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Warhammer Forum

Hyde

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Tout ce qui a été posté par Hyde

  1. Je trouve que c'est plutôt bien de justement montrer l'aspect compétitif bourrin, la poutre quoi! On voit souvent des photos de full peint et tout le bataclan, mais la poutre n'est pas concernée par ces choses
  2. Après, les 8 primaires me semblent plus polyvalents que les 4 sorts tirés au hasard de l'archi. C'est à prendre en compte, surtout à petit format où il est important d'être capable de remplir plusieurs rôles vu qu'on n'a pas les points nécessaires pour avoir un paquet de magos.
  3. Hyde

    [Eldars] 1500 pts d'aspects

    [quote name='gon' timestamp='1370338201' post='2376291'] En fait apreès réfléxion, les Banshees avec la transe guerriere et l'acorbatie sont vachement mobile par rapport à avant et peuvent vite arriver à portée de charge. De plus les armes énergétiques de base sont quand meme mieux que les épée tronçonneurs de leurs homologues scorpions, bon ok on s'infilter pas mais bon. Après pour le QG, meme si l'avatar est tentant, de ce que je vois il ne possède aucune invulnérable et donc il faudrait orienter une liste autour de lui(prescient ou spirite qui heal oui qui donne de la dissimulation), je pense que je vais garder le petit eldrad qui balance du psy a tout va et qui a une bonne invu. 3 troupes en 1500 c'est correct. [/quote] Les scorpions ont une touche auto de plus, ont stealth+shrouded, et ont un exarque bien plus puissant que les banshees. J'ai du mal à voir pourquoi tu préférerais ces dernières
  4. Hyde

    Equilibre entre armées:

    Pour le joueur chaos, il suffit de sortir du HellDrake, genre 2 ou 3, et la plupart du codex Eldar galère un max à gérer.
  5. Hyde

    [Eldars] Codex V6

    L'exarque duelliste vengeur est vraiment sympa, par contre une config++ coûte très cher. Sinon dans un autre registre, vous voyez une utilité même lointaine à utiliser le sort de Rune qui transforme le farseer en bete de combat (enfin ça doit être la théorie fluff, la réalité est qu'il continue à ne pas valoir grand chose tout en étant automatiquement perdu à la fin de la partie et en ne pouvant plus lancer d'autres pouvoirs!)?
  6. Hyde

    [WHB] La Guerre au Garage

    Enorme! Bravo pour les détails, très sympa
  7. Hyde

    [SMC] Codex v6

    [quote name='Zyrtchen' timestamp='1351800444' post='2241641']si la charge échoue (vu que les plagues encaissent comme des cochons et sans peur) [b]ils se sont atomiser à la longue.[/b] [/quote] Je crois qu'il y a un autre thread sur ce forum avec des stats sur les combats entre pesteux et des unités d'autres armées à point équivalent, contre des boys ils perdent au cac finalement, pas rapidement certes mais ils perdent.
  8. Hyde

    [SMC] Codex v6

    PA4, plus jamais J'suis resté 4 phases de cac contre un sergent Blood Angel avec un seigneur de nurgle sur moto avec cette masse... Autant statistiquement elle est meilleure, autant la déviation statistique me semble à vue de nez plus importante (trop) que le gantelet à l'ancienne. Sur un Prince par contre, rien à redire (sauf le prix)
  9. Hyde

    [SMC] Codex v6

    Il semble que j'ai mal lu en effet
  10. Hyde

    [SMC] Codex v6

    [quote name='GoldArrow' timestamp='1351180296' post='2236718'] [quote name='Hyde' timestamp='1351179785' post='2236712'] [quote name='-Slayer le boucher' timestamp='1351175434' post='2236679'] Une bonne manière de faire et de faire relever le défis par le Champion et laisser Kharn tué le reste, comme mon Champion élu avais 2 PV, bien qu'il na rien fait au Sergent termi, il a survécu, tour de cac suivant j'ai effectué une intervention avec Kharn et échanger ça place avec le Champion, Kharn a tous naturellement massacré le sergent. [/quote] Attention quand même ça suppose que c'est toujours toi qui charge et lance les défis, si tu es chargé l'adversaire désigne un personnage et tu ne peux pas relever avec le champion. [/quote] Non, c'est toujours toi qui décide lequel de tes personnages relève le défi adverse. [/quote] J'en doute, on n'est pas à Battle. Enfin je relis ça tout à l'heure. Edit: MP.
  11. Hyde

    [SMC] Codex v6

    [quote name='-Slayer le boucher' timestamp='1351175434' post='2236679'] Une bonne manière de faire et de faire relever le défis par le Champion et laisser Kharn tué le reste, comme mon Champion élu avais 2 PV, bien qu'il na rien fait au Sergent termi, il a survécu, tour de cac suivant j'ai effectué une intervention avec Kharn et échanger ça place avec le Champion, Kharn a tous naturellement massacré le sergent. [/quote] Attention quand même ça suppose que c'est toujours toi qui charge et lance les défis, si tu es chargé l'adversaire désigne un personnage et tu ne peux pas relever avec le champion.
  12. Hyde

    [SMC] Epée du meurtre

    Ah ben elle coûte plus cher en effet, mais je répondais au point concernant la question de l'endurance de la cible, ça ne rentre pas vraiment en ligne de compte dans ce cas je trouve
  13. Hyde

    [SMC] Epée du meurtre

    La masse est Fléau de la chair. 2+ pour blesser tout le temps donc.
  14. Hyde

    [SMC] Codex v6

    Fiou la liste GI imbuvable, avec en plus un déploiement en longueur je comprends le massacre.
  15. Hyde

    [SMC] Codex v6

    Il y avait les même pleurs en 2007, j'aurais cru que depuis le temps les adeptes du retour à un chaos v3 s'étaient faits une raison, mais semblerait que non. Aucun des 'dex chaos battle ou 40k ne va dans la direction d'un chaos "spécialisé" sur un dieu, si j'en crois les dernières sorties. Je crois qu'il faut faire le deuil là
  16. Hyde

    [SMC] Codex v6

    Bonne première impression, plein de choix qui me semblent tous viables, pas forcément pour du tournoi no limit pour tous mais pas bien grave. Après ce n'est pas un codex Matt Ward donc forcément moins bourrin qu'un GK ou BA mais rien d'anormal
  17. Je suis curieux. Ton archiviste, il est à pied alors que tout le reste de l'armée est embarquée (sauf 4 psycanons des purif) ?
  18. J'aime bien. De manière générale spammer une unité c'est moche comme jeu mais efficace : ça diversifie les cibles et si une unité se foire on en a d'autres pour prendre la relève à côté pour faire la même chose...
  19. La liste de mon opposant EN, en gros sans option: Tourmenteur 3 fois 4 immaculés full blaster en venom 5 fois 5 guerriers blaster en venom 10 hellions 3 ravageurs Il reste des points après tout ça mais je ne sais pas exactement dans quoi ça va, peut etre une grosse escouade de cerastes en raider à priori pour avoir un peu de cac et pourquoi pas des belluaires, mais à pied ça le tente moyen
  20. Une escouade (hors termi et encore) qui fep doit quand même tenir un tour avant d'aller au cac si le but est d'utiliser le marteau, c'est pas évident selon la position d'arrivée. Le stormraven c'est 205 points pour un blindage 12 quand même, il a une save s'il fonce mais elle n'est pas là au premier tour ou quand tu arrives :/ Pour revenir au cac c'est surtout le manque d'attaques qui pêche, une unité de 10 incursions ça le fait à peu près contre des non spécialistes mais 5... ben 6 attaques quoi!
  21. [quote name='Hatnam' timestamp='1319879899' post='2020062'] Hyde, pourrais-tu nous donner la liste de ton adversaire ? Ou au moins une vague idée ? [/quote] J'essaierai de donner ça demain, j'ai une vague idée je mets ça en forme. [quote name='ziel' timestamp='1319882089' post='2020079'] Là dessus tu as raison, enfin comme la plupart du temps en SM ça va se déployer en flanc refuser, à l'EN d'occuper l'autre flanc, histoire de jouer sur la longueur de la table et non sa largeur, Si le marine fait un déploiement plus distendu ou centrale, à l'EN de choisir le flanc qu'il va jouer pour minimiser ses pertes avant l'impact sérieux. Dans tout les cas, plus vite le joueur CG arrivera à la portée des 36 pas avec la majorité de son armée et plus vite il gagne, plus l'EN l'en empêche et plus ses chances augmentent de remporter la victoire, sachant qu'il part avec un gros désavantage. [/quote] Je compte vraiment tenter un déploiement central, si je me mets dans un flanc ça laisse vraiment trop le loisir à l'EN de se mettre à l'opposé pépère :/ [quote name='gabriel' timestamp='1319893934' post='2020157'] pour moi plusieurs choses à modofier les escouade de purifs ou d'incuesion toujours par 10 avec le cac en razor et le psycanon à pieds . Les QG enlève tout sa le grands maître est parfais. [/quote] Les purifs par 10 splittée c'est mignon en milieu amical pépère, en dur ils font pas un tour. Le GM est sympa mais trop cher pour ce que ça m'apporte dans le cas présent, mais pas une mauvaise unité c'est sur.
  22. 30 boys ça se croise assez souvent oui. Et leur prix est tellement inférieur à 10 purifs équipés que la comparaison est quand même douteuse...
  23. [quote name='ziel' timestamp='1319796775' post='2019630'] Pour en revenir à de l'EN vs CG, n'oublie pas que ses véhicules sont anti grav'. C'est chiant à planquer pour trouver un couvert par contre ça offre une ligne de vue descendante et pas rectiligne, ce qui veut dire que bien planquer tes dread autopsy derrière la carlingue de tes chassies légers peut se jouer au pas près, ou sinon prendre le risque de voir ta jolie svg inutilisable. Qu'importe le scénar finalement, les CG reste une armée de fusillade à moyenne portée (24-36), le plus gros du match va se jouer sur la capacité de tes dread à encaisser puisqu'ils sont la seul solution longue portée de l'armée, s'il saute trop vite, il pourra te tourner autour tranquillement le temps de te ramollir. Normalement, lui va vouloir t'emmener sur une diagonale de la table pour jouer au maximum la longue portée avant de passer aux choses sérieuses alors que toi, ton objectif, c'est de le coincer dans un quart de table pour l'éclater à moyenne portée, ce qui va t'obliger à faire des choix, les dreads avançant moins vite que le reste de ton armée, mieux vaut leur trouver des couverts standards que de trop divisé tes forces, l'autre solution c'est de prendre quelques rhino qui fassent bouclier aux razors et aux dread sous fumi le temps que tu avances pour gratifier tout le bousin de couvert à 4 et temporiser les premiers tours, pour arriver avec le maximum de capacités de tir une fois à portée. L'archiviste en pompier là ou ça chauffe pour assurer de meilleurs couverts et surtout forcer le tir sur les cibles et diminuer l'impact général. Les rhinos pas trop abimé peuvent toujours foncer sur les objos dès le tour 4, ils ne deviennent pas inutiles. En bref, tout va dépendre de qui va ouvrir qui entre les dread et les ravageurs, les dreads étant les seuls trucs à pouvoir descendre du transport qui fait du dodge en toute tranquilité et les razor de se régaler sur du sonné/ imo. [/quote] Merci pour les conseils! L'avancée est problématique en effet entre les razor et les dread. Cela dit si je me débrouille bien je peux avancer les razor vers les troupes EN et laisser les dread derrière, s'il s'éloigne il peut sortir de la portée (à voir mais c'est pas supérieur à 48 les EN si?) et s'il reste sur place il sera à portée de mes tirs au tour suivant... Bon ça reste de la théorie, s'il splitte un peu son armée ça marche pas [quote name='Hatnam' timestamp='1319811573' post='2019754'] Pour les fuseurs suicidaires, c'est effectivement par 3 en rhino/razorback/chimère. Leur seul but est de débarquer sous le nez d'un gros blindé, de l'ouvrir, et de mourir dans la foulée. C'est bien plus fiable que les psycanons (qui dépendent des 6 que tu parviens à sortir) ou les marteaux (le close pour l'antichar, c'est mauvais de part le mouvement). L'avantage si tu leur donne un razorback est de contribuer au spam de châssis légers et à ta puissance de feu. [/quote] Comme mes serviteurs actuels mais qui foncent plutot que de suivre le train des autres avec l'archiviste du coup? [quote name='Hatnam' timestamp='1319811573' post='2019754'] Pour l'archiviste, histoire d'enfoncer le clou ( ) : sanctuaire est très bon face à une liste de corps à corps. Ton adversaire EN n'aura aucun intérêt à venir se frotter à ton armée, qu'il soit là ou non. Il va surtout chercher à rester à longue portée pour détruire ton antichar. [/quote] C'est pas faux mais comme je disais au début je voulais pas faire un full anti EN. Va vraiment falloir que je vire ce pauvre archiviste je crois [quote] Le vindicare n'est pas à sa place ici : seul piéton de la liste, il va monopoliser dès le premier tour tous les tirs antipersonnel de l'EN et sauter rapidement. [quote]Quant aux CG dire qu'ils puent au Close c'est se foutre de la gueule du monde ^^ même moi je n'ose pas dire ça 1 attaque certes mais énergétique avec F+1 possible ou MI. La possibilité de taper à I6 tout en gardant l'arme énergétique. Suffit de leur mettre un archiviste et ils ont F+3 avec tout un tas d'autres options. Une escouade de CG incursion+Archi vs Nobz+gros mek on prend le pari sur les CG ? [/quote] Les CG puent au close face à des spécialistes du close. Face à ce qui est reconnu comme naze au corps à corps, encore heureux qu'ils s'en sortent bien. Tout comme la plupart des marines au passage ... Une seule attaque, [b]potentiellement[/b] F5 (car il ne faut pas oublier l'antipsy ou le risque de foirer le test), CC4, une résistance de marine. Taper à I6 ? Un surcoût. Mettre un archiviste ? Un autre surcoût. Tu prends pour exemple une unité à plusieurs points de vie, d'initiative basse ... (d'ailleurs, qu'est ce que viens faire le gros mek ici ?) Soit une unité contre laquelle les CG sont très efficaces de part leur armes de force. Prends maintenant, toujours chez les orks, 30 boyz. Qui parie sur qui ? Pour ce qui est des lignes de vue avec les anti-grav. Même si les canons sont plus haut qu'un rhino, ça va essentiellement dépendre du relief de la table. Et il ne faut pas oublier que les châssis que joue Hyde sont des razorback, des trucs carrés avec une jolie tourelle sur le toit, lesquelles cachent suffisamment de la carlingue d'un dreadnought. [/quote] C'est clair qu'une horde de boys extermine les 5 marines... les pauvres. En effet les razor sont un peu plus hauts et planquent mieux du coup... ouf
  24. [quote name='elric130' timestamp='1319790298' post='2019560'] Perso mon cuirassier a juste perdu 1 PV en une phase de tir contre 3 escouade de 10 vengeur avec grêle de lame (64tirs) donc oui il en mange du plomb par contre face a une escouade de dragon de feu ( avec guide et malédiction ) mon 2eme cuirassier à fait mallette mes quelle véhicule ou CM peut résister contre les dragons ?? [/quote] 1pv c'est la moyenne (1,18 sans guide/malé) donc rien de surprenant, c'est sur que saturer de f4 avec faible pa une CM e6 2+ c'est long... Par contre ya tellement de plasma/fuseur voire saturation d'empoisonné (ça marche mieux) aujourd'hui (du GI par exemple) que c'est assez chaud de survivre surtout si on tente de se rapprocher de l'ennemi pour aller au cac.
  25. [quote name='Exodius' timestamp='1319792567' post='2019579'] Le vindicare fait une moyenne de 17 en pénétration de blindage, non 14 : 3 + 4*1d6 + perfo. Le problème c'est plus les couverts mais tu es infiltrateur. Et ensuite sur un 3+ en dégats le land adverse ne bouge plus car pa1 donc c'est le must si l'on veut éviter de gaspiller des tirs. [/quote] Heu c'est pas marqué 4d6 en tout et pour tout? Sinon les couverts ça se trouve partout aujourd'hui avec une table normale donc ça devrait pas être dur ^^ Edit : Ah non. Bah oui c'est assez sûr alors, j'essaierai bien (faut pas se louper après il est mort ) dans la prochaine liste.
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