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Alaska

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Tout ce qui a été posté par Alaska

  1. [color="#0000FF"][b]Bonjour shoevmartin, Les [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169010&view=findpost&p=1927861"]règles de la section[/url] liste précise qu'il n'est pas possible de poster plus d'une liste par mois, donc je me vois contraint de fermer ce sujet vu que tu as ouvert un sujet sur une [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222004&view=findpost&p=2619223"]liste elfique[/url]. [/b][/color]
  2. [quote name='Aktaïr' timestamp='1408736333' post='2619665'] Tiens, GW a fusionné en un seul profil le CV et la créature qu'il monte (type de troupe : monstre) ... [/quote] Oui, sans doute les prémisses de la V9, et un moyen de rendre les archimages sur dragon sortables, d'être moins vulnérable aux canons, etc... Si vous vous demandez de quoi on parle, vous pouvez trouver des images sur le net qui violent le copyright, avec les règles de Neferata et Mannfred par exemple.
  3. [b][color="#0000FF"]On arrête de parler prix et politique, c'est toujours la même rengaine, et ça polu un sujet passionnant! Donc dorénavent nous effacerons directement sans prévenir les messages HS/ouin-ouin.[/color][/b] Et non, les modérateurs ne recevront pas un Nagash gratuit chez eux pour cette action, ils le paieront 85€€ aussi s'ils ne sont pas au chômage. />/>
  4. Alaska

    tag

    [color="#0000FF"][b]Il y a une section dédiée où tu pourrais trouver plus facilement je pense, je te déplace là bas. [/b][/color]
  5. [b]Les Rois des Tombes (par Ahnarras).[/b] [b]1) Intérêt du bataillon[/b] A ) Avantages : Le prix du bataillon, au vu de son contenu, revient à économiser l'achat d'une boite. De plus, il contient des troupes qui sont la base de notre armée, et trouveront toujours une utilité sur la table. Enfin, il permet, de par la diversité des pièces, de constituer l'intégralité des choix de base de notre armée. B ) Inconvénients : Le bataillon ne contient que des troupes de base, et rien de spécial/rare, donc rien de vraiment puissant et efficace. Il faudra certainement lui rajouter une boite ou deux d'autres unités pour avoir une armée viable sur la table. [b]2) Monter le Bataillon[/b] A ) Contenu La boite contient 3 types de troupes: - 40 squelettes d'infanterie, qui peuvent être montés soit en archers, soit en guerriers. Ils sont assez nombreux pour faire une bonne unité de guerriers, ou 2/3 unités standard d'archers. On peut aussi mixer les deux. Attention: les lances sont une assez mauvaise idée car nous devons payer l'amélioration. Mieux vaut rendre leurs khopeshs à nos guerriers. - 8 squelettes montés, qui peuvent devenir soit des cavaliers, soit des éclaireurs. Les éclaireurs sont très polyvalents et servent dans de nombreuses listes. Les cavaliers ont un rôle extrêmement limité (voir aucun, dirons certains). Dans le doute, il est préférable de filer des arcs à nos monteurs de dadas en os. - 3 chars: rien à redire là-dessus, c'est du solide. [b]3) Choix d'un chef[/b] Il n'y a aucun héros dans le bataillon, il faudra donc l'acheter à part (ou le convertir). Les rois des tombes étant obligés d'avoir un sorcier, un prêtre-liche, dans leur armée, c'est le choix le plus évident pour un premier héros. Il sera assez difficile de convertir un prêtre-liche avec les pièces du seul bataillon, à moins d'être très doué dans l'utilisation de la greenstuff pour fabriquer les accessoires. [b]4) Aller plus loin[/b] En plus du prêtre, un prince ou roi des tombes est un ajout sympathique, permettant de ne pas avoir le hiérophante et le général sur la même figurine. Le bataillon vous fournit la base de votre armée, il vaut mieux l'enrichir rapidement avec nos autres troupes: chevaliers, sphinx, charognards, gardiens, arche, catapulte.... sont tous des valeurs sûres, le choix dépendra surtout de votre style de jeu. Les gammes alternatives sont assez rares, de par le style très précis (mort-vivant égyptien) de l'armée. Avec un peu d'inventivité, on peut toutefois piocher dans les armées des comtes vampires pour se faire des conversions.
  6. [b][u]Les nains (par Marlok Farlockson)[/u][/b] [b]1) Intérêt de la ligne de bataille[/b] [u]A ) Avantages : [/u] Cette boîte coute 135E, ce qui est une belle boîte, l'achat en pièces séparées coûteraient plus de 160E (157, mais comme les boîtes d'arquebusiers et de guerriers sont pas 16, et qu'il y en a 20 dans la boîte, il faudrait en racheter plus pour avoir la même chose... [u]B ) Inconvénients : [/u] Il n'y en a pas, sauf peut être deux petits trucs: les guerriers nains ne sont pas des tops combattants, mais vous pouvez les jouer comme des LB (ce qui était le cas avant), et la boîte vous oblige à commencer avec une armée déjà imposante... Mais c'est pas un inconvénient ça! [b]2) Monter le Bataillon[/b] [u]A ) Contenu [/u] La boîte contient deux unités de base (20 guerriers et 20 arbalétriers/arquebusiers), une petite unité de guerriers d'élite (10 Marteliers/Longues Barbes), deux machines de tirs (canon/canon orgue, les deux meilleures du bouquin...) et un personnage (forgerune). Avec tous les équipements. Une bonne petite armée, juste les 10 Marteliers qui se sentent un peu seul, et le forgerune qui est pas forcément le premier choix de héros chez les nains. Alors la boîte contient environ 800 points sans aucune option, qui passe facilement à 1000 avec les runes et les états majors. L'armée est jouable telle quelle, même si il faudra faire quelques achats supplémentaires pour qu'elles soient vraiment fortes (comme dit plus haut, les 10 marteliers...). [u]B ) Alternatives [/u] Il ya 3 unités d'infanterie: - L'unité de guerriers/longues barbes. Alors là, vous avez le choix entre armes lourdes et boucliers, selon le rôle que vous leur destinez. Ce sont deux des meilleures unités de base du jeu, endurantes et fortes, même si j'ai une préférence pour les longues barbes. A assembler soit par 20 ou par 2*10, mais je conseillerai plutôt la première option... - Les Marteliers. La meilleure unité d'infanterie naine, avec 2A de F6 chacun. Un très beau kit plastic, mais, vous l'aurez compris, il faudra acheter d'autres copains. - Les arbalétriers/arquebusiers. Une très bonne unité de tir, quelque soit le choix, mais j'aurai tendance à conseiller les arquebusiers, qui ont une portée moins longue mais la règle perforant (tout dépend de l'ennemi en fait...). Il y a également deux canons ou canon orgue. Alors là c'est au choix, c'est le même prix mais pas la même utilité: le canon orgue ravage les régiments ennemis, alors que le canon chasse les monstruosités de l'adversaire. Enfin, il y a le forgerune, indispensable dans toute armée naine... après 2000 points. [b]3) Choix d'un chef[/b] Option 1: Le forgerune Un anti mage intéressant, mais bon... Il se défend au corps à corps et apporte la règle perforant à son unité, donc il peut aider même à petit format. Option 2: La conversion Alors vous avez le nouveau kit de Marteliers Longues Barbes, autant en profiter pour faire des conversions. Typiquement, un thane nain (un guerrier) ou une grande bannière, convertis à partir des corps de base des marteliers, qui sont très beau. Option 3: l'achat Alors vous avez de nombreux kits de héros nains, en plastique, en métal ou en résine, à vous de voir ^^ [b]4) Aller plus loin[/b] Il vous faudra augmenter vos marteliers (si si ^^), et choisir une façon de jouer pour savoir quoi acheter. Mais je pense que le gyrocoptère sera un kit très intéressant que vous soyez fond de table ou courageux. Sinon, d'autres gammes intéressantes scibor --> [url="http://sciborminiatu...p.php?group=139"]http://sciborminiatu...p.php?group=139[/url] AOW --> [url="http://www.avatars-of-war.com/eng/web/index.php?option=com_content&view=article&id=79&Itemid=114"]http://www.avatars-o...d=79&Itemid=114[/url]
  7. [color="#0000FF"][b]Stop. Violation de l'Art 3 de la charte :[/b][/color] [quote]3. De par la diversité d'horizons religieux, culturels et idéologiques des personnes ayant accès à ce forum, celui-ci se doit de rester laïque et apolitique. C'est pourquoi il vous est demandé de ne pas aborder ce genre de sujet sur ce forum et de ne pratiquer aucune forme de ségrégation ou de discrimination.[/quote] [color="#0000FF"][b]Donc on arrête avec la politique (en frôlant le point Godwin au passage), on parle de droit uniquement. Enfin, puisque ce sujet ne concerne pas que Battle, je le déplace en AdW.[/b][/color]
  8. Excellente, vraiment excellente cette chimère! Comment fais tu cet effet de salissure de boue, et les coulures de la carrosserie? Je suis vraiment fan! (même le chiffre dégradé est excellent, comment as tu fais ça aussi? )
  9. Il manque un TAG et un titre (signalant au moins l'armée jouée), qu'on ne soit pas obligé d'ouvrir le sujet pour voir de quoi il s'agit.
  10. Sauf qu'elle n'est pas valide. Tu ne peux pas entrer deux unités différentes dans un transport (GBR p78).
  11. Alaska

    J'y comprends rien

    [b]Vu la tournure du sujet, je le deplace en 40k [/b]
  12. Il me semble oui, c'est bien la boite que GW qui m'a mise le doute. On peut fermer si bourvilkiller a raison.
  13. Bon, j'ai honte de poser une telle question, mais l'image de la [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1060163"]boite de GW[/url] me met le doute. Dans l'entrée des boyz il est écris : "l'unité entière peut remplacer ses automatik' et kikoup' par des fling' " Ma question c** : toute l'unité DOIT changer d'équipement, ou je peux mixer de orks (kikoup/automatik) avec des orks (fling') dans une même unité?
  14. Tu l'as écris toi même: pas seulement dans le tour où ils sont chargés. Ça me parait très claire, même si tu charges, tu as le bonus. Pas la peine de s'emcombrer du reste, sinon ils auraient préciser "sauf en cas de charge" comme avec les lances.
  15. Alaska

    Classement perso spé

    [quote name='Litcheur' timestamp='1391260984' post='2509290'] Les noter en groupe/catégorie/rang "A, B, C, D" serait plus clair, ou encore une tier-list à l'anglaise : High-Tier, Mid-Tier, Low-Tier.[/quote] Oui, trois doivent suffirent. Qu'un perso soit giga mou ou giga dure, il ne vaut pas son cout, point. Des "dures" je n'en vois déjà plus, alors des giga dure... quant aux giga mou, on ne les jouent que parce qu'on aime la fig ou pour une partie fun. [quote]on pourrait créer un Abysmal Tier rien que pour Louen et Orion.[/quote]Sérieux, Scylla est pire! (mais beauuuuucoup moins cher il est vrai)
  16. Alaska

    Classement perso spé

    Petit rappel (je me suis trompé au début aussi) : la catégorie 3 est meilleure que la 1. J'ai l'impression que certains notent dans le sens inverse. D'ailleurs, au lieu de nommé comme ça, des catégories "mou", "équilibré", "cheaté" serait peut être plus claire. Bien que je persiste, pas convaincu qu'il reste encore des cheatés (Thorek dégage ce mois ci).
  17. Alaska

    Classement perso spé

    En vitesse. /> [quote name='ericdu16' timestamp='1391129371' post='2508448'] Le souci ces que la plupart des personnes les trouves déséquilibré entre eux. De ce faite la plus part du temps on ne les jouent jamais à cause de cela. Et en faisant les tournoi j'en entend souvent parlé de ça.[/quote]Vestige des V6-7. En V8 rien ne me choque (à vu de nez comme ça en tout cas). [quote]Catégorie 3 (les plus puissants qui peuvent faire la partie à eux seule) : CV : Mannfred[/quote]Le fait d'être maître du savoir de deux domaines le rends puissant, mais tu peux faire des vampires plus immondes pour moins cher (souvent en version bash il est vrai). Pour 550pts (monté), tu as un perso sans invu, rien de choquant pour moi, vraiment. [quote]HE : Teclis, Alarielle[/quote]Là aussi. Teclis était le plus cheaté du jeu en V7, en V8 il me semble bien équilibré. Un archimage Livre+Préservation me semble proportionnellement meilleur même. Pareil pour Alarielle. [quote]Catégorie 2 : HB : Malagor[/quote]De mémoire il n'est pas terrible terrible... Dans cette caté je vois quasiment tous les perso V8. [quote]Khazrak[/quote]Ok, c'est un HB, mais il est carrément bon! Caté 2, sans hésitation. [quote]HE : Alith, Eltharion, Korhil, Caradryan[/quote]? Hormis Korhil qui, comme Konrad, risque de mourir au premier CàC mal choisi, et Alith qui est peut être difficile à jouer, Caradryan et Eltharion sont bons! Caté 2. [quote]GdC : Wulfrik, Valkia, Vilitch, festus, Scyla, Galrauch, Kholec[/quote]Tous ces perso sont en caté 2 pour moi aussi. Scyla exeptée, elle devrait être en catégorie 1, voir 0, voir -1... (nan mais sérieux, c'est pour rendre hommage à l'immonde figurine de Trish collant à l'immonde dessin qu'il sera toujours le général? />) [quote]EM : Kurt Helborg, Marius Leitdorf, Lhthor Huss, Balthasar Gelt[/quote]Kurt et Marius sont comparables à des Grands Maitres avec Croc Runique (plus une babiole) qu'on voit même en tournoi. Caté 2 pour moi, même si Kurt est un peu cher. Luthor est carrément bon. Il coute un peu plus cher qu'un prêtre intelligemment équipé (en multipliant les 4++ par exemple), sa CC et sa règle augmentant les stat justifiant largement le surcout. Quant à Balthasar c'est le seul sorcier de l'Empire capable de remplir un tel rôle. Bon aussi, caté 2. [quote]BRET : Sinople[/quote]Peut être immonde suivant le scénario et certaines armées. Caté 2. [color="#0000FF"][b]Je remarque au passage que ce sujet me semble mal placé, par rapport à l'organisation d'un tournoi, même si ça peut permettre de réviser les jugements de certains orga. Je déplace en Général.[/b][/color]
  18. [quote name='Gorgork' timestamp='1390397390' post='2502682'] Oui tu peux doubler les runes non majeures tant que la combianaison n'apparait pas 2 fois dans l'armée. Non tu peux dissiper un sort qui reste en jeu uniquement avec des dés de dissip' [/quote] Et avec des dés de pouvoir. C'est d'ailleurs ce qu'on fait toujours en jouant nain.
  19. C'est là que je dois avoir du mal. Les chars ne font jamais de marche forcée, donc les chars MV ne sont pas lésés par rapport à ça. A l'inverse du qu'ils ne peuvent pas fuir, je les verrais plutôt impacter une unité lorsque celle-ci sera déjà au combat contre les Ushabtis/sphinx(s). Les faire partir devant, je trouve ça risqué, mais je n'ai jamais utilisé d'unité de char, j'en ai un de chaqu'une de mes armées, c'est tout.
  20. [quote name='Le Maitre' timestamp='1390233908' post='2501303'] [quote]Comme je l'ai dit, s'il meurt je m'en fou un peu, c'est comme perdre un niv2 dans les autres armées.[/quote] Pas vraiment, surtout que sans le soutient magique adapté, une armée RdT ira souvent pas bien loin. Mais du moment que tu en es conscient. /> [/quote] Justement pas tellement. Je parle du fait que sa mort importe pas énormément, mais je ne me rends pas bien compte de l'apport de la magie dans une telle armée. D'ailleurs, vu ma situation, n'est ce pas mieux de prendre 2 niv1 que 1 niv2 ?
  21. [quote name='Kerhor' timestamp='1390226474' post='2501211'] Premièrement, quand on joue Khemri et qu'on se dit " Si le hiero meurt, alors je fait ça". Je dit stop direct. Le hiero ne mourra pas point final. Si le hiero meurt c'est que l’adversaire a déjà percé tes lignes, et quand on voie les prouesses martiales des khemri (qui ne relancent pas les 1), la partie est perdue. Un hiero ne risque jamais de fiasco non plus.[/quote]Comme je l'ai dit, s'il meurt je m'en fou un peu, c'est comme perdre un niv2 dans les autres armées. [quote]Roi sur char avec le masque de kharnut, armure resplendissante, gemme et arme lourde.[/quote]C'est vrai que le masque augmente les chances de fuite du régiment, mais c'est un peu quitte-ou-double. [quote]Allé un petit pack d'archers pour aller avec les ushabtis archers ou un pack de gardes des tombes pour faire la garde d’élite du hierophante ne serais pas choquant.[/quote]Je suis d'accord, mais le but est de poussé le concept des amalgames au maximum! Donc pas d'infanterie. [quote]Le truc vraiment con dans ton histoire c'est que si tu acceptes de mettre un petit pack d'archer pour tes persos, ben pour optimiser un peu plus faudrait remplacer les ushabtis par 2 shpinx...[/quote]Il est claire que ce ne serait pas une armée de tournoi! Qu'elle va souffrir des tests d'I et qu'elle aura ces nemesis (encore que, on joue relativement mou entre nous).
  22. [quote name='Haaz' timestamp='1390091571' post='2500222'] [quote]A priori le plus gros problème que je vois c'est que ni les chars ni les Ushabtis ne sont pas capables d'encaisser.[/quote] Et les Sphinx? [/quote]C'est justement ce que je me dis : le/les sphinx doivent être capable de tenir le centre. Sauf contre la cavalerie, où il feront très peu de morts et mourront au RC. [quote]Sinon l'unité d'ushabtis archers ne rentre à mon avis pas dans la synergie de l'armée. Une seule unité de 8 armes lourdes suffirait pour rester dans le thème sans te pénaliser.[/quote]Quelques tirs seraient tout de même les bienvenus pour abattre les redirecteurs, et ces archers permettraient d'avoir un chausson pour le hierophant. [quote]Pareil je verrais plus un colosse qu'un hiérotitan. Avec 2/3 sphinx de guerre ça peut être rigolo. [/quote]L'idée du hierotitan c'est qu'après la mort du hierophant tu peux encore avoir une phase de magie! [quote]Le nécrosphinx est plus technique, surtout utile dans une liste DS de char avec masque de kharnut pour locker un régiment au moins 2 tours et faciliter la charge des chars.[/quote]Au contraire, le masque évite d'être locker! Ou alors je n'ai pas compris où tu voulais en venir... [quote]D'ailleurs pas sur que le héraut sur char soit très utile. De précieux point à investir ailleurs.[/quote]Au second rang d'une unité de 6 chars (lui inclus), avec Bannière des Légions Immortels, il me semble vraiment pas mal (c'est bien la seule config d'ailleurs) : rendre 1D6+2 PV à une unité de char, ça peut être horrible! [quote]Pour le nécrotecte c'est à voir. Il coûte rien à poil et pas sur qu'on le focus au bout des ushas. Et au tir il est protégé des tirs légers. Par contre il ralenti le régiment ça c'est embêtant.[/quote] Boh, on ne perds qu'un pas de mouvement, certes ça fait 1/5e mais c'était de toute façon trop peu pour contourner l'ennemi.
  23. [quote name='Targorr' timestamp='1390061924' post='2499951'] Le deuxième problème c'est qu'au vu des bonus très intéressants qu'il procure aux amalgames, il va se faire cibler par tout ce que l'autre aura comme tirs, magie, éclaireurs , etc ... Et avec ses 2 PV et inflammable :-( ca serait un immense exploit de le voir encore sur la table au tour 3. [/quote] En étant au bout du régiment il faut espérer qu'il ne prenne pas trop de pain, qu'il survive au moins à une phase pour laisser la haine. Et se pose aussi la question de l'équipement : 2+ qui double son prix, ou à poil et le voir comme une bannière magique à 60pts? Les défis peuvent poser des problèmes, ou lui sauver la vie tiens! D'ailleurs contre les GdC tu refuses systématiquement, et hop au chaud derrière! [quote name='Blackblood' timestamp='1390062692' post='2499964'] A ce sujet, il est recommandé de leur adjoindre un Héraut monté avec la BLI: ils y gagnent très nettement en solidité ! (Et la version avec AL n'est pas ralentie)[/quote] Il risque de mourir aussi facilement que le nécrotect là par contre non? L'avantage d'être dans les chars, c'est que le laisses derrière (état major devant). [quote]Tout seul dans la pampa, ses chances de survie sont dramatiquement proche du nul. Et il est indispensable à l'avancée de l'armée à grand coup de sort primaire ![/quote]C'est vrai que je n'avais pas pensé à son aide pour faire avancer l'armée de manière convenable. Encore qu'entre les chars et les Sphinx, c'est pas trop mal. C'est surtout le fait qu'on se foute un peu de sa mort qui m'avait sauté aux yeux. D'ailleurs j'y ai pas pensé, mais dans les Ushabtis avec arcs, ça semble être une solution en début de partie. [quote]Le mieux est d'offrir un flanc refusé: avec la menace des Chevaliers alliés aux Chars, ça doit fonctionner pas trop mal />/>[/quote] Camper et flanc refusé avec peu de tire et de mouvement, je suis à la merci du redéploiement du mec non? [quote]Au propos des Chars: ne met JAMAIS ton Héraut dans la même unité que ton Roi: il périra bêtement en voulant le protéger.[/quote]Pas trop pensé à ça! Bah, dans la seconde unité de chars sinon (derrière l'état major donc)! (2x6 pour remplir les bases à 2500)
  24. Comme [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=213239&view=findpost&p=2499894"]dit[/url] en section Général, mon frère commence une armée de RdT de Quatar, parce qu'il aime le concept, le style de jeu que cela peut avoir, et pour les conversions (3615 my life OFF). Je viens donc ici pour parler des stratégies, pour ne pas dire de l'optimisation (c'est pour de l'amical, jamais du tournoi), d'une armée possédant les restrictions suivantes : - QUE des chars en base - le reste de l'armée ne doit être composé QUE d'amalgames, exception faite de l'Arche - puisqu'il n'y aura pas d'infanterie, les personnages doivent être montés sur char si possible - doit contenir des Ushabtis, et des deux types de préférence Cela fait beaucoup de restrictions, mais je n'ai pas poster cela en section liste car il s'agit d'un concept général et l'armée grandira au fur et à mesure, sans se fixer une liste précise. Les RdT ont la réputation d'être délicat à jouer, et je n'en ai jamais essayé ou affronté, donc difficile de se rendre compte. De plus, si le Sphinx, les Chevaliers Nécro, l'Arche et Hierotitan ont une (très) bonne réputation, les Ushabti ont la réputation inverses. Du coup, comment jouer une telle armée? Le problème qui saute aux yeux est "mais où mettre le hiérophant?" : nécessairement à pied ou sur monture squelette, il ne pourra de toute façon rejoindre aucun régiment. L'idée est alors de jouer un simple Niv2 à pied, en se souciant peu de son sort. S'il meurt, l'armée bénéficie d'un très bon commandement et la règle amalgame fait qu'il faudra faire 10+ sur les tests pour que l'unité perde de la vie, ce qui semble assez stable. De fait, la phase de magie se jouerait avec le hiérotitan, l'Arche, et l'étendard (bannière de légion immortelle) du héraut placé dans une belle unité de chars. Si ça semble correspondre sur le papier, je n'ai aucune idée de ce que cela peut donner en pratique. Il y a aussi le problème du Nécrotect : une armée de Quatar sans nécrotect est inconcevable, et vu que GW n'a pas eu la bonne idée de lui faire une règle pour le mettre systématiquement à l'arrière d'un régiment, il va être difficilement utilisable. Je ne le vois qu'au coin d'un régiment de 6 Ushabtis armes lourdes. Tel que je le conçois : Sphinx, Nécrophinx entourant les Ushabtis AL au centre (avec le nécrotect donc), chars avec Roi et Héraut sur le flanc, et Hiérotitan un peu en retrait pour "protéger" le hiérophant et l'Arche. Et les Chevaliers de Nécro/Rodeurs Sépulcraux librent, en fonction de l'adversaire. Cela vous semble t'il viable? A défaut d'être performant en dure évidemment...
  25. Salut à tous! Je souhaite créer une ligue privée avec 8 amis, mais impossible. En effet, dès que je met 9 joueurs le jeu m'annonce "erreur serveur (5)" au moment de la création de la ligue. Connaissez vous ce problème? Peut on y remédier? Dès que le nombre est paire ça marche, impaire ça bloque. Et je ne peux pas créer un joueur fantôme, car on ne peut pas avoir 2 coachs sur un même compte apparemment (pas trop compris ça). Avez vous des solutions pour réaliser un championnat à 9 en match aller-retour?
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