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Heimmenrich

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Tout ce qui a été posté par Heimmenrich

  1. Yop, désolé du double post. Mais étant donné la sortie du 'Dex Farsight je me devais de mettre à jour ma liste, donc la voici: [size="4"][b]Empire Tau : Groupe de Chasse Rainstorm[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Commandeur Tau [/color] (148 pts)[/b] [list] [*] Injecteur de stimulants, Verrouillage de cible, Fusil à plasma froid, Fusils à plasma froid jumelés, Talisman d'Arthas Moloch [/list] 1 escouade | 165 points | [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]XV104 Riptide [/color] (210 pts)[/b] [list] [*] Senseur d'alerte anticipée, Traqueur de vélocité, Accélérateur à ions, Earth Cast Pilot array[/list] 1 escouade | 240 points | [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (12)[/color] (200 pts)[/b] [list] [*] Unis par le couteau rituel[*]Devilfish[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (12)[/color] (120 pts)[/b] [list] [*] Unis par le couteau rituel[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Crisis XV8 (3)[/color] (159 pts)[/b] [list] [*] Unis par le couteau rituel, 6 Fusil à plasma froid[/list] 3 escouades | 479 points | 38 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de cibleurs (5)[/color] (60 pts)[/b] [list][*] Unis par le couteau rituel[/list] [/list] [b][color="#0000aa"]Escadron d'Antigrav Léger Piranha [/color] (50 pts)[/b] [list] [*] Eclateur à fusion[/list] 2 escouades | 105 points | 8 % [/indent] [b]Total : 994 points[/b] - 36 figurines - 7 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-2751-groupe_de_chasse_rainstorm.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] " Que la Traque commence"
  2. Non, tout est vraiment correct. Le problème c'est que vous essayez de raisonner avec un raisonnement civil du XXIème siècle (ce qui est totalement normal). Là il faut essayer de raisonner avec un esprit totalement différent. Pour la Caste du feu (je précise, on ne parle pas d'un peuple dans son ensemble mais d'une caste, hors c'est celle que l'on joue), O'Shova est un héros (un vrai), le style de mec qui a eu quand même le droit à des statues de lui dans pas mal de lieu. Le gus est encore vue aujourd'hui comme un stratège militaire, vu par certains comme un sauveur (va expliquer toi qui habite une planète à trouzes milles années lumière à des gens que le mec qui les a secouru est en faite un gros co* et qu'il est le mal) et surtout (et je le redis) comme LE héros d'une des plus importante campagne Tau. Pour les Guerriers de feu, si la culture des éthérés est sacrée, des gars comme Farsight le sont tout autant. Voit les Taus comme ce qu'ils doivent être, des castes avec une caste qui surplombe les autres. Donc non, Farsight à des coupaing partout car sa renommé est juste immense au sein de l'empire, et cela même chez les autres castes (et quand farsight est partie en guerre il y avait des gens d'autres castes qui l'ont suivit et qui après la sécession sont restés avec lui. Il possède donc lui aussi une sorte de mini empire Tau avec toutes les castes sauf les éthérés).
  3. Oui, tu as toutes les entrées du Dex' Tau. Tu peux donc prendre un commandeur etc... Sauf que tu piocheras dans les SignSyst du Dex Farsight
  4. Blop Meroth. Alors voyons voir ta liste: - Tu manques de troupe "prise d'objo" je sais c'est un peu idiot de dire ça, mais pourquoi ne pas avoir inclus de GDF? - L'unité rejointe par O'Vesa me semble très fragile, rappel toi qu'il n'a qu'une CC1 ! Mettre un gus comme ça dans une unité quasi close, c'est très aventureux. - Pas d'unités de Cibleurs? - Pas de Skyray? Car là hormis tes broad, tu risques de prendre chère face à l'aviation. Voili voilu
  5. Juste pour le flouff il ne faut pas oublier cette petite phrase: "O’Shovah learns a new respect for Aun’Va, though he knows that the truth of the Ethereal’s great plan must never be revealed to the populace." Donc ... Après aussi les Huit ne sont sortable que dans des grosses parties (comprendre 3000 mini je pense) car ils font quand même près de 1500pts. Donc cela rend le Codex et l'utilisation de Farsight assez difficile en tournoi.
  6. @ Szeras. Non, aucune nnouvelle unité ni aucun vraiment armement antichar d'un point de vue direct. Le 'Dex se concentre sur un aspect plus tactique que le dex' Tau, mais vraiment plus, on est moins en mode "je campe et tire comme un no brain" (bien que ce soit encore possible mais là n'est pas vraiment la coutume Farsight). On se tourne vers un aspect technique du 'Dex. Plus de Node, plus de Senseurs à foisons, là on a des petits plus étant efficaces mais qui peuvent quand même te revenir dans la gueule (paye la lame et fait un 1 lol). Franchement oui, le dex peut être bourrin, mais cependant dans les mains d'un joueur qui sais jongler avec tout ce qu'il a entre les mains... C'est limite redoutable. [quote="Dark"] Simple question le codex Farsight doit'il être systématiquement la force principale ? Ou peut elle être sélectionné en tant qu'allié ?[/quote] Possible d'être un allié (quasi certitude, ça tourne sous le sens). [quote="Annatar"]Le monsieur, il a pas tué des Ethérés à mains nues sur Arthas Moloch après avoir loot sa lame épique +20 en force +15 intel? Je ne comprendrai décidément jamais les alliances GW xD[/quote] Nop en faite, le monsieur il a sauvé ses hommes et dans la caste du feu il jouit d'une gloire énorme, donc c'est largement possible.
  7. C'est vrai que la question peut se poser, cependant maintenant l'inverse est aussi possible dans ta phrase. Cependant, je pense que prendre les Huit peut être vraiment intéressant, vu qu'au final ce sont tous des perso indépendant et qu'ils sont vraiment pas mal (Ob'lotai peut rejoindre une équipe Broad après tout vu qu'il est un perso Indépendant). Il est à noté d'ailleurs que grâce à cela nous pouvons faire des vrais Escouades XV104 (O'Vesa). @ Szeras = Chacun cherche sa voie, Meroth cherche juste à optimiser une armée Full Farsight (ne pas oublier que si l'on suit cette voie, nous nous passons des SignSyst du 'Dex Tau ce qui n'est pas rien). [Edit] Il y a une coquille dans le groupe des Huit: Braverstorm n'est pas normalement en Riptide (mais en Crisis).
  8. Salut à tous. Bon le supplément pouvant quand même bien changer la donne des Tau un petit Débrief s'impose quand même (et pour ce faire je vais reprendre ce que Merot à très bien dit): [quote="Merot"] Bonjours à tous, Venant de télécharger le supplément des Enclaves Farsight pour le Codex Tau, on vas enfin pouvoir en parler sans avoir des wish lists issus des tréfonds du net... Tout d'abord, si l'on choisis de jouer les Enclaves Farsight, on doit avoir au moins 1 unité de 3 Crisis en choix de Troupe. (Edit : Et les Crisis sont en troupe au lieu d'élite^^) Toute l'armée bénéficie d'Ennemi Juré (Ork). La règle unis par le couteau rituel doit être pris si l'unité peut normalement la prendre en option. Les systèmes personnels doivent tous être pris dans le supplément, exit donc les systèmes personnels du Codex Tau. Le supplément propose un groupe de 7 persos spé formant la garde rapproché de Farsight (appelé les Huits, en comprenant Farsight), qui sont choisis obligatoirement à la place d'une équipe d'escorte. Dans le lot, il y à 1 perso en Broadside et 1 en Riptide, tous bénéficiant de la règle perso indépendant... Vive ton unité full perso indépendant pour accompagner Farsight... Chacun d'eux disposent de son profil, liste d'équipement, etc... On peut en prendre jusqu'à 7 dans l'armée. Aun'Va et Shadowsun ne peuvent pas être pris via le supplément. Cependant, d'un point de vu alliés, le Codex Tau et le Supplément Enclaves Farsight sont des Frères de Batailles. Les éthérés sont autorisé afin de permettre aux joueurs de représenter la force de Farsight avant Arthas Molloch. Comme pour le supplément Lyanden, 6 traits de Seigneurs de Guerre, 6 systèmes personnels, des stratagèmes pour Combat Urbain et Assaut Planétaire, des scénarios liés à Farsight, ainsi que de l'historique sur les Enclaves et sur Arthas Molloch... Voila pour l'essentiel après un bref survol du supplément[/quote] J'aimerais rajouter quelques petits points: - Le 'Dex permet d'ajouter une véritable force de caractère au 'Dex Tau. On voit clairement qu'il est fait pour être utilisé en conjonction avec ce dernier en temps qu'allié (rien que le trait n°4 des Warlord en dit long). - La possible sélection par les XV104 des Signatures systèmes permet de faire de très belle combinaison (qui a dit Earth Cast Pilot?), cependant on peu aussi voir la limite du 'Dex en utilisation solitaire, car dès lors qu'une force est à 100% Farsight, adieu les "SignaSyst" du 'Dex Tau (voilà pourquoi une alliance Farsight/Tau est peut-être LE Choix avec celui des eldars). - Toutes les options permettent un jeu plus subtil que les habitudes du 'Dex Tau ne l'autorise, on peut potentiellement se retrouver avec un commandeur "simili-autarque" (avec le bon trait, et j'ai dis simili heing, je préfère bien peser ce mot). Une force basé avec une alliance Farsight/Eldar (avec un autarque et le bon trait de Warlord) peut être extrêmement pénible pour l'adversaire (vive les crisis quasi tour 2 auto). - Pouvoir prendre des Crisis en troupes, c'est juste énorme. La partie flouff est très bien traité avec vraiment une bonne explication de ce qu'est le commandeur et ce que son les 8. On peut vraiment sentir "l'âme" de la caste du feu ainsi que les décisions du commandeur. Personnellement je trouve que ce petit supplément est vraiment très bien traité et apporte une bonne touche de dynamisme au tau ainsi qu'une bonne réflexion sur l'empire.
  9. Un très bon reportage qui sort assez des sentiers facilement empruntable. La plongée (bien que superficielle) est très bien traité et pour une fois n'est pas forcément mauvaise. Bref c'est court, mais c'est sympa.
  10. Heu, j'ai une question Salgin: - Tes broad n'ont pas de controleur de drone? Je trouve ça un peu étrange c'est tout ^^
  11. Balancez moi un MP avec votre adresse mail pour que je puisse vous envoyez une invitation
  12. Hum, c'est vrai que ce serait pas mal ce que tu as dit, par contre j'ai une question: - Est ce qu'une liste totalement orienté aggressive peut être efficace d'après vous? Je veux dire spam de Devilfish, piranha, crisis avec un petit soutien eldar (Autarque + GDV) sans avoir vraiment de soutien? J'aime les troupes (j'adore ça) et franchement je pense que ça pourrait avoir pas mal de gueule, mais je me demande si ce serait vraiment efficace?
  13. Bon suite à tes remarques, j'ai changé un peu la liste. J'ai gardé cependant les Shas'ui pour les GDF (j'ai des à priori sur le CD 7 sans présence d'un éthéré), viré les knifes, mis un Ion, mais cependant gardé un HRail pour la beauté de la figouze /> [size="4"][b]Empire Tau : Groupe de Combat Farsight[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Commandeur Tau [/color] (155 pts)[/b] [list] [*] Exo-Armure XV8-02 Crisis Iridium, Puce Engrammatique de Puretide, 2 Eclateur à fusion[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe d'escorte XV8 Crisis (2)[/color] (124 pts)[/b] [list] [*] 4 Eclateur à fusion[/list] 2 escouades | 279 points | 14 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de Crisis XV8 (3)[/color] (156 pts)[/b] [list] [*] 6 Fusil à plasma froid[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Crisis XV8 (3)[/color] (156 pts)[/b] [list] [*] 6 Nacelle de missiles[/list] [b][color="#0000aa"]XV104 Riptide [/color] (190 pts)[/b] [list] [*] Système de fusils à plasma froid jumelés, Senseur d'alerte anticipée, Accélérateur à ions[/list] 3 escouades | 502 points | 25 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (12)[/color] (198 pts)[/b] [list] [*] Carabine à impulsion[*][color="#009999"]Shas'ui[/color][*]Devilfish[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (11)[/color] (189 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Shas'ui[/color][*]Devilfish[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (11)[/color] (189 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Shas'ui[/color][*]Devilfish[/list] 3 escouades | 576 points | 29 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escadron d'Antigrav Léger Piranha (2)[/color] (130 pts)[/b] [list] [*] Eclateur à fusion, Nacelle de brouillage[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de cibleurs (7)[/color] (77 pts)[/b] [list] [/list] 2 escouades | 207 points | 10 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Char Hammerhead [/color] (151 pts)[/b] [list] [*] Sous-munitions (canon-rail), Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Senseurs de proximité[/list] [b][color="#0000aa"]Char Skyray [/color] (136 pts)[/b] [list] [*] Système de missiles autodirecteurs jumelés, Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Senseurs de proximité[/list] [b][color="#0000aa"]Char Hammerhead [/color] (146 pts)[/b] [list] [*] Canon à ions, Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Senseurs de proximité[/list] 3 escouades | 433 points | 22 % [/indent] [b]Total : 1997 points[/b] - 59 figurines - 13 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-2832-groupe_de_combat_farsight.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] " Tout nécessité est entrainé par un but précis"
  14. Alors après examen j'ai décidé de remanier assez en profondeur la liste (je garde quand même la base): - Toutes les unitées de GDF sont en devilfish et une est équipé full Carabine (j'aime cette arme). - Rajout d'un Piranha. - Rajout des Sous Munitions pour le HH afin d'avoir le choix du mode de tir. - J'ai enlevé Farsight et remplacé par un commandeur ordinaire (car bon pour faire un peu flouff que viens faire farsight dans un si petit combat). - Les Escouades Crisis sont maintenant spécialisées. Allez zoum la liste: [size="4"][b]Empire Tau : Groupe de Combat Farsight[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Commandeur Tau [/color] (175 pts)[/b] [list] [*] Exo-Armure XV8-02 Crisis Iridium, Puce Engrammatique de Puretide, 2 Eclateur à fusion, Eclateurs à fusion jumelés[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe d'escorte XV8 Crisis (2)[/color] (128 pts)[/b] [list] [*] Unis par le couteau rituel, 4 Eclateur à fusion[/list] 2 escouades | 303 points | 15 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de Crisis XV8 (3)[/color] (169 pts)[/b] [list] [*] Unis par le couteau rituel, 6 Nacelle de missiles[*][color="#009999"]Shas'vre[/color][/list] [b][color="#0000aa"]XV104 Riptide [/color] (190 pts)[/b] [list] [*] Système de fusils à plasma froid jumelés, Senseur d'alerte anticipée, Accélérateur à ions[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Crisis XV8 (3)[/color] (169 pts)[/b] [list] [*] Unis par le couteau rituel, 6 Fusil à plasma froid[*][color="#009999"]Shas'vre[/color][/list] 3 escouades | 528 points | 26 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (12)[/color] (198 pts)[/b] [list] [*] Carabine à impulsion[*][color="#009999"]Shas'ui[/color][*]Devilfish[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (11)[/color] (189 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Shas'ui[/color][*]Devilfish[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (11)[/color] (189 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Shas'ui[/color][*]Devilfish[/list] 3 escouades | 576 points | 29 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de cibleurs (5)[/color] (55 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de cibleurs (5)[/color] (55 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Escadron d'Antigrav Léger Piranha (3)[/color] (195 pts)[/b] [list] [*] Eclateur à fusion, Nacelle de brouillage[/list] 3 escouades | 305 points | 15 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Char Hammerhead [/color] (151 pts)[/b] [list] [*] Sous-munitions (canon-rail), Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Senseurs de proximité[/list] [b][color="#0000aa"]Char Skyray [/color] (136 pts)[/b] [list] [*] Système de missiles autodirecteurs jumelés, Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Senseurs de proximité[/list] 2 escouades | 287 points | 14 % [/indent] [b]Total : 1999 points[/b] - 62 figurines - 13 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-2832-groupe_de_combat_farsight.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] " Tout nécessité est entrainé par un but précis"
  15. Salut Metroid. Bon j'ai revus un peu ma liste afin de justement être plus aggressif. J'ai gardé les lances flammes sur deux Crisis pour le faire de la touche et surtout encaisser les dégats. J'ai également viré les Broadsides car après tout, c'est vrai que bon ça peut ne pas le faire. [size="4"][b]Empire Tau : Groupe de Combat Farsight[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Commandeur Farsight [/color] (165 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Equipe d'escorte XV8 Crisis (6)[/color] (506 pts)[/b] [list] [*] Node C2, Puce Engrammatique de Puretide, Senseurs multispectre, 2 Contrôleur de drones,(4) Eclateur à fusion,(4) Fusil à plasma froid, (4) Lance-flammes[*][color="#009999"]4 Drone de ciblage[/color][/list] 2 escouades | 671 points | 34 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]XV104 Riptide [/color] (190 pts)[/b] [list] [*] Système de fusils à plasma froid jumelés, Senseur d'alerte anticipée, Accélérateur à ions[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Crisis XV8 (3)[/color] (156 pts)[/b] [list] [*] 6 Nacelle de missiles[/list] 2 escouades | 346 points | 17 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (10)[/color] (180 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Shas'ui[/color][*]Devilfish[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (8)[/color] (162 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Shas'ui[/color][*]Devilfish[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (10)[/color] (115 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Shas'ui[/color] : Désignateur laser et vérouillage de cible[/list] 3 escouades | 457 points | 23 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de cibleurs (5)[/color] (55 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de cibleurs (5)[/color] (55 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Escadron d'Antigrav Léger Piranha (2)[/color] (130 pts)[/b] [list] [*] Eclateur à fusion, Nacelle de brouillage[/list] 3 escouades | 240 points | 12 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Char Hammerhead [/color] (146 pts)[/b] [list] [*] Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Senseurs de proximité[/list] [b][color="#0000aa"]Char Skyray [/color] (136 pts)[/b] [list] [*] Système de missiles autodirecteurs jumelés, Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Senseurs de proximité[/list] 2 escouades | 282 points | 14 % [/indent] [b]Total : 1996 points[/b] - 59 figurines - 12 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-2832-groupe_de_combat_farsight.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] " Tout nécessité est entrainé par un but précis"
  16. Envoi moi ton adresse mail en mp bolterman je t'enverrai une invit
  17. Bonjour Wolfman, balance moi ton adresse mail en MP et je te fait ça dans la journée
  18. Bonsoir à tous. Déjà désolé au modo pour le doublon, mais comme c'est pour post une nouvelle liste (et je ne veux pas créer un nouveau sujet rien que pour ça) je me permet de le faire ici. Bon voici ma liste évolué en 2000pts. Groupe de Combat Farsight QG Commandeur Farsight : 165 pts Equipe d'escorte XV8 Crisis (6) : 535 pts - Unis par le couteau rituel, Node C2, Puce Engrammatique de Puretide, Senseurs multispectre, Contrôleur de drones, 5 Générateur de bouclier, 2 Eclateur à fusion, 3 Fusil à plasma froid, 5 Lance-flammes - 4 Drone de ciblage Elite XV104 Riptide : 190 pts - Système de fusils à plasma froid jumelés, Senseur d'alerte anticipée, Accélérateur à ions Troupes Equipe de Guerriers de feu (8) : 82 pts - Shas'ui Equipe de Guerriers de feu (8) : 177 pts - Shas'ui : Désignateur laser et vérouillage de cible - Devilfish Equipe de Guerriers de feu (8) : 82 pts - Shas'ui Attaque rapide Equipe de cibleurs (5) : 55 pts Equipe de cibleurs (5) : 55 pts Escadron d'Antigrav Léger Piranha (2) : 130 pts - Eclateur à fusion, Nacelle de brouillage Soutien Char Hammerhead : 146 pts - Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Senseurs de proximité Char Skyray : 136 pts - Système de missiles autodirecteurs jumelés, Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Senseurs de proximité Exo-armures Broadside (3) : 210 pts - Système de nacelles de missiles à haut rendement jumelés, Senseur d'alerte anticipée Total : 1963 points - 54 figurines - 12 escouades Donc me reste 47pts mais quoi mettre? Je sais que ma liste n'est pas ubber, j'ai voulu avant tout chercher un petit compromis entre flouff et un poil d'opti (skyray, XV104, Broad). Si vous avez des commentaires hésitez pas.
  19. Ha Mister T. !!!! Fait plaisir que tu passes par mon petit sujet (qui deviendra grand un jour). Alors hop, je vais te répondre: - Pour les cibleurs je ne veux pas m'en passé, oui je me doute que ça saute comme des moucherons, mais c'est actuellement les premières figurines de l'armée que je suis entrain de peindre et je les ai déjà acheté. Ayant une charte de je joue avec ce que j'achète et je ne joue que lorsque j'ai fini de peindre, ils sont indispensable (et puis c'est sentimentaux, c'est mes premiers Tau). - Pour les crisis c'est vrai que le double plasma est sujet à caution, mais avec la conjonction avec les cibleurs ça peut (potentiellement) dézingué une escouade de combat MEQ (je précise escouade de combat) ou chtiot rhino de derrière. Là après j'ai le manque de point qui va avec donc bon. Disont que dans mes listes futures elles accompagnent le Big Boss. Cependant étant un Ronin je pense peut-être les mettres en double LF avec bouclier et suivre la voie de Farsight (on est proche du close et on sature violemment) avec un bonne grosse escouade de crisis en LP/Fus, donc je garde ton idée des LF mais en 1750+ Ensuite sur mon ile je ne joue avec personne car je n'ai pas fini de peindre, je pense d'ailleurs que mon premier adversaire en V6 ce sera toi (ma peinture avance à la vitesse d'une tortue (surement mais lentement). Pour la puce là par contre je pense que vraiment elle peut servir en coordination avec une équipe de Ciblage (aka drone/cibleur) et avec soit des crisis soit des Broad, cependant dans mon petit format c'est pas le top top (jusqu'en 1500 je pense qu'on peut l'éviter).
  20. Bonsoir Mkar ! Alors quoi te dire? Déjà pourquoi ne pas prendre un skyray à la place des deux broad Rail? Au cas où il y ai une petite vachkiry? Ensuite le patron va où? Dans l'escouade de crisis? Ce serait pas plus sympa de prendre (pour elle justement) des Bimissile? Pour la Broad Lm, gaffe avec tes drones, ça saute vite et donc tu va vite test (même si c'est à 8). Voili voilu
  21. C'est vrai que prendre une troisème crisis serait peut-être pas mal ! Par contre je perdrais en saturation pa2, et de même mon adversaire aurait à ce moment là moins de choix en terme de cible (car malgré tout une escouade Plasma ça attire les tirs). Cependant, je vais réfléchir à ce que tu me dit, car c'est vrai que ça serait pas intéressant. ps: tu connaitrais une bonne adresse pour avoir du Bitz pour se procurer des missiles (pas trop envie d'acheter des crisis à gogo pour avoir juste les LM).
  22. Hum... Le gros problème que j'ai c'est que n'ayant aucun magasin proche, je dois faire avec ce que j'ai (en terme de figouze) et donc je ne peux pas vraiment changer mon armée ou alors pas avant un ou deux mois. Par contre est ce que ça vaut le coup d'enlever deux crisis pour mettre des options (nacelle, puce etc...) ?
  23. Oui c'est vrai, je me rend compte des difficultés de la liste et des manques (nacelle, puce), mais étant limité en point, je ne sais pas vraiment quoi faire? Enlever une escouade de cibleur? Hum... C'est un choix assez cornélien car à ce moment là je me prive quand même de la possibilité offerte par le ciblage. Enlever le piou? Ce serait quelque chose à réfléchir, mais dès lors je n'ai plus de quoi assurer une petite embuscade pour (éventuellement) faire sauter un char lourd. Bon après des crisis de cul pourrait le faire mais bon ... Au final comme tu dis, c'est du 1000 donc peut de point.
  24. Désolé du Double post. Voilà j'ai Update ma Liste (merci à ALN40K, franchement le Builder est vraiment cool !!): [size="4"][b]Empire Tau : Groupe de Chasse "Sunrise"[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Commandeur Tau [/color] (115 pts)[/b] [list] [*] 2 Nacelle de missiles[/list] 1 escouade | 115 points | 12 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de Crisis XV8 (2)[/color] (104 pts)[/b] [list] [*] 4 Fusil à plasma froid[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Crisis XV8 (2)[/color] (104 pts)[/b] [list] [*] 4 Nacelle de missiles[/list] [b][color="#0000aa"]XV104 Riptide [/color] (190 pts)[/b] [list] [*] Système de fusils à plasma froid jumelés, Senseur d'alerte anticipée, Accélérateur à ions[/list] 3 escouades | 398 points | 40 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (8)[/color] (82 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Shas'ui[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (8)[/color] (162 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Shas'ui[/color][*]Devilfish[/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de Guerriers de feu (8)[/color] (82 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Shas'ui[/color][/list] 3 escouades | 326 points | 33 % [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Equipe de cibleurs (5)[/color] (55 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Equipe de cibleurs (5)[/color] (55 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Escadron d'Antigrav Léger Piranha [/color] (50 pts)[/b] [list] [*] Eclateur à fusion[/list] 3 escouades | 160 points | 16 % [/indent] [b]Total : 999 points[/b] - 42 figurines - 10 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-2750-groupe_de_chasse_sunrise.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] "Tout commencement débute par un lever de soleil" Donc j'ai choisis une approche un peu plus agressive avec un commandeur Tau. Là donc les crisis fonce avec l'appui du Piranha et des GDF en Devil qui débarque pour tenir les Objo.
  25. Bonjour/soir à tous. Serait ce possible d'avoir une invitation pour le site? Merci d'avance
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