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oblik

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Tout ce qui a été posté par oblik

  1. Le Rite est effectivement le fait de relever auto 1 fig core ou 1D3 warrior. Les technomancer peuvent le faire sur les Cult Destroyers et les canoptek
  2. Orb of Eternity "Figure with an orb of resurrection only. this relic replaces an orb of resurrection. once per battle, in your Command phase, the wearer can use this relic. In this case, choose a friendly <dynasty> unit 6 "from the carrier, not in its initial strength and whose resuscitation portocoles have not been triggered at this phase. the resuscitation protocols of the unit are triggered , and all destroyed models in the unit begin to reassemble. Also, add it to the result of each of those reanimation protocol tests." Nanoscarab Casket Each time the wearer uses their living metal ability, they regain an additional 1 lost wound. The Infinite Arrow figure with a tachyon crossbow suelement. this relic replaces a tachyon crossbow and has the following profile: The infinite arrow 120" assualt 1 16 -5ap 6d Abilities: The wearer can only fire this weapon once per battle. Veil of Darkness: "Once per battle, in your movement phase, the wearer may use this relic. in this case, the wielder's unit and up to a friendly Core <Dynasty> unit within 3 "of the wielder may be removed from the battlefield and replaced there anywhere more than 9" from any enemy models. if two units are returned to the battlefield using this relic, they must be within 6 "of each other." Voltaic baton figurine with a stick of light suelment. this relic places a stick of light and has the following profile: Voltaic baton[shooting] 18" assualt 4 s6 -2ap d2 Voltaic baton [melee] melee melee +1s -2ap d2 Skills [shooting]: With each attack of this weapon, an unmodified hit roll of 6 causes 2 additional hits. Reap the Nether figure with a null scythe or a fauchard only. this relic replaces a nether scythe or a fauchard and has the following profile: Reap the Nether melee melee +2s -4ap 3d Abilities: With each attack of this weapon, the rules for ignoring injuries cannot be used.
  3. C'est quoi le protocole de réparation ?
  4. Szarekhan permet de se priver de la dépense d'un PC oour blesser auto. Pour les rites de Reanimation, ce que l'on sait : - c'est en phase de commandement - c'est lié au Technomancer (voire cryptek même...) - c'est lié a Szeras - ca peut se faire 2 fois (Szeras ou stratagème) - ca permet d'aider à relever Bon une fois qu'on a dit ça, on sent que ce n'est oas de l'ajout de D6 mais bien des tests à faire. Je pense donc à 2 possibilités : 1) faire du PR sur une unité amie en phase de Cd qui permet de relever des ses morts qui ont eu lieu à des phases précédentes (ce qui manquerait au PR "simple") 2) faire des jets "preparatoires" des PR a une unité en vue du prochain round (remplissage d'un pool de PR a une unité qui servira ensuite en s'additionnant au PR en jeu)
  5. En fait juste un truc le rendrait bien ce PR : pouvoir relever des figs même avec 1PV sur X. Si on perds 3 Destroyers qu'on jette 9D6 et qu'on fait 4 réussites, en relever 1 full et 1 à 1PV ça l'aurait fait. D'autant + avec le Living Metal.... C'était pas imba mais tellement mieux et logique !
  6. Ouais mais séparé en 3 profils donc occultant OK
  7. Il sera a 450-500pts c sûr ! Je le vois ni sans invu ni sans blindage quantique ni sans pouvoir des Ctan...
  8. Exact... En vrai ca devient en effet surtout bon sur le mono PV. On se plaignait de se faire wiper une unité de 20 guerriers sanq avoir la chance de faire son jet de PR qu'on paie pour rien. Ok cetait chaque tour mais en cas de wipe 0 x 5 ça fait toujours 0. Là une unité de 20 guerriers a PR 4+ reroll nativement les 1 avec une Ghost Ark a côté (qui passe a svg 3+ d'ailleurs) qui permet un 2eme jet ca commence a sérieusement parler. Pour la sortir il en faudra des ressources. Du coup sacré tanking de prise d'objo.
  9. Oui bizarre ce PR... Il manque justement le jet de PR pour toutes les figs mortes de l'unité depuis le debut de partie et pas que celles qui viennent de DCD... En gros sur des unités a 1PV t'as 1/3 de tanking supplémentaire a chaque attaque... Et c'est tout... Jspr quon aura qq chose pour relever les effectifs morts préalablement (strat, Protocole de Commandement, Cryptek, orbe...)
  10. Perso le bouquin je me tate aussi... Deja pour le prix... Mais aussi pour toutes les erreurs de trad qu'on y trouve (parfois meme pas dû a la langue car un 4++ devient un 3++ pour les Raven Guard par ex...). Je trouve ca lamentable de vendre 40e un livre avec des erreurs, puis si vite Faqué ou si vite obsolète surtout en ces temps difficiles pour les bourses de tout le monde. Je préfère aussi garder mes sous pour les pitous et dl la version anglaise du codex + reviews en amont... La version papier, on verra peut être plus tard si elle est bien faite... Sinon tant pis je ferai mon Jack Sparrow en croisière en Sibérie.
  11. Avec mon groupe de joueurs on commence a s'essouffler de cette attente qui casse la Hype initiale (de la v9 des new figs...) et qui risque d'engendrer de sacrées déceptions entre ce que l'on imagine/espère et ce qui sera en réalité... Comme un film qu'on n'a pas vu mais que tout le monde dit qu'il est génial... Quand on finit par le voir on est déçu...
  12. Grrr je m'attendais tellement au 3/10... Grr une semaine de + encore...
  13. A priori sortie du codex le 10 octobre...
  14. De toute façon le PR ne pourra être que meilleur donc il vait mieux ne pas trop en attendre aubrisque d'etre déçu. Juste bien se rappeler de ce qu'on a aujourd'hui...
  15. Szeras a la même regle pour ses Pattes Empaleuses et on se prenait pas la tête autant... Tout le monde le joue en faisant ses 4A en Lance Spectrale + les 2A de pattes et ce même s'il n'a pas utilisé une de ses 4A de profil dans les pattes (ce qu'il pourrait faire mais ne fait jamais car le profil est moins bon que la lance). En gros il faut comprendre que quoi qu'il arrive l'Ophidian Destroyer a forcément 3 (profil) + 2 (claws) + 1 (hyperphase threshers) = 6A dont les 3A de profil sont libres de placer dans une arme ou dans l'autre... En l'occurrence dans l'hyperhase treshers qui a l'instar de la lance de szeras vis a vis de ses pattes est plus interessant que les claws. Donc il sera joué en 4A de threshers et 2A de claws.
  16. Trop de debut de leaks et de coms... On s'y retrouve plus dans ce qui est jouable ou non... En gros si t'achete les figs reconditionnées, on joue leur nouveau profil fourni dans le papier de la boite ou le codex actuel ? Et ceux qui ont deja les figs ils jouent quel profil?
  17. Pardon je confondais avec le strat Word Bearers qui permet d'auto lancer un sort qui ne peut pas etre Deny... A fermer
  18. Bonjour ma question est toute simple mais de mémoire il existait un stratagème SMC pour auto Deny The Witch un pouvoir psy adverse. Pourriez-vous me dire où le trouver svp. Merci d'avance
  19. Hâte de leur officialisation... Les voir et ne pas pouvoir les jouer c hard
  20. Au fait pournrevenir au Death Ray... On a eu récemment sur WarCo une passe sur le Doomscythe et son Deathray qui avait le même profil actuel (24ps D3tirs PA-4 DmgD6) et dont la regle blast venait s'y ajouter. A cette occasion il avait aussi été dit qu'une de ses nouvelles compétences est d'avoir max tir aussi contre du vehicule. Du coup avec les derniers leaks sur le profil de l'arme (36ps 3tirs flat F12 PA-4 DmgD3+3) quelle est la vérité ? Ca devient compliqué entre tous ces leaks et coms...
  21. Au fait Indomitus donne 5pp aux 10 guerriers necrons mais le dernier update leur file 6pp... J'imagine que c'est 6pp qui l'emporte ?
  22. Au fait... En l'état, le Skorpekh Lord peut rentrer dans une Ghost Ark non ?
  23. L'intérêt actuel du particle beamer est son coût et sa F6 pour blesser a 2+ les E3... Sans ajout de regle spé aux armes à particules et la confirmation d'un coût en point plus faible, il est clair que la baisse de 1 en force est vraiment à déplorer. Mais bon je sens que ces changements ne sont pas pour rien
  24. Complètement d'accord. Les Dearhmarks sont plus logiques comme ça et leur arme bien plus représentative. La perte du tir rapide n'est pas si grave si on considère que cette règle pouvait engendrer aussi des erreurs de tactique oubdes risques inutiles pour faire 2 tirs mais en perdant les figs ensuite... là avec une portée de 36ps sans tir rapide on s'assurera plus aisément de se mettre hors de portée de charge et de pouvoir profiter de nos snipers au moins 2 tours
  25. Surtout l'arme a particule pas degueu du tout avec ses 8 tirs dmg 2 et ses pattes Dmg 3 flat
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