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Dracorb

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Tout ce qui a été posté par Dracorb

  1. Pseudo: Dracorb/Nykhret (le 1er est voué à disparaître car utilisé seulement ici) 28 ans Historique: Joueur de plus en plus occasionnel depuis la V6, ayant fait des tournois en V6/V7 Localisation: actuellement Paris, dans 6 mois Rouen (et donc peu actif d'ici-là) Armées en stock: Elfes Sylvains (+ des Skavens que j'essaye de revendre) Autres jeux: Warhammer JdR V2
  2. Au vu de tes propositions, j'en déduit que vous ne voulez pas reprendre les noms utilisés par GW, c'est bien ça ?   Quelques commentaires en plus des votes sur les liens de dreadaxe Base: Forest Guardian//Gardiens Sylvestre -> il faudra aussi un nom pour l'option King's Guard, pourquoi pas Garde Royale Treefolk//Écorcepierre/Tréant/Ravageur Sylvestre -> éviter le Tréant pour ne pas le confondre avec le Treant anglais (ex- Homme-Arbre), si vraiment on veut utiliser le Tréant c'est pour l'HA qu'il faut le faire, pas pour les lémures. Falcon Riders//Chevaucheurs d'Aigle -> je pense qu'il faut éviter d'utiliser Aigle pour eux, même si le profil du faucon et de l'aigle sont les mêmes, car les tailles de socle sont différentes (et ça évitera la confusion, sachant que les aigles peuvent maintenant être mis en unité).  
  3. Bonne question, mais personnellement, bien que le 9ème âge m'intéresse, je doute d'être au point dessus d'ici au tournoi (sans compter la peinture).     EDIT: remarque que concernant la peinture, ça ferait globalement le même effet que l'impossibilité de sortir le Dragon ES, faut surtout le savoir tôt.
  4. Je relisais le règlement pour vérifier la conformité de ma liste, et il y a quelque chose qui me perturbe:     Un Seigneur Sylvain sur Dragon des Forêts c'est déjà 450pts non équipé, donc au delà des 400pts mentionnés au début du règlement. Partant de là, quel est l'intérêt de mettre le personnage sur Dragon dans la liste des unités bonus, si on ne peut pas le prendre à cause de son coût? (j'imagine qu'il y a aussi des cas similaires dans les autres armées, mais je n'ai pas vérifié)   Serait-il possible d'avoir une clarification à ce niveau ? (pour savoir si je dois refaire toute ma liste surtout). Merci d'avance.
  5. Je soutien la question de Lakelui sur les unités rares listées (j'en veux bien du double Homme-Arbre moi ^^)   De plus, peut-on avoir plusieurs fois le bonus "Tweedledum et Tweedledee" ? Genre si j'ai 2 Vénérables + 2 Hamadryades + 2 unités de Dryades + 2 unités de Lémures ça fait 8 points ou seulement 2 ? (au passage y'a encore la place de mettre 2 HA à côté ^^)   Concernant les options strictement identiques, ça signifie que les personnages concernés ne peuvent pas posséder d'objets magiques ?
  6. Je vais essayer de participer (ne serait-ce que pour me motiver sur la peinture), je vais juste attendre la liste mentionnée pour savoir sur quoi je m'oriente.
  7. Bonjour,   J'aimerais savoir s'il existe un compendium pour les créatures de Tempête de Magie (officiel ou non). Il ne semble pas y en avoir sur le site de GW (ou alors il n'est pas rangé avec les autres), mais peut être ailleurs.    
  8. J'ai réussi à copier le texte du lien donné juste au dessus par radjame. Je saurais pas vous traduire l'espagnol par contre.     Il y a bien une liste de figurines/décors, avec les noms anglais donc traduisibles, mais sans comprendre le texte au dessus c'est pas évident de commenter.
  9. On était bien dans la catégorie Dragons, plus exactement il s'agit de mon Ceithin-Har ...     ... accompagné par ses deux cavalières, j'ai nommé Naestra ...     ... et Arahan.     Et pour finir une photo de l'ensemble après assemblage:     C'est pas complètement fini, l'herbage du socle attendant l'unité suivante (et les feuilles de l'arbre c'est pas la priorité en peinture actuellement).     Par contre je suis déçu des photos, je trouve que ça rend terne sur l'ordi alors qu'elles étaient très bien sur l'écran du portable (et plus proche de la réalité surtout).
  10. Il semble que la problématique des capes ne déchaîne pas les foules, essayons autre chose.   Saurez-vous me dire ce que c'est: Coming soon
  11. Mon petit débrief rapide   Les -: - le coéquipier absent, sur la parti en double ça aide vraiment pas à réussir - pas suffisamment de sièges pour tout le monde - l'escalier un peu étroit pour passer avec son matériel - le fait de pouvoir jouer 2 fois le même livre d'armée sur la doublette, 4 Canons de Khorne ou 2 Tanks à Vapeur c'est un poil violent (surtout ajouté au premier point négatif)   Les +: - le lieu, vraiment sympa et en plus à Paris, donc très facile d'accès - Morskrit (pas sûr de l'orthographe) pour avoir remplacé au pied levé et avec les moyens du bord mon équipier sur la 1ère partie, et m'avoir briefé sur les unités pour la 2ème - Valius pour avoir remplacé le coéquipier le dimanche, pour le coup avec ses propres figurines, et du coup j'ai bien profité de son expérience en tournoi (ça élimine pas la malchance par contre ^^) - pouvoir jouer à Battle, j'ai fait autant de parties sur ce week-end que durant l'année dans mon club (de pire en pire depuis la V8, à voir si la V9 changera la donne)     Du coup prêt à le refaire si l'occasion se présente, et je vais essayer de venir sur le tournoi BH du mois prochain.
  12. La forêt que j'avais oublié hier:   Il y aura bien entendu des améliorations dessus (notamment des feuilles), mais la priorité pour le moment c'est d'avancer les figurines pour qu'elles soient jouables.     Et j'en profite pour venir chercher des avis concernant mes capes. Pour avoir eu la remarque et ici et sur le forum ES, il semble que mes capes grises paraissent blanches sur les photos (certainement à cause de la lumière).   J'ai pour le moment 2 options: - rester sur ce qu'elles sont actuellement à savoir gris sombre à l'intérieur + gris clair à l'extérieur + capuche ocre/brun (sauf pour le danseur que vous avez vu, la capuche étant vraiment liée à la cape) - passer sur du gris plus sombre (en l'occurrence celui déjà présent à l'intérieur) et utiliser le gris clair pour les capuches (c'est aussi l'option "feignasse", vu que ça fait moitié moins de boulot sur cette partie des figs)   J'ai réalisé rapidement un comparatif pour que ça soit plus compréhensible (je n'ai volontairement pas fait les détails des différentes sculptures, pour ne pas influencer à tort) Au centre: le schéma actuel, extérieur de la cape en Celestra Grey, capuche en Zandri Dust A droite: l'option plus sombre, extérieur de la cape en Mechanicus Standard Grey, cape en Celestra Grey A gauche: juste une cape vraiment blanche pour que vous puissiez voir la différence avec le gris clair   (et je viens de voir que j'avais raté certaines lignes de moulage :glare:)
  13. Alors techniquement c'est pas du blanc, mais du gris (Celestra Grey). Mais on m'a déjà fait cette remarque, donc je réfléchis à éventuellement une modification. L'autre idée actuellement c'est de réutiliser le gris plus sombre (Mechanicus Standard Grey) déjà présent sur le côté intérieur des tissus. Je pense qu'il faut que je fasse un test complet sur 2 capes identiques (une avec chaque option) pour vraiment me rendre compte de la différence (et aussi voir ce que ça donne sur les photos).   En réalité c'est surtout que j'ai commencé par la peinture des Esprits (schéma plus facile à trouver et plus rapide à appliquer), mais j'ai un paquet d'Elfes qui attendent d'être peints en stock ... Et en effet les Dryades ont bien perdu en puissance avec le dernier LA (comme un peu tout les esprits d'ailleurs).
  14. Jusqu'à présent je ne faisais le suivi de mon armée que sur le forum Elfes Sylvains, mais suite à plusieurs demandes, je me décide à la poster aussi sur le warfo.   Pour ce premier post, uniquement des figurines peintes (mais que je ne considère pas forcément comme terminées, je compte ajouter des feuilles et/ou des farfadets à certains endroits).   Quatuor d'Hommes-Arbres   Drycha et sa cour   Les 10 persos ensembles   Mes Dryades   Les Aigles   De gauche à droite: Capitaine avec Grand Bannière, Danseur des Ombres, Tisseur de Charmes et Enchanteresse avec arc (la dernière a été réalisée en moins de 48h pour le tournoi de ce week-end et devrait recevoir des améliorations)
  15. Question parce que je n'arrive pas à trouver l'info: Les repas étaient-ils compris dans l'inscription ?
  16. J'ai finalement réussi à trouver du taff pendant les vacances, je ne pourrais donc pas faire le tournoi. Amusez-vous bien sans moi !     PS: si quelqu'un peut transmettre à Ankor, j'avais envoyé un MP y'a 2 jours, mais comme j'apparais encore comme inscrit sur T3, pas sûr qu'il l'ait vu :s
  17. D'instinct j'aurais eu tendance à dire V6 (ayant commencé par ça), mais à la lecture des 4 pages du sujet, j'en avais visiblement oublié certains éléments. On va donc faire ça point par point.   D'un point de vue fluff, pour moi ça reste clairement la V6, avec sa quantité de listes alternatives et de scénarios, que ça soit via les White Dwarf, les Livres d'Armées ou les Campagnes (TdC, Lustrie). Avec en complément la V2 du JdR pour bien entrer dans les détails.   D'un point de vue modélisme, je reste également sur la V6, malgré beaucoup de références en métal, celles en plastique avec toutes leurs composantes permettant vraiment des conversions intéressantes, loin du quasi monopose d'aujourd'hui (sur les furies EN y'a un peu de dynamisme, mais les rangers ES c'est des clones). Et le White Dwarf de l'époque proposait souvent des articles sur la conversion. Et pour pousser plus loin, les tables de décors aléatoires (rarement utilisées car on avait pas les stocks pour) pouvait donner de bonnes idées de création de décors (chose qu'aujourd'hui on a plus)   Du point de vue nombre de partie, sans conteste les V6/V7. Là où j'arrivais facilement à faire une cinquantaine de parties dans l'année (dans mon club ou en tournoi), j'ai maintenant du mal à dépasser la quinzaine (dont la majorité en tournoi, Battle ayant quasiment disparu dans mon club, les joueurs ayant lâché en V8).   Maintenant si on veut entrer dans les règles proprement dites, ça va être plus long.   La sélection d'armée, pour moi y'a du bon dans les 2 (V6 et V8, la V7 je m'en souviens comme d'une V6.5). Le système de pourcentage V8 permet plus de liberté dans le choix des figurines à sortir de la vitrine (pas obligé de faire un choix entre l'homme-arbre et les aigles, je peux prendre tout si j'ai envie), mais avantage clairement les armées à faible coût (le joueur gobelin pourra avoir plus de persos que le joueur ogre, donc potentiellement canaliser plus de dés). Le système d'entrées V6 permettait de sortir des grosses pièces sans se soucier trop du format (ça faisait juste moins de figurines à côté), mais avantageait aussi les armées à coût en points élevé (pour reprendre l'exemple précédent, l'ogre aurait eu proportionnellement moins de points en base que le gob, ses unités coûtant plus cher). J'aurais tendance à penser que la bonne solution se situe au croisement de ces systèmes, avec un pourcentage maximal pour chaque catégorie, mais un nombre minimal d'entrées dans certaines catégories, du style 1 perso + x unités de bases, le reste se jouant en pourcentages (pourquoi pas des pourcentages par catégorie d'ailleurs, il me semble que c'est ce qui se faisait en V5, mais je ne jouais pas encore). J'ai donc tendance à préférer la sélection d'armée de la V8 car elle me laisse plus de choix dans mes listes (et c'est d'ailleurs ce qui me bloque pour aller voir Blackhammer, mais c'est un autre sujet).   D'un point de vue magie, j'ai tendance à préférer les V6/V7, car quand j'investissais en magie, je savais que j'aurais un minimum de résultat derrière, au moins en terme de nombre de dés. La V8 est pour moi trop dépendante du hasard sur ce point, je peux avoir 2 niveaux 4 et enchainer les phases à 2-3 dés de pouvoir si j'ai pas de chance, comme je peux ne pas avoir de sorcier et faire des phases à 11-12 dés (qui ne serviront à rien s'il n'y a pas de sorts restant en jeu en face). Quand on voit que certains sorts peuvent à eux seuls retourner une partie, ça fait très mal. Je regrette aussi la disparition de certains sorts présents en V6 (la tempête du domaine des cieux :wub3:). Le fait de ne pas pouvoir posséder le même sort sur plusieurs sorciers (sauf cas particulier) limite aussi l'aspect psychologique de la chose. En revanche je pense que la disparition des caddies à parchemin est une bonne chose.   Sur la phase de tir, je vais dire la V8, le seul vrai changement pour moi ayant été le tir sur plusieurs rangs (j'ai toujours préféré les balistes pour l'absence d'incident de tir, et elles ne nécessitaient pas d'estimation).   En terme de mouvement, la V8 a fluidifié certaines choses, mais en a détruit d'autres: - la charge aléatoire, ou comment voir des nains bouger plus vite que de la cavalerie (parce que même un 3 avec la règle rapide ça peut se rater) - les changements sur le fonctionnement des tirailleurs, même si ça n'est pas propre aux règles de mouvements, ça a grandement allongé mes parties en tant qu'ES. Donc préférence quand même pour la V6.   Sur les corps à corps, j'ai en revanche tendance à préférer la V8, malgré l'impact quasi nul de la charge (sauf unités avec lances (de cavalerie), au moins on a toujours une petite chance de riposter. Moins convaincu par les hordes cependant, selon l'armée jouée leur accessibilité n'est pas la même (jamais croisé de hordes d'ogres perso, ni d'autres infanterie monstrueuse d'ailleurs). Le fonctionnement de l'indomptable mériterait à être revu par contre, peut-être en faisant revenir le système de PU.   Du point de vue personnages normaux (les spéciaux c'est spécial, et malheureusement pas toujours autorisés alors qu'officiels), je préfère clairement la V6, on avait vraiment du choix dans nos objets magiques, y'avait pas forcément plus de trucs utiles (quoique), mais y'avait nettement plus de trucs funs. Maintenant qu'on a pratiquement plus que ceux du GBR (sauf les 3 armées avec des LA pas V8), j'ai l'impression qu'on voit toujours les mêmes partout (entre autres les 2 qui filent une invu à 4+ ...)   Par rapport aux règles spéciales, je déplore surtout certaines pertes: - le placement des tirailleurs, qui outre le fait de rallonger les parties n'apporte pas grand chose, étant donné que ça ne menace plus à 360° on se retrouve avec les inconvénients des unités classiques sans les avantages. - la terreur qui n'a pratiquement plus aucun impact maintenant. - les souffles, utilisables au corps à corps mais uniquement un souffle par partie, je préférait clairement ne pas pouvoir l'utiliser en combat mais en avoir 6 dans une partie (en mode harcèlement, l'esprit ES qui ressort certainement). Rien que pour celles-là je préférait la V6 (et j'oublie peut-être des choses)
  18. Dracorb

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  19. Connaissant un peu l'énergumène, tu peux t'attendre a une liste ES hors des sentiers battus.... Genre full esprits de la forêt... Je me trompe Dracorb?   Oui et non ^^ Là normalement le full esprit c'est la version "trop en retard sur la peinture"   Mais ça reste dans l'esprit de la 2ème édition pour ceux qui s'en souviendraient :P     EDIT: joli le coup des esprits (de la forêt) hors des sentiers (battus), mais je sais pas si c'était fait exprès ;)
  20. Ah mince :s J'ai mis le chèque à la poste ce matin, et c'est la seule armée que je pouvais jouer (mais j'avais pas encore fixé la liste).
  21. On va aller plus loin dans les questions sur ce scénario:   - une unité d'Esprits de la forêt qui arrivera en cours de partie dans une forêt grâce aux règles de Drycha ?   - un personnage/unité déplacé magiquement grâce à Evasion / Destrier d'Ombre / le sort de téléportation orc ?   - une unité d'éclaireurs si elle est placées dans la zone de déploiement ? (oui c'est chercher le problème, je sais)
  22. Dommage que ça tombe pendant les vacances scolaires, ça va dépendre de ce que j'aurais comme boulot à ce moment du coup.   Pré-inscrit quand même.
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