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Warhammer Forum

Matth

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Tout ce qui a été posté par Matth

  1. Merci pour ce retour car j’ai vraiment du mal avec cette bande... que je trouve de loin la une des plus faibles du jeu a ce stade.
  2. En même temps les boites de base des deux précédentes saisons n'étaient pas non plus les figurines les plus wahou. je suis déjà comptent d’échapper à une nouvelle bande de stormcast. Le plateau est par contre très réussi.
  3. On a toujours pas plus de précision sur la date de précommande ? Dès ce samedi ?
  4. J'ai pas non reçu mon numéro (pourtant j'ai souscrit l'abonnement début aout). Par contre j'ai écris à la VPC et GW m'a expédié un nouvel exemplaire.
  5. A priori la General hand book, des goodies, des scénarii exclusifs pour la campagne (4 de mémoire), des feuilles pour suivre le déroulement de la campagne...
  6. Je viens d'être contacté par une boutique partenaire de notre club sur Grenoble. A priori le kit de campagne devrait sortir bientôt (10 jours environ). Le kit a l'air sympa. Ce sont les boutiques qui feront remonter les résultats. Avec mon club on en sera
  7. Ils ont quand même la classe ces nouveaux nains. Après niveau prix c'est juste comme en V8 mais tu as besoin de beaucoup moins de figurines.
  8. Sauf que rien ne dit que les voyages warp sont impossibles pour les autres races
  9. En fait c'est pas aussi absurde que cela, même si je suis d'accord que cela ne vaut pas un bouquin FW.   En gros l'adptus mechanicus utilise une arme qui déstabilise le phénomène céleste du golfe de Damoclès (sans le rendre complétement infranchissable pour autant), mais qui complique fortement l'expansion des Tau. SI l'AM n'utilise cette arme, et celle qui ravage Mugulath Bay, qu'à la fin c'est parce que d'abord ils voulaient récupérer des technologies Tau (contrôle environnemental et nouvelles exo-ramure). Dès que l'AM a mis la main dessus, pouf plus de planète et de golfe de Damoclès.   Farsight habite du bon côté donc il n'a pas à retraverser le golfe. Pour les autres la caste de la terre développe déjà des boucliers pour franchir de nouveau le golfe.   Mais surtout les Tau prennent conscience de la puissance réel de l'impérium...
  10.   Oui il y a un grand parking à côté. Oui il y a une inscription (c'est une activité de MJC) Oui le count as est accepté sans problème.
  11. Faut venir au club des bruleurs de pitoux. Les joueurs de 40 K sont très sympas, la salle est grande, pleine de décors et il y a une buvette.   Niveau horaire c'est sympa, tous les vendredi soir à partir de 20 h 30. 40 K étant le jeu le plus pratiqué (une douzaine de joueurs), tu trouveras facilement ton bonheur.
  12. J'ai jeté un œil au nouveau dwarf. Profil sympa pour les nouveaux rats ogres (qui coûtent 42 esclaves pièce...) qui ont accès à 6 types d'armes. Sinon il y a aussi une nouvelle figurine de prophète gris et de seigneur. Elles sont classiques mais sympas.
  13. La réunion des elfes ne pourrait pas concerner uniquement les HE et les ES ? Déjà moins tiré pas les cheveux à mon sens.
  14. Sans être un expert j'ai souvenir d'avoir pas mal échanger au dernier GD France avec les sculpteurs présents. Ils m'avaient indiqué travailler avec une année de décalage avec les sortie en magasin. Donc nos jolies bouquins sont sans doute édités depuis plusieurs mois. Pas facile dans ces conditions d'être réactif.
  15. A voir, en fait on a la version chaos des Mortach. Pourquoi pas. Niveau prix on peut sans doute s'attendre à la même chose.
  16. [quote name='Paups' timestamp='1408955744' post='2620910'] Il va d'abord se demander ce que sont ces mochetés courtes sur pattes avec tous ces poils disgracieux! />/>/> Rappelons que Caledor n'est pas censé connaitre l'existence des nains, il n'a jamais bougé de son ile, c'est Malékith qui les a découvert bien après la création de Vortex. [/quote] Perdu c'est justement Caledor qui découvre les nains lors de ses recherches dans le vieux monde pour trouver une solution au problème de l'effondrement des portails...
  17. on verra bien. Je rappelle que battle devait disparaitre... que les elfes sylvains étaient voués à l'oubli dans leur forêt...
  18. [quote name='Tarf' timestamp='1392728647' post='2520238'] Pour en revenir sur la liste initiale : 1000 pts de base c'est trop ! Il faut rester aux alentours des 500 pile poil. Pour moi tu manque gravement de machines de guerres, et ptet d'un ingénieur pour fiabiliser (et donner du punch au canon orgue si tes canons normaux ont fonctionné). Il faut tellement refaire la liste que je te laisse le soin de le faire. [/quote] Objectivement je vois sur la base de quel principe 1000 points en base c'est trop... de la refaire complètement la liste je suis aussi surpris. Tu as quand même une liste simple qui encaisse et dont je rappelle qu'elle a pour but d'affronter du bretonnien. Donc peu probable que je me retrouve face à une armée breto orientée tir qui m'oblige à traverser la table avec mon mouvement de 3 ps. Pareil pour les machines de guerre. Je suis d'accord le canon orgue est bien contre du breto, mais canon et baliste me laisse plus sceptiques à cause de la bénédiction de la dame qui à 1 chance sur 3 d'arrêter les projectiles. Pour la magie, j'aurai tendance à penser qu'il faut juste s'habituer au fait que les nains sont pas meilleurs que les autres. Après c'est comme si dans ton armée tu avais un niveau 2 avec 1 PAM. Par contre je vais en effet gratter des points pour donner avant garde au gyro. En tout cas merci pour vos commentaires.
  19. [quote name='grizzlyjeeper' timestamp='1392670191' post='2519838'] [quote name='Matth' timestamp='1392665340' post='2519757'] Sinon un avis sur la liste ? [/quote] Tu ne peux pas donner la RM de Groth aux marteliers, elle est trop chère. de plus, les marteliers sont déjà tenaces. Les marteliers sont en carton, ils vont souffrir sur une charge de cavalerie. Je te propose une liste alternative à 2000 pts Seigneur : Seigneur nain (145 pts), bouclier (3 pts), porteurs (40 pts), rune de force (25 pts), rune de parade (25 pts), rune de fer (20 pts), 2 runes d'invu (35 pts). 293 pts. Le général, beaucoup plus cher que le tien, mais beaucoup plus costaud. Les points se rattrapent maintenant. Héros. Thane (65 Pts), bouclier (3 pts), GB (25 Pts). Forgerune (60 pts), bouclier (3pts), rune tueuse de sorts (25 pts) Maître ingénieur (70 pts) Maître ingénieur (70 pts) Unités de base : 14 arbalétriers avec bouclier (182 pts) 14 arbalétriers avec bouclier (182 pts) 10 arbalétriers avec bouclier (130 pts) Unités spéciales : 16 brise fer, EMC (254 pts), rune de stoïcisme (35 pts) 10 marteliers : 140 pts gyro : 80 pts gyro : 80 pts Unités rares : Canon orgue (120 pts) rune de précision (25 pts) canon orgue (120 pts), rune de précision (25 pts), rune incandescente (5 pts) Le général, la GB et le forgerune vont dans les BF, qui encaissent le premier tour d'une charge de cavalerie avec une 3+ 5++, CC 5 et endu 4, et qui sont tenaces à 10. Leur riposte à F4 est boostée par le forgerune qui les rend perforants. La GB et le forgerune sont au second rang (socle double des porteurs) et ne sont donc pas directement attaqués. Les deux canons orgues sont positionnés de façon à croiser les tirs . Ils ont chacun leur MI, ils sont donc retranchés. 2 DA tirs (dont 1 relançable en cas d'incident de tir), qui touchent sur 3+ à 30 Ps, F5 perfo. Ca gère la cavalerie. 38 tirs d'arbalétriers, pour gérer les archers ennemis. Mine de rien, l'armure lourde, le tir de contre-charge sans pénalité et l'invu 5+ au premier tour de CAC font qu'ils ne se feront pas enfoncer si facilement. Les gyros essaieront de se retrouver dans le dos des unités ennemies pour gérer le trébuchet et passer le gabarit de souffle sur les piétons. Les marteliers en retrait pour contrecharger, de flanc de préférence, une cavalerie scotchée par les BF. et paf, 15 attaques F7 (moins les pertes subies car ils frappent en dernier et encaissent très mal) [/quote] Merci pour ton retour, je vais y réfléchir. Par contre les marteliers peuvent avoir une bannière magique jusqu'à 75 points. Donc ils peuvent prendre cette rune qui certes ne leur apporte rien mais donne tenaces à 12 ps.
  20. [quote name='Anwarn' timestamp='1392587748' post='2519110'] [quote]Tu as eu l'info où ?[/quote] Sujet Général sur le LA Nain, certains users du forum ont le LA en VO et ont fait la remarque. [/quote] En effet. Du coup on revient simplement au canon avant la FAQ (mais possibilité de le runer...). Sinon un avis sur la liste ?
  21. [quote name='Anwarn' timestamp='1392578364' post='2518997'] Le tir multiple du canon à flammes est une coquille des traducteurs. [/quote] Tu as eu l'info où ? Du reste même sans cela je pense que ça vaut le coup de le tester.
  22. [quote name='Pandavore' timestamp='1392577882' post='2518989'] Le canon à flammes à logiquement Blessures multiples et pas Tirs multiples.... mais jusqu'à confirmation d'un livre d'armée en anglais ou de GW il faut suivre le "tirs multiples" (....qui est trop puissant pour le coût du canon XD). [/quote] C'est pas le sujet, mais je comprend qu'il peut soit avoir tir multiple mais pas utiliser son allonge de 12 ps, soit tir classique avec l'allonge. Du reste, dans les 2 cas il complète bien ma liste, surtout contre du breto (pour éviter le boulet arrêté par la bénédiction).
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