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nepharite

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Tout ce qui a été posté par nepharite

  1. Je comprends pas vraiment le pourquoi de cette "charte". Je vois très bien ou vous voulez allez mais je ne suis pas sur que le mode d'action envisagé soit pertinent. Un "code éthique" auquel les joueurs adhéreraient ou non est peu être un peu fort. De plus, je crois savoir que le warfo est une association. La promotion du "hobby" (je hais ce terme) sous toutes ses formes doit ou peut faire partie de son objet social. De là, il n'y a pas un grand pas à faire pour mener des actions au niveau du dialogue avec les sociétés productrices/éditrices et surtout au niveau de la promotion auprès du grand public (le W-Day par exemple), de l'information auprès du public averti (le warfo par exemple). Mais il me semble que tout ça vous le faite déjà. Alors, si ce n'est pas un problème au niveau des actions, il faudrait peut être envisager un mode de communication différent puisque c'est au niveau de la diffusion que cela pèche. Pourquoi ne pas envisager une structure dont l'objet serait le recensement et le conseil des joueurs et le lobbying auprès des sociétés, une association de consommateur en somme ? Bien sur ce n'est pas gratuit mais de toutes façons si vous voulez obtenir un quelconque résultat cela coûtera de l'argent faut pas vous leurrer, le warfo coûte, le W-Day coûte, tout à un coût. On peu toute fois envisager un sponsoring par les revendeurs indépendants et les sociétés éditrices (je ne pense pas que le statut d'utilité public lui sera reconnu, je vais me renseigner)et demander des subventions locales, voire européenne. Je pense vraiment que c'est une solution à étudier si vous voulez mener votre projet à terme, je pourrais donner un coup de main au besoin.
  2. [size="3"][b][u][size="2"]Frateris Misericordia[/size][/u][/b][/size] Origines : Imperial Fist Fondation : Pas très sur, aux allentour de M33 Successeurs Connus : Aucun Dirigeant : Seigneur Commandeur Raoul de Valois Monde d'Origine : Nouvelle France Monde Actuel : Nouvelle France Couleurs : Gris sombre Spécialité : Éradication des foyers d'hérétiques Force : environ 1400 combattants Organisation : 12 compagnies de combat d'environ 120 hommes État des Gènes : Stable Cri de Guerre : "Deus Est Imperator" Petite photo [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/203/cap03h.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img203/3879/cap03h.th.jpg[/IMG][/URL] [u]La petite histoire[/u] : Nouvelle France : Elle fut fondée par les survivants du crash d'un vaisseau d'exploration lors du moyen age technologique, à une date inconnue. L'officier scientifique, dont le nom s'est perdu dans les limbes du temps mais que l'on connait sous le nom de Charles le Grand, était féru d'histoire et très fier de ses origines française. Il décida de bâtir son monde parfait, basé sur le système féodale français (sa vision tout du moins). La colonie prospéra et fut redécouverte lors de la grande croisade et intégrée sans heurt à l'Imperium naissant. Le chapitre : La Frateris Misericordia fut créée aux alentours de M33 (3éme ou 4éme fondation, peu importe) à la demande des Ultramarines afin de les seconder dans leur mission de pacification. Par une ironie du sort (ou un vilain tour des Hauts Seigneurs de Terra) il fut décidé d'utiliser les gênes des Imperial Fist. Les fiers marins s’attelèrent à leur tâche avec toute la fougue commune aux gens de leur espèce pendant près de 2 millénaire puis le chapitre évolua. Lentement mais surement, les meurs des habitants de la Nouvelle France détinrent sur les habitudes du chapitre, l'organisation fut remaniée afin de correspondre à leur idéal. Les capitaines devinrent de plus en plus indépendants et se détachèrent en Grandes Maisons, chacune autonome et responsable de son recrutement, sous l’autorité de la Maison du Maître. Mais c'est l'arrivée du culte de l'empereur qui marqua le plus profondément le chapitre, jusqu'à son âme même. La foi en un empereur-dieu pris le dessus sur la dévotion envers leur père et en M37 eu lieu le grand schisme lors du conclave de Paris dirigé par le chapelain Antoine de Saint Gréard. Après moult débats la divinité de l’Empereur fur reconnue et la devise du chapitre fut changée, de [i]Lumen rectis : La lumière est dans la droiture[/i] elle devint [i]Deus Est Imperator : Dieu est l'Empereur[/i]. Cela s'accompagna également d'un rapprochement avec l'Ecchelsiarchie et d'une coopération de plus en plus poussée avec le monde inquisitorial installé à quelques années lumières de là... [u]Quelques anecdotes[/u] : Après la quasi destructions des Ultramarines par la flotte Behemoth, la Frateris Misericordia dut dépêcher deux compagnies sur le secteur Charadon. L'inimité qui régnait déjà entre les deux chapitres en fut renforcée. La Frateris Misericordia considèrent les Ultramarines comme hautains, imbus de leur personne et vaniteux (il en va de soi que le sentiment est réciproque). Seul la très grande considération envers leurs compétences martiales et leur sens tactique fit que ces deux compagnies ne s'en retournèrent pas en les laissant se battre seul contre les orks (ainsi qu'une distribution de baffes énergétiques du Seigneur Commandeur qui dut faire le déplacement pour faire régner l'ordre). En stationnement sur Alzar, une petite planète à l'ouest de l'Ultima Segmentum, lors du retour de la purge de Dyonifor, le capitaine Robert d'Anjou déclencha la purge du palais gouvernemental suite à une plaisanterie du gouverneur sur la divinité de l'Empereur. Après l'extermination du "gouverneur hérétique", de sa suite et de tout ce qui avait l'air de bouger, les FDP intervinrent et donnèrent l'assaut au palais désormais défendu par la seconde compagnie. Après trois semaines de combat, l'intervention des Skulls of Sanguinus, dépêchés pour voire ce qui se passait, mit fin au conflit. Robert d'Anjou rendit les armes et fut placé en résidence surveillée le temps qu'une autorité compétente puisse enquêter sur la situation. L'inquisiteur Friedrich Ölmer fut envoyer sur place, il connaissait bien le chapitre, ainsi que Raoul de Valois. Par amitié envers Raoul, Friedrich déclara le gouverneur "traitoris" et excusa le capitaine Robert pour son acte. Toutefois les destruction engendrées par les âpres combats entre les marines et le FDP, la présence des Skulls of Sanguinus et l'appel au secours lancé par Alzar ne permettaient pas de laisser le capitaine s'en tirer à si bon compte. Il fut confié, ainsi que sa compagnie, au Seigneur Inquisiteur Johann Hildelberg pour effectuer une pénitence et laver l'honneur du chapitre. La compagnie pourra revenir lorsqu'il aura trouvé la mort, dignement, au combat. Le recrutement des futurs marines se fait lors du "Grand Tournois" où tous les jeunes gens de la planète sont conviés. C'est lors de cet évènement que les Grandes Maisons font leur marché. Il débute par une grande messe à la gloire de l'Empereur et comporte plusieurs épreuves comme une mêlée, des duels à l'arme blanche ou à l'arc, des concours de lutte mais aussi d'équitation, de poésie, de danse et de luth. A la fin du tournois, les capitaines, ou leur représentant, choisissent leurs futurs recrues. Bien qu'il existe un ordre de préséance, cela donne lieu à de nombreuses tractations afin de réussir à obtenir les meilleurs éléments.
  3. Je dois avoir quelques vieux WD genre entre 1 et 25. Je repasse chez moi je te dit ça.

  4. Sur certaines cartes le changement d'altitude/vitesse est précédé d'un MAY, ce qui veut dire que tu choisi. Sur d'autres il est précédé d'un MUST, là tu es obliger de choisir. Ex : Carte n° 1 STRAIGHT - LOW partie de gauche CLIMB [size="1"]MAY[/size] [size="1"]+ 1 altitude[/size] [size="1"]-1 speed[/size] [size="1"]or[/size] [size="1"]+ 2 atlitude[/size] [size="1"]- 2 speed[/size] Cela veut dire que si tu utilise cette manœuvre, tu peux soit aller tout droit sans monter ni descendre, soit monter de 1 et perdre 1 en vitesse, soit monter de 2 et perdre 2 vitesse. La partie de droite est l'exact inverse, donc soit tu va tout droit sans changement d'altitude ni de vitesse, soit tu descends de 1 et tu augmente ta vitesse de 1 soit tu descends de 2 et tu augmente ta vitesse de 2. Cette carte t'offre donc 5 types de manœuvre en fait. Carte 7 HALF LOOP - HIGH CLIMB [size="1"]MUST[/size] [size="1"]+1 altitude[/size] [size="1"]- 2 speed[/size] Cette fois ci tu n'as pas le choix (le must t'oblige à ce qui est écrit sous lui). Tu dois donc ajuster ton altitude par +1 et ta vitesse par - 2. Cette carte ne te donne droit qu'a une seule manœuvre. En espérant avoir répondu à ta question.
  5. On est pas obligé mais les Space Marines ne disposent que du Thunderhawk et du Thunderhawk Transporter. Un peu limité comme choix.
  6. Ouais mais le Manta est énorme... J'habite aussi dans un trou perdu et j'ai donc du investir dans deux flottes, histoires de pouvoir jouer avec mes potes. Je ne le regrette pas. Les règles sont vraiment simple mais les possibilités tactiques sont énormes. Essaye de trouver un de tes amis qui veux bien dépenser 15€ pour acheter deux chasseur et, si il est amateur de figs et d'avions, tu es sur qu'il en redemandera.
  7. Je suis le sujet depuis pas mal de temps et si c'est près de Parsi je pense pouvoir faire le déplacement. Pour walkyris, même si je ne viens pas je peut te fournir une flotte de Nains, de Haut Elfes ou d'Elfes Noirs sans aucuns problème. Le tout peint, bien évidement. Sur un autre sujet, celui des fiches de navires, je maitrise pas mal Photoshop. Donc si vous avez les originaux des fiches de bateaux je peux vous les faire sans trop de difficultés.Parce que j'ai bien toutes les extension mais je les ai racheter à l'arrache et j'ai jamais vraiment regardé ce qu'il y avait dedans. Enfin, mode nostalgique on, qu'est ce que c'était bon comme jeu, un des meilleurs jamais sorti par GW.
  8. Les socles font 4cm de face à face (ce sont des hexagones). Mon plus gros vaisseau est un Harbinger (17 x 8 cm) et il tient très bien sur son socle bien qu'il n'y soit pas collé. Le tout est en résine et ne pèse vraiment pas lourd, tu n'as pas a t'inquiéter de ce coté la.
  9. Je sais pas trop avec qui vous jouez mais vous devriez changer de partenaires si vous en venez à penser qu'ils prendront des choix uniquement pour vous poutrez. Le but du jeu reste quand même de s'amuser pas de faire une compétition avec un jeu de dés. Je ne vois rien de choquant à allier des Orks et des G.I., des Marines et l'Inquisition et encore pas mal d'autres combinaisons très historique et qui, pourtant, ne sont pas permises par les codex. Il est vrai que je joue rarement en dessous de 3000pts, peut-être cela change t-il la donne, peut-être, aussi, que je ne joue pas pour défoncer l'adversaire, ce qui explique mon ratio terrifiant d'une victoire en 5 ans, mais pour passer un bon moment avec mes potes autour de la table, une bière à la main. Il faudrait arrêter de croire que ce jeu est équilibré, qu'il est fait pour le tournoi et permet des chances égales à chaque participant de remporter la victoire. Enfin, bref, je persiste à dire qu'il n'y a absolument rien de choquant à mélanger plusieurs codex tant que c'est fait dans la joie, la bonne humeur et l'entente avec l'adversaire.
  10. Sans aucun problème. Je mixe souvent ma garde, mes marines et mon inquisiteur pour représenter une force inquisitoriale. Tant que ton adversaire est OK, tu joues ce que tu veux même "dur" si cela ne le gênes pas. L'important est de s'amuser pas de suivre les règles à la lettre.
  11. J'ai fait cette petite liste pour une partie que je joue jeudi. Je ne sais pas ce qu'aura mon adversaire. [b][u]SMa 1500 (Space Marines) : 1491 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Capitaine[/u][/color] (160 pts) [list][*] 1x Bouclier Tempête, 1x Lame relique[*] 1x Armure d'artificier [/list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement[/u][/color] (6 unités / 240 pts) [list][*][color=#00a650][u]3x Vétéran (Escouade de Commandement)[/u][/color] (60/130 pts) [list][*] 2x Arme énergétique, 1x Gantelet energétique[*] 1x Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Apothicaire (Escouade de Commandement)[/u][/color] (35 pts) [*][color=#00a650][u]1x Champion de Compagnie (Escouade de Commandement)[/u][/color] (35 pts) [*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] (40 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 205 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144 pts) [list][*] 1x Lance flamme, 1x Lance-missile [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26 pts) [*][color=#00a650][u]1x Rhino[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 210 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144/149 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26 pts) [*][color=#00a650][u]1x Rhino[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 205 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144 pts) [list][*] 1x Lance flamme, 1x Lance-missile [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26 pts) [*][color=#00a650][u]1x Rhino[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut[/u][/color] (10 unités / 245 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space marine Assaut[/u][/color] (187 pts) [list][*] 1x Lance flamme, 1x Pistolet a plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent d'escouade d'Assaut[/u][/color] (58 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique[*] 1x Bouclier de combat [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (6 unités / 166 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Devastator[/u][/color] (140 pts) [list][*] 4x Lance-missile [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Devastator[/u][/color] (26 pts) [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Je n'arrive à vraiment me décider. Il y à quelque chose qui cloche. Je veux garder particulièrement le capitaine et sa suite même si je peux en modifier les équipements ainsi que l'escouade d'assaut. Je n'ai pas de multi-fuseur ni de lance plasma lourd. Bon, la stratégie. Je ne sais pas trop si je splite les escouades Tactique avec lance missiles ou pas. Ça dépendra du contexte je pense. Mais les trois escouades Tactiques avance suivi par le Razorback du Capitaine. On se pose sur les objectifs et on contre charge avec l'escouade d'Assaut et le Capitaine et sa suite gonflée aux hormones. La Devastator reste derrière à couvert et tente de se charger des menaces que les autres escouades ne peuvent pas gérer. Le Landspeeder se charge des blindés lourds ennemis, enfin j'espère au moins un.
  12. Je peux faire un truc comme ça sinon. Beaucoup plus mobile et pas tellement moins nombreux. [b][u]Sma 1500 ter (Space Marines) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Chapelain[/u][/color] (100/130 pts) [list][*] 1x Bombe à fusion , 1x Réacteurs dorsaux [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought[/u][/color] (105/145 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé, 1x Lance-missile [/list] [*][color=red][u]Techmarine[/u][/color] (4 unités / 115 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Techmarine[/u][/color] (50/75 pts) [list][*] 1x Bolter[*] 1x Servo-harnais [/list][*][color=#00a650][u]1x Serviteur[/u][/color] (10 pts) [*][color=#00a650][u]2x Serviteur Suplémentaire[/u][/color] (30 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 210 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144/149 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26 pts) [*][color=#00a650][u]1x Rhino[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 215 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144/154 pts) [list][*] 1x Lance-missile, 1x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26 pts) [*][color=#00a650][u]1x Rhino[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 205 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144 pts) [list][*] 1x Lance flamme, 1x Lance-missile [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26 pts) [*][color=#00a650][u]1x Rhino[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut[/u][/color] (10 unités / 245 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space marine Assaut[/u][/color] (162/187 pts) [list][*] 1x Lance flamme, 1x Pistolet a plasma [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent d'escouade d'Assaut[/u][/color] (28/58 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique[*] 1x Bouclier de combat [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (6 unités / 175 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Devastator[/u][/color] (64/109 pts) [list][*] 3x Lance-missile [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Devastator[/u][/color] (26 pts) [*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] (40 pts) [/list][*][color=red][u]1x Predator[/u][/color] (60 pts) [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Les Tactiques prennent les objos ou font de la fusillade en annihilation. Les autres pilonnent jusqu'à ce que mort s'en suive. Le Techmarines répare ce qu'il peut. L'escouade d'assaut ne peut pas être modifiée, c'est une unité de campagne et elle possède la compétence ennemis jurés
  13. Voici la liste que je vais utiliser samedi. Je me demandai ce qui clochait car je me suis pris deux défaites d'affilées dont une table rase tour 3. La tactique est simple : on attend et on tire, on attend et on tire, on attend et on contre charge. Le Dreadnought podé et les Terminators ont pour but de gêner la stratégie ennemie. L'escouade fuseur podée d'abattre un char et de tenir le plus longtemps possible. Les deux escouades Tactique font de la guerre de position, si possible à couvert et prennent les objectifs en fin de partie. L'escouade d'assaut est là pour tenter de repousser les percée ennemies. Le Landspeeder se cache jusqu'à pouvoir contesté un objo ou fait du tir d'opportunité sur des escouades affaiblies. Enfin les Dévastator tirent sur les menaces ingérables pour les autres. J'ai quelques autres troupes à disposition mais aucun char donc je reste sur un full piétons. [b][u]3ème Compagnie des Frères de la Miséricorde : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Chapelain en armure Terminator[/u][/color] (130/140 pts) [list][*]Crozium Arcanum, Fulgurant[*]Armure Terminator , 1x Digilaser , Rosarius [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Dreadnought[/u][/color] (2 unités / 140 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought[/u][/color] (105 pts) [list][*]Arme de corps à corps de Dreadnought, Fulgurant, Multi-fuseur[*]Fumigènes , Projecteur [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [list][*]Fulgurant [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut Terminator[/u][/color] (5 unités / 200 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator d'assaut[/u][/color] (160 pts) [list][*] 2x Marteau Tonnerre, Paire de griffe éclair[*]Armure Terminator , 2x Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator d'assaut[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Marteau Tonnerre[*]Armure Terminator , 1x Bouclier tempête [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 170 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144 pts) [list][*]Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26 pts) [list][*]Bolter, Pistolet Bolter [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 235 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144/149 pts) [list][*]Bolter, 1x Fuseur, Pistolet Bolter [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26/51 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [list][*]Fulgurant [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités / 170 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144 pts) [list][*]Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance-missile, Pistolet Bolter [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26 pts) [list][*]Bolter, Pistolet Bolter [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (50 pts) [list][*]Bolter Lourd [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut[/u][/color] (10 unités / 245 pts) [list][*][color=#00a650][u] 9x Space marine Assaut[/u][/color] (162/187 pts) [list][*]Epée tronçonneuse, 1x Lance flamme, Pistolet Bolter, 1x Pistolet a plasma [/list][*][color=#00a650][u] 1x Sergent d'escouade d'Assaut[/u][/color] (28/58 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter[*]1x Bouclier de combat [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (5 unités / 150 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Devastator[/u][/color] (64/124 pts) [list][*] 4x Lance-missile, Pistolet Bolter [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Devastator[/u][/color] (26 pts) [list][*]Bolter, Pistolet Bolter[*]Signum [/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  14. J'ai pas vue d'erreur. C'est clair et aéré. Peut-être rajouter les effets de l'éjection vu que tu l'as fait pour tous les autres.
  15. C'est ça, tu peux faire tirer toutes tes armes à portées. Lorsque tu joues avec les règles avancées tu hésiteras peut être à faire tirer tes armes si la portée n'est pas optimum. Avec les règles de base tu n'as pas ce problème.
  16. nepharite

    Fluff Storm legion [SM]

    Ils pourraient être tomber sur un monde recelant des gisements de matériaux rares ou des ruines xenos. Un membre haut placé du Mechanicum serait tomber "par hasard" sur le monde et aurai entamer les négociation avec le chapitre sans savoir, au début pour le moins, que le chapitre n'était pas recenser auprès des instances compétentes. Il peut s'en suivre qu'après vérification le chapitre est inconnus mais le responsable du Mechanicum en profite pour confier diverses missions en échange de son silence et d'un aide régulière au ravitaillement voire même la possibilité d'introduire les membres de la légion destinés à devenir Techmarines sur Mars. Suivant où le chapitre se situe il peut s'en prendre à diverse race, Orks, Eldars, Necrons voir même des renégats ou chaotiques afin que le Technoprêtre puisse étudier leurs équipements et se faire mousser auprès de sa hiérarchie. Le temps passant les marines finissent par connaître quelques les secrets du prêtre et une sorte de statut quo s'installe. Continues, l'histoire de ton chapitre m'intéresse, qu'il soit issu d'une légion perdue ou d'une autre, chaotique ou pas, n'a finalement que très peu d'importance. L'essentiel est qu'il contienne des Héros haut en couleurs, des tactiques liés à sa condition et une cohérence interne. Le reste, après dix milles ans, qui s'en souvient vraiment ? Quelle est la part de réalité et quelle est celle du Mythe ? Comment des héros exaltés par leur puissance et leur endoctrinement relatent les faits, comment les ont ils perçus ? Donner une vie à son chapitre est bien plus important que de savoir de qui il descend. Cela viendra de toute façon avec le temps, tu leur trouvera une affinité avec l'un ou l'autre des Primarques est tu saura alors de qui ils sont les enfants.
  17. Il n'y a certes pas beaucoup de joueurs mais le budget pour acheter deux flottes reste raisonnable. Pour 36£ tu as 4 thunderbolts et 2 valkyrie. Tu y rajoutes un bombardier (un marauder ou un vigilant à 12£) et tu as une flottes capable de jouer pas mal de scénarios. Toutes les races tournant à peu près dans ces prix, pour une centaine de livres tu peux t'éclater pendant des heures et des heures. J'ai initié pas mal de monde et je n'ai eu que de bon retour, même avec ma femme qui d'habitude subit plus qu'elle ne s'amuse (même quand elle gagne) qui m'a demandée encore récemment de faire une partie. Franchement lances toi, achètes les bouquins et deux fois deux chasseurs, apprends les règles. Tu verras que tu y retournera très vite. Une partie à 3 contre 3 doit durer entre 1 heure et 1 heure et demi, pose du décor compris. Les cartes permettent une prise en mains extrêmement facile, même pour un novice ou un très jeune (10 ou 12 ans), les parties sont palpitantes et les règles de désengagement font que rien n'est jamais perdu. Ce jeu est un des meilleur auquel j'ai jamais joué. P.S. : Je suis sur Amiens (80) et si tu es dans le coin je peux te faire une démo sans aucun souci. P.P.S. : Cela s'adresse aussi à tous les joueur potentiels de la région qui voudraient se faire une idée avant d'acheter, mais aussi juste se faire une parie pour se détendre autour d'une table avec la binch' et la bonne humeur coutumière de mon groupe de joueurs peu assidus, pas motivés mais toujours de bonne humeur.
  18. Certains bouts sont effectivement tordus...Même après un bain prolongé dans une eau très chaude est un "délicat" dé-tordage à la main, je n'ai pas pu les récupérer mieux que ça.
  19. J'ai enfin eu le temps de m'y mettre. Environ 5h de peinture pour le Harbinger, une horreur à peindre... Les photos Vue de dessus : Et de 3/4 : Pas de vue de dessous, j'y suis passé que succinctement. Par contre j'ai des photos de ses potes Un Hellblade De dessus : De coté : Un Helltalon De dessus : De coté : Et enfin toutes la flotte Voilà, c'était tout pour la flotte du chaos a AI. Commentaires et critiques bienvenus.
  20. La peinture est en cours, entre le déménagement, la peinture de la Garde, des marines et des Space Wolves je suis un peu surbooké. Des photos bientôt c'est promis.
  21. La difference entre un Hellblade et un Harbinger est plutot consequente.... Je ne me pose pas la question de savoir si les chasseurs et chasseur-bombardiers s'integreraient chez les Nightlords mais si l'enorme machin incachable et super lent ne serait pas plutot laissé à des gars comme les Iron Warriors, par exemple... M'enfin je vais le peindre comme les autres, bleu nuit avé les éclairs parce que c'est zouli.
  22. J'ai enfin reçu mes flottes et je commence à peindre le chaos aux couleurs des Night Lords. Je me demande si ce ne serai pas un aberration ?
  23. nepharite

    Dilème sur règles Remora

    "Toute unité essayant de tirer sur un Remora doit rouler pour vérifier leur distance de détection, en lançant 2D6x3 comme si elle tirait de nuit (Ndlt : selon la règle "combat nocturne"). Si la figurine n'est pas à portée, le tireur ne peut pas choisir une autre cible." "Toute unité tirant sur un Remora doit additionner 12 pouces à la distance mesurée depuis le socle du Remora" Je ne pense pas que la formulation aurait été 2d6x3 puis plus loin 12 pas mais 2d6x3+12 pas. Le 12 pas fait référence ,AMHA, au fait que le Remora est un engin volant et que l'on ajoute 12 pas à la distance réelle séparant le tireur de sa cible. De plus cette distance s'ajoute à la portée (range) et non à la distance de détection (spotting distance).
  24. Bah, sur le principe, je vois pas trop l'interêt....si c'est pour limiter les armées "porc" une interdiction des doublons n'est pas la bonne solution, par exemple à 2000 pts le mec qui aligne 3 unités de guerriers du chaos et 2 de chevaliers ça lui fait une armée "dure" ? Et celui qui aligne 2 pavés de maraudeurs, une unité de cavaliers maraudeurs, une de guerriers et une de chevaliers le tout accompagné par un char ? 'fin, voilà quoi, les restrictions ne sont pas, à mon sens, la solution, une bonne conaissance de l'armée à évaluer et une grande experience du jeu sont, à mon avis, bien plus efficace que de simples restrictions...
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