Aller au contenu
Warhammer Forum

Alaska

Membres
  • Compteur de contenus

    1 330
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Alaska

  1. Il est là, le voilà, le Elyar et ces Pitoux! Voilà qui fait doublement plaisir! Pouvoir mettre des gurines sur des discussions, et se faire plaisir aux oeils car c'est tout bon! Simple, efficace, comme j'aime! Et encore, par "simple" j'entends que tu sembles utiliser des techniques basiques et ne pas chercher la perfection sur le moindre gob, mais les rochers m’interpelles car moi qui ne suis pas content de mon dernier j'aimerai savoir d'où provient les tiens! Enfin, les unit-filler, c'est juste du bonheur en barre de simplicité encore une fois (sauf ces foutu rochers, j'en veux!)! Mais je réclame une photo de celles-ci dans leurs unités respectives! Alaska, qui attends ta recette de rochers avec impatience!
  2. Ok, merci Le Maitre, je n'avais pas vu cette petite phrase du PDF GBR. (Tout cela rend le chaudron encore plus solide au CàC!)
  3. J'ai rouvert le sujet car j'ai besoin de quelques précisions pour la partie à venir de ce WE. Un personnage ne peut pas rejoindre de machine de guerre d'ordinaire, mais là c'est automatique alors : La Grande Matriarche du chaudron peut elle toujours lancer/relever des défis? Peut elle toujours bénéficier de ces objets magiques/poison (je pense au fléaux des hommes)? Vu la formulation de l'ensemble, on a l'impression que c'est une simple servante de machine. Cela peut paraitre très c** comme questions, mais vu qu'elle doit être retirer en dernier : [quote]mais ne retirez la Grande Matriarche que lorsque le Chaudron perd son quatrième PV.[/quote] ça promet peut être des cas débiles! Si elle se bat en défis, je peux la tuer avant de tuer les autres? De la même manière, si je l'impact avec un personnage causant des touches d'impacts (armure de Mork), et qu'elle peut effectivement lancer/relever des défis, où vont mes touches d'impacts (comme d'hab, et s'ils font perdre 4PV alors elle est morte?)?
  4. Excellent, d'ailleurs je pense que ça mériterait un petit épinglé. Je vais voir ce qu'en pense les modo du coin, au pire (mieux?) je le verrai bien en Général!
  5. Merci à tous encore une fois pour vos retours, ça fait plaisir, c'est constructif, et cela montre que nous sommes bien plus lu que nous ne le pensions! [quote name='sotek le dieu soleil' timestamp='1353952317' post='2258091']Au fait vous cherchez toujours un nouveau nom pour le fanzine ?[/quote]Oui! Le nom Altdorf-Match est une parodie du célèbre magazine de la capitale Française, mais le nom n'est pas très vendeur en cela qu'il n'attire pas, il est effectivement difficile d'y voir un lien avec le Warfo et de comprendre qu'il s'agit d'un fanzine. Donc nous sommes preneur d'idée! Aussi bien pour le nom, que pour un éventuel slogan : "Warfo-Mag, le Fanzine des Fanas de Fantasy". What else?
  6. Alaska

    [Décors-02] La porte des Ailleurs

    Réalisation au poil pour ces "croquis", c'est impressionnant de professionnalisme! Ton sujet a remis mon frère dans ces Eldars Noirs, tu donnes furieusement envie! [size="1"]PS : n'oubliez pas messieurs, tous ces zolies travaux finiront par être à vendre quand son cerveau commencera un nouveau projet de fou et qu'il aura besoin de place! [/size]
  7. Alaska

    Personnes ayant accès.

    Plop! Y'avait de la lumière... Bref, MdP obtenu pour faire le reportage sur l'évènement aidé d'Usagi et peut être Celt (MdP pour eux aussi? Je vous laisse faire). Reportage qui paraitra dans le Magazine du Warfo, et/ou sur le Warfo directement.
  8. Merci beaucoup Gekko, tu es un lecteur assidu et un des rares nous fournissant du retour. Ce manque de retour fait que nous n'avons pas la moindre idée du nombre de personne téléchargeant un numéro! On va revenir, ça c'est sur vu tout ce qu'on prépare... on va revenir!
  9. Alaska

    [Décors-02] La porte des Ailleurs

    Salut Pazuzu! Tu sais déjà tout le bien que je pense de tes travaux, qui sont autant une source d'inspiration qu'un plaisir pour les yeux, et je n’émets aucun doute sur ta capacité à gérer l'architecture [s]elfe[/s] eldar noir! C'est magnifique et impressionnant, et ce professionnalisme avec les teasers comme le fait Morback (vous êtes aussi des pro du photoshop ou quoi?) est parfaitement approprié à un CDD! On se délecte d'avance! Pas de marbre cette fois, mais je suis curieux de voir ton traitement des gemmes par exemple... Pour info, je me suis enfin décider (en partie grâce à tes réalisations, Pauvre Titanork qui est parti! ) à me lancer moi aussi dans un projet de modélisme de décors (table urbaine), alors même si je ne parle pas beaucoup ici tu peux être assuré que je lis tous tes petits conseils!
  10. Alaska

    Tempete de Magie !

    [color="#0000FF"][b]Salut Slen, J'ai, comme le signale Necross, déplacé ton sujet dans la section approprié, même si tu ne fais pas vraiment de Rapport de Bataille à proprement parlé pour le moment. Je t'y engage en tout cas. Par contre fais attention quand tu fais des copiés-collés, la fin de ton message est en double. [/b][/color]
  11. [quote name='MiniChoux' timestamp='1352290370' post='2245334'] "Notez qu’une figurine ne peut jamais avoir une sauvegarde (de n’importe quel type) meilleure que 1+. Cela n’interdit pas à une figurine de posséder des objets magiques ou des règles spéciales qui abaisseraient encore cette sauvegarde, le jet de sauvegarde est simplement limité à 1+. En outre, souvenez-vous qu’un résultat de 1 est toujours un échec." je voudrais juste comprendre car dans ma tête cela n'est vraiment pas claire...[/quote]J'ajouterai que cette précision a été donné par GW pour une chose très simple je pense : elle précise que l'actuel Seigneur du Chaos sur Juggernaut (et autre) peut porter un bouclier (par exemple si tu veux une RM(1)). Sans cette précision certains auraient pu pinailler : "non tu ne peux pas mettre un bouclier car tu as déjà une 1+ avec le Jugg et ton Amure du Chaos". Tu répondras maintenant : "si je peux, ça n'améliore pas ma save mais la précision de la FAQ me permet au moins de porter ce bouclier magique me donnant RM(1)".
  12. [quote name='Moussococo' timestamp='1352280607' post='2245200'] Ca fait quand-même réfléchir car dans ce cas, le bouclier est parfaitement inutile.[/quote]Pour le moment oui, mais le prochain LA ne donnera sans doute qu'une +2 en save au Juggernaut (qui par contre a gagné 1 en E... par rapport à celui des perso). [quote]Par contre le bouclier et l'arme ensorcelée peuvent-elle donner une sauvegarde de parade ? L'arme donnant des attaques magiques mais n'étant pas considérée comme arme magique au sens propre, cela me paraît possible.[/quote] La Parade n'est possible que pour les figurines à pied. Bref, pour le moment la combinaison Jugg-Armure du Chaos-Bouclier est inutile. Mais on va dire que c'est compris dans le prix des massacreurs, et qu'à l'inverse ça permet aux perso de porter une armure lourde (du Destin par exemple) et d'avoir la 1+ grâce au bouclier.
  13. Personnellement (et parce que j'adore les Red Corsairs) ça me chagrine toujours un peu de voir des SMC de Khorne, notamment des Elus, et un PD de Nurgle ne commandant aucune unité de Nurgle! Certe, je parle de fluff, mais je ne pense pas que la liste d'armée s'en passe nécessairement. Et je reviendrai là dessus :[quote]Pour rester fluff, je ne donnerais pas l'option vétéran à tes SMC : Huron n'a pas participé à l'Hérésie d'Horus et ses troupes sont formées de dissidents récents donc ils n'ont pas "10 000 ans de haine" envers leurs frères...[/quote]Huron lui même a l'option des Vétéran de la Longue Guerre. Certe le nom évote l'Hérésie d'Horus, mais il représente bien plus que cela, notamment la Guerre de Badab! Huron et les RC sont des maitre de combat contre les SM (ils ont capturé le Wolf of Fenris par exemple), il est tout à fait fluff que toute l'armée possède l'option de Vétéran de Longue Guerre malgré le nom inapproprié. Niveau jeu, je suis étonné de voir une liste dure (surtout RC) sans terminator!
  14. Tu déploies toutes tes unités (sans les personnages), puis tu déploies tous les personnages en même temps. Ils peuvent alors être placés dans les unités que tu souhaites. C'est bien plus souple qu'en V7 en somme. Je pense que ce système a notamment était fait pour éviter la multiplication des personnages pas cher (Technomage Skav par exemple) qui, pour 60pts, auraient permis de faire entrer 4 unités adverses si le système de déploiement des perso V7 avait été conservé.
  15. [quote name='Niblette' timestamp='1351079132' post='2235934'] Héros: -sorcier de bataille lvl1 mort=65pts -2 maitres ingénieur+parchemin+parchemin maudit de sivjenir (ou alors parchemin de rebond)=205[/quote]Les objets cabalistiques ne peuvent être porté que par les sorciers, donc un seul parchemin sur ton sorcier de Bataille. [quote]Base: -arbaletriers:180pts Spécial: -2mortiers=200pts -2grand canons=240pts -3x10escorteurs musiciens=660pts -25joueurs d'épée+etat majors=305pts[/quote] 1500pts d'unité spé et seulement 180pts de base là, tu joues à 3000pts par armée? 6000pts de chaque coté? Si c'est le cas il va falloir sortir 750pts de base! Donc avec l'hurricanum ta liste sera quasi finie à 3000pts. En l'état ta liste n'aura qu'une seule unité de rush, elle sera donc extrêmement facile à manoeuvrer pour l'adversaire. Surtout un HE! Donc à toi de bien t'organiser avec ton coéquipier HL pour couvrir tes flancs.
  16. [quote name='Niblette' timestamp='1351058825' post='2235701'] @Alaska, les êtres du dessous sont une bonne idées, surtout que le slaan est maitre du savoir de la vie (il le joue tjrs comme ça).[/quote]Alors là oui, faut faire le porc avec 6 dès (voir 7 avec le pouvoir qui va bien (si ça permet de dépasser le nombre limite))! [quote]Mais vous etes sur que Teclis n'a pas d'invu !!![/quote]Sur de sur. [quote]-lancer un irré de buveur d'esprit ac CD10 contre le CD8 de son chausson (cf la FAQ du livre de regles sur le commandement non modifié)[/quote]Teclis a Cd10... [quote] Et puis si il met Teclis dans un chausson derriere les lignes, il ne pourra pas lancer beaucoup de sort puisque l'ombre necessite beaucoup de points de vue non ??[/quote]Non, ce sont des sorts de malédictions/améliorations pour 3 d’entre eux ('fin, il me semble qu'ils ont pas besoin de LDV). J'ai surtout l'impression que tu fais une fixation sur Teclis. Il est monstrueux, mais pas la peine d'aller tout miser sur sa mort si, une fois mort, l'adversaire te roule dessus quand même car tu auras une liste déséquilibré!
  17. [quote name='Niblette' timestamp='1351004570' post='2235293'] Mais le probl[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]me est qu'il a une invu a 4+ [/quote] Non, Teclis n'a pas d'invu. Il a E2, et c'est tout! Il est pas évident à choper, d'autant qu'il frappera en premier à Blesse2+ sans save, mais un Long Fusil le blesse sur 2+, vu les presque 500pts qu'il coute je pense qu'investir quelques longs fusils est nettement rentable. Statistiquement s'il n'est pas à couvert il faut 11 tirs de long fusil pour le descendre. Soit environ 3 phases de tirs suivant ta liste. Il n'aime pas non plus les Êtres du Dessous avec sa F2... mais il faut réussir à passer le sort (et il faut l'avoir déjà)! Pour avoir sortie Teclis en tournoi le WE dernier, je trouve que la difficulté est de le conserver loin de tout combat. Une fois le domaine de magie défini, le joueur HE peut se retrouver dans certaines impasses pour éviter à Teclis des CàC en tour 3.
  18. [color="#0000FF"][b]Bonjour NICOLIX et bienvenu sur le Warfo! C'est en effet un excellent premier jet que tu nous donnes là puisque ta liste est argumentée. Cependant, as tu lu [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169010&view=findpost&p=1927861"]CE SUJET[/url] avant de poster? Ta mise en page n'est en effet pas conforme. Non pas que nous soyons rigides (quoique), mais une mise en page commune à toutes les listes et un TAG adapté permettent une meilleure lisibilité pour l'ensemble des users. C'est aussi la garanti d'avoir d'avantage de réponses. Je t'invite donc à modifier ces quelques points pour être conforme aux règles de la section, tout comme n'utiliser que le tailles de caractères de base (2) et réduire tes espaces. Encore bienvenu sur le Warfo, et notamment dans le giron Impérial! [/b][/color] [color="#000080"][b]Edit Arandir : étant bon prince et ta lsite étant globalement bien faite, j'ai moi même modifié le TAG[/b][/color]
  19. La Pierre de Nuit sur un Stellaire permet d'éliminer n'importe quel personnage (perso spé compris presque!) en une seule phase de CàC! Ok, il faut réussir à la choper, et donc pour cela survivre à la phase de tir avec "juste" 3+ en armure, et arriver à se débarrasser du champion d'unité qui va nous empêcher d'accéder au gégé, mais dans ce cas on l'éliminera le tour d'après. Une liste sans magie, c'est une liste de rush de toute façon! Mais il semble claire que contre certaines armées ce sera ultra difficile (Pierre de Nuit contre Bubu par exemple). J'en joue parfois en amicale, notamment contre du CV (étonnant, mais au moins je ne me prends pas de blaste), mais j'ai l'avantage de savoir en gros ce que l'autre va jouer. Pas du tout le cas en tournoi.
  20. Je sais qu'on est en section stratégie, mais on peut coupler la stratégie au plaisir (sinon WHB ne serait pas un jeu), et un Long Fusil c'est bien amusant! J'en ai que 2 dans mon armée (l'ingénieur, et le champion arquebusier) et j'avoue bien me marrer à tenter d'abattre les sorciers (ou champions) adverses, et voir mon adversaire serrer les fesses. (bon, ça marche beaucoup moins bien avec l'ingénieur maintenant qu'il doit utiliser sa capacité AVANT le tir de la machine )
  21. Alaska

    [Analyse][HElfes]Le Mage-Dragon

    Il est amusant et c'est une belle fig, mais le problème est tout bête en fait : il est fragile, et plus on le blinde en défense plus son coût augmente sans nécessairement apporter une défense décente. C'est aussi vrai offensivement, niv2 ou pas? 3 sorts? Juste Niv1 avec la Baguette +1 sort? La seule chose qui semble ressortir est la nécessité d'avoir 2 sorts pour profiter au max de ces capacités et du domaine du feu bien intéressant en HE. Le WE dernier j'en ai sortie un en tournoi TDM (Ank' est témoin), où il peut être efficace. Avec l'Autre Badine du Trompeur c'est un chasseur de piliers intéressant, et une fois placé du le pilier il n'est pas facile à déloger. Ank', lors de ton tournoi (en doublette, j'ai lu le débrief) comment l'avais tu joué? Les équipements je veux dire.
  22. Alaska

    [Analyse][HElfes]Le Mage-Dragon

    Tout est dans le titre. Après maints hésitations je me décide à ouvrir un sujet ici afin que puissions discuter de cette entrée originale du LA HE. Qu'il soit bien clair pour tous que le fait qu'un Mage-Dragon soit mous est une vérité bien connu, qu'il est donc inutile de venir dire "c'est nul, tu n'en tireras rien de bon, vaut mieux 2 mages et deux Grands Aigles". Cette entrée spécifique aux HE (mage-"combattant"-chevauchant un monstre en choix de héros) est apparut en V7 où la célérité de la figurine permettait de l'envoyer au CàC sans risquer de subir de riposte si la cible était bien choisi. De plus, l'ancienne Epée ardente de Ruhin pouvait donner un boost intéressant au CàC. Enfin, il permettait d'avoir un dragon dans les parties inférieures à 2000pts, et pouvait permettre de multiplier les cibles dans le cas d'un seigneur monté sur Stellaire (armée Caledorienne). Avec la V8, ce choix délicat a radicalement changé : - il bouffe beaucoup de points en héros, ce qui peut être gênant pour caser d'autre Mage ou la GB. - les ripostes tuent le Mage-Dragon en une seule phase dans beaucoup de cas. - l'Epée ardente de Rhuin a bien changé, et ne l'aide plus suffisamment pour être réellement dangereux au corps à corps. - à moins d'un double sur un jet de dès au moment de tirer ces sorts, il ne peut pas avoir l'excellente Boule de Feu primaire. - il gagne le piétinement de son dragon, mais perds avec la non répartition des touches de boulets de canon, etc... - le dès supplémentaire à chaque sort était bien efficace en V7, mais en V8 avec les sorts qui passent largement c'est bien plus délicat. - très peu de scénario en Point de Victoire, donc on peut le sacrifier plus facilement qu'avant (gros avantage celui-là). [b] Avez vous des idées ou retours d'expériences permettant aux joueurs ayant coller et peins cette figurine avec amour de la ressortir sans attendre le LA V8?[/b] [color="#0000FF"][b]Je copie/colle les échanges qu'il y a eu le concernant dans le sujet sur le domaine du feu. EDIT : j'ai fait apparaitre les messages déplacés avant celui-ci , c'était pas prévu![/b][/color]
  23. Alaska

    [Analyse][HElfes]Le Mage-Dragon

    Je vois ça comme ça : [quote name='Jaina' timestamp='1350650529' post='2232893'] Quitte à monopoliser le topic... Les 35pts du niveau 2 ne sont pas si chers que ça, au final. Même si ça fait encore un peu plus de points de héros utilisés. Car pour 35pts, tu as : - 1 sort de plus[/quote]Je suis d'accord, mais c'est rarement ton seul mage. [quote]- +1 en lancement/dissip' de sorts[/quote]Le +1 pour lancer est peu utile, en V8 on dépasse souvent nettement la valeur de lancement, et on dissipe souvent aussi assez nettement. Et vu qu'il n'est pas le seul sorcier, c'est l'autre mage qui dissipe. [quote]- 1 dé de pouvoir en plus (avec sa concentration métaphysique maison).[/quote]C'est l'avantage du sort en plus, mais comme je le disais on est rarement dans la capacité de lancer les 3 sorts du feu dans une même phase. [quote] Sachant que GW l'a doté d'une magnifique règle qui nous empêche d'utiliser le +1 naturel des HE pour dissiper un sort, passer le mage dragon niveau 2 est (plutôt) une bonne option.[/quote]Je trouve normal de ne pas lui avoir donné +1 pour dissip, d'ailleurs on dissip avec le Niv4. [quote]Par contre, l'invu sur un mec qui est grande cible, et n'a aucune sauvegarde normale (à part la 6+), là, ça me paraît vraiment cher payé.[/quote]Je suis d'accord, mais au tournoi de ce WE je me suis demandé si ça n'aurait pas été une bonne idée. D'autant que mes adversaires étaient étonné que je ne lui ai rien mis en défense. [color="#0000FF"][b]Bon, au final Jainal tu m'as convaincu, j'ouvre un autre sujet dédier au Mage-Dragon, et je regarde pour envoyer ces messages là dans le sujet idoine.[/b][/color]
  24. Alaska

    [Analyse][HElfes]Le Mage-Dragon

    [quote]On dévie un peu du sujet en se concentrant sur une figurine en particulier. J'espère que ça ne posera pas de problème [/quote]J'ai moi même hésitez à ouvrir un sujet concernant le Mage-Dragon il y a peu, alors je profite de celui-ci. Le Maitre nous dira si ça le dérange qu'on en parle un peu. [quote name='Jaina' timestamp='1350429003' post='2231347'] Je ne vois pas trop en quoi le mage est dangereux au CaC. Donc de là à ce qu'il soit "plus dangereux"... Le dragon, à la rigueur... Même si 4 attaques force 5, c'est pas la panacée, ça reste tout de même correct. Mais le mage, ce ne sont pas ses 2 attaques de force 3 qui feront la différence, épée ardente ou non. Au contraire, c'est même plutôt un fardeau, car il cause de la résolution de combat en défaveur du dragon, puisqu'il se fait tuer par le premier pékin venu.[/quote]Je suis totalement d'accord avec Jaina. Et pourtant je joue régulièrement un mage dragon (j'en ai même joué un en tournoi ce WE). Mais j'avoue ne pas avoir trouvé de combinaison le rendant pas trop mal en V8 (en V7, il y avait pas mal de possibilité), surtout à cause des rispostes qui le tueront très souvent en 1 phase de CàC. [quote] Si on peut trouver un intérêt au mage dragon, ce serait plutôt en seconde ligne. Niveau 2 avec la baguette d'argent pour connaître 3 sorts et profiter au maximum de son dé gratuit par sort lancé. Le dragon intervenant ensuite pour aller chasser des unités affaiblies, ou en fuite.[/quote]Oui, c'est comme cela que je le joue. En TDM il n'est pas mauvais non plus, pour aller chasser les piliers adverses avec une autre-badine-du-trompeur. A ceci prêt que je le laisse niv1, cœur de Phoenix (optionnel) et baguette d'argent. Car les 35pts du niv2 me paraissent trop élevé pour lui. [quote]Est-ce que la combinaison mage-dragon / cape embrasée peut être intéressante ? C'est un mage qui a une (relative) vocation à aller au CaC, donc pourquoi pas ? Mais le peu de longévité du mage au CaC, couplé au fait que le sort soit un reste en jeu (et donc se dissipe à la mort du sorcier, si je ne m'abuse) ne fragilise-t-il pas cette combinaison ?[/quote]C'est en effet plutôt circonstanciel, mais il ne faut pas compter dessus. C'est une idée intéressante de la part de GW, et en V7 s'ils tuaient les ennemis au contact c'était pas mal (surtout avec l'ancien Épée de Ruhin), en V8 on a surtout l'avantage d'un dragon plus efficace, même si c'est un dragon en mousse. De plus, si l'idée de base étant d'avoir un dragon en choix de héros, la V8 transforme cela en défaut car il pique des points important pour les Mages et la GB. Si quelqu'un a une combi intéressante, je suis preneur!
  25. [color="#0000FF"][b] Un gros effort orthographique est demandé si tu souhaites pouvoir continuer ton sujet. Cet effort comprend un effort de ponctuation et de lisibilité. Tu connais pourtant bien la fonction "modifier", donc sert en pour corriger ces fautes. Corrige les erreurs de tes postages précédents avant de passer à la suite. Il est toujours agréable d'avoir de nouveaux arrivants, surtout dans cette section pas toujours très fréquentée, essaie donc d'attirer avec un texte plus agréable. Bienvenu sur le Warfo! [/b][/color]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.