Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

freeknight

Membres
  • Compteur de contenus

    20
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par freeknight

  1. Bonjour, pour les dates de qualifs Mars serait le meilleur mois pour les finistériens ( sauf le weekend du 14/15 cause FWD) reste les 29/02-01/03 // 7 et 8 ou 21/22 pour pouvoir rendre large avant le 03 mai les résultats. Pour les tables : on peut ramener de quoi faire une travée je pense ( type ETC ) Pour la salle : Guidel nous va, est-ce confirmé ou faut-il trouver une salle ( possibilité salle dans le finistère mais dans les monts d'Arrès ) Pour l'hébergement sur les 2 jours : AirBnb / dodo dans la salle / acceuil entre particuliers? Une restauration est prévue? Ludiquement votre Freeknight
  2. freeknight

    [Bret] 2500pts

    Alors pour le choix des archers et de la bannière sur les CP c'est lié aux règles du tournoi dans lequel je me rend. Beaucoup de perso certes, mais ça fait jamais de mal même si ça coûte cher, ça boost un peu les fdl. Si j'avais voulu faire plus bourrin j'aurai simplement remplacé les CQ par des CG ( mais j'ai pas les figs donc ça sert à rien de rêver). Là encore, le tournoi vise le no-limit mais les restrictions et les régles de scénario n'avantagent pas forcément les armées full gros bill. J'ai pris pas mal de rouste avec cette armée, mais je vois maintenant comment la jouer à peu près correctement. Merci pour le coup de la lance, je savais pô! Bon pas grave on verra ce que ça donne à l'usage.... Pour la bannière de la dame du lac, ça permet de gagner le combat beaucoup plus facilement et ça peut toujours servir. Pas les points pour les tirailleurs.....j'aurai voulu aussi... 2 trébuchets: j'adore aussi.
  3. freeknight

    [Bret] 2000pts

    Salut ami breton! Si tu comptes jouer des gueux les conseils sont justes: une/ deux unités de 30/40 HA et quelques unités 2/4 d'archers par 10/12 peut-être une en tirailleurs si tu le sens bien. Pour la magie, test lors de parties sympas les domaines auxquels tu a le droit et découvre enfin que les Bretonniens ont aussi le droit de démolir leur adversaire avec leurs jeunes damoiselles et pas seulement avec la lance d'un chevalier. Perso les pégases, je galère encore à en faire quoique ce soit mais rien que de les voir sur la table ça fait flipper l'adversaire, alors ça peut être marrant, pis si tu comptes mettre ton seigneur sur pégases , pourquoi ne pas faire 2 unités de 3 pégases qui vont être une menace permanente de charge de dos/flc et/ou de charge pour les machines adverses ( attention c'est pas ultime non plus). Essai peut-être de trouver les points pour des fdl plus grand ou essai de mettre des persos dedans. Bon courage
  4. freeknight

    [ogres] 2500

    Waow, une armée de brutes! Vu que je me prépare aussi pour un tournoi à restrictions de magie ( le même?) et que le thème habituel reste le joyeux NO Limit, nos chères armées vont être mises à rude épreuve. Première épreuve: le chaos et ses joyeusetées [Chevaliers du chaos/maraudeurs à ch'val avec fléaux qui va bien/patés de 30 guerriers avec hallebarde.....] qui vont taper avant toi et te défoncer la face avec une facilité déconcertante.....( vu comment mes bretos craque malgré leur save+ save invu, j'imagine que les ogres font de même avec leur endu+pv multiples). Je ne parlerai pas des démons.....censuré! Nains/Empires/ Elfes jouant tir: bein va falloir écranter le tout et/ou te débarasser très vite de ce qu'il y'a en face pour réduire tes pv et ensuite t'engluer dans un long cac avec unité indomptable et charge finale de chevalier/ seigneur..... Pour le reste: Bretos/ CV/HB/HL etc etc... ça devrait le faire à l'ancienne avec du sang des tripes et beaucoup de sueur. Tout comme pour mesigues méfie toi des armées savonettes puisque tes 2 gros packs coûtes la peau des cou*lles et qu'elles vont essayer de te flinguer ça en premier ou alors de tout te ratiboiser et de ne laisser que ça à la fin..... +1 le seigneur PS: les craches plombs dans mon souvenir ça faisait mal non?
  5. freeknight

    [Bret] 2500pts

    Va falloir que je travail bien le déploiement en effet pour pas manquer de prendre l'init des mouvements même si je joue en T2. Je crois avoir compris que si l'adversaire est obligé de bouger pour faire face à une menace et que cette menace se déplace elle même ( qui plus est souvent plus vite)....bein les mouvements ennemis sont dans le vent.
  6. freeknight

    [Bret] 2500pts

    +1 pour vos réponses en tout cas, ça fait plaisir! Aller je poste la liste finale et je posterai par la suite des tactiques potentielles inspirées de vos conseils qui me semblent parties après parties de plus en plus juste. Seigneurs :484pts Seigneur Bretonnien: 219pts Général de l'armée. Équipement: destrier caparaçonné, armure lourde,bouclier. Lame ogre, talisman de préservation. Il rejoint le Fdl de 12 chevaliers du royaume, et il est pour l'instant ma plus grande réussite dans la liste,fiable simple et pas trop mou. Prophétesse: 265pts Equipement: destrier. Niveau 4, parchemin de dissipation. Mago de niveau 4, à ne pas oublier avant de sortir, ça peut vraiment aider à pas prendre une piquette totale, je la joue en domaine de la vie offensif ou défensif fonction de l'adversaire.Elle rejoint le seigneur et son fdl. PS: autre point de la liste qui marche bien. Héros :529pts Paladin Porteur de la Grande Bannière: 174pts Equipement: destrier caparaçonné, armure lourde. Bannière de la dame du lac. La GB qui offre un joli +4 ( GB+ rgs) et même +5 en charge, si j'arrive à faire sauter l'indomptabilité la bannière aide vraiment à traverser (faut quand même que m'en serve face à une unité non tenace. Paladin: 126pts Equipement: destrier caparaçonné , bouclier, armure lourde. Grand heaume de Gromril, épée de puissance. Plus passe partout que les précédents paladins et dans le même ordre de coût en points, un perso boost des 8 chevaliers du royaume. Paladin: 109pts Equipement: destrier caparaçonné , armure lourde. Lance du dragon, bouclier enchanté. La petite surprise à la charge dans le fdl de chevaliers errants. La lance du dragon en v6 et v7 était une grosse daube, comme beaucoup d'objets magiques de notre bien aimée Bretonnie. Maintenant on gagne 2d6 touches F3 enflammées, une fois par partie....ça peut être fun! Damoiselle du Graal: 120 pts. Equipement: destrier. Niveau 1, Miroir d'Argent. La suivante de la prophétesse, qui me rend de fier service depuis que je la sors sous cette forme dans toute les listes que j'ai faites jusque là, donc aucun changement même si l'objet est cher ça peut toujours flinguer un sorcier ( jamais réussi pour le moment , mais pourquoi pas) et vu les restrictions de magie au tournoi des squigs ça me blinde vraiment en anti magie. Unités de base :924pts 10 Archers: 70 pts. Porte-étendard. En fond de table ou au centre , permet de faciliter mon déploiement, gêne l'adversaire, tue ses [chien/cav légére/etc etc] unités ch*antes. 10 Archers: 70pts. Porte-étendard. Les mêmes que les précédents, mais pour un problème de calcul des coûts en points ils perdent leur fonction précédente de tirailleurs, donc même usage que les autres. 12 Chevaliers du Royaume: 312pts. Porte-étendard, Champion , Musicien. La base solide de l'armée qui acceuille la GB, la magote et le gégé, grosse unité sac à points mais apte à passer sur presque tout sans s'arrêter si bien joué.....HAHAHA la blague ( faut encore que je progresse) 10 Chevaliers Errants: 241pts. Porte-étendard, Champion et Musicien. Sainte Bannière. Nouveauté, ils acceuillent la niveau 1 et le palouf draconique, leur pauvre CC3 est compensée par la F6 en charge.La deuxième unité pivot de l'armée, à placer sur le flanc opposé à la première. 8 Chevaliers du Royaume: 231pts. Porte-étendard, Champion et Musicien. Bannière de rapidité. Unité rapide pour flanquer l'adversaire/tenter des charges lointaines ( si ça a une chance minimal de passer , j'ai compris : charger à 19pas c'est pas bien!) Unités spéciales :380pts 6 Chevaliers de la Quête: 195pts Porte-étendard, Champion,Musicien Moins nombreux et plus maniable, représentant une cible moins tentante et ayant le même rôle que les 8 chevaliers du royaume, venir flanquer l'adversaire après la première charge ou charger conjointement avec un des deux fdl pivots.J'aime toujours autant leur F6 permanente. 3 chevaliers pégases:185pts Champion,porte-étendard. Alors, bon il est vrai que j'étais sceptique, mais ça va de mieux en mieux au fil des parties, même si j'ai encore jamais vu une machine de guerre en face de moi en v8, ils sont bien pratiques quand même. Unités rares :180pts Trébuchet: 90pts Trébuchet: 90pts Heuuu, bein les trébuchets je ne sais que dire à part que j'aime/ j'adore/ je surkiffe mais que c'est pas précis du tout et que ça ne peut rien faire dans une partie. TOTAL: 2497pts Je pense placer les archers au centre et faire 2 groupes de 2 packs sur les flancs en associant les fdl en fonction de l'ennemui rencontré ( ex: je place pas mes quêteux face à du chevaliers du chaos de khorne....mais j'essai de les éviter, puis je les charges et pas l'inverse!) Les pégases vont du côté le plus rapide, qui doit effectuer un contournement. Les trébuchets sont placés au début du déploiement dans les coins en fond de table. Niveau magie je joue toujours mono-vie, ça marche bien et j'aime bien le domaine. Test à faire!
  7. freeknight

    [Bret] 2500pts

    Ca fait plaisir de voir une réaction si rapide! Merci encore pour la partie,ça me fait apprendre à grand pas. Je me suis levé très tard et j'ai foncé à Laval pour me prendre une rouste face à Patrick et ses Gdc. Bilan, le flanc refusé marche pas avec ma liste et je rejoins les autres conclusions que tu a faites 18h avant moi. Je modifie une dernière fois ma liste avec tout les coûts en points correct et je l'envoi aux orgas ce soir.Je préfères les prendre avant le tournoi que pendant!! Les modifs apportées sont minces, mais ça donne une armée plus simple à jouer et plus agréables à manipuler. Je garde les fondamentaux, modifie un peu les équipements des paloufs pour les rendre plus passe partout et moins cher. J'ai hâte de tester la version finale de la liste et de me faire la main avec. Pas mal de baffes dans la gueule mais une meilleure approche du jeu au sens tactique et toujours autant de fun à jouer. Je poste la version définitive de la liste demain, elle fait un peu la synthèse des discussions sur ce post et garde un côté perso que j'aime bien.
  8. freeknight

    [Bret] 2500pts

    Bein va falloir attendre, paske le Gob et moi on était un peu bourré de la veille, et après la journée de taf, on c'est pas senti....( bouuuuuu) Surement ce weekend, sinon vendredi à la BZT j'affronte du chaos et ( peut-être si il y'a le temps) du Sylvain en test du scénario domination. En lisant ton msg Jaekanir, ça me rappel un peu toutes mes parties: des charges ( héroïques ou scuicidaire selon les goûts) , un carnage et l'indomptabilité...puis la charge de flanc adverse, et la mort. Voilà pourquoi je répéte que la Bretonnie charge et meurt. Je ne pense pas cependant, qu'avec les régles du tournoi les armées full peuple soit plus avantagées: -4 grosses unités+ les persos+ les araignées ça fait quand même pas mal de pts et peu de bannière pour un gob,va falloir qu'il en mette sur des unités type araignées ou loup^et ça, ça se casse facilement ( généralement ça fuit les charges aussi...et donc les jouer comme aimant à charge ça sert à rien vu que tu perds l'utilité de la bannière.....) PS: les squigs broyeurs...et pourquoi pas un Koenig Tiger tant qu'on y est!!!C'est fumé!! Penser scénar va ptet me permettre une ou deux victoire..après si je me fais rouler dessus tout le long du tournoi, j'ai l'habitude...mais au moins un nul svp! Pour vendredi, je vais essayer de noter le/les rapports de bataille pour faire une synthèse de ce qui marche ou pas, et contre quoi on passe ou pas, en Breto. NB: les êtres du dessous une seule fois par partie....bouuuu comment je fais pour casser du pavé?
  9. freeknight

    [Bret] 2500pts

    Bon tout le monde semble d'accord pour les archers, mais les gueux font (encore et toujours) débat. Pour commencer Anwarn,je te rejoins dans ta logique et c'est comme ça que je pense faire sauter l'indomptabilité. De plus je compte tout autant foncer dans les grosses unités que dans les légères si elles me gênent, sinon je les ignore! Je rappel en plus que les 6 bannières de l'armée me permettent de marquer pas mal de points à chaque fois que je traverse la table, raser l'ennemi reste toutefois une option de jeu. Les archers ne gerent pas grand chose ( ou rien) et coûte vite cher pour leur utilité ( sauf par 10 avec bannière pour tenir les 1/4 de table dans le scénar). Le full cav est un défi en lui même et il reste super dur à jouer. Le bus de cav de 15 dadas couplé avec un autre de 9 permet de démolir à peu prêt n'importe quoi, augmenter le nombre par unité ne me semble pas utile, mais pourquoi ne pas faire des stats pour connaître le format idéal du Fdl Breto? ex: les cavaliers impériaux de la Garde Impérial se jouent par 7 à l'ETC, tout simplement parceque c'est la meilleure formation en terme de qualité/ coûts en pts. Je test, demain soir, la liste plaie immonde de tout les joueurs Bretonnien: le full Gobs et doublettes d'arachnaroc pour enjoliver le tout... Ca va au moins me permettre de savoir à quoi m'attendre, et comment gérer au mieux les peaux vertes lors du tournoi. Je pense donc ne pas modifier la liste et apprendre à la jouer correctement ( à raisons de 2/3 parties par semaine) jusqu'au tournoi. Si cependant il s'avère que je me fais rouler dessus trop salement,je songerais à modifier un peu l'ensemble. Au plus tard j'aurai ma liste finale vendredi soir.
  10. freeknight

    [Bret] 2500pts

    Je vois ça vendredi soir avec Ghost à la BZT. je reposterai ensuite les modifs si modifs possible, mais c'est bien ce que je pensais quelques archers et 40 gueux sont indispensable et de plus disponible sur étagère. Virer une bannière ( la dame du lac) et un palouf, devrait de plus me laisser les points disponibles pour réussir l'opération.
  11. freeknight

    [Bret] 2500pts

    L'utilité du bouclier vient de là: 5+save face aux tirs! Du bon gros paté à pas cher avec une save, et qui attaque avec force 4 pour 5pts le piéton, je dis oui, un chevalier pas loin et cd8 quasi assuré. Le seul problème des gueux c'est qu'il en faut assez pour essuyer les pertes et rester indomptable à cd 8 ( donc chevalier pas loin obligatoire). Mettre un paladin ou un seigneur dedans....heuuu je vois pas pourquoi on priverait nos persos déjà bien mou du bulbe et avec la force au c*l de leur cheval et de leur petite suite de 14 chevaliers standart ou de 8 graaleux ( en terme d'efficacité statistique c'est bcp plus efficace tout de même). Astuce marrante: jouer full vie: passer racine de la vigne puis chair de pierre MAIS sur les gueux...et là tadam 45 gueux à endurance 7....heuuu ha oui vu comme ça en effet ça tank n'importe quoi pendant au moins un tour en attente d'une charge de flc. Attention ce "truc" fonctionne mieux lorsque l'ennemi est sous la menace des "êtres du dessous" qui pour moi doit obligatoirement sortir sur le niv 1 qui le lancera au moment opportun avec tout les dès restant (jusqu'à 6max mais quand même) et qui aura griller son objo avant (pam ou miroir au choix)... Exemple: face à un nain, je provoque tour 2 ,11dès de pouvoir, j'ai 5 sorts, je veux en passer trois ( précédemment cité). Et bien rien qu'en gardant 6dès dans un coin pour le dernier sort, il a pas dissipé ceux d'avant de crainte des effets du dernier (qui est passé toutefois en irrésistible tuant mon niveau 1 et 3 quêteux mais aussi 15marteliers.....) Je profite de mon temps et j'envoi à la suite ma liste pour le tournoi: 2500pts full cavalerie pour le tournoi des squigs à lunettes: Seigneurs : Seigneur Bretonnien: 219pts Général de l'armée. Équipement: destrier caparaçonné, armure lourde,bouclier. Talisman de protection, lame ogre Je le place dans l'unité de 12 Chevaliers du Royaume afin de fiabiliser la charge et de ( potentiellement) s'occuper des personnages adverses. Son équipement lui permettant de se défendre lors de duel même contre plus fort que lui ( et ça court les champs de bataille...) Edit: oui je sais c'est le même en pas pareil, il a le même rôle. Prophétesse: 260pts Equipement: destrier. Niveau 4, parchemin de dissipation. Protégée par les chevaliers du royaume ( la suite du seigneur), je la joue en domaine de la vie pour combiner avec la Damoiselle de niveau 1 afin de mieux pouvoir choisir mes sorts. Le parchemin de dissipation permet d'éviter le passage d'un sort atroce. La même, mais pourquoi sortir sans,je vous le demande? Héros :[/u] Paladin Porteur de la Grande Bannière: 210pts Equipement: destrier caparaçonné, armure lourde,lance et bouclier Bannière de la dame du lac,Vertu du devoir LE changement fatal de la liste, c'est un sac à point mal protégé qui n'a comme seul but d'apporter des bonus à la résolution du cac. +1GB +1Vertu du devoir +3 par l'annulation du bonus de rgs adverse ( et si j'ai tout mes dadas) c'est le point faible de la chose...avec le problème de la non annulation de l'indomptabilité. Il faut donc que je la joue en synergie avec le reste de mon armée et ne vaut ( rien) que si la synergie fonctionne, rendant l'impact de la charge de son unité ( les 12 chevaliers du royaume) bien plus importante. Pour le tournoi en question, les régles des points du scénario peut avantager cette combinaison au delà de sa capacité réelle en jeu standard. Paladin: 120pts Equipement: destrier caparaçonné, lance , bouclier, armure lourde. Serment du chevalier, Vertu du Tempérament Chevaleresque. Placé dans les 8 chevaliers du Royaume afin d'y maximiser l'impact de la charge grâce à sa vertu et de gérer les personnages adverses secondaires. Un bon bonus pas trop cher mais dont il ne faut pas surestimer la puissance ( à mon humble avis) de par sa condition humaine... Le même encore une fois, mais on ne change pas une équipe qui gagne Paladin: 120pts Equipement: destrier caparaçonné, lance, bouclier, armure lourde. Serment du chevalier,Vertu d'Héroïsme. Autre nouveauté, le palouf tueur de bestiole qui ne vole pas! Et oui mesdames et messieur, Vertu d'Héroïsme sans Pégases possibilité stupide mais tentée ici même. Je le place dans les chevaliers errants pour augmenter leur impact et pour qu'il s'occupe comme il se doit des grosses bêbêtes bien gentiment. Je pense à la possibilité de le jouer seul (!!!) en fin de partie pour partir vaillament s'occuper d'un/ des trucs qui traine, une fois rentabilisé l'envoyer en mission scuicide ne me dérange pas trop. Point faible: un personnage pas trop cher et à fort potentiel de rendement mais qui demande une attention particulière sur le choix des cibles et de son rôle spécifique face à certaines armées. Damoiselle du Graal: 120 pts. Equipement: destrier. Niveau 1, Miroir d'Argent. Jouée en concordance avec le domaine de magie choisie par la Prophétesse, son Miroir permet un deuxième objet de dissipation, à utiliser en fin de partie ou dans un moment difficile et/ou pour finir de tuer un Magicien adverse grâce à son potentiel offensif. La même, mais avec un rôle supplémentaire: récupérer le sort 6 ( vie) et ( ne pas) mourir en le lançant. Unités de base : 12 Chevaliers du Royaume: 312pts Porte-étendard, Champion , Musicien. Fer de lance de mon attaque et suite du seigneur ,mes fiers chevaliers grâce à leur résistance ,aux trois rangs et aux nombreuses attaques que permet leur formation , sont à placer en tête. J'ai eu maintenant largement le temps d'apprécier le rôle central du bus de cav' qui ravage les rangs adverses, sans toutefois réussir à faire décamper les péones d'en face. Cette situation catastrophique ne peut se maintenir bien longtemps au glorieux pays des charges! Donc, passage à la manière forte, un chevalier de plus, et : le seigneur, la GB et la prophètesse en sus. Soit un Fdl de 15 dadas avec un bonus de +7 en charge avant toute modification au résultat de combat,7 patates de F6, 12 de F3 et 10 de F5 à CC4 en moyenne....une bien belle boucherie si pas de crackage stats. 11 Chevaliers Errants: 261pts Porte-étendard, Champion et Musicien.Sainte Bannière Utiliser en complément avec les 8 Chevaliers du Royaume pour charger de front une unité coriace et/ou des monstres ( ça leur offrira la gloire...) en partageant leur bonus de rang avec la meilleure capacité offensive des Chevaliers du Royaume. Jeunes, fougueux et peu cher ils ont tout pour me plaire, je ne sors jamais sans. Pour le tournoi j'en joue un de moins mais je leur adjoint la Sainte Bannière pour plus de punch face aux monstres vu qu'ils vont servir de suite à mon tueur de bestioles. 8 Chevaliers du Royaume: 231pts Porte-étendard, Champion et Musicien.Bannière de Rapidité. Suite du Paladin, plus mobile par leur nombre réduit , ils peuvent se permettre une prise de flanc après l'impact des chevaliers Errants de face ou les accompagner gaiement de face sur des grandes unités adverses ( je pense aux rangs de 10..et j'ai peur) Je leur adjoint la Bannière de Rapidité pour accélérer les possibilités de prises de flc et fiabiliser les cgarges lointaines dont ils sont devennus familier. Unités spéciales : 8 Chevaliers de la Quête: 281pts Porte-étendard (Bannière de Défense), Champion et Musicien. Mes préférés! Les figurines sont belles, les épées sont grosses (hooo que c'est phallique) et c'est en quête du Graal...Bref l'unité pour laquelle je me suis battu en V7 et qui lamentablement se faisait ramasser par les pious pious d'en face. Donc comme ça retape à force 6, qu'avec la Bannière de Défense ils ont une chance face aux nombreux tirs qu'ils attirent, ils seront parfait pour aller s'occuper des méchants d'en face seul ou en complément avec les 11 chevaliers du Royaume et le Seigneur. Les grands méchants monstres sont aussi au menu. Enfin ils acceuillent ma Damoiselle du Graal et j'espère que ça va pas les déconcentrer!! 3 chevaliers pégases:185pts Champion et Porte-étendard. Bon alors là, oui j'avoue je me sers de volant, même si je les pense un peu cher, je me suis rendu compte qu'ils sont plutot costaud et que pour s'occuper des machines, des chars et des charges de dos: c'est génial. La bannière est de plus super utile au tournoi pour aller prendre des points . Unités rares : Trébuchet: 90pts Trébuchet: 90pts Placés dans les coins en fond de table ou au centre afin d'avoir ( dans les deux cas) les meilleures lignes de tirs possible (vive le tir indirect) leur force (10)5 et 1d6PV les rendent parfait pour abimer n'importe quoi en face sans qu'il ai envie de rire. Par contre les servants sont très fragile, et ils faut les protéger des attaques qui ne vont pas manquer...( l'adversaire les oublies rarement). Total : 2499pts La stratégie change un peu, les possibilités se réduisent par la totale disparition des gueux. La tactique du flanc refusé peut paraître intéressante mais il faut se méfier du déploiement adverse en le forçant à réagir à la pose des pièces importantes de l'armée ( les gros fers de lance, càd toute l'armée!!!). Le déploiement est très important et le fait de prier ne facilite pas les choses, en laissant un tour à l'ennemi pour réagir et se positionner. La difficulté première de la liste est de ne pas perdre l'initiative sur le mouvement, il faut pour pouvoir charger convenablement ( càd avec tout d'un coup ou presque de face, de flanc et si possible de dos en se concentrant sur les unités les plus chi*nte d'abord: gros pavés d'infanterie.....) maitriser la phase de mouvement. En suivant la pensée de Ghost of Betty Boop lors d'une discussion sur le forum de la Breizh Team, je parlerai de l'importance de l'ouverture aux échecs. En comparant ça avec les échecs, n'ayant pas de pions dans ma liste je joue en gros avec les cavaliers ( mes 2 paloufs et leurs unités) le roi et la reine avec les fous ( les chevaliers du royaume), les tours ( les trébuchets), les pégases forme le lien des unités. J'espères que j'ai perdu personne en route...c'est bon, je continue. La non-présence des pions ne me permet pas d'ouverture standard, je dois donc fonctionner en terme de "coup" ( les fameuses synergies) qui doivent me permettre de frapper l'armée adverse dans ses points de ruptures ( remonter par le flanc et/ou percer le centre/sortir de la table et retraverser). Voici le noeud du problème, aussi bien aux échecs qu'en stratégie je suis un "bon" théoricien mais...la pratique rend les choses plus complexes. Je finirai sur une phrase de Dimetrodon : "bein avec ça tu va pas pouvoir tout gérer, bon courage"
  12. freeknight

    [Bret] 2500pts

    Bien d'accord avec toi, j'attend une réponse plus claire d'un des orgas pour me dire ce qu'il en est, mais pour moi bonus de rgs ne signifie pas annulation de l'indomptabilité...ou alors j'ai pas compris Edit: après vérification, la Bannière de la Dame du lac n'enlèves pas l'indomptabilité comme nous le pensions à juste titre. Conclusion, elle est chère et vu que je la sors pour l'occasion va vraiment falloir qu'elle se rentabilise. PS: je sens déjà que le tournoi va être plein de défis....
  13. freeknight

    [Bret] 2500pts

    Pour la bannière de la dame du lac, il a été conventionné qu'elle annulait les bonus fourni par les rangs càd l'indomptabilité. Cependant, moi même je n'étais pas d'accord avec cette version des faits, ne trouvant rien pour la soutenir..mais il semblerait que ça fonctionne comme ça: donc 100pts pour +3 et annulation de la ténacité.....alors là oui, mais si +3 pour 100pts...beuaark la bannière de m*rd*.... La liste est envoyé, donc trop tard..mais je préfères d'avance la liste que je vois ici au full cav que j'ai envoyé et avec lequel je vais avoir du mal à gérer pas mal de truc sur la table. Le choix des graaleux me semble exellent et je m'en veux de ne pas y avoir pensé plus tot....vieux réflexes de V7 où je les jouais par 3.....il était (dans ma tête) inconcevable en fdl....stupidité quand tu nous tiens. Les geux en masse j'adore, après j'ai jamais pu en faire quoi que ce soit dans une partie...... Les équipements c'est au goût de chacun et tant que ça bashe..... Les trébuchets....mes préférés! Vivement le tournoi Edit: J'oubliais de soutenir mes jeunes impétueux...bein CC3 ok mais St Bannière F6 en charge ça permet de les envoyer bloquer pas mal de truc en attendant une charge de flc, combiné avec les tirs de trébuchets sur les pavés de bases ça permet ( théoriquement) de pas trop mal gérer l'indomptabilité. Pis ça me fait un fdl de 12 pour pas trop cher, l'ajout d'un paladin ( anti monstre ou anti infanterie en fonction, puisque je les ai à disposition) permet de maximiser l'impact réduit par leur CC3 ( et oui au final c'est sac à point..)
  14. freeknight

    [Bret] 2500pts

    Je reviens après un pti moment et pas mal de choses ont changées: . je me suis fait poutrer sérieusement après ma première ( et unique ) victoire en V8. J'en tire les conclusions qu'il se doit et je me tire à l'île de Ré.... Plus sérieusement, il a fallu que je modifie un peu (voir beaucoup) ma liste d'armée telle que je vous l'avais présentée. La structure de base ne change pas forcément: 4 fer de lance: 12chevaliers errant / 15 et 8 chevaliers du royaume et 8 chevaliers de la quête. Ca marche bien, c'est résistant et faut du nombre pour percer les packs de CV/Démons/Chaoteux en tout genre qui m'ont démoli dernièrement. 2 trébuchets: j'ai testé un seul, ça marche pas, 2 avec les stats si on tire sur le même point ça passe pas trop mal, mais à part dans un grand jour de bonté de la Dame, ça m'a pas sauvé la mise...ça reste potentiellement très fort. La magie: niv4+niv1 full vie ça marche très bien, j'adore faire repousser mes chevaliers de la quêtes à endurance 7..... Seigneur et paladin: "On aura tout essayé" serait la formule la plus juste. J'ai même ressorti l'Hyppogriphe pour le remettre au placard presque instantanément vu ses magnifiques actions lors des tests. En résumé ,j'ai boosté les persos en les rendant moins chers et je les utilises en "super" champion d'unité pour grossir le résultat de combat. La grande bannière reçoit la bannière de la dame du lac et la vertu du devoir puis reste au 2°rg grâce à la régles "faites place" pour donner ses bonus sans mourir. 3 pégases viennent s'ajouter à ces changements ( avec une bannière siouplait) en vue du tournoi des squigs à lunettes fin avril. Vous aurez surement compris, que je laisse les gueux à la maison et que ça ressemble fort à un vieux full cav bien pourri avec grande bannière de la mort qui tue et 6 unités sur la table..... Toutefois, petit rappel: c'est du bretonnien, donc après la charge il reste des humains tout mou et qui, si ils encaissent bien, sont pas nombreux et les méchants d'en face ils envoient plein de patates force 5 ou+ tout en restant tenace... Pour juger de l'intérêt de la liste je la poste en intégralité dans ces prochains jours, test à faire dès vendredi soir.
  15. freeknight

    [Bret] 2500pts

    Coucou J'ai pas eu vraiment le temps , ces derniers temps....( boulot boulot boulot......) de m'occuper de mes fiers cavaliers de bretonnie...Mais j'ai pu les tester face à du CV. N'ayant rien noté sur le moment, et avec ma mémoire de type gruyère , le rapport de bataille sera plutôt court et ne mérite pas selon moi une vraie place ailleurs qu'ici. I: les 4 fers de lance ça fait du monde sur la table, l'effet sur l'adversaire est pas mal ( un peu comme avec les skavens, toutes proportions gardées bien sur). Par contre j'ai mal déployé mes gueux et une banshee les a fait fuir en T2 ( seulement 6ps le rayon de cd des chevaliers pour le gueux et pas 8!!!) II: La doublette de trébuchet et ses 28 morts en T2 sur du gros paté de squelettes et du gardes des cryptes ça va tout seul...par contre ça touche pas à tout les tours...loin de là même. III: Le CAC avec les persos breto ça fait toujours mal SAUF contre ce qui n'est pas humain et de type vampire..mon pauvre seigneur en aura fait les frais une fois de plus mais il s'est vaillament défendu. Au tour trois le gégé adversaire se bute avec un fiasco, que l'on a décidé d'ignorer pour finir la partie plus équitablement. Fin au tour six, table nettoyée et victoire pour les Bretonniens mais pas avec un écart monstrueux, la perte de mes persos au cac me fait perdre pas mal de points. Les hommes du match: CV: Le garde des cryptes est une plaie, surement la meileure unité de la partie , très résistant et bien équipé il pique contre n'importe quoi et les éliminés fut impossible jusqu'à la fin. Breto: Les chevaliers de la quête, en charge et même après grâce à leur force 6 sont redevennus les monstres qu'ils étaient en V6, à manipuler toutefois avec précaution leur svg plus faible que le reste de 'armée en fait des cibles de choix pour la magie et le tir adverse. Conclusions: Par rapport à mes attentes, mon armée ne me déçoit pas. Les combinaisons d'objets des persos ont été modifiées pou plus d'efficacité et moins chers en pts grâce aux objets communs. Il faut que j'apprenne à me servir correctement de mes gueux et à rendre les archers plus efficaces. Enfin, incorporer quelques pégases en virant des gueux ne me semble pas primordial mais pourrait optimiser encore la compo... A bientôt pour les nouvelles combinaisons d'objo et un autre rapport complet cette fois-ci qui sera dans la rubrique réservée à ça. Bonne Bataille
  16. freeknight

    [Bret] 2500pts

    Salut à tous, ça fait plaisir de voir que les Bretos en V8 ça suscite pas mal de questions... Bon , je dirai qu' on en est ( déjà c'est un bon point) à se poser les mêmes questions càd: -Quête toujours efficace? Grosse daube mais jolies figs? Plus fort que du royaume mais pas assez pour valoir leur surcoût en points? -les Pégases: du miracle à la désillusion serait un bon titre pour eux dans un tactica.....grand beau et fort mais tellement cher et fragile si on fait une erreur de placement avec ( j'entend déjà les réponses du genre "t'a qu'a pas faire d'erreur stupide") ce qui m'arrive encore (trop) souvent. -les gueux: oui mais combien? Ps: en avant première de la boucherie à laquelle je vais participer vendredi soir à la BreizhTeam contre du démons ( j'ai déjà mal pour mes chers enfants de bretonnie) , je vous offre l'histoire courte de ma défaite avec cette liste face aux nains de mon colloc. Trois tours de jeu au total, scénar 3...bon bein je dirai trois tours où la seule chose que j'ai réussi face à autant de tirs c'est passer de jolis sorts dont les êtres du dessous responsable de la mort de 15nains d'un coup sur un irésistible qui me coûte ma niv 1. Je suis fan du trébuchet, rien que pour l'effet psychologique sur l'adversaire et je plussoie la Bannière de Défense qui sauve mes Quêteux. Le nombre de tir trop important m'a cependant empêcher de massacrer quoique ce soit avec le peu de chevaliers me restant à la fin....mais bon je peux pas en mettre bcp plus si je veux pas un full cavalerie. Une grosse tranche de rigolade en plus, une grosse bache aussi
  17. freeknight

    [Bret] 2500pts

    Salut, merci des idées, et je vais pouvoir répondre de mes choix. Tout d'abord, les Volants: c'est beau, c'est fort, ça vole ( non ce n'est pas clark....) mais c'est cher et fragile...le pégase! Va falloir traverser la table en sautant, seul, se retrouver face à une machine qui aura tirer toute la partie sur mes trébuchets ( cible prioritaire de tout ennemi qui sait.....) euhhh je suis pas fan. Alors oui, en V7 un bon flying circus 4*4 et/ou 4*3 pégases le seigneur volant tadada youpi tralala...heuu ça marche plus avec l'indomptabilité et le monomégarouleaucompresseur d'en face ( ex:40 portepestes, 40 démonettes de slaanesh avec la bannière qui va bien etc etc). Reste que c'est fun à jouer, mais je vais les perdres bien trop vite et ils sont bien trop cher pour ça. Les gueux: En avoir toujours plus...certes je les voyait moi aussi par 40 au départ,mais j'ai pas trouvé les points. En remaniant un peu ça devrait passer , et j'ai aussi envie de mon monorouleau ( pas compresseur paske c'est du gueux,mais bon....) qui booster à la magie peut ( si un chevalier est pas loin pour l'encourager) ne pas mourir inutilement et l'unité peut absorber les tirs adverses plus aisément. Pour ce qui est des archers je les test dans cette configuration et après avec une base de 40 figurines je testerai les différentes compo possible. Les serments: alors , les serments je m'en sers pour faire des combinaisons magiques qui coûte en fait moins cher et sont plus fiable avec ( à la relecture) des objets tout droit sortie du livre des règles.... Me faudrait le serment de mémoire.... La prophétesse: 2 Niv 2..ou 1Niv4 et une niv 1....haha l'éternel question en V8. Bein ça dépent d'où tu joue. 2 niv 2 c'est plus cool, plus fiable plus sympa à jouer et plus simple. Le niv4 c'est bourrin, le surtirage des pouvoirs en mono-domaine de magie avec le niv1, c'est moche. Mais vu les bourrins que j'ai en face, si je veux pas me faire baffer sévèrement...va falloir sortir la grosse artillerie. Pis le +4 pour lancer des sorts pourris histoire de saturer en magie, et hop à la fin de la phase le niv 1 qui lance un gros sort pourri avec tout les dès qui reste quitte à faire un fiasco.... Par contre j'ai des questions au sujet de la formation à faire adopter à mes quêteux ( quoique le fer de lance me parait le plus approprié), et aussi ZE question du jour: est-ce que le paladin porteur de la grande bannière à enfin le droit à l'équipement comme tout les autre PGB ou il reste à poil puisque LA V6??? Sinon j'avoue que des bretos sur les tables on en voit pas des masses, pis en tournoi la V7 nous avait pas fait que du bien...la V8 va surement me permettre de connaître le goût de la victoire..... J-6 avant le choc avec les démons.... le rapport de boucherie bientôt sur vos écrans
  18. freeknight

    [Bret] 2500pts

    Merci de ta réponse, je vais tester la liste telle quelle, vendredi prochain contre des Démons, mais je réfléchis en effet à trouver une meilleure combinaison pour mon seigneur qui a surement un rôle trop spécifique et qui ne fera pas grand chose face aux seigneurs d'en face en duel. Un ami m'a aussi fait penser à la gestion des bestioles comme les Démons Majeurs qui en l'état actuel de ma liste me serait très compliquée. L'ajout de la bannière sur les archers me semble une bonne idée pour les rendre plus résistant au cac, va falloir trouver les pts..... Diviser le deuxième pack, rend les 2 formations pus fragiles et je ne sais pas vraiment pour les tirailleurs quand à leur utilité dans l'armée (écran peut-être?) Pour les chevaliers de la Quête, la Bannière de Défense les rends moins sensible aux tirs ( c'est pas ultime non plus) et un boost magique les rends vraiment efficace même si seul ils ne feront pas grand chose. Leur force 6 permanente fait d'eux ( AMHA) les seuls chevaliers pas trop cher capable de gérer du lourd après la charge. Les remplacer par une flèche plus grande de chevalier du Royaume ou de chevaliers errants avec leur bannière boost à la charge?? Je m'en vais guerroyer joyeusement et vous ferai suivre le compte rendu dans un rapport de bataille qui j'espère sera palpitant ( et pas mes anciennes poutre où je jouais 2tours avant de concéder la victoire majeure à mon adversaire puisque mon armée était sorti au 3/4 de la table......) Bonne Bataille
  19. Salut, de la part d'un vieux joueur nain, mais en V5 6 et 7 peu en 8, je crois bien qu'avec les changements de règles, il nous faut grossir les rangs. Pour avoir subi un paté de 30 Marteliers avec seigneur dedans face à une charge de breto, mes breto ont pris une claque. De même que les arquebusiers nains qui m'ont fait beaucoup souffrir. Plus de tir et des unités plus épaisses te permettront de mieux gérer l'adversaire... Pis comme tout le monde à pris du grade en magie ( même la damoiselle du graal et la prophètesse....) les nains en antimagie ne sont plus mégablindé ( juste super blindé mais quand même ça met coup au moral) Bonne bataille
  20. Introduction : Bonjour, après de longues années de jeux avec mes chers nains, je me suis tourné en V7 vers la Bretonnie. Cependant le malheur ne tarda pas à suivre et de défaite en défaite je voguais vers les fonds de classements des tournois de ma région. Ayant changé de région et de version, je ressors mes Bretonniens afin de ,peut-être enfin , connaître la victoire. Seigneurs : Seigneur Bretonnien: 232pts Général de l'armée. Équipement: destrier caparaçonné, armure lourde. Serment du Graal, Vertu de la Joute , Bouclier du Graal et Lance du Chêne Sacré. Je le place dans l'unité de 11 Chevaliers du Royaume afin de fiabiliser la charge et de ( potentiellement) s'occuper des personnages adverses. Son équipement lui permettant de se défendre lors de duel même contre plus fort que lui ( et ça court les champs de bataille...) Prophétesse: 260pts Equipement: destrier. Niveau 4, parchemin de dissipation. Protégée par les chevaliers de la Quête, je la joue en domaine de la vie ou de la bête pour combiner avec la Damoiselle de niveau 1 afin de mieux pouvoir choisir mes sorts. Le parchemin de dissipation permet d'éviter le passage d'un sort atroce. Héros : Paladin Porteur de la Grande Bannière: 112pts Equipement: destrier caparaçonné, armure lourde Serment de la Quête et Grand Heaume de Gromril. Obligatoire au sein d'une liste Bretonnienne, mais tellement revalorisé en V8 que s'en passer paraît fou, sa présence me permet de fiabiliser le moral de mes troupes, le serment de la Quête lui permet de rejoindre les Chevaliers de la Quête qui deviennent ainsi très résistant à la psychologie. Le Grand Heaume de Gromril lui permet de résister face aux attaques adverses grâce à une relance de svg toujours bienvenue. Paladin: 120pts Equipement: destrier caparaçonné, lance , bouclier, armure lourde. Serment du chevalier, Vertu du Tempérament Chevaleresque. Placé dans les 8 chevaliers du Royaume afin d'y maximiser l'impact de la charge grâce à sa vertu et de gérer les personnages adverses secondaires. Un bon bonus pas trop cher mais dont il ne faut pas surestimer la puissance ( à mon humble avis) de par sa condition humaine... Damoiselle du Graal: 120 pts. Equipement: destrier. Niveau 1, Miroir d'Argent. Jouée en concordance avec le domaine de magie choisie par la Prophétesse, son Miroir permet un deuxième objet de dissipation, à utiliser en fin de partie ou dans un moment difficile et/ou pour finir de tuer un Magicien adverse grâce à son potentiel offensif. Unités de base : 20 Archers: 130pts Musicien et pieux de défense, brasero 20 Archers: 130pts Musicien et pieux de défense, brasero Les Archers se placent sur les flancs afin de protéger les Trébuchets des éventuels volants et autres cavaleries légères qui viendraient bien trop vite à bout de mes chères machines de guerres. Leur nombre peut éventuellement permettre de réduire la taille d'unité faiblement protégée afin de faciliter leur destruction à la charge. 30 Hommes d'armes: 165pts Porte-étendard et Musicien Certes ce sont des gueux, certes ils sont mous, mais avec la revalorisation de l'infanterie en V8 , je ne voudrais pas m'en passer ( pis j'aime bien les figs). Aimants à tirs/charges , boosté à la magie dans un rôle plus offensif ou sacrifié face à de trop nombreux tirs ils sont parfaits dans tous les rôles. Ils me permettent aussi de virer l'indomptabilité adverse grâce à leurs nombreux rangs. 11 Chevaliers du Royaume: 288pts Porte-étendard, Champion , Musicien. Fer de lance de mon attaque et suite du seigneur ,mes fiers chevaliers grâce à leur résistance ,aux trois rangs et aux nombreuses attaques que permet leur formation , sont à placer en tête. Nota Bene: j'espère juste que le syndrome de la lance molle qui les frappaient de façon alarmante en V7 à disparu, les essais pratiqués face à des Nains me paraissent convaincant ( sauf face à du Nain bien sur...mais c'est des Nain) 12 Chevaliers Errants: 261pts Porte-étendard, Champion et Musicien. Utiliser en complément avec les 8 Chevaliers du Royaume pour charger de front une unité coriace et/ou des monstres ( ça leur offrira la gloire...) en partageant leur bonus de rang avec la meilleure capacité offensive des Chevaliers du Royaume. Jeunes, fougueux et peu cher ils ont tout pour me plaire, je ne sors jamais sans. 8 Chevaliers du Royaume: 216pts Porte-étendard, Champion et Musicien. Suite du Paladin, plus mobile par leur nombre réduit , ils peuvent se permettre une prise de flanc après l'impact des chevaliers Errants de face ou les accompagner gaiement de face sur des grandes unités adverses ( je pense aux rangs de 10..et j'ai peur) Unités spéciales : 8 Chevaliers de la Quête: 281pts Porte-étendard (Bannière de Défense), Champion et Musicien. Mes préférés! Les figurines sont belles, les épées sont grosses (hooo que c'est phallique) et c'est en quête du Graal...Bref l'unité pour laquelle je me suis battu en V7 et qui lamentablement se faisait ramasser par les pious pious d'en face. Donc comme ça retape à force 6, qu'avec la Bannière de Défense ils ont une chance face aux nombreux tirs qu'ils attirent, ils seront parfait pour aller s'occuper des méchants d'en face seul ou en complément avec les 11 chevaliers du Royaume et le Seigneur. Les grands méchants monstres sont aussi au menu. Enfin ils acceuillent ma Prophétesse et j'espère que ça va les motiver!! Unités rares : Trébuchet: 90pts Trébuchet: 90pts Placés dans les coins en fond de table ou au centre afin d'avoir ( dans les deux cas) les meilleures lignes de tirs possible (vive le tir indirect) leur force (10)5 et 1d6PV les rendent parfait pour abimer n'importe quoi en face sans qu'il ai envie de rire. Par contre les servants sont très fragile, et ils faut les protéger des attaques qui ne vont pas manquer...( l'adversaire les oublies rarement). Total : 2495pts Deux tactiques de déploiement me paraissent appropriées: I: Le flanc refusé de cavalerie, plaçant les gueux en fond de table avec les machines pour tenter d'appater et de ralentir l'avancée ennemi et la cavalerie se déplaçant en diagonale à la rencontre des flancs adverses. Problème majeur c'est souvent trop gros pour que ça marche bien et mes gueux risque fort de se retrouver « dans le vent ». II: La flèche. Placer les HA en tête d'un triangle qui s'élargit avec les 11 Chevaliers du Royaume et les 12 chevaliers errants puis par les 8 chevaliers de la quête et les 8 chevaliers du royaume. I II Shéma simple I I Les Archers sont sur les flancs avec les Trébuchets. Problème: la place de caser une flèche aussi profonde et d'exposer des flancs bien trop grands, la cible miracle pour les sorts et tirs à gabarits.... Merci d'avance de vos réponses. edit Cadwallader : Bonjour, Merci d'aller lire le Rappels des règles ainsi que les épinglés de la section en lien à la fin. Je ferme donc le sujet, MP à moi ou un autre modérateur de la section pour réouverture afin de faire les modifications. Edit
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.