore un petit peu avant de distribuer à ceux qui veulent une version 0. Ca permettra de voir ce qui a déjà été fait, et de voir ce qu'il faut compléter. Accessoirement, ca me parait plus pratique pour tester sur table ces règles d'avoir un prototype de LA, aussi incomplet soit il. J'ai intégré vraiment toutes les sections que l'on trouve dans le LA o&g, c'est à dire aussi une section modélisme & co... après tout, pour une armée pour laquelle il n'y a pas de figurines neuves, ca peut etre important ! voilou... du boulot en perspective, mais j'espere que ca fait avancer le schmilblick
  22. Ok, ben... sauf erreur de ma part, il n'y a pas toutes les règles ici, si...??? J'ai commencé un document pour essayer de mettre en page tout ca. C'est à mon avis un peu plus lisible ; je sais pas vous, mais moi je m'y perds un peu dans tous les posts, et je pense que ce serait pire s'il y avait tout ! Je vais ouvrir un topic pour discuter de cet aspect, qui me parait important pour pouvoir constater la tronche que ca a, voir ce qui manque, et surtout: tester ces ébauches de LA ! Petite précision à propos des troupes que j'ai citées: c'est ni plus ni moins que ce qu'il y a dans le livre d'armée qui avait été édité en 94 ; j'en possède un exemplaire, et je pensais qu'il pouvait éventuellement servir ! Je ne prétends pas détenir la vérité sur les NdC, mais je pense que se baser sur ce qui a été fourni dans un LA complet est intéressant, tout comme se baser du HS. Au fait... ca s'organise comment, ce projet? je veux dire, est ce qu'il y a quelqu'un chargé de rassembler les infos, coordonner tout le monde? Une liste des gens? ca pourrait etre pas mal de faire un épinglé qui résume toutes les infos sur le statut actuel du projet et les contributeurs.
  23. Re ! Je suis content d'avoir une réponse, bien structurée en plus Pour ce qui est des OM et sorts, il y en a qui existaient, je ne sais pas si vous vous etes basés là dessus ; si ce n'est pas le cas, et dans l'hypothèse que vous ne les aviez pas, j'ai donc: - un LA v4 avec les sorts: (a priori ceux dont j'ai les cartes en francais) - les cartes de magie qui étaient fournies dans les règles... édition... 5? : poings de feu, flammes d'azgorh, flaque de magma, ombre d'hasut, eruption, tempete de lave, peau incandescente, nuages de cendres, malediction du sorcier, rugissement maléfique. - deux objets magiques NdC exclusivement: calice des ténèbres, le marteau noir d'hashut Biensur, ca peut etre judicieux de s'adapter aux évolutions du système principal de jeu, mais en essayant à mon avis de coller le plus possible à ce qui existait déja, pour éviter de partir trop loin Coté choix de troupes, ben... certes, ca peut etre intéressant d'ajouter au panel de troupes d'autres qui bénéficient des règles 'nouvelles' comme le fait d'etre tirailleur, d'etre tenace, etc... Pour l'ingéniérie démoniaque, je n'ai pas encore étudié le système que vous proposez ; je crains un peu que ce soit un système détournable pour pondre des trucs de ouf, mais bon, simple a priori Bon, sinon, pour les troupes v4, c'est: 1+ chaos dwarf warriors chaos dwarf blunderbusses bull centaurs hobgob warriors hobgob sneaky gits hobgob archers hobgob wolf rider 0-1 black orcs orcs gobs hobgob bolt thrower death rocket earthshaker cannon great taurus lammasu zhatan the black, commander of the tower of zharr gorduz backstabber, hobgob chieftain astragoth, high priest of hashut Bref... j'irai voir ce que vous avez fait, meme si je reste super méfiant ! ca n'a rien de péjoratif, mais dans les discussions que j'ai survolées (ca fait du lourd à rattraper quand on prend le train en marche), j'ai trouvé qu'il y avait des propositions et un esprit général un peu trop... favorisant les NdC je les aime bien, mais c'est justement pour ca que je veux en faire une armée intéressante à jouer, et qui soit accepté par mes adversaires ; tout en étant stratégiquement riche, pour proposer aux personnes voulant s'y intéresser un défi particulier (en bref, je ne veux pas refaire des nains, ni du chaos, ni de l'o&g, ni une armée ultime). Voili voilou... comme je disais, je ne dénigre pas ce qui a été fait, j'essaye de critiquer, peut etre abruptement, mais à peu près de facon constructive.
  24. Hello tous! Je viens d'avoir l'accès à ce forum, que je n'ai pas eu le temps de lire entièrement pour l'instant, et j'attends de le faire avant de donner mon avis à droite à gauche. Pour faire une rapide présentation, je suis un ancien joueur (V4/5), qui a repris ya quelques mois le jeu ; je ne suis donc plus trop dans le coup, meme si je m'y remets petit à petit Je joue o&g (full gob en fait, meme si j'ai quelques orcs que je sors parfois pour faire plus que 1500 points), elfes noirs et chaos (khorne/tzeentch). Il se trouve que juste avant d'arrêter, j'avais commencé des NdC, et j'ai donc quelques figs, ainsi qu'un LA anglais V4. Là tout de suite, je me concentre sur les armées dont je dispose déja (et ya du boulot pour se familiariser avec toutes les nouveautés ), mais je compte bien compléter mes ptis NdC et les jouer ! D'ou... ma participation ici, dans l'espoir de tester et donner mon avis. Accessoirement, je suis joueur de necromunda, mais ca, tout le monde s'en tape Voili voilou ! EDIT: j'ai survolé, et je trouve qu'il y a pas mal de bourrinisme de ci de là... :'( pour ne pas dire à peu près partout ! Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de vouloir créer plein de nouvelles unités, règles... parce qu'à une armée déja potentiellement très... polyvalente, ou disons, avec beaucoup d'aspect : rien que mon LA v4 qui est nettement moins... porc ! je vois: du nain, de la magie, du beau monstre, de la machine de guerre, et de la troupe pas chere !!! Là, vous avez, avec certes pas mal d'imagination et discussion, ajouté encore des tonnes de trucs, et je trouve honnetement que c'est trop. A la limite de la limite, je peux accepter les 'nouvelles' options dans le cadre de listes alternatives, ou disons orientations de listes (ce dont vous parliez, il me semble..?). Un peu dans l'esprit des troupes du chaos, pouvant etre mortelles, ou démoniaque ; des marques en lien avec les marques des troupes présentes, de la liste horde d'archaon et des légions démoniaques. Sans ajouter des barrières franches de ce type, je vois mal comment ces propositions ont une quelconque chance d'aboutir à quelque chose qui soit acceptable par l'adversaire moyen, qui certes rigolera bien en voyant les troupes de folie, les combinaisons de dingue possibles, mais ne jouera qu'une fois contre, parce qu'il n'avait rien de mieux à faire. Mais... je le dis franchement, j'aurais préféré que le travail se base de facon bien plus stricte sur ce qui existe dans hordes sauvages et le LA v4, pour voir comment tout ca se comporte dans le cadre v7, en adaptant uniquement ce qui existait déjà à ce nouveau cadre, pour régler les petites incohérences qui doivent se cacher ca et là. Quelque chose de plus modeste, mais plus acceptable de la part de l'adversaire lambda ; comme pourrait l'etre un LA officiel s'il venait à etre réédité. Voila, après avoir joué le rabat joie... ben je crois que je peux simplement dire que n'adhère pas à ce projet sous la forme qu'il me semble prendre, et que je préfèrerais nettement voir les choses en moins grand pour une tentative de LA NdC 'officiel, mais amateur' ; sans pour autant nier que ca puisse etre fun de faire tout un tas de listes alternatives, de modifs et créations dans la lignée NdC comme vous l'avez fait, mais... pour jouer entre potes quand on en a marre des trucs habituels, pas dans l'idée d'en faire un LA comparable aux autres. Je pense donc, sans vous faire de concurrence, reprendre: hordes sauvages (pdf en ligne), mon LA v4, mon livre de règles V7, les codex actuels (en particulier les codex nain et o&g), et tenter d'en faire une synthèse dans un document fait pour jouer les NdC comme une armée 'comme les autres', pas comme le terrain d'expérimentation de tas de trucs super droles, mais à mon avis impossible à jauger.
  25. Il s'agit d'une bataille à 1500 points, dans le cadre d'un petit tournoi. C'était pour moi la 1re occasion de tester pour de vrai les regles v7 (depuis la v5...), et ma liste full gob. Mon adversaire avait fait le choix de jouer que de l'orc (plus... rentable?). Je n'ai malheureusement pas de photo à disposition ! Je vais essayer malgré tout de donner mes premières impressions sur cette liste, en examinant son comportement sur quelques points clé de la bataille, qui ont donné la victoire à... chut, je vous laisse lire :'( Gruikmasta, chef gobelin, était nerveux en cette froide matinée : ses deux groupes d'éclaireurs sur loup avaient repéré la masse verdatre de Grombaf l'orc noir tout proche de ses positions, et ils semblaient déterminés à étendre leur domination sur la zone ; les deux tribus allaient donc se mesurer pour savoir laquelle absorberai l'autre ! Gruikmasta, bien que gobelin, était suffisament fourbe pour s'associer avec bon nombre de ses pairs vivant en caverne ; shlakwish faisait des ravages sur son squig géant, et l'avoir à ses cotés lui permettait de renforcer son emprise sur toutes ses troupes: ni slouik le chamane et sa suite de 40 gobs, ni gnabak et ses 40 autres gobs ne souhaitaient s'opposer à lui ; la troupe de 6 chevaucheurs fous déambulant dans le sillage de shlakwish était bien trop occupée à survivre à ses montures pour tenter quelque rebellion que ce soit ! Le stupide géant qu'il avait réussi à capturer et diriger en sacrifiant quelques snots lui était bien utile ; il avait réussi de même à persuader deux balistes et un char de le rejoindre: sa petite équipe était assez soudée à ses cotés, et il avait mis du temps à rassembler et dominer tout ce petit monde ! Ses 9 fidèles (disons... soumis) compagnons l'accompagnaient sur leurs loups pour parcourir leur territoire, et vérifier qu'aucun autre gob ne tentait de prendre le dessus ; il leur faisait entièrement confiance pour l'accompagner au combat ! Des rapports de ses éclaireurs, Gruikmasta déduisit que Grombaf avait réussi à amasser un contigent d'orcs conséquent: il savait que deux masses de 35 orcs marchaient vers lui, décidés à s'attribuer sa tribu comme esclaves, après lui avoir fait la peau. Il craignait tout particulièrement les deux unités rapides de 5 orcs sauvages (pléonasme?) sur sanglier, moins rapides et habiles que ses propres troupes, mais... parfaitement efficaces au combat ! Il avait eu vent de l'escorte de 6 chevaucheurs dont s'entourait Grombaf, et n'était pas pressé de se mesurer à eux... mais la perspective de l'abattre de facon inatendue et prendre le commandement de tous ces peaux vertes titillaient son ego, pret à tout pour s'adjoindre les services des 5 trolls que Grombaf parvenait à diriger. Gruikmasta fut tiré de ses reveries par une onde de choc magique, en meme temps que le bruit des sangliers fous furieux se dirigeant vers lui ; il sentit que Mork ne voulait pas prendre part à la bataille, et avait fait exploser la tete du chamane adverse qui tentait de l'impliquer dans ce combat ! Il lui fallait agir efficacement pour parvenir à maintenir les masses grouillantes d'orc à distance, elles si déterminées au combat, tout en encaissant les charges des troupes rapides de Grombaf. Les gobs sous les ordres de Gruikmasta n'étaient pas réellement de cet avis ; loin de lui sur le flanc droit de son armée, il lui semblait que char et cavalerie refusaient d'avancer, pris dans des 'discussions' tout sauf productives ; shlakwish, à leurs coté, semblait déterminé à rester sur son squig géant, et foncait donc avec lui à travers bois pour s'en prendre à 5 chevaucheurs de sangliers imprudents qui passaient dans les parages. Désarçonné, il laissa sa monture folle furieuse massacrer les fous qui l'avait privée de son controle. Les balistes, quoique positionnées pour apercevoir en première les ennemis approchant, furent largement troublées par les nuages de poussière levés par la waaagh adverse, et ne firent pas une seule touche de la journée ! Le centre de l'armée de Gruikmasta, emmené par slouik le chamane et gnabak, chacun avec leur troupeau de gobs à leur suite, semblait vouloir bloquer le passage dans les étroits espaces de la zone ; positionnés pour réceptionner les orcs avec leurs fanatiques, ils furent emportés par la waaaagh, voulant se prouver les uns les autres qu'ils étaient les plus rapides à en découdre ! Malheureusement, leur précipitation leur fit projeter leurs fanatiques de facon fort inefficaces, et l'impact suivant fut rude ; l'un et l'autre fuirent, laissant les gobs à la merci des orcs foncant sur eux. Le géant, positionné entre ces deux unités pour leur donner du courage et un abri sûr, ne suffit pas à provoquer la terreur chez les orcs, déterminés à écraser leurs cousins inférieurs. Les orcs sauvages ne parvinrent pas à l'achever immédiatement, mais leur frénésie de sang suffit à lui occuper les jambes le temps de la bataille, ou il ne pu pas gouter un seul des deux plateaux repas d'orcs s'offrant à lui. Quant à Gruikmasta lui même, le soutient qu'étaient sensés lui apporter les servants de shlakwish sur leurs squigs ne permis pas d'empecher Grombaf et sa suite, ainsi que les trolls qu'il gardait à portée de baffe, d'écraser les fières (pendant environ 0.1 seconde) gobs qui l'entouraient. La défaite était claire ! Il ne lui restait qu'à sauver sa peau en chevauchant au loin avec les maigres suivants qui lui restaient... dans l'espoir de matter d'autres gobs prets à le servir au combat ! Ce fut donc une victoire presque trop facile pour Grombaf, qui sacrifia quelques gobs pour bien leur montrer qui était désormais le chef de la tribu réunie ! Voilou pour une description rapide de ces combats ; pour résumer, ma stratégie n'a pas fonctionné ! j'avais fait le pari (plutot une question de principe) de rester fidèle à ce que doit etre une armée gob: aucun orc ! Mon adversaire a fait le choix d'employer le meilleur des troupes orcs, et a bénéficié de quelque chance aux dés (fanatiques lamentables), ainsi qu'un échec de la synchronisation entre le géant, les gobs à pied (bien trop nombreux pour etre utiles, au deumeurant...) et les chevaucheurs de squigs arrivés seuls au contact d'une unité de 35 orcs à peine affaiblis par les fanatiques, et non terrorisés par le géant... Au final, je ne regrette pas mes choix généraux d'orientation, à ceci près que je suis au regret de constater que les gobs de la nuit ne peuvent visiblement pas servir à autre chose que autobus à fanatiques... quand ceux ci daignent faire des dégats Je constate aussi que les chevaucheurs de squigs sont dotés d'un très bon potentiel, mais qu'ils doivent absolument bénéficier de charge combinée, sans quoi leur statut de tirailleur ne leur laisse presque aucune chance face à une unité nombreuse. La magie, par le fiasco malchanceux de mon adversaire, le manque de ligne de vue et de chance au lancé de dés de sélection des sorts, ainsi que l'erreur de placer mon chamane dans une unité destinée à fuir, a montré qu'elle n'est vraiment pas un bon pari... Quant à la cavalerie gob sur loups... elle doit pouvoir aider en combinaison avec d'autres unités, mais dans la configuration du terrain que j'ai eue, elle n'a fait que précipiter ma défaite en se faisant laminer de front avec la cavalerie adverse. Coté commandement... je ne m'attendais pas à réussir beaucoup de tests, mais j'ai surtout été amené à tester à 5-5, soit courage insensé comme seule solution ! La perte du général, l'absence de grande banière, et les combats non multiples m'ont couté vraiment trop cher... La prise d'étendards (il y en avait sur les 10 chevaucheurs de loups et sur les deux grosses unités gob) ont ajouté pas mal de points de victoire à mon adversaire ! Il va me falloir trouver une astuce pour plaquer des points (ne pas perdre le général, ni les magos, ni trop de banières)... Bref, une bataille un peu chaotique, qui montre qu'il me reste du chemin avant de maitriser le comportement de mes troupes pour parvenir à les faire agir suffisament en coeur pour affaiblir et vaincre les méchants en face je suis dors et déja en train de réfléchir à une nouvelle liste... mais il faut avant tout que je digère cette partie, et l'autre que j'ai menée contre des bretonniens (ca s'est vraiment bien passé pour moi, mais j'ai perdu par massacre : trop de prises de banière, bonne mobilité de ses troupes qui lui ont permis de finir de massacrer toutes mes unités ou presque, et meme si j'ai fait énormément de trous dans ses rangs, l'impossibilité de venir à bout d'un pavé de 7 chevaliers du graal plus paladin plus mago m'ont privé de trop nombreux points de victoire pour éviter une défaite lourde... la règle unité à demi force fait mal contre des unités indélogeable comme ca !!!) Voilou... commentaires bienvenus ! Je peux donner les détails de ma liste si ca vous intéresse, mais comme vous pouvez le voir, elle n'était pas parfaite du tout EDIT: au risque d'être ridicule, j'ai fait un rapide croquis de la disposition des éléments:
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