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Zulkar

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Tout ce qui a été posté par Zulkar

  1. Zulkar

    Phase de charge

    oki merci
  2. Zulkar

    Phase de charge

    Bonjour, Est-ce qu'il est possible d'effectuer un mouvement de charge en passant à travers une unité amie (un cordon par exemple) ? J'ai lu dans le livre de règle qu'on n'avait pas le droit d'effectuer un mouvement normal en traversant des figurines (sauf règle vol), mais rien trouvé par rapport au mouvement de charge. Merci
  3. Bonjour, 2 petites questions distinctes : - 1 unité de 10 archers peut-elle cibler deux unités ennemies différentes et répartissant ses tirs (par ex. 6 et 4) pendant la même phase de tir ? - Si je choisis une optimisation de domaine de sort, est-ce que je peux également faire connaître un sort supplémentaire à une unité "Unique" (par ex. Glottkin) ' Merci pour vos lumières
  4. Bonjour à tous, Une question qui a posé problème lors de notre dernière partie. Si on utilise cette aptitude (lors de la phase de héro) sur une unité de 20 figurines ou plus, le malus de touche pour les unités ennemies est de -2 au tir et -1 au CàC jusqu'à notre prochaine phase de héro. J'ai donc claqué un point de co pour lancer cette capacité sur une unité de 20 Plague Monks. Mon adversaire m'en tue 2 en phase de tir. On est bien d'accord que le malus de touche reste tout de même de -2 au tir (si une autre unité peut encore tirer dessus) et -1 au CàC jusqu'à ma prochaine phase héroïque, malgré le fait qu'il me reste que 18 Monks à ce moment-là ? (Sinon ça serait plutôt noté : tant qu'il vous reste 20 figurines dans l'unité, non ? Ou pas ?) Merci
  5. Du coup ils peuvent directement faire passer les 10 Plaguebearers à 50 points ...
  6. De TGA, faudra choisir ... intéressant
  7. Ah ... les joueurs Kharadrons vont être heureux. l'Ironclad et la frégate baissent de 30 points, le Gunhauler de 20. l’Amiral - 20 points
  8. Bonjour à tous (et toutes ?), On va se lancer avec 3 amis dans le hobby d'AoS. Après avoir lu moult postes sur le forum, regardé des dizaines de rapports de bataille sur le net et zieuté les fabuleuses vidéos de présentation de French wargame studio, j'ai pu petit à petit éliminer les armées qui ne me plaisaient pas, soit par rapport au style de jeu, soit à cause du visuel des figurines. Reste donc deux armées sur lesquelles je n'arrive pas à arrêter mon choix. A) Nurgle --> avec une armée orientée Rotbringers et Skaven Pestilens B) Beasts of Chaos --> avec une armée orientée Bestigors, Bray-Shaman + quelques gros monstres. J'aurai en face du Stormcast, de l'Orruk et du Nighthaunt. Selon vous, quelle est l'armée la plus intéressante à prendre : - En terme de jeu (intérêt, possibilités de variation de listes , ...) - En terme de rencontres contre les 3 armées ci-dessus (parties à suspens) ? - Et en terme de simplicité de jeu (j'aimerais éviter de prendre une armée compliquée à gérer pour mes débuts) ? Merci
  9. Oui le reroll de toutes les sauvegardes loupées dès qu'il sont 10 est un gros up par rapport à l'ancienne version (20 figs minimum et uniquement relance des jets de save de 1). A noter également au passage le + 1 Bravery. Bon up également pour les Knights qui voient : l''arme ensorcelée à 3+ 3+ Rend -1 la lance qui donne -2 Rend en charge (à la place de -1)
  10. +1. Du Putrid, du Putrid, du Putrid ... accompagnés de quelques persos incontournables (Festus, Lord of Blights, Gutrot) et roulez jeunesse ^^
  11. Re, Merci à tous pour vos réponses. Je pense donc partir sur une liste (1'000 points) 1 Tyrant 1 Butcher 2 x 6 Gluttons (j'aurais bien pris un seul pack de 12 mais il me manquerait une Battleline). 2 Leadbelchers 1 Ironblaster Me reste 100 points. On va voir ce que ça donne. Je m'interroge sur l'ajout d'un deuxième Butcher à la place des 2 Leadbelchers ... (me resterait 40 points, je pourrai caser 2 Frostsabres). Merci de l'info. ... Du coup ?
  12. Bonjour, Je voulais commencer une armée Ogor à 1'000 points. J'aurais quelques petites questions et besoin de conseils pour construire une liste solide à aligner dans des petits tournois style magasins GW et parties amicales (format 1'000 points pour l'instant). Mes interrogations "techniques" : - J'entends souvent dire que les figurines en Finecast c'est de la m ... . L'armée Ogor en compte pas mal (Bucher, Hunter, Yhetees, Gorgers ...). Est-ce qu'on entend par là que les figs sont moches par rapport à celles en plastique ? Que c'est beaucoup plus compliqué à peindre ? Que l'assemblage des figurines est problématique ? Que c'est plus fragile ? Que ... ? - Est-ce que les boîtes de figurines Ogor sont vendues avec des socles ronds ? Quand on regarde sur le site GW, on voit par exemple des Leadbelchers ou des Ironguts sur socles carrés ... - Est-ce que les figurines Ogor donnent un beau rendu sur table en utilisant de la peinture Citadel Constrast ? Mes interrogations "tactiques" (je suis plus orienté sur une armée Gutbusters que Beastclaw) : - Tyran et Butcher incontournables pour avoir une liste solide ? 1 Butcher ou 2 Butcher ? - Pour du format 1000 points, plutôt se diriger sur des unités de 3 / 6 ou 12 Ogors ? - Les Leadbelchers (j'adore les figs) plutôt par deux ou par quatre ? - Que vaut réellement l'Ironblaster ? J'entends pas mal d'avis différents sur cette unité. Est-ce qu'il faut absolument jouer la tribu qui va avec (Underguts) pour l'aligner ? - J'entends beaucoup de bien sur les Yhetees en terme de jouabilité, est-ce justifié ? Leur figurines sont vraiment pas belles. Vous utilisez quoi comme "Count as" ? Merci pour votre aide ^^
  13. Pour ceux qui jouaient Ogres et qui ont déjà un peu analysé ce nouveau BT, quels sont pour vous : - Le héro le plus incontournable du livre ? - Les 2-3 unités qui sortent du lot ?
  14. Command TraitsTyrant1. Furious Guzzler: at the start of your hero phase you can heal d3 wounds to your general if they're eating2. Prodigious Girth: add 2 to general's wounds characteristic3. Killer Reputation: general can take a 2nd big name. No duplicates.4. Mighty Bellower: enemy units who fail battleshock within 6" of this general, an additional d3 models flee.5. An Eye for Loot: the one previewed. RR hits and wounds in melee vs enemy w/ artefact6. Crushing Bulk: general is treated as a monster for Trampling ChargeButcher1. Questionable Hygiene: subtract 1 for hit rolls for enemies within 6" of this general2. Herald of the Gulping God: whilst this general is eating, friendly units wholly within 12" dont need to take battleshock tests.3. Growling Stomach: subtract 2 from enemy bravery within 12" of this general whilst they are hungry.4. Gastromancer: this general knows all spells from the Lore of Gutmagic5. Rolls of Fat: add 2 to general's wounds characteristic6. Spell-eater: previewed one where you can get an extra spell for dispelling endless spells
  15. Et les points Ironblaster 120Scraplauncher 120Ogor Gluttons 120 (for 3) / 400 (for 12)Stonehorn Beastriders 300Thundertusk Beastriders 300Butcher 140Firebelly 120Hunter 120Slaughtermaster 140Tyrant 160Frostlord on Stonehorn 400Frostlord on Thundertusk 390Huskard on Stonehorn 320Huskard on Thundertusk 340Frost Sabres 40 (for 2)Gorgers 80Gnoblars 100 (for 20) / 270 (for 60)Yhetees 110 (for 3)Ironguts 220 (for 4)Leadbelchers 80 (for 2)Maneaters 180 (for 3)Mournfangs 140 (for 2) Gutbuster Warglutt 80Tyrant's Gutguard 120Goremand 140Butcher's Band 140Junkmob 100Alfrostun 80Jorlbad 120Eurlbad 140Torrbad 120Skal 100 Great Mawpot 0
  16. Je trouvais le Mawpot très intéressant, mais quand j'ai lu qu'on peut en plus le recharger je dois avouer que je trouve ça très sale (sachant que les décors d'armée sont gratuits) ...
  17. Purée ça c'est très fort. Plus de mobilité hors close et plus de fiabilité à la phase de déroute ... PS : Léger up des Leadbelchers avec leur règle D6 tirs qui n'a plus de limitation par rapport à la présence d'unités ennemies proches. Faut juste par se déplacer et c'est bon.
  18. Zulkar

    Nurgle - Pestilens

    oki merci (dommage ^^)
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