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Xandary

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Tout ce qui a été posté par Xandary

  1. Xandary

    Liste IR 2020

    Cette liste a bien été conçu par moi avec l'aide de Sarhantai, Salchr et tous les autres membres de la team. On a pas mal tourner, theorycrafter et tester pour pouvoir arriver a cette liste. Les premiers test était en hallowheart Magie+Arbaletrier+Pont mais le nerf de l’errata fait que seul les autres sorcier ont le bonus de lancement de sort, du coup il est important d'avoir beaucoup de sorcier dans ce type de liste ce qui diminue énormément ta capacité a prendre et a garder les objectifs. En même temps on regardait la city Tempest'eye justement qui apportent pas mal de boost fiable (+3mvt, +1svg, +1course,tir et char, +1blesser au tir, immune moral). Les premières listes qu'on avait imaginé se basait encore sur le pont avec des darkshard, des arbaletriers. La liste ressemblait à çà : La liste a une bonne mobilité mais est malheureusement dépendante du pont pour que les crossbowman et les handgunners soit utiles. Le pont est très interessant en CoS avec la portée de 24" mais il a, pour moi après pas mal d'essai un double défaut, il est pas assez fiable a mon sens, avec seulement un hurricanum il y a 8% de chance que tu le rate T1 naturellement, dans ce cas ta vrai source de dégâts ne fait plus rien. Sur un tournoi, tu as 40% de chance que ça arrive et que tu perdes une game juste sur ça, du coup j'avais tendance a prendre des darkshard et une sorcière pour le lancer auto, mais dans ce cas le coup du pont augmente a 170points soit presque 10 pistolier . De plus contre un liste forte en anti magie comme Tzeentch qui peut dispel auto via les dé de destin c'est moyen. Le second gros défaut du pont est le faite qu'ils soit prévisible, l'adversaire sait au déploiement comme tu vas jouer et comment te contrer. Dans une liste avec plus de 3 poses c'est très gênants car tu commences rarement. Le mouvement de 24" est du coup quasiment impossible car tu dois rester a +9" des unités adverses et tu te retrouves plus a faire des mouvement de 15"-18" en moyenne. Par contre le pont a un gros intérêt c'est la capacité a désengager des unités et de pouvoir tirer ensuite. Du coup j'en suis arriver a la conclusion que le pont n'était pas si rentable que ça en CoS car le mouvement des unités est déjà très bon, 14" pour les darkshard, 20" pour les outriders et les darkriders, ... en retirant le pont tu retires du coup toutes les unités statique, irondrakes, arbaletriers, sister of the watch, arquebusier Je privilégie du coup plus les darkshard et les pistoliers dans les listes, qui ont une meilleurs projection/puissance de feu et sont globalement assez fiable.
  2. Xandary

    Liste IR 2020

    A propos de la liste Cos suivante : Allegiance: Cities of Sigmar- City: Tempest's EyeLEADERSCelestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280)- General- Command Trait : Hawk-eyed- Artefact : Patrician's Helm- Lore of Eagles : Celestial VisionsUNITS20 x Dark Riders (360)15 x Freeguild Pistoliers (300)15 x Freeguild Pistoliers (300)40 x Darkshards (400)15 x Freeguild Outriders (300)ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTSExtra Command Point (50)TOTAL: 1990/2000 La liste se base sur un cordon assez resitant et très mobile, 24" de move svg 3+ au t1, avec les dark riders. Les darkshard et les pistoliers sont avec l'hurricanum et forme le gros de mon dps. Les Outriders sont soit en second cordon soit en chasseur sur les flanc. Le coeur de l'armée se base sur les 2*15 pistoliers et les darshard. Ces 2 unitées peuvent faire enormement de degats, entre 30 et 40 blessures par pack. Les outriders apportent encore plus de mobilité pour servir de second cordon ou prendre des objectif éloigné. La liste a une énorme mobilité surtout au T1 et permet de facilement contrôler la table, elle prends assez facilement les objectif avec 105 figurines. Par contre elle craint pas mal les FS qui vont me tuer assez vite le premier et 2nd cordon, la moindre erreur me fait immédiatement perdre la partie. La matchup OB est moyen, ça dépends vraiment des objectif, il faut absolument réussir a ce concentrer sur une unitée avec l'ensemble de l'armée pour l'annihiler, sur les scenarios trop rapprocher c'est vraiment difficiles. Les 6 poses sont cependant assez génant surtout dans le matchup Tzeentch, car le cordon d'horreurs rose en TP me bloquera facilement 1,5 tour et s'immunisera au double tour. Le matchup contre skaven est pas mal, ainsi que contre beaucoup de BT non armuré.
  3. Beau travail Totor, ça promet du bon. Quelque suggestion que j'ai eu sur les tournoi en équipe : - 4 parties sur 2 jours c'est pas mal, ça laisse du temps pour les parties, le double hammer était super sur ce points là. Cependant il va falloir que tu gères de façon sûr les égalité si jamais on est plus de 16. Le principe de prendre les Points de Scénarios pour départager était pas mal, ça reste dans l'esprit de Games, scenarios first, et ça départage pas mal les joueurs. - Malgré les 4 parties tu restes sur un format de 3H30 de game. Vu qu'on doit rajouter de placement des décors et pour garantir que toutes les parties seront fini, est ce que cela serait possible de pousser le temps a 4h de game+pairing ? Le faite de finir le samedi a 17h est lié a la salle ou tu peux pousser à 18h, le dimanche on peut étendre de 8h30 à 19h ? - J'aime bien le scoring que tu as mis en place. Je trouve cela plus intéressant que le 20/0 habituelle en France et moins punitif que le format Games. Le choix de pas compté les kill points est intéressant et favorise encore plus le coter objectif du jeu. Je comprends par contre moins pourquoi tu ramène le score de l'équipe sur un barème 0/1/3 ? Je te suggère d'ailleurs de faire plutôt 0/1/2 ou 0/2/4 afin de toujours avoir une somme égal a 4. En effet, il est clairement plus simple pour un tournoi d'avoir un jeu a somme constante. De plus tu définies 5 classes pour les matches (défaites majeur, défaite mineur, égale, victoire mineur, victoire majeur), tu pourrais je penses avoir aussi la même choses pour la victoire d"équipe au lieu de ramener à 3 classes (défaite, égale, victoire). - Je trouve toujours super intéressant d'avoir plusieurs type de scénarios différents dans une ronde, héros, contrôle de table, attaque/défense, etc. En effet cela permet a certaine liste hors-méta de sortir du lot si tu sait qu'elle ne fera que du scénarios héros ou attaque/défense mais rends le pairing plus compliquer, ou a l'inverse devoir tout gérer pour être un joker lors du pairing pour le capitaine. Cependant je trouve beaucoup moins intéressant d'avoir des scenarios différents entre chaque rondes. En effet, cela n'est pas très partial sur les affrontements, en effet affronter une équipe en rondes 2 peut-être plus compliquer qu'en rondes 3 ou 4. Une idée que j'ai eu il y a quelque jours est de faire un pool de 8 scenarios avec 1 ban par equipes, ce qui amène a 6 scenarios jouer. Le principe peut être monter a 10 scenarios avec 2 ban par equipes(ban/pairing/pairing/pairing/ban/pairing/pairing/pairing). Ca rajoute un intérêt stratégique au pairing (et ça permet d'occuper le capitaine, il s'ennuie sinon ) et au choix des scenarios et des listes. Ca augmente par contre un peu le temps de pairing (à mesurer). Ca permet en plus d'avoir un tournoi complément impartial par rapport au rondes. Voilà mes 4 sous d'avis et de suggestions et d'idées, c'est libre de droit tu en fais ce que tu veux . Dans tout les cas, c'est toujours cool les tournoi à Grenoble !!!
  4. Je pense qu'il y a eu une mauvaise compréhension Slendy. On était motivé pour organisé l'IR mais on avait des problèmes de logistique vu qu'on venais de fusionné avec un autre club de jeu sur Versailles. Vu que le Centre était aussi motivé, on a leur a laissé la main, mais on est ready et motivé pour l'IR 2020. Si un Modo vois ce message, il serrait peut-être intéressant de nettoyer ce sujet, qui a pour vocation a rester quelque semaine, pour qu'on voit clairement les propositions des différents club et les différentes suggestion (s'il pouvait même rester en épingler).
  5. Je suis tout a fait d'accord avec toi Pride. Je pense qu'on peut motivé plus de 10 équipes pour l'IR 2020. Il serait peut-être intéressant de ce rapprocher de la FEQ pour l'organisation de l'IR 2020. Ils ont été d'un très grand support au Fat of War et peuvent permettre d'acquérir l'expérience des nombreux tournois qu'ils organisent, notamment les D1/2/3 de 40k
  6. Bonjour, je ne comprends pas comment le calcul des points globaux sont réalisé. De ce que je comprends du règlements, il y a un premier classement "poutre" on chaque équipe peut gagner 20 points max, soit un max de 100pts sur tout le week-end. Pour la peinture, on peut gagner 20 pts max par équipe. Mais comment est calculer la moyenne pondérée des 2 ? Est ce que c'est 60% du score de poutre et 40% du score de peinture ou est ce que les classements de chaque partie sont ramené sur une base 10/9/8/7/... ? Globalement, pour 3 team : - Team A : 78pts de poutre et 10pts de peinture - Team B : 65 pts de poutre et 15pts de peinture - Team C : 55 pts de poutre et 17pts de peinture Quel est le classement final celui là : - Team A: 78*0.6+ 10*0.4 = 50.8 - Team B: 65*0.6+15*0.4 = 45 - Team C : 55*0.6 + 17*0.4 = 39.8 ou celui ci : - Team A: 1er(10pts)*0.6+ 3eme(8pts)*0.4 = 9.2 - Team B: 2eme(9pts)*0.6+2eme(9pts)*0.4 = 9 - Team C : 3eme(8pts)*0.6 + 1er(10pts)*0.4 = 8.8
  7. Bonjour, la Règles de fumigènes ou des auto-lanceurs du repulsor est utilisé en phase de tir, je cite : Comment interpréter vous cette règles de au lieu de tirer avec un ou plusieurs armes ? Est ce que je peut remplacer une arme par les fumigènes et tirer avec toutes les autres ou est ce que si j'utilise les fumigènes je ne peut tirer avec aucune autre armes ?
  8. Je te remercie TheBoss pour la réponse ! Pas d'inquisiteur en repulsor alors
  9. Bonjour, La capacité des inquisiteur, autorité de l'inquisition permet d'embarquer dans des véhicules sans prendre en comptes la faction. Mais est ce qu'un inquisiteur sans armure terminator peux embarquer dans un razoback ou un repulsor ?
  10. Le dernier errata sur les index à retirer cette ligne. Maintenant tu ne peux que remplacer ton pistolet et ton épée tronçonneuse. Petite question ouverte à débat. Que pensez-vous des fenrissiens wolf ? Pensez-vous qu'ils peuvent servir de cordon éfficace ou d'unité de cac éfficace ?
  11. l'interet des stormraven sur les stormwolf est leur diversité et leur prix. En effet, les stormraven peuvent aussi bien géré des vehicules avec leur missile ou leur canon laser ou les boys avec les bolter ouragan. Ils sont aussi 10 à 20% moins cher. Le stormwolf est bien mais dans un seul role celui de chasseur de vehicule. On a aucune option viable pour l'utiliser en chasseur de hordes. D'ailleurs, comment pensez-vous gérer les hordes d'orks kommandos/chockboyz ou les tyrranides ? Je vois bien les motos avec double bolter jumelé mais je ne pense pas qu'une seul unité soit viable face à la quantité de hordes que peut sortir un ork. Qu'en pensez-vous ?
  12. [quote name='NevaR' timestamp='1363611851' post='2327076'] [color="#00BFFF"]NèvaR[/color] s'en va donner un coup de pied-tounet à Xandary pour lui faire écrire son débrief d'orga [/quote] Mais euh, ça fait mal !!! Comme grimgor4, je tiens a remercier tout les membres du CVJF qui nous ont aidé à préparer et réaliser cet évènement. Je remercie aussi tout les participants sans qui ce tournoi n'existerai pas ! C'était mon premier réel tournoi en tant qu'orga et je suis content que tout se soit bien passer. [quote] - Pour ma part, quand j'ai envoyé nos liste, on ne m'a pas dit si elles avait été reçus ou corrigées. [/quote] C'est vrai que je ne répondait au gens que s'il y avait des erreurs dans leur listes. Tu n'es pas le seul a avoir fait la remarque, j'y penserais la prochaines fois Je mettrais les résultats sur T3 dans la semaine ! Xandary
  13. Xandary

    [armée] Nains V8

    [quote name='Autnagrag' timestamp='1360694728' post='2304731'] Esprits des Anciens: Au début de chaque tour, lancez 1D6, sur un 1 l'unité est inactive. Elle ne pourra effectuer aucune action ce tour ci et sera comptée comme ayant CC0 au Corps à Corps. Ignorez cette règle si un Prêtre des Runes est dans un rayon de 6ps de l'unité. [/quote] Une autre idée pour cette règle serais de leur mettre un commandement de 4 et la stupidité (c'est des golems de pierre pas des être vivant). Mais les Prêtres des Runes leur donne leur commandement s'ils sont à 12 pas (présence charismatique) Je pense que tu devrais augmenter l'Arme Lourde car pour 10points tu as +2F sans malus.
  14. Bonjour, Le pivot des chars, des mouvements aléatoire, ... est il virtuel ? ou doit-on respecter la règles des 1pas pendant tout le mouvement du pivot ? Xandary,
  15. Bonjour. Je me suis posé des questions que les bonus que peuvent apporté un archidiacre sur autel ou un mage de lumière et les demi-griffons. 1) Un archidiacre sur autel donne t'il la haine au demi-griffons ou seulement le cavalier ? 2) La prière relance pour blesser de l'archidiacre sur autel affecte les demi-griffons ou seulement les cavaliers ? 3) Les sort de la lumière (Vitesse lumière et Birona) passer simplement (1 unité à le bonus) affecte les demi-griffons ou seulement les cavaliers ? 4) Les sort de la lumière (Vitesse lumière et Birona) passer en améliorer(toute les unités à 12pas) affecte les demi-griffons ou seulement les cavaliers ?
  16. Xandary

    [Empire] 2500 pts

    [quote name='Xellosss' timestamp='1348670761' post='2219350'] La résistance magique c'est bien d'en avoir une mais c'est pas obligatoire, surtout vu que tu joues la vie tu peux t'en passer, du moment que tu joues loin du niveau 4 de la mort [/quote] je pense que Ankor a encore raison,[size="1"](promis je ferait pénitence pour ce jeu de mot foireux.)[/size] car mes persso sont tous dans mon pack de CCI et je ne peut pas me permettre de passer tout mes tours à éviter le N4 de la mort adverse. De plus le retrait d'un CFE m’évite la doublette en rare, ça permettra de passer plus de restrictions. [quote name='Xellosss' timestamp='1348670761' post='2219350'] Concernant le domaine clairement dans ta liste je préfère les cieux, tu joues attentistes et il faut que l'adversaire vienne vers toi pour sa rien de mieux qu'une bonne comète. Les cieux t'aideront dans ce style de liste grâce à : -Blizzard : baisse le commandement en + de donner un malus pour toucher, parfait vu que tu as très peu de rang dans ton armée, il est aussi génial contre des armées fond de table lors d'un duel de machine - Convergence harmonique : relance les 1, sur les poulets sa devient juste la fête, sur les canons sa fiabilise, sur les feux d'enfer c'est juste un drame - Foudre d'uranon/deluge d'éclair : des bon blasts surtout foudre d'uranon à 48ps toujours très pratique pour viser là où sa fait mal, aussi très violent sur les volants - Comète : à 12+ (donc 8+ avec ton niveau 4) elle te permettra de forcer l'adversaire à avancer sur tes feux d'enfer, ou prendre des points innaccéssible (encore les machines )[/quote] Le primaire des cieux est sympa et la comète est cool mais l'attribut de la vie et chair de pierre peuvent beaucoup aidé mes Demi-Griffons. De plus la vie dispose d'un sort assez violent contre les hordes et packs important. Je vais faire plusieurs tests avec les 2 et je modifierait en conséquence. voilà la nouvelle version : [b][color="#FF0000"]Seigneurs (293/625) :[/color] [/b] [b]Seigneur Sorcier (278) [/b] [i]Avec : Niveau 4, Domaine de la Vie, Destrier, Couronne de Commandement, Baguette Tellurique, Amulette d'Opale[/i] Je rajoute une 4+ invu unique car je savais pas quoi faire de mes 15 dernier points. [b][color="#FF0000"]Héros (433/625) : [/color][/b] [b]Capitaine de l'Empire (145)[/b] [i]Avec : Armure de Plate complète, Malédiction du Héros, Bouclier, Destrier, Heaume du Dragon, Pierre de l'aube, Grande Bannière [/i] [b]Prêtre Guerrier (138)[/b] [i]Avec : Armure Lourde, Destrier caparaçonné, Bouclier, Pierre d'Obsidienne, Epée du Tourmenteur [/i] Je lui donne la RM3. J'hésite à retirer l'épée magique pour lui donner le bouclier enchanté. En gros attaque normal et 1+ ou attaque magique et 2+ ? [b]Sorcier (90)[/b] [i]Avec : Domaine du Feu, PAM[/i] [b]Maitre Ingénieur (65)[/b] [color="#FF0000"][b]Base (640/625) :[/b][/color] [b]Régiment de 13Chevaliers du Cercle Intérieur (370)[/b] [i]Avec : EMC (Discipline)[/i] [b]Régiment 10 Arbaletrier(100) [/b] [i]Avec : Musicien[/i] [b]Détachement de 5 Archer (35)[/b] [b]Régiment 10 Arbaletrier(100) [/b] [i]Avec : Musicien[/i] [b]Détachement de 5 Archer (35)[/b] [b]Détachement de 5 Archer (35)[/b] Pas de changement dans les base [color="#FF0000"][b]Spécial (840/1250) :[/b][/color] [b]5 Chevaliers Demi-griffons (300)[/b] [i]Avec : Musicien[/i] [b]5 Chevaliers Demi-griffons (300)[/b] [i]Avec : Musicien[/i] [b]Canon (120)[/b] [b]Canon (120)[/b] Pas de changements dans mes spé [b][color="#FF0000"]Rare (240/625) :[/color][/b] [b]Canon Feu d'Enfer (120)[/b] [b]Hurricanum (130)[/b] Je remplace un CFE par un hurricanum. Ca m'évite la doublette en Rare, me permet de caser une RM3 dans les CCI et je gagne en capacité offensive. [b][color="#FF0000"]Total : 2496[/color][/b]
  17. Sinon vous lancez les sorts de TDM qui ne peuvent pas être pammé.
  18. Xandary

    [Empire] 2500 pts

    Après avoir réfléchit au différent commentaire que vous avez faits et les manques évident de ma première liste, je l'ai remanié. Voilà la nouvelle monture de ma liste : [b][color="#FF0000"]Seigneurs (278/625) :[/color] [/b] [b]Seigneur Sorcier (278) [/b] [i]Avec : Niveau 4, Domaine de la Vie, Destrier, Couronne de Commandement, Baguette Tellurique[/i] Un niveau 4 de la Vie pour jouer 3 roles : - La dissipation - Rôle de support grâce à Chair de Pierre ou vigeur du printemps quand les cac auront commencer. (Principal) - Rôle offensif grâce au être du dessous qui permet de gérer les hordes (Secondaire/Les premiers tours) Je remplace la lumière par la vie pour avoir de quoi gérer les hordes et packs important que ma cavalerie ne gèrera pas et de toujours renforcer celle-ci. Ca me permet de retirer une mage pour un maitre ingénieur. [b][color="#FF0000"]Héros (463/625) : [/color][/b] [b]Capitaine de l'Empire (145)[/b] [i]Avec : Armure de Plate complète, Malédiction du Héros, Bouclier, Destrier, Heaume du Dragon, Pierre de l'aube, Grande Bannière [/i] PGB avec 1+ relançable dans les CCI pour fiabiliser mon centre. [b]Prêtre Guerrier (98)[/b] [i]Avec : Armure Lourde, Destrier caparaçonné, Bouclier enchanté, Gemme de Dracocide, Epée du Tourmenteur [/i] Il sera dans les Chevalier CI pour la haine. J'ai privilégier le prêtre au capipégase pour avoir garder 2 perso à 1+ de svg dans les CCI et ainsi protéger mon seigneur sorcier. De plus comme la fait remarquer muetdhiver je devrait pouvoir les machines de guerre adverse avec mes canons. [b]Sorcier (90)[/b] [i]Avec : Domaine du Feu, PAM[/i] je remplace un des sorciers de la lumière par un du feu pour la boule de feu. Elle me permettra de gérer les éthéré, les chasseur de machines de guerre, les redirecteurs. [b]Maitre Ingénieur (65)[/b] [b]Maitre Ingénieur (65)[/b] pour les CFE [color="#FF0000"][b]Base (640/625) :[/b][/color] [b]Régiment de 13Chevaliers du Cercle Intérieur (370)[/b] [i]Avec : EMC (Discipline)[/i] 1er "pack" de l'armée. Ils seront rejoins par le prêtre, le seigneur sorcier et la grande bannière. La plupart du temps au milieu de la table pour offrir une commandement 9 relançable à un max de monde. Je pense les jouer en 3 rangs de 5 me permettant d'avoir le seigneur sorcier au 2ème rangs. [b]Régiment 10 Arbaletrier(100) [/b] [i]Avec : Musicien[/i] [b]Détachement de 5 Archer (35)[/b] [b]Régiment 10 Arbaletrier(100) [/b] [i]Avec : Musicien[/i] [b]Détachement de 5 Archer (35)[/b] [b]Détachement de 5 Archer (35)[/b] 2 régiments d’arbalétrier contre les unités de redirections et entamé les packs. Ils accueilleront le sorcier. 3 détachements d'archer pour la redirections [color="#FF0000"][b]Spécial (840/1250) :[/b][/color] [b]5 Chevaliers Demi-griffons (300)[/b] [i]Avec : Musicien[/i] [b]5 Chevaliers Demi-griffons (300)[/b] [i]Avec : Musicien[/i] [b]Canon (120)[/b] [b]Canon (120)[/b] Pas de changements dans mes spé [b][color="#FF0000"]Rare (240/625) :[/color][/b] [b]Canon Feu d'Enfer (120)[/b] [b]Canon Feu d'Enfer (120)[/b] Je remplace les huricanum par des CFE pour combler mon manque en anti-infanterie lourd. Il me permettront de diminuer les packs trop violents (Lion Blanc, Elus, Ventre-Dur, ...) avant la charge des mes chevaliers. [b][color="#FF0000"]Total : 2496[/color][/b] La stratégie reste la même. Attendre 1 ou 2 tours que l'adversaire avance et en profiter pour l'attaquer à distance. Contre charger quand il est suffisamment proche.
  19. Xandary

    [Empire] 2500 pts

    je vous remercie pour vos réponses sur rapide ! [quote name='Ankor' timestamp='1348045728' post='2214958'] Les héros sur pégase c'est sympa mais faut pas en abusé. Faut le faire LowCost car il est pas a l'abri d'un boulet de canon ( malgré l'attention messire dans les demigryphons mais il le perd vite ) Du coup, une simple arme magique, un heaume du dragon ( protégé contre le métal ), un bouclier, une armure de plate et roulé jeunesse, il prendra les machine de guerre, les petites unités, les éthérées vampire etc... [/quote] Je trouve plus intéressant le bouclier enchanté + gemme que bouclier + heaume déjà parce que c'est moins cher de 2 points et que ça me permet de garder le heaume pour la GB afin d'avoir la 1+ relançable et la 2+ contre le feu. [quote name='Ankor' timestamp='1348045728' post='2214958'] La GB sur pégase, trop vulnérable, sur un simple dada avec une 1+ relancable nickel. [/quote] C'était plus dans l'idée de faire comme le chaos et leur GB sur disque mais c'est vrai que j'ai pas la 3+ invu moi ^^, je suit donc ton conseil et je retire les ailes au poney. [quote name='Ankor' timestamp='1348045728' post='2214958'] Monté ton niveau 4 sur un poney est pas mal, il vaut assez de point pour être protégé par la cavalerie. Il te faut absolument la couronne de commandement sur un personnage, le seigneur sorcier par exemple tu peux l'équiper comme tel : couronne de commandement et baguette tellurique, ainsi protégé des fiascos il vivra et apportera la tenacité à ton régiment, obligatoire car tu te rendra vite compte que tu ne gagnes pas la plupart des corps à corps sauf en charge. Vire le prêtre guerrier et fais du niv4 ton général, ainsi tu pourras caser tout ce dont on a parlé avant. La bannière de discipline t'assure un CD9, raisonnable. Un petit parchemin de protection pour renforcer ta défense magique et protéger tes demigryphons contre les gros sorts qu'ils vont se prendre peut être sympa pour seulement 15pts. [/quote] La je reste assez perplexe. Si je met mon N4 dans la cavalerie et que je retire mon prêtre, je serais obligé de mettre mon N4 devant avec simplement une 6+ de sauvegarde. Si je lui met la couronne de commandement, je ne peut pas le retirer du régiments avant les cac. Ils se fera donc shooter au 1er tour. Par contre je suis entièrement d'accord pour la couronne de commandement. Je ne l'avais pas mis car j'avais pas réussi à dégager les points qu'il fallait pour la caser. C'est vrai que dégager le prêtre guerrier me permettra de caser la couronne ainsi que des points pour le maitre Ingénieur; ou je peut aussi dégager le capipégase mais je n'aurais alors plus rien pour chasser les machine de guerre. [quote name='Ankor' timestamp='1348045728' post='2214958']. Par contre en rare, un huricanum c'est bien, deux c'est trop. Un seul dèrrière les demigryphons les fiabilisera bien et filera un soutient fort pour pas cher. Le deuxième servira pas à grand chose. Tu peux dans ce cas le remplacer par : un heliobolis pour changer et booster d'une autre manière tes demigryphons et ta magie, un 3e canon pour renforcer ton tir, un feu d'enfer avec ingénieur pour nettoyer les régiments lourds... Plusieurs options devant toi, à toi de choisir. [/quote] Le fait de blesser sur 2+ des élus du chaos ou un seigneurs vampire me faisait tripper mais ma liste manque de répondant contre les hordes et les unités capable d'engluer mes chevaliers. Je vais donc retirer un hurricanum et ajouter un CFE + maitre ingé.
  20. Bonjour, Cela fait un moment maintenant que je n'ai pas posté de liste, mais rentrée implique nouvelle monture pour les futur tournoi de la saison. J'ai donc décidé de jouer empire cette année. L'idée de cette liste à 2500pts, pour milieu dur, est de jouer sur un nombre important d'unité bien armuré et rapide; en 1 mots de jouer sur la cavalerie. Je vais d'abord exposé la liste, je parlerais de la stratégie ensuite. [b][color="#FF0000"]Seigneurs (220/625) :[/color] [/b] [b]Seigneur Sorcier (220) [/b] [i]Avec : Niveau 4, Domaine de la Lumière, Pierre de Pouvoir[/i] Un niveau 4 de la lumière pour jouer 3 roles : - la dissipation - rôle offensif grâce au bannissement de F6 dans les premiers tours. - rôle de support grâce à Birona ou vitesse lumière quand les cac auront commencer. J'aime bien le domaine de la lumière puisque même s'il n'y a pas de gros sort comme les êtres du dessous ou l'abîme, tout les sorts sont utiles et assez facile à lancer. [b][color="#FF0000"]Héros (423/625) : [/color][/b] [b]Capitaine de l'Empire (183)[/b] [i]Avec : Armure de Plate complète, Malédiction du Héros, Bouclier, Pégase avec Sabot de Fer, Heaume du Dragon, Pierre de l'aube, Grande Bannière [/i] Je trouve le PGB sur pégase avec 1+ relançable. Le pégase lui permettra de ce placé au bonne endroit, offrant la relance la ou c'est nécessaire et pas forcement à 12 pas de mon pack de Chevalier CI. Si la relance n'est pas utile il viendra chasser les machine de guerre ou servir de support en attaque de flanc. [b]Capitaine de l'Empire (131)[/b] [i]Avec : Armure de Plate complète, Épée du Tourmenteur, Bouclier enchanté, Pégase avec Sabot de Fer, Gemme de Dracocide [/i] Un 2ème capipégase surtout là pour venir chasser les machines de guerres ou stopper les unités qui veulent venir prendre les miennes (chien, gargouille, loup, ...) [b]Prêtre Guerrier (85)[/b] [i]Avec : Armure Lourde, Destrier caparaçonné, Bouclier [/i] Mon général la plupart du temps. Bien que très mal protéger, j'avais plus les points, il sera dans les Chevalier CI pour la relance. Je pense que sont équipements sera un problème mais je vois pas comment faire autrement. [b]Sorcier (90)[/b] [i]Avec : Domaine de la Lumière, PAM[/i] [b]Sorcier (65)[/b] [i]Avec : Domaine de la Lumière[/i] 2 sorciers niveau 1 de la lumière pour avoir le bannissement F6. Je prendrais la plupart du temps le regard embrasé pour m'occuper des unités de redirection. [color="#FF0000"][b]Base (625/625) :[/b][/color] [b]Régiment de 14 Chevaliers du Cercle Intérieur (395)[/b] [i]Avec : EMC (Discipline)[/i] 1er "pack" de l'armée. Ils seront rejoins par le prêtre et la plupart du temps au milieu de la table. Je pense les jouer en 3 rangs de 5. [b]Régiment 10 Archer (80) [/b] [i]Avec : Étendard[/i] [b]Détachement de 5 Archer (35)[/b] [b]Régiment 10 Archer (80) [/b] [i]Avec : Étendard[/i] [b]Détachement de 5 Archer (35)[/b] 2 régiments et détachements d'archer pour les bannières et pour chasser les redirecteurs. Ils accueilleront les sorciers. [color="#FF0000"][b]Spécial (840/1250) :[/b][/color] [b]5 Chevaliers Demi-griffons (300)[/b] [i]Avec : Musicien[/i] [b]5 Chevaliers Demi-griffons (300)[/b] [i]Avec : Musicien[/i] les 2 autres unités "basheuse" de l'armée. [b]Canon (120)[/b] [b]Canon (120)[/b] Assez classique aussi, les 2 canons pour s'occuper des monstres et autre joyeusetés. [b][color="#FF0000"]Rare (240/625) :[/color][/b] [b]Hurricanum Celeste (130)[/b] [b]Hurricanum Celeste (130)[/b] J'ai choisit les hurricanums pour éviter le syndromes de la lance molle sur mes demi-griffons ou mes CCI. Ils offrent un +1 à 6pas qui peut se cumuler, permettant ainsi de toucher sur 2+ assez souvent. Je les préfère au TAV que je trouve trop facilement contrable maintenant ou au CFE qui ont une portée trop limité et seront moins utiles dans ma liste. [b][color="#FF0000"]Total : 2499[/color][/b] Voilà donc pour la liste. Ma stratégie se base sur 2 points. D'abord à distance grâce au canons et au Bannissement. En effet je peut me permettre de temporiser contre certaine armée de cac pure (CV, Ogre, ...) et attendre 1 ou 2 tours avant de charger. Ensuite, mes 3 packs de cavalerie et mes pégases. Comme toutes les cavaleries, je doit faire du dégâts lors du tour de charge et forcer l'adversaire à fuir s'ils sont trop nombreux. C'est pourquoi je trouve très importants les pégase afin de faire sauter les rangs ou les hurricanum pour fiabiliser ma charge. Voilà en quelques mots ma liste et son explications. Que pensez-vous de cette liste ? Pensez-vous que le (quasi)full cav est c'est chance en tournoi ?
  21. [quote name='Asarel' timestamp='1347953980' post='2214235'] Après ces constat, que choisir comme unité accompagnatrice ? - Une unité de Garde Loup Termi peut se permettre de se balader à pied. Est-ce une bonne idée d’orienter des Termi en anti infanterie ( Masse, Canon d’assaut, combi plasma) ? - Une unité de chasseur gris en Rhino avec un prêtre Loup devra se passer de la deuxième arme spé gratuite. Il faudra donc prévoir un Garde Loup avec combi. On pourrait avoir une unité comme celle-ci : 8 CG (Masse, Wulfen, Etendard, Plasma) +1GL (Masse, Pisto ou Combi-Plasma)+1PL (Pisto ou Combi Plasma, Armure Runique) + Rhino Vous ne trouvez pas que ça fait un peu étrange le mix Plasma (F7, PA2) et les Masses ? - Si on décide de prendre une unité de Griffe Sanglante, on devra renoncer au Lance Plasma et privilégier une arme d’assaut : LF ou Fuseur Comme on le voit, on a plein de possibilité mais pas de solution d’utilisation qui saute au yeux. J’ai toutefois l’impression qu’il est plus sympa à jouer qu’en V5 du fait qu’il offre plus de possibilité en étant à la fois utile au tir et au càc. [/quote] je dirait que tu oublis un cas qui est pour moi le meilleur : - l'escouade de 10 CG avec 2 LP + GL termite + Prêtres loups avec saga du chasseur.
  22. je dirait que les 2*5 demi-griffons sont aussi obligatoire afin d'avoir des unités de bash. Par contre je ne sais pas quoi joué en rare, j'ai plusieurs hésitation : - Le TAV mais je le trouve mauvais et facilement blocable avec plusieurs petites unités - La doublette de CFE, c'est devenu assez sympa maintenant mais la portée de 24pas est limite pour une armée sensé joué dans le camps adverse. - La doublette de chariot céleste, mon préféré. Elle permet de fiabilisé la charge avec des bonus de +1 ou +2 pour toucher. Qu'en pensez-vous ?
  23. Est ce que certain possède les listes italienne (ou une lien pour les trouver) pour ce faire une idée de ce que vont affronter nos Experts ?
  24. [quote name='Psychos' timestamp='1343128690' post='2180368'] [quote] il me semble que tu n'as pas le choix ... il faut abandonner tes pouvoirs "codex" pour en choisir des nouveaux ... [/quote] Maintenant que tu le dis, il me semblait avoir vu ça effectivement... mais je n'arrive pas à retrouver la règle qui t'en empêche... Une idée de la page du GBN où on peut la trouver? Mais même comme ça, on a accès à des domaines très sympas pour du buff/débuff (biomancie ) [/quote] Il y a mention de ça dans la FAQ ainsi que dans les paragraphes (je sais plus le quel) juste avant la liste des pouvoirs dans le GBV
  25. Salut, Ta liste ressemble beaucoup à la mienne en 200 points en full pieton. Je ne joue pas de prêtres loups car je les aimes pas, je leur préfère le prêtres des runes, mais je pense que la meilleur place pour lui est avec Arjac. En effet ça permettra a Arjac d'être quasi-sur de blesser au tir cac ^^. Je joue mes chasseurs gris comme toi en 4*10 avec wulfen et étendard du loup. Par contre je ne joue pas le gantelet, je préfère de loin l'arme énergétique et pour être plus précis la hache. Contre les véhicules tu auras 10 att de F6 + ton garde loup donc tu n'as pas spécialement besoin d'une attaque (2 en charge) de gantelet. La hache malgré quel soit que F5 est je trouve plus intéressante grâce au +1 attaque et au prix. En remplaçant par des armes énergétiques tu gagne quand même 40 points. Pour les Fuseurs je les ai retirer et suis passez au 4*2 lance plasma mais je ne sais pas ce qui est le plus intéressant pour le moment, tu me donne envie de tester ^^. Enfin je sur tes gardes loups je n'aurais qu'une seul remarque. Pourquoi prendre une hache de Givre sur un garde loup totor alors qu'il n'a pas d'arme supplémentaire. Pour le même prix tu as un gantelet et tu gagne +2F par rapport à la hache. Même si je disais l'inverse pour les CG je te conseil largement le gantelet a la hache de givre sur les totor. Pour finir sur les gardes loups je te dirait d'essayé le Garde loup totor Griffes de Loup + Gantelet, je trouve que ça fait un bon releveur de défi (sauf contre les fauchard) en ayant 4 attaques en charge ou contre-charge de F4 remplaçable PA3 ou de F8 PA2.
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