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Warhammer Forum

goku666

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Tout ce qui a été posté par goku666

  1. goku666

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Super qu'ils aient debunké direct le fake, désolé de l'avoir relayé. Pour le designateur post advance j'aurais tendance à dire non aussi mais avec moins de certitudes que sur l'autre point de règle. Pour moi tu choisis ton action en phase de mouvement, soit mouvement normal soit advance. Le problème et qu'il manque le "normal" dans le wording pour que ce soit 100% clair...
  2. goku666

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Enfin GW a donné une réponse qui n'est plus contestable par certains. La rumeur serait une limitation à une squad de crisis et une squad de bodyguard sur le prochain dataslate. Ca va un peu changer les build non?
  3. goku666

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Inobi explique très bien la situation avec le distingo action/état. La règle du mont'ka agit sur l'état être stationnaire mais pas sur l'action de mouvement. Quand tu selectionnes ton unité tu déclares un mouvement comme action et le seul fait de faire cela annule ton action. Une règle qui permet de contourner cela est écrite comme le hivecult en culte genestealer : "while a unit is performing an action, that unit can shoot without that action is failing". Avec ce wording ta règle agit sur l'action et non sur l'état. J'espère être un peu plus clair... mais dire que RAW tu peux le faire c'est une lecture fausse de la règle. Le mont'ka précise bien "count as remain stationnary" et ça ça n'a aucune influence sur le fait que tu déclares le mouvement au départ.
  4. goku666

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Retour rapide sur une partie contre du BT. Je jouais hivecult. J'ai pu tester les pack de 20 neophytes je suis pas du tout convaincu, le patriarch qui ignore toutes les saves sur du 5+ c'est superbe. Les packs de 10 genestealer mangez en ça met super bien la pression et c'est autonome. Les acolytes pour moi c'est par 15, c'est tellement glasscanon qu'il vaut mieux overkill pour pouvoir repartir dans les ombres que rester englué. Les goliath j'aime bien avec le petit strat charge de démolition si on les envoie en suicide squad. Les achilles je pense hélas qu'ils resterons dans la malette c'est trop cher pour une efficacité bien modeste. J'aime bien le nexos+primus planqué dans sa zone. Je suis finalement déçu par le hivecult. Ça fait tout et finalement rien. Je vais sûrement basculer hélice altéré pour jouer close de manière plus efficace en gardant la triplette de goliath en gardien de but. J'aime bien le sanctus aussi, un peu cher mais il peut facilement mettre sous pression un petit perso ou poser un crossfire facilement.
  5. goku666

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Je regarde un build avec un blob de 10 et 2 de 5 dans des rockrinder, pas certain de l'efficacité mais dans une liste orientée close ça donne un peu de tenue de table. Les acolytes je préfère les tp à 6' pour déclencher les synergies de tir. Ta liste fonctionne bien je pense, il faudra tester pour voir ce qui est fort. J'ai clairement envi ee tester les genestealer comme toi, 2 packs de 10 qui aggressent
  6. goku666

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Honnêtement les abberant je pense que soit tu articule toute l'armée autours d'eux soit tu joues autre chose. De même tes 5 acolytes dans les transports se feront clean super vite j'aurais plutôt tendance à les jouer en aggression. Mon avis sur le scoring primaire c'est de nullifier celui adverse car toi tu tiendras difficilement les tiens donc autant miser sur plusieur unités de 10 neophytes en plus et quelques perso style kelemorph je pense. Avec l'ancienne mouture du dex à chaque fois que j'ai joué autre chose que du deny sur les primaires j'ai perdu. Et du coup le pop à 6' en fep est génial pour ça.
  7. Avec le nouveau système de dés de miracle seuls les perso adepta qui meurent filent un dé, les suicide squad perdent leur intérêt. Par contre les repentia gardent leur dé à leur mort. Il y a un vrai débat entre les célestes sacresant et elles d'ailleurs je trouve. D'un côté les célestes tankent mieux et luttent bien contre la réduction de dégât avec le dégât 1 mais elles se projettent moins bien que les repentia avec la supérieure
  8. Je sais pas d'où sort cette histoire de coquille sur le coût de l'unité mais dans le codex fr c'est clairement écrit que le coût est pour l'unité de 3... j'ai pu tester en 1k pts hier calice d'ébène une liste sans prétention. Ce que je retiens c'est le strat des bolter storm qui est super et ephrael qui est incroyablement forte je trouve. Une vrai plaie pour l'adversaire à gérer
  9. Il jouait contre moi, une liste lumineth avev 20 archers 2x 10 lanciers 2x5 cavaliers et une cathalar. Il prend le t1, TP un gunhauler et une frigate sur un bord de mon castle et cible un pack de cavaliers plutôt que de viser mes archers. Derrière je tue une bonne partie des thunderer dans la frigate, je flag un de ses objectifs. Je prends le double tour t2 ce qui lui fait trop mal. Une deuxième phase de tir à plein potentiel et les lanciers qui arrivent au close pour finir le travail. Le matchup lumineth est sûrement pas à son avantage même si j'avais volontairement "ramolli" la liste en jouant des cavaliers. Il a all in t1 en prenant l'initiative, de peur de se faire attraper par la cavalerie. Et il a eu des lancers de dés bien pourris sur son alpha strike aussi.
  10. Maintenant que les simulacrum sont devenus gratos, je me demande si la dialogus ne devient pas intéressante. J'imagine une liste notre dame des martyr avec elle, le triomphe, junith et des pavés de sista en MSU. Cet ordre génère pas mal de points de foi et pouvoir les utiliser en montant les valeurs de nos jets permet de rentabiliser un peu plus notre réserve de foi. La question que je me pose c'est exorcist ou retributors dans la liste. Junith permet de bien fiabiliser nos tirs de lance missile ou multifuseur dans ce build.
  11. Il me semble que les sphyranx chaotiques de warcry viennent de Hysh à la base donc ce serait pas etonnant d'avoir leur déclinaison du royaume de la lumière pour les lumineth. Certains plus au point que moi sur le fluff pourront confirmer ou non mes propos
  12. Le boost des épées est toujours bon a prendre pour le triomphe! A voir les zephyrim aussi c'est pas si naze comme modif
  13. Mon opinion c'est soit tu joues mass tir soit tu joues demigryph mais si tu pars sur un mix tu ramollis ta liste. La tes pack de demigryph sont pas assez remplis pour impacter assez fort en charge. Je pense que specialiser dans un des deux axes sera plus performant après en l'état tu as de quoi t'amuser là. Oublies pas que tu peux adjoindre des unités stormcast qui sont sympa genre le knight azyros si tu cherches un electron libre
  14. Format GW je crois pas que tu puisses jouer 4 détachements, cest 3 max normalement
  15. goku666

    [Tactica] Legions of Nagash

    Je suivrais avec grand intérêt ton topic il promet d'être super, d'ailleurs ce que tu as rédigé est déjà très bien, a la fois didactique et synthétique. Bref continue comme ça
  16. goku666

    Tactica Tzeentch

    sarce - Allegiance: Tzeentch LEADERS Gaunt Summoner (160) - General - Command Trait : Arcane Sacrifice - Artefact : Paradoxical Shield - Lore of Change : Fold Reality Tzaangor Shaman (160) - Artefact : Mark of the Conjurer - Lore of Fate : Shield of Fate Tzaangor Shaman (160) - Lore of Fate : Arcane Suggestion Magister (140) - Lore of Fate : Shield of Fate UNITS 10 x Kairic Acolytes (80) - 10 x Cursed Blade & Arcanite Shield 6 x Tzaangor Skyfires (400) 30 x Tzaangors (480) - 18 x Pair of Savage Blade - 12 x Savage Greatblade 10 x Pink Horrors of Tzeentch (180) - Lore of Change : Bolt of Tzeentch BATTALIONS Arcanite Cabal (180) ENDLESS SPELLS / TERRAIN Balewind Vortex (40) Suffocating Gravetide (20) Voilà une liste que je voudrais tester. Essayer de spam les sorts en début de partie pour prendre la table ensuite en spammant des horreurs. Je garde un pack de tzangor pour taper fort en milieu de table et des skyfire pour chasser avec un chaman. Pas certain que ce soit super opti mais la liste peut défendre ses chances je pense
  17. goku666

    Nighthaunt 1000 pts

    Attention aux nouveaux points du manuel 2019, ta liste ne passera plus. 20 grimghast devraient suffire et avec le reliquat quelques chainsrap peut-être pour compléter devraient passer
  18. Ta liste est vraiment originale à tester. Ca doit être assez inhabituel pour l'adversaire de se retrouver avec le pack d'Achille et les abo au mili de la map. Dans l'idée de remplacer avec un troisième pack d'abo, virer un patriarche pour un magus ou un aberrant ca fera le quota avec les 3 néophytes en trop non? En plus ça te permet de jouer le premier sang avec les mortiers (pas toujours obtenable) et d'avoir une super enclume avec les 30 abo
  19. C'est un gros boulot de ta part et je t'en remercie par avance. J'avais essayé de faire des tableaux de dégâts des abominants selon les différents buff possibles, franchement c'est galère cette unité a cause de la multiplicité des armes...
  20. Je serai curieux de voir ta liste en détail. J'essaie de fuir les compo full acolyte je trouve ça trop glasscanon pour moi et ton alternative sonne géniale
  21. goku666

    Tactica Tzeentch

    Normalement oui si cest comme chaque année. Après, il y a le warhammer fest ce week-end et j'ose espérer qu'ils vont dire ce qu'ils prévoient sur AOS, la rumeur voudrait une année comme 40k pour remettre à niveau les battletome manquants plus quelques factions de sorties mais j'ai du mal à y croire à cause du planning déjà dantesque. Si déjà tu veux regarder quoi jouer, tu as une liste construite autours de archaon qui existe qui semble-t-il tourne bien. Ensuite les deux soucis pour le moment c'est l'invocation qui est complexe à mettre en œuvre et le coup de certaines unités comme les pink horror qui est disproportionné
  22. goku666

    Tactica Tzeentch

    Négatif, et à mon avis il ne le sera pas avant le manuel du général 2019 si celui-ci apporte des changements voir un battletome v2 pour tzeentch. Avec les faq et les warscroll changés, c'est sûrement la faction v1 qui a le battletome le moins à jour pour jouer ..
  23. A mon avis la règle a été ecrite volontairement avec cette faille. En effet, la règle des réserves est juste issue d'une faq beta et donc peut à tout moment être changée. Ils laissent la règle écrite grosso modo comme dans tous les codex pour qu'elle soit modulable comme les autres si une nouvelle faq tombe. Personnellement, je jouerai tel que le warhammer community explique les choses pour le moment, le temps que la faq tombe. La seule règle qui va primer en attendant c'est se mettre d'accord avec son adversaire avant la partie sur l'application que l'on fait de la règle. Quand je vous lis, les deux points de vue sont complètement audibles. Par contre c'est pas la peine de se manquer de respect dans les réponses fournies, Facebook est déjà là pour les troll du web
  24. Je trouve dommage que tu te prives de la meilleure unité de close de l'armée : les arco flagellants... Pas certain que autant de véhicules soient utiles dans l'armée, disons que le fnp à 6 est suffisant pour tanker proprement et te fais une grosse enclume en mode msu avec pleins de soeurs au centre de table en 4++ fnp à 6
  25. Alors j'ai pu tester l'armée hier soir. Une grosse brigade classique et deux glasscanon d'arco et repentia. Je me demande si finalement un stratagème de débarquement après mouvement pour les repentia sera pas une façon de combler le côté cracotte de l'unité... Par contre le fait de devoir jouer en blob et la faiblesse de la nouvelle sainte me déçoivent un peu. Clairement je rejoins l'avis général sur les actes de foi. Le système actuel est contre-nature pour le jeu traditionnel de l'armée..
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