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Warhammer Forum

skarsnik

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Tout ce qui a été posté par skarsnik

  1. skarsnik

    Orks [V10]

    Plutôt d accord la dessus. Le -1 to hit est vraiment appréciable. Surtout si tu as de quoi faire grenade ailleurs.
  2. skarsnik

    Orks [V10]

    Il a pas le mot clé grenade me semble. C est le boomdakka qui l'a.
  3. skarsnik

    Orks [V10]

    -1 to hit sur les unités que tu vas toucher au tir.
  4. skarsnik

    Orks [V10]

    Yep ghaz + les alpagueurs j approuvé. Meme avec des pack de 10 sans persos c est très fort Et sinon la même. J ai un peux lâché le dex pour mes demons mais y a rien a faire. J ai envie de ressortir mes bonhomme verts
  5. skarsnik

    Orks [V10]

    Voici le genre de liste que j ai envie de test en orks. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + FACTION KEYWORD: Xenos - Orks + DETACHMENT: Waaagh! Tribe + TOTAL ARMY POINTS: 2000pts + + WARLORD: Char3: Ghazghkull Thraka + ENHANCEMENT: Headwoppa’s Killchoppa (on Char1: Beastboss on Squigosaur) & Follow Me Ladz (on Char2: Warboss) + NUMBER OF UNITS: 15 + SECONDARY: - Bring It Down: 3x 2 + 2x 3 - Assassination: 5 Characters +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Char1: 1x Beastboss on Squigosaur (185 pts): Beastchoppa, Slugga, Squigosaur’s jaws Enhancement: Headwoppa’s Killchoppa (+20 pts) Char2: 1x Warboss (90 pts): Kombi-weapon, Twin slugga, Attack squig, Power klaw Enhancement: Follow Me Ladz (+25 pts) Char3: 2x Ghazghkull Thraka (235 pts): Warlord • 1x Ghazghkull Thraka: Gork’s Klaw, Mork’s Roar • 1x Makari: Makari’s stabba Char4: 1x Kaptin Badrukk (80 pts): Choppa, Da Rippa, Slugga Char5: 1x Mozrog Skragbad (195 pts): Big Chompa’s jaws, Gutrippa, Thump gun 10x Flash Gitz (190 pts): Ammo Runt • 1x Kaptin: Choppa, Snazzgun • 9x Flash Gitz: 9 with Choppa, Snazzgun 11x Gretchin (40 pts) • 10x Gretchin: 10 with Close combat weapon, Grot blasta • 1x Runtherd: Grot-smacka, Slugga 6x Meganobz (180 pts): 6 with Twin killsaw 10x Nobz (220 pts): Ammo Runt • 1x Boss Nob: Power klaw, Slugga • 9x Nob: 9 with Power klaw, Slugga 3x Squighog Boyz (125 pts): Bomb squig, 3 with Saddlegit weapons, Squighog jaws and saddlegits, Stikka 3x Squighog Boyz (125 pts): Bomb squig, 3 with Saddlegit weapons, Squighog jaws and saddlegits, Stikka 3x Squighog Boyz (125 pts): Bomb squig, 3 with Saddlegit weapons, Squighog jaws and saddlegits, Stikka 1x Boomdakka Snazzwagon (80 pts): Big shoota, Grot blasta, Mek speshul, Spiked wheels 1x Trukk (65 pts): Big shoota, Spiked wheels, Wreckin' ball 1x Trukk (65 pts): Big shoota, Spiked wheels, Wreckin' ball Le seul problème est au niveau des secondaires. Vous jouez quoi vous?
  6. skarsnik

    Orks [V10]

    Yep, c'est bien ce qu'il me semblait, j'y penserais la prochaine fois.
  7. skarsnik

    Orks [V10]

    Ouais carrément. Et au cac. C est pas ridicule. Tient au fait, on est daccord que si un pack de spectre est lead par un chrono. L unité gagne le mot clé infanterie ?
  8. skarsnik

    Orks [V10]

    Ca sent l erreur bête ça Je commence a jouer le pack de flashgits persos. Je suis de plus en plus convaincu qu ils sont utiles. Meme si c est vraiment soumis au craquage.
  9. skarsnik

    Orks [V10]

    Et sinon. Niveau tir en ork. Le mek guns, ça vaut quoi ? C est une entrée qui me tente pas mal
  10. skarsnik

    Orks [V10]

    Sans la reroll. Pas certain de l intérêt. Déjà qu avec, je les trouve globalement moins bon que la concurrence. Même si la je parle des absurdité genre smc ou Eldar.
  11. skarsnik

    Orks [V10]

    Très chouette liste. Bien balancée. Ca fonctionne bien les flash gits? Dans un truck, ça m'a toujours semblé trop fragile. Et un wagon, c'est bien trop chère actuellement pour ça. ++ Army Roster (Xenos - Orks) [2,000pts] ++ + Configuration + Battle Size: 2. Strike Force (2000 Point limit) Detachment: Waaagh! Tribe Show/Hide Options: Legends are visible, Unaligned Forces are visible, Unaligned Fortifications are visible + Character + Deffkilla Wartrike [95pts]: Supa-Cybork Body, Warlord Nob on Smasha Squig [85pts]: Follow Me Ladz Nob on Smasha Squig [80pts]: Headwoppa’s Killchoppa + Battleline + Beast Snagga Boyz [105pts] . 9x Beast Snagga Boy: 9x Choppa, 9x Slugga Boyz [85pts] . Boss Nob . . Power klaw and slugga . 9x Boy w/ Slugga and choppa: 9x Choppa, 9x Slugga Boyz [85pts] . Boss Nob . . Power klaw and slugga . 9x Boy w/ Slugga and choppa: 9x Choppa, 9x Slugga Boyz [85pts] . Boss Nob . . Power klaw and slugga . 9x Boy w/ Slugga and choppa: 9x Choppa, 9x Slugga Boyz [85pts] . Boss Nob . . Power klaw and slugga . 9x Boy w/ Slugga and choppa: 9x Choppa, 9x Slugga Boyz [85pts] . Boss Nob . . Power klaw and slugga . 9x Boy w/ Slugga and choppa: 9x Choppa, 9x Slugga + Infantry + Burna Boyz [60pts] . 4x Burna Boy: 4x Burna, 4x Cuttin’ flames . Spanner w/ Rokkit launcha Gretchin [40pts] . 10x Gretchin: 10x Close combat weapon, 10x Grot blasta . Runtherd Gretchin [40pts] . 10x Gretchin: 10x Close combat weapon, 10x Grot blasta . Runtherd Stormboyz [65pts] . Boss Nob: Choppa . 4x Stormboy: 4x Choppa, 4x Slugga Stormboyz [65pts] . Boss Nob: Choppa . 4x Stormboy: 4x Choppa, 4x Slugga + Mounted + Squighog Boyz [220pts] . 6x Squighog Boy: 6x Saddlegit weapons, 6x Squighog jaws and saddlegits, 6x Stikka Squighog Boyz [220pts] . 6x Squighog Boy: 6x Saddlegit weapons, 6x Squighog jaws and saddlegits, 6x Stikka Warbikers [70pts] . Boss Nob on Warbike: Power klaw . 2x Warbiker w/ Slugga: 2x Close combat weapon, 2x Slugga, 2x Twin dakkagun Warbikers [70pts] . Boss Nob on Warbike: Power klaw . 2x Warbiker w/ Slugga: 2x Close combat weapon, 2x Slugga, 2x Twin dakkagun + Dedicated Transport + Trukk [60pts]: Wreckin' ball Trukk [60pts]: Wreckin' ball Trukk [60pts]: Wreckin' ball Trukk [60pts]: Wreckin' ball Trukk [60pts]: Wreckin' ball Trukk [60pts]: Wreckin' ball ++ Total: [2,000pts] ++ Created with BattleScribe Voilà pour ma part. De la masse, 2 unités marteau et plein de petits pack pour scorer.
  12. skarsnik

    Orks [V10]

    Yep, ici j'ai joué 10 nobs avec warboss dans un wagon. Le truc, c'est qu'en virant tout ce petit monde ainsi qu'un pack de boys, je rentre les 2 unités de squigs. Me dit que ça fait 2 grosses menaces au lieu d'une. Et j'aime bien le pack de nobs aussi persos. Ca tabasse très bien et le -1 to wound les rends pénible à tuer. Même si dans ma dernière game, ils sont échoué de peux à prendre un répulsor. Y'a rien à faire, ils peuvent rebondir contre les tanks à 12 d'endu. Après, j'ai complètement zappé le strat des grenade qui aurait pu faire la diff ^^'
  13. skarsnik

    Orks [V10]

    Dans ma dernière liste, j'hésite aussi à jouer 2*6 squigs avec un nobz. Je trouve l'unité exelente à un détail près, la PA. Seulement pa 1. mis à part le nobs avec le headpowa qui aura DW et forcément lui, il sera très létal contre les véhicule en particulier. Dans un match up vs du sm ou du votan, ça peut être tendu. Tiens, j'ai une question d'ailleurs, les squig boys sont une habilité qui empèche tous modificateur sur le jet de move, d'adv etc. Dans la cas d'un night spinner, le fait d'empêcher toute advance fonctionne du coup? Je dirais oui perso vu que ça ne modifie pas le jet mais ça l'empêche, mais j'ai un doute.
  14. skarsnik

    Orks [V10]

    Oui effectivement. C est très intéressant. Ca f ait un moment que je pense jouer en fixe. Bien plus stable et moins contraignant. Et j avais pas trop calculé le defkilla en corps de cyborg. Ca fait clairement le taf. Surtout qu il a une arme en Assaut. Merci pour les conseils.
  15. skarsnik

    Orks [V10]

    Hello, je me remet aux orks sérieusement pour un tournois en team. Mon gros questionnement concerne les objos. Vous jouez plutôt en fixe ou en tactique ? Persos, je partais sur du tactique avec 2*5 shock et 2*5 burna + les trucks histoire de s adapter aux mieux.
  16. skarsnik

    Orks [V10]

    Je trouve aussi le warboss très fort pour 65 pts seulement, il tape très fort tout en boostant son pack.
  17. Ils l'ont fait puis l'ont retiré.
  18. Ok, je n'avais pas relu le designer note. Du coup ça marche my bad. C'est surtout historie d'être claire et juste dans mes prochaines games.
  19. Slt, lors du wtc, j'ai eu un petit différent sur un point de règle concernant ma règle de détachement. Pour rappel, ma règle de détachement oblige l'adversaire à faire un tect de battle shok s'il est en dessous de sa force de départ. Celons moi, ça se cumule avec la règle du core rule qui te fait faire un test de battle shok si tu es en dessous de ta demi force. Au final, rien n'interdit à un joueur de faire plusieurs test de battle shok dans le même tour ou phase. L'abrite a tranché pour mon adversaire et vu que mon anlgais n'est pas terrible, je n'ais pas lus argumenté que ça.
  20. skarsnik

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Socles ronds de 100mm Pour ma part j ai test contre du drukhary 14 lances des ténèbres lol On finit sur un 10 10. Il m a fait très mal au début puis s est essoufflé. J ai pas mal tes kairos aussi. Je suis mitigé même si le poulet est pas sans intérêt. Très satisfait des flammers par contre. A la fois pour scorer et apporter un peux de satu.
  21. skarsnik

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Si tu veux du vect. Il y a kairos. Qui apporte aussi du tir indirect assez burné. Il tape aussi correctement et est relativement tanky. Pour 285 pts soit 2 war dogs
  22. skarsnik

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Dans le genre je préfère les chiens de khorne ou les flamers pour faire des cordons anti fep, des actions ou les 1/4
  23. skarsnik

    Orks [V10]

    Après une première game contre du smc. C est clair qu on a un gros problème de pa... Pa 1 partout et parfois 2... Surtout au tir ou l ap 1 des lootas est un très gros handicap dans une version ou l on trouve de gros bloc de deccord qui donne le couvert. Meme si je les trouvé très fort pour leur prix. J ai test les Squigbuggy aussi mais pas trop convaincu pour le coup. Que f 5, ça ne suffit plus pour moi.
  24. skarsnik

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Je continuerais à sortir un despoiler je crois. Pour la règle towering qui permet de prendre de meilleurs lignes de vue.
  25. skarsnik

    Orks [V10]

    Pas encore test mais j'y pensais justement. Ca a l'air pas mal pour scorer et ça donne peux de pts vu qu'en objo fixe me semble que pas de de prisonnier à l'ancienne n'existe plus (j'ai pas encore reçu mes cartes donc pas certains sur ce points)
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