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Warhammer Forum

Leth

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Tout ce qui a été posté par Leth

  1. Ah je n'étais pas opti full CàC ce week-end, attends que l'Ordo Draconis fasse son entrée, tu verras Leth
  2. [quote]Conclusion : rangez vos vampires et death stars de chevaliers noirs, c'est surfait, le nécro, le zombie et l'émissaire d'outre tombe, c'est ça l'avenir ![/quote] OU PAS: le CàC c'est la (Non-)Vie, la Magie c'est pour les Elfes et les planqués !!! Leth
  3. [quote name='Ankor' timestamp='1330366748' post='2088560'] il a juste eu la chance comme il l'avoue de ne pas tomber contre un empire ou un nain qui lui aurait je penses mis une jolie fessée.[/quote] C'est marrant je me suis dit la même chose et avec un seul joueur Nain et un seul joueur Empire dans le tournoi, il a fallu que je tombe sur les deux ... [quote]Leth "Le Baudelaire Poête"[/quote] Je ne vois pas ce que tu veux dire par là mon Titi ... Leth
  4. A mon tour donc ! [u]Les + :[/u] - bonne ambiance - joueurs très agréables - organisation au top - scénarios très sympa (sauf le 3è mais je m'explique ci-dessous) - salles spacieuses - le restau du samedi soir avec 16 affreux Jojos [u]Les - :[/u] - le scénario 3 qui avantage le premier à jouer (reformation en profondeur et hop j'avance dans la tour avec mon unité Tenace et je n'y bouge plus) Je viens donc en CV avec: 1 SV CàC, 1 Vampire CàC, 1 RR PGB, 1 Nécro, 33 Squelettes, 20 Zombies, 27 Goules, 2x5 Loups, 2x2 Chauves-Souris Géantes, 29 GDC AL, 1 Mortis [b]Partie 1:[/b] VS Elfes Noirs (Virgille) Handicap de la partie: les volants ne peuvent pas faire de Marche Forcée via leur Vol (mais possibilité avec le M) et sur chaque Fiasco, le Sorcier responsable du Fiasco lance le nombre de D6 utilisés pour lancer le sort et sur 5+ il perd 1PV sans svg d'armure. Armée très mobile donc qui a de bonnes chances de m'emmerder. Il bloque mes Horreurs avec son Dynaste Kaeleth (que je tuerai Tour 4 contre toute attente), son Dynaste avec le Souffle a la mauvaise idée de rester dans le dos de mon armée mais à proximité de la Mortis (il perd 2 PV au cri de banshee de la Mortis et sera tué dans l'explosion de celle-ci Tour 4). Dans l'ensemble j'ai réussi à tenir mon flanc refusé de départ afin de ne pas me faire déborder. Fait notable: les Zombies qui chargent une Sorcière esseulée, qui la rattrapent et qui impactent par la même occasion les Cavaliers Noirs qui perdront le CàC et seront à leur tour rattraper au Tour suivant (trop bien les Zombies !) [i]Victoire[/i] [b]Partie 2:[/b] VS Empire (Papy) Handicap de la partie: premier tour la distance pour tirer (armes de tir, MdG, etc.) et pour lancer les sorts est de 2D6 x3 ps pour chacune des unités Armée assez violente au tir donc avec quelques trucs qui engluent au CàC. Il a le 1er Tour, heureusement via le scénario je me préserve pas mal de sa phase de tir qui ne me fait que quelques pertes ici ou là. J'avance autant que possible en marche forcée et via la Danse Macabre améliorée. Il charge mes Horreurs avec ses Hallebardiers, son PGB et son Prêtre de face, je place le Mortis derrière le bâtiment au centre mais avec un bout du socle qui dépasse pour avoir une ligne de vue sur le centre de sa ligne et être hors de vue de son Canon. Mes Horreurs ne font pas un seul mort donc à la RC je prends assez cher, il ne me reste que le Hideur à 2 PV. Heureusement pendant mon Tour je charge à travers le bâtiment son Autel de Guerre de flanc et je me retrouve au milieu de sa ligne de bataille (avec l'aura qui fait assez mal aux MdG et aux unités de tir des alentours). Pendant ce temps le SV et le Vampire moissonnent les Joueurs d'Epée. Au final je le quasi-table rase, je ne perds que mes LF, une unité de CSG et mes Horreurs, les GDC étant arrivés tardivement car hors de portée du Général à partir du Tour 2 (charge dans les Joueurs d’Épée) donc pas de Marche Forcée mais ils ont eu le mérite de me permettre de faire des combats gratuits avec ma DS de Squelettes qui remontait la ligne de bataille impériale. [i]Victoire[/i] [b]Partie 3:[/b] VS Hommes-Lézards (Jordan) Handicap: tour au milieu à 12 ps de nos lignes qu'il faut prendre et tenir pour avoir 400 pts supplémentaires à la fin de la partie Il a le premier Tour, il reforme son unité de Saurus avec le Slaan pour gagner en profondeur devant et derrière, il avance et prend le bâtiment d'entrée de jeu ... "Bon ça va être sympa comme partie" me suis dis-je. Je décide de nettoyer le reste de la table puisque la tour va être imprenable. Mes GDC éclatent donc les deux Stégadons (qui ont fait une charge combinée sur les Goules mais il m'en restait 5 à la fin de sa phase donc j'ai pu charger de flanc avec mes Revenants et là, ça a fait mal) pendant que la DS de Squelettes nettoient les unités à proximité de la tour afin de prendre la Machine des Dieux. Son perso sur sang-froid s'approche un peu trop près de la Machine Mortis et perd 1 PV (sans être à la portée du Général, il était mort), cependant il la détruit durant son Tour (Lame Ardente => 4A de F5 enflammée avec -4 à la svg d'armure et je ne lui fais rien donc je perds 3PV + la charge, la Mortis fait *pouf* à la RC). J'arrive à attaquer sa Machine des Dieux avec mes Squelettes et mon SV + Vampire de flanc mais je ne le tue pas donc je me fais à mon tour charger de flanc par le dernier Stégadon. Heureusement je tiens (il ne reste que le Vampire et le SV) permettant à mes GDC + le RR de venir à leur tour charger dans le flanc du Stégadon qui est dans le flanc de mon Vampire. Je tue la Machine avec le SV, le Vampire enlève 2 PV au dernier Stégadon mais meurt entre les A et le Piétinement Furieux, tandis que les GDC le finissent après. Son Héros Saurus téméraire charge mon SV et se fait retourner sans rien lui faire donc il commence à faire de la rétention de pts en reculant ses Skinks et / ou en se mettant hors de ligne de vue. Et là je décide de tenter de prendre son unité de Saurus qui est dans le bâtiment pendant 2 Tours d'affilé ... Grosse erreur car je ne le déloge pas (Tenace à 9 + relance ... pas évident) et il me spam les Êtres du Dessous sur mes GDC, tandis que ses Skinks tirent à chaque phase sur le SV qui ne peut pas les voir. Au final je perds mes Revenants et mon SV meurt tué par les tirs empoisonnés, j'aurai du tourner autour de la tour pour me préserver des tirs et ne pas aller au CàC avec les Saurus dans le bâtiment, j'aurai fait égalité ... [i]Défaite[/i] [b]Partie 4:[/b] VS Hommes-Lézards (Kevin) Handicap: pas de 1/4 de table mais 3 pions mis en diagonale sur la table qui sont les objectifs à prendre (toute unité avec Bannière dans un rayon de 6 ps contrôle l'objectif, si chaque camp dispose d'unités avec Bannière dans le rayon, c'est le joueur qui dispose du plus grand nombre de bannières qui tient l'objectif). Ils sont infranchissables. Beaucoup, beaucoup de tirs empoisonnées et un bloc imprenable au centre. Je décide donc de jeter mon dévolu sur les Saurus et les Sang-Froids en utilisant les objectifs infranchissables pour l'emm**der dans ses manoeuvres, ce que j'arrive à faire puisqu'au final je le charge Tour 3 avec mes GDC dans ses Saurus. Je gagne le combat, la DS de Squelettes légèrement en retrait prête à couvrir le flanc, il doit faire un test de Cd à 4 suite à la RC, il me sort un 3 ... Il tient donc et charge mes GDC de flanc. Mon unité fait *pouf* à la RC (Kiri ©) et il fait une CI qui impacte mes Squelettes. Mon SV et le Vampire retournent une partie de l'unité au Tour suivant qui fuit (mais je ne rattrape pas), les Saurus évitent soigneusement mon unité et se jettent sur les Zombies qui faisaient le ménage parmi les Skinks. Durant toute la partie, mes Horreurs de Cryptes se faisaient cribler de tirs de Caméléons, de Skinks, etc. Mes Goules, mon Mortis et mon Hideur chargent en combinaison l'unité de Skinks avec le Slaan sauf qu'au dernier tour il restait encore le Slaan en vie et 4 Skinks + le Kroxigor donc je n'ai pas réussi à prendre assez de pts pour contre-balancer la perte de mes GDC et du RR PGB ... J'aurai du faire la reformation du vainqueur avec mes Goules pour finir plus vite son unité. [i]Défaite[/i] [b]Partie 5:[/b] VS Nains (David) Handicap: le déploiement est caché car on ne voit pas l'adversaire ni la partie de sa table via une sorte de "rideau" fait via calendriers en carton. Tour 1 sa catapulte tire sur le Mortis, fait Hit, elle est enflammée et là il fait 6 pour le nombre de PV en moins ... Le Mortis explose dans mes rangs sans rien n'avoir fait de la partie ("Ça commence bien"), heureusement durant le reste de la phase de tir il ne me fait pas trop mal et n'arrive pas à totalement éliminer mes LF et mes CSG. Durant mon Tour 2 une de mes unités de LF chargent le Canon et tuent 2 servants (je perds 1 LF), il loupe son test de Cd malgré le fait qu'il soit Tenace, je détruis donc son Canon avec 40 pts de LF. J'en profite pour me reformer et menacer le reste de ses MdG puisque je suis derrière ses lignes. L'autre unité de LF est jouée en colonne pour rediriger le Seigneur et les Marteliers au Tour 3 puisque mes Horreurs sont engagées de face avec les Guerriers Nains et que leur flanc est exposée aux barbus avec arme lourde. Au final, mes Goules croquent ses Tueurs, je maintiens tant bien que mal à la magie mes Horreurs (il a 3 PAM dans son armée le Monsieur en face, dur dur ...) pendant que mes Squelettes traversent sa ligne et remontent ses unités de flanc ou de dos (un classique maintenant ...). Au final au Tour 6 il ne lui reste qu'un Maître des Runes et une Catapulte, j'ai perdu mes Horreurs, mes deux unités de CSG et une unité de LF. [i]Victoire[/i] Je finis donc 9è sur 26 avec 3V et 2D, j'aurai pu faire deux Nuls plutôt que deux Défaites si j'avais un peu mieux joué mais bon, je vais m'entrainer pour, faites moi confiance là-dessus ... Leth
  5. Mon retour à moi aussi: [b]Les plus:[/b] - tournoi à petit format avec des restrictions qui évitent le bourrinisme pur et dur - des scénarios très sympas sauf le 2è, un peu trop complexe (quelqu'un avait proposé l'idée de faire rebondir les Schtroumpfs comme une boule de billard une fois un bord de table atteinte avec 1 dé de dispection et 1D6ps de distance après le rebond, je trouve ça intéressant ...) - des orgas très dispo et vraiment sympa - buvette pas chère [b]Les moins:[/b] - les allers-retours entre les salles quand un orga n'était pas là - le scénario de la chasse aux Schtroumpfs (cf. ci-dessus) Je suis venu en CV V7 avec un allié EN, nos listes sont originales je pense: - SV "CàC" (avec 95 pts de PV et OM, dur d'en faire un basheur pur et dur) - Roi Revenant PGB @tueur-de-persos - Nécro - DMdV + PAM - 27 Goules - 26 Goules - 5 Loups - 5 Loups - 3 Spectres - Dynaste sur coursier avec Oeuf de Dragon Noir - 12 Arbalétriers - 12 Ombres + Assassin arme de Jet - 8 Cavaliers Noirs - 6 Harpies - 1 Hydre On joue donc en tir savonette pour mon allié pendant que je tiens le centre avec mon Infanterie soutenue par l'Hydre... enfin c'est notre stratégie sur le papier. [u]Partie 1:[/u] Nos amis Nains en doublette qui nous font assez mal avec la Catapulte de F5 qui pulvérise une unité de Goules pendant que le Canon décime l'Hydre. Combat des Chefs entre mon Roi Revenant avec l'Epée des Rois et L'Autre Badine du Trompeur contre un Seigneur Nain burné immunisé au Coup Fatal (et merde .........). Malgré nos efforts, mon infanterie esseulée est bloquée au centre par les Nains et les Brise Fer pendant que mon allié se fait malmener au tir et au CàC. A noter tout de même le Seigneur Nain qui se fait rediriger toute la partie par des Résurrection de Zombies en chaine pour l'empêcher de se joindre au combat On se prend un 0-20 [u]Partie 2:[/u] Contre un joueur RO et un EN. Ils ont le tour 1 et la phase de tir Ogres fait très très mal (tu n'avais pas à t'excuser d'ailleurs, c'est le jeu ). Je parviens malgré tout à engluer une de ses deux unités de Crache-Plombs via mes Spectres qui traversent un décor et qui chargent ladite unité via une Danse Macabre de Vanhel. Confiant, j'engage l'unité du Tyran avec mon SV qui se prend 3 blessures. Et là je loupe mes 3 svg à 5+ et mes 3 invulnérables à 4+ => pouf malette le SV et l'armée ne tardera pas à le rejoindre un Tour après. On se prend un 4-16 [u]Partie 3:[/u] Contre un jouer RO et un Nain. Pour une fois, nous avons le tour 1, les Loups Funestes font une marche forcée sur la catapulte déployée un peu trop près de la ligne de bataille et une Danse Macabre plus tard, celle-ci était dans l'incapacité de tirer. Les Ombres et l'Assasin criblèrent de tir le Chasseur déployé sur notre flanc droit pendant que l'Hydre carbonisa les Rangers déployés non loin d'elle. Ces-derniers loupèrent leur test de panique, offrant à notre ligne de bataille la liberté de choisir où mener les combats. Au final, nos adversaires eurent peu de chance car leurs jets de charge et/ou poursuite les bloquèrent à chaque fois, donc nous prenions leurs unités une par une avec les Goules + SV + RR + Hydre. (Enfin) nous gagnons 20-0 Nous finissons donc 15è sur 24, ce qui est honorable à la vue de nos performances de début de journée ... Leth
  6. [quote name='muetdhiver' timestamp='1323080292' post='2041974'] [quote name='Connetable PA' timestamp='1323077542' post='2041938'] Ouverture du debrief! Merci donc à Mathiew, Benoit, Kiri (deux fois!) et enfin...[b]merde, trou[/b][/quote] Au FBJ on l'appelle simplement Leth ! [quote name='Connetable PA' timestamp='1323077542' post='2041938'] (...) et gagne grâce à[b] un pigeon et des pistoliers héroiques[/b] la dernière partie. Un très bon WE malgré quelques moments [b]de déprime[/b]/découverte V8! [/quote] Oui c'est bien Leth ça de mourir au pigeon pistolet ^^ je crois que c'est lui qui déprimait sur le coup ![/quote] Ah ah ah Au moins ça m'a fait sourire cette remarque. J'avoue que pour une Seigneur Vampire Lahmiane, mourir à cause d'un pigeon bombardier et de Pistoliers impériaux ... on a connu mieux comme fin héroïque ! Mais comme tout bon mort-vivant qui se respecte, elle reviendra d'outre-tombe pour se venger et se baigner dans le sang de ceux qui oseront lui barrer la route ! Bon alors mon petit debrief pour ce deuxième tournoi. J'arrive avec une liste que j'avais envie de tester depuis un certain temps mais, à cause de nombreuses limitations en tournoi, rarement jouable. Celle-ci est composée d'un Seigneur Vampire sur Destrier Infernal Maître du Savoir (Mort) qui accompagne une doublette de Terreurgheists (rien que ça ?!). Ma générale, une Seigneur Vampire est jouée avec la Gemme pourpre de Lahmia et Isabella von Carstein dans son unité (je vous laisse deviner pourquoi ...). Pour l'impact, j'ai pris Konrad et un Roi Revenant GB Drakenhof et je les ai mis dans un bon pavé de 30 Gardes des Cryptes Armes Lourdes. Deux unités de 35 Goules, le garage à Squelettes pour ma Générale et Isabella, deux unités de Loups Funestes pour les redirection et mon budget de 2999 pts était bouclé ! Je me retrouve catapulter en Poule 2 avec ma liste, avec les autres listes de poètes et les basheurs ... Chouette ! [u]Tour 1:[/u] [b]Steve et ses HL[/b] Format Sang & Gloire, il dispose de plus de bannières que moi donc c'est la loose. Deux Stégadons (dont un avec un PGB dessus), un Kuraq-Kaq sur Carnosaure, un Slaan dans une unité de Saurus, une autre unité de Saurus, quelques Cavaliers Saurus sur Sang-froids, des Skinks avec Kroxigors, des Salamandres et des Caméléons. Je lui mets la pression avec mes Terreurgheists sur sa cavalerie Saurus, réduisant son unité au PE et au champion. Mon Seigneur sur DI se place rapidement dans le dos de son armée pour lancer du Soleil Violet de Xereus sur son Slaan et ses Saurus sauf que je lance le sort en PI qui engendre la perte de ce sort et un niveau de magie en moins. Au centre mes Goules chargent le Carnosaure qui gagne le CàC, permettant aux Saurus de charger mon unité de flanc et de l'éclater lors du tour suivant (pas grave, les Goules n'ont pas de bannière ... maigre consolation !) Mes Gardes des Cryptes pulvérisent tout ce qu'il a de sacrifiables pour les ralentir car je me dirige sur son Slaan et les quelques Saurus encore en vie et pour m'offrir une deuxième phase de CàC, je fais charger mon Seigneur sur DI. Erreur car même si j'ai traversé ses Skinks et que j'aurai pu m'offrir une deuxième phase de CàC, le positionnement de son unité, de mon Seigneur et des décors m'empêchait de charger ... Grosse erreur ! Mon Seigneur tue le PE avant de mourir à la RC, son Stégadon tue un de mes Terreurgheist (vengeant celui mort précédemment), je rentre avec mes Gardes des Cryptes dans sa dernière unité de Saurus, le combat dure, le Stégadon avec la GB charge, je n'arrive pas à finir celle-ci ... Fin de la partie on compte les points, il me devance et remporte la bataille Dommage car la partie fût tendue comme un string et mon adversaire était très agréable ! [u]Tour 2:[/u] [b]Babnik et ses EN[/b] AAAAAAaaaaaaaahhh j'affronte mon Président pour me venger de ses EN qui ont volé notre dernière rencontre au Club ! Le scénario est Rencontre fortuite, une unité de Goules et de Loups Funestes se trouvent en réserve alors que toute son armée est sur la table ... Ça commence bien. Tour 1 je fais une marche forcée avec mes Gardes des Cryptes et mes Goules vers son Hydre et ses Lanciers. Pendant la phase de magie, je charge l'Hydre avec la Danse Macabre de Vanhel et impacte une partie des Lanciers par la même occasion. Konrad (qui double les PV qu'il enlève via son Epée... cumulé avec la Furie Rouge, ça peut faire mal) n'enlève pas le moindre PV à l'Hydre qui me balance donc un souffle de F5 et ses 7A en pleine poire. Je n'ai plus de Régénération donc je vous laisse imaginer le massacre, sans parler des bonus de RC conféré par le PE et les 3 rangs des Lanciers. Malgré tout je tiens le CàC... permettant à son Dynaste sur Dragon Noir de me charger de flanc (honnêtement je ne pensais pas qu'il pourrait se caler avec les décors... bah si il a pû !) Sur mon flanc gauche donc, c'était la loose, heureusement à ma droite ça allait mieux: mes Terreurgheists réduirent de moitié les effectifs des Chevaliers sur Sang-Froid en une phase de Tir, mon Seigneur sur DI tua son homologue elfique via un Buveur d'esprit bien placé, tout en demeurant hors ligne de vue de l'ensemble de son armée. Sauf que mon cher Babnik m'avait préparé une petite surprise (le coquinou !). Il chargea le garage de ma Générale de dos avec ses Cavaliers Noirs, prêt à relever un éventuel défi au moment où il révéla... Lamenoire ! Qui se trouva socle à socle avec ma générale et qui lui mit... un Coup Fatal ! Coup Fatal que je... ne sauvegarda pas, engendrant la perte instantané de mes deux Terreurgheists et d'une bonne partie de mon armée... Au final il me table rase [u]Tour 3:[/u] [b]Skarnsan et l'Empire[/b] Sur cette partie je m'en veux beaucoup... Je voulus réduire ses machines de guerre à néant via un Soleil Violet que je lança... en PI ! Mais un incident de tir plus tard, celui-ci revient dans la pomme de mon Seigneur Vampire, sans lui causer de dommage (heureusement). Mes Terreurgheists réduisirent son unité de 10 Chevaliers à 3 pauvres pèlerins en une phase de tir, engendrant leur fuite (malgré la relance de la GB à proximité) tandis que je fis avancer le reste de mon armée ( à noter qu'il ne parvint pas à les rallier au tour suivant donc ile fuirent hors de table). Je pris soin d'envoyer mes Loups Funestes pour bloquer son TAV aussi longtemps que possible après que celui-ci ait écrasé un de mes Terreurgheist. Une fois dans sa ligne de bataille, je commence à balayer son armée, jusqu'à ce que je tombe sur son Autel de guerre, que je chargea de face avec mes Goules et de flanc avec mes Gardes des Cryptes... Et là ce fût le drame ! Ne connaissant pas l'Empire (oui pour rappel: mon deuxième tournoi et j'ai repris il y a 8 mois), je releva le défi lancé par son Archidiacre avec mon Roi Revenant. Sauf que ledit Archidiacre avait le miroir machinchose qui inverse la CC, F, E, I et A donc il a réussi à bloquer mes deux pavés qui ne pouvaient rien faire (puisque son Archidiacre était en défi) tandis que mon Roi Revenant fut incapable de lui passer le moindre Coup Fatal. Au final fin de la partie, nous comptons les points, j'en ai 156 d'avance sauf qu'à Rueil l'écart de pts pour une victoire doit être de 300. Égalité donc ! A noter l'unité de Flagellants qui chargent un Terreurgheist, sous Chair de Pierre, et qui l'atomise en une phase de CàC ! [u]Tour 4:[/u] [b]Skarnsan et mes Comtes Vampires[/b] Bon je connais mon armée et ses faiblesses, je sais que le Domaine de la Lumière de l'Autel pique et qu'il ne faut pas paniquer face aux Terreurgheists. Au moins cette partie m'a conforté dans l'idée de ne pas jouer d'armée avec des machines de guerre: entre les 2 Grands Canons, le Mortier et le Feu d'Enfer, les deux seules machines de la partie qui firent quelques choses de la partie furent le Feu d'Enfer (via un incident de tir) avant d'exploser, et le Mortier qui tua... un de mes chevaliers ! (merci la déviation) Les deux Grands Canons ne firent rien, si ce n'est exploser et offrir des pts à mon adversaire. Cela dit il commit une erreur: il avança très (trop !) près un de ses Terreurgheist et son Seigneur sur DI de ma ligne de bataille. J'en profita pour charger avec tout ce que je pus afin de les faire mourir à la RC, ce que je réussis à faire. Une bonne chose de faite ! Au centre ce fut plus difficile, une des unités de Goules chargent mes Hallebardiers, je décide de fuir, il me rattrape avec une magnifique double 6 et arrive vers le centre de ma ligne. Heureusement j'avais joué patiemment et mes Chevaliers était à proximité donc ils chargèrent les Goules de flanc. Je lança dessus Distorsion de Birona en PI avec l'Autel et mon adversaire ne parvint pas à dissiper Chair de pierre. Ce fut un beau massacre, même si je ne parvins pas à tuer toute l'unité en une phase de close, permettant à son autre unité de Goules de me charger de flanc. Cela dit je chargea à mon tour dans le flanc de ses Goules avec des détachements, permettant d'emporter ses unités. Le TAV fût envoyé sur les Gardes des Cryptes, le Roi Revenant et Konrad dans le but de les ralentir, ce qu'il fit à merveille car l'unité ne fit rien de la partie. Au final je gagne la partie [u]Tour 5:[/u] [b]Connétable et l'Empire[/b] Sa liste est plus molle que celle de Skarnsan et je la connais un peu car Kiri l'a joué précédemment. Je gagne le 1er tour, plaçant mes Terreurgheists devant ses 14 Chevaliers accompagnés par un Grand Maître, m'apprêtant à lui faire mal en phase de magie en snipant son personnage avant de lancer Fatalitas sur l'unité et la réduire à peau de chagrin en une phase de tir. Je lance donc Carresses de Laniph à 3D6 pour obtenir... un PI ! Je n'enleva pas le moindre PV à son personnage qui sauvegarde l'unique blessure avec sa svg invulnérable et j'obtins une magnifique cascade dimensionnelle que je ne parvins pas à sauvegarder avec mon invulnérable à 3+ ("Trop la classe !" comme dirait Seven) Au tir mes Terreurgheist lui tuèrent 3 pauvres Chevaliers à deux. Il charge une de mes Terreurgheist de face avec sa cavalerie et de flanc avec son personnage sur Griffon. Sans surprise mon monstre ailé fit *POUF* (Kiri ©) mais mon adversaire fit une erreur: il déclara une Charge Irrésistible pour impacter mes Loups situés à 10ps, qu'il loupa, n'avançant donc que de 4ps et empêchant son Seigneur sur Griffon de faire une Charge Irrésistible sur mon deuxième Terreurgheist. Au centre son Géant mercenaire tenta d'intercepter mes Gardes des Cryptes, mais je lui envoya mes Goules au travers de sa route. La phase de magie fut douloureuse car il parvint à lancer Ultime Transmutation sur mes Gardes des Cryptes, que je ne parvins pas à dissiper. Une phase de tir plus tard, ma fière unité de 30 Revenants était réduite à 13 péquenots accompagnés par deux gros bras ... Malgré tout je les fis charger ses Machines de guerre et rentra dans sa ligne de bataille avec mon unité d'élite. Sur ma droite mon Terreurgheist jouait à saute mouton avec le Seigneur sur Griffon, parvenant à faire perdre des PV tantôt au personnage, tantôt au Monstre (en prenant soin de rester hors los des unités de tir et hors de portée de charge). Mes Goules furent efficaces car une unité parvint à tuer le Géant en deux phases de close (merci la Danse Macabre de Vanhel) tandis que l'autre unité intercepta de flanc les Joueurs d'Epée qui se situait à 2ps de mes Gardes des Cryptes, prêts à les charger au tour suivant. Je redirigea sa cavalerie avec mes Loups Funestes (d'ailleurs en dehors de tuer un Terreurgheist, ses chevaliers ne firent rien de la partie), parvenant à préserver mes Gardes des Cryptes engagés de face avec 30 Lanciers avec GB (Bannière du Griffon) et de flanc avec un détachement. A noter les magnifiques contre-performances de Konrad qui en deux phases de close fit... 2 morts par phase (alors que c'est du 3+ relançables pour toucher et du 2+ pour blesser... sans parler de la Furie Rouge ! Mais j'aime bien les 1 pour blesser en fait ) Au final je parviens tant bien que mal à tenir jusqu'à ce qu'à une phase de tir douloureuse où mon garage de Squelettes fut réduit à peau de chagrin par des Arquebusiers, un Mortier, un pigeon (qui tua mes derniers Squelettes, privant ma Générale d' "Attention Messire !") et des Pistoliers qui criblèrent de tir ma Seigneur Lahmiane qui ne parvint pas à réussir ses jets de svg invulnérable. Défaite donc ! Au final je finis 21è avec 3D 1N et 1V (mieux qu'aux Elfics me direz-vous) et je continue d'apprendre de mes erreurs donc à terme, ça devrait le faire ! J'ai passé un excellent week-end avec les copains du Club et des adversaires très agréables. Un grand merci à Richard pour l'organisation ainsi qu'à Gajal (qui faisait très American Coach avec sa casquette). La salle était vraiment sympa, la nourriture correcte (bon je ne suis pas difficile aussi) et très abordable (2€ le sandwich et 1€ la canette, dur de trouver mieux). Mais le mieux furent les croissants et les pains au chocolat servis chauds pour le petit-déjeuner avec du café à 8h30. Que du bonheur ! Je vais revoir un peu ma manière de faire mes listes, je vais piquer les dés bénis offerts à Blublu par Bruno Le Loup et je pense que j'aurai tout ce qu'il faut pour lutter à armes égales avec les tournoyeurs actuels qui sévissent ! Encore un grand bravo pour ce très bon tournoi et à très bientôt pour basher !!! Leth
  7. [quote name='Grombrin' timestamp='1321973317' post='2034350'] [quote name='Melendil' timestamp='1321973211' post='2034349'] [quote name='Leth' timestamp='1321972521' post='2034337'] [quote name='Babnik' timestamp='1321963928' post='2034235'] -Leth, le mode sous-marin s'arrête à la ronde 2, le dimanche soir tu n'avais toujours pas sortis le périscope ![/quote] J'ai rien mais alors rien pigé du tout ! Un traducteur svp ? Leth [/quote] Faire le sous-marin c'est faire un résultat moyen + le samedi (du genre 2 victoires 1 Def ou mieux 2 V un nul) pour avoir un tableau plus facile le dimanche et éviter par exmple les joueurs à 3 V. Et ainsi tu peux finir sur le podium par exemple. Le problème c'est que défois le sous-marin ne remonte pas le dimanche (avec des défaites) donc là tu finis au fond de la crevasse avec ton gros sous-marin [/quote] C'est pas du sous-marin qu'il a fait mais une nouvelle version du Titanic [/quote] Mais c'est fini oui ?! Tel le phénix, je renais de mes cendres et croyez-moi, à Rueil ce ne sera pas la même ! ([size="2"]z'avez peur, avouez ![/size]) Leth
  8. [quote name='Babnik' timestamp='1321963928' post='2034235'] -Leth, le mode sous-marin s'arrête à la ronde 2, le dimanche soir tu n'avais toujours pas sortis le périscope ![/quote] J'ai rien mais alors rien pigé du tout ! Un traducteur svp ? Leth
  9. Mouaip ... Peut-être que c'est moi après hein, mais je trouvais que les armées adverses étaient plus fluides et plaçaient leurs unités OP où bon leur semblait (cf. liste non-exhaustive ci-dessus) 'fin bon on ne va pas débattre 20 000 ans non plus sur ce détail du week-end, le scénario ne m'a pas plus branché que ça en CV, s'tout Leth
  10. [quote name='kiri' timestamp='1321896271' post='2033754'] [quote name='Leth' timestamp='1321895249' post='2033735'] - pas fan du système d’unités OP qui avantage certaines armées plus que d’autres (mais après les goûts et les couleurs) [/quote] Pas franchement le cas, hormis les RDT (et encore) toutes les armées peuvent très bien s'en sortir, c'est précisément ce qui fait que j'ai trouvé le sénar et le système de l'objo secondaire très intéressant. Une seule remarque, assez régulièrement l'objo secondaire prenait le pas sur le primaire... peut être l'abaisser à 2 points de victoire pour éviter des parties où l'on ne joue que l'objectif secondaire. [/quote] En CV, pas d'unités rapides ou volantes OP hormis les CN, quasiment impossible de prendre les 1/4 de table par exemple. Tenir le centre était faisable, touch down difficilement réalisable car en unités OP, en dehors d'une DS et des Goules, y'a rien, et les Goules ce n'est pas très compliquer à bloquer. Y'avait l'Assassinat de réalisable, mais avoir plus d'unités OP que l'adversaire en fin de tour était quasiment irréalisable, avec rien en tir et les multiples unités rapides OP adverses (Cavaliers Noirs, Pistoliers, Chevaliers Pégases, etc.) c'était dur de toutes les prendre. Mais ceci n'est que mon humble avis Leth
  11. Bon alors petit debrief rapide pour mon premier tournoi T3 : Les plus : - organisation très sympa et Bruno dispo tout le temps - adversaires très agréables, avec du gros niveau - ambiance conviviale Les moins : - salle un peu petite - pas fan du système d’unités OP qui avantage certaines armées plus que d’autres (mais après les goûts et les couleurs) Comme Damoule, je suis venu en CV avec une liste de bisounours : DS de 11 CN avec SV CàC, Vampire CàC, RR PGB – Drakenhof, Nécro monté, SV niv.4 de la Mort, deux pavés de Goules, de la CSV, du LF et un Carrosse Sur le papier ça pique, sauf quand on tombe sur de l’adversaire qui joue avec beaucoup, beaucoup d’unités de redirection (petite pensée à Verti ^^) En gros : [u]Partie 1 :[/u] Contre Kermit qui joue Empire avec Autel, 2 Sorciers du Domaine de la lumière, 2 pavés d’Hallebardiers, un TAV, 2 canons, 2 mortiers, 3 unités de Pistoliers, des flagellants… Bref je me fais un peu dessus quand je vois sa liste (surtout le Domaine de la Lumière à F6 contre du CV… aïe) Au final j’ai réussi à gérer à la magie, ma DS a bien enfoncé sa ligne et mes Goules ont mis en déroute ses Hallebardiers (sans les faire fuir). Egalité aux objectifs primaires, il gagne aux secondaires. [u]Partie 2 :[/u] Contre Vertigo qui joue Homme-Bêtes. Je fais une erreur de déploiement en mettant ma DS entre deux packs de Goules donc il envoie ses multiples unités de redirection en appât devant. Obligé de me reformer et de longer ma ligne de bataille par derrière (sans arrière-pensée malsaine ... ) pour arriver au close contre ses Mino et son Héros Mino. Un Soleil Violet bien placé à embarqué les 2/3 de l’unité de Minautores avant que ma DS ne la charge. Au final il m’envoie ses chars pour contenir ma DS et il tient le centre avec ses unités OP. Défaite. [u]Partie 3 :[/u] Contre Macros et ses HE. Je m’empêtre dans le marais avec ma DS à cause de ses Grands Aigles, perdant quelques figurines ici et là. Pendant ce temps mes Goules tapent ses Gardes Phoenix invulnérables (11 blessures => 0 mort) et ses phases de Magie me font mal (Abîme à chaque tour qui passe via sa Bannière de Sorcellerie et ses multiples mages qui canalisent). Je tente de passer à travers ses MdE avec mon Carrosse éthéré mais pas volant pour m’occuper du sorcier niv.4 qui est sorti de son unité et mettre fin aux phases de magie douloureuse, sans y parvenir. Mes jets de dés pourris ne m’aide pas, ma DS redirigée pendant 2 tours complets, il me quasi-table rase. [u]Partie 4 :[/u] Contre Damoule, match miroir. DS contre DS. Il joue 120 Goules, j’en ai 60, nous avons tous les deux Seigneur des Goules donc on arrive au close dès le Tour 1. Cependant je pensais qu’il avait un Héros Vampire CàC dans un de ses pavés alors que c’était un Seigneur Vampire CàC (« coucou la Furie Rouge ») donc j’ai eu du mal à prendre l’avantage. Mes LF ont bloqué ma DS et il m’a chargé avec la sienne. Nous avons passé 4 tours à nous taper dessus avec nos DS avec svg à 3+ / Régénération, pas énormément d’intérêt. [u]Partie 5 :[/u] Contre Henric et ses Bretonniens. Tour 1 je snipe sa Sorcière niv.4 Domaine de la Vie (Racine de la Vigne, Chair de Pierre, ëtre du dessous) avec mes sorts de la Mort, m’offrant une (théorique) suprématie magique pour les tours suivants. Je redirige ses Chevaliers du Royaume avec des Loups Funestes et des Chauves-Souris Vampire, mon unité de Goules avec Spectre le charge de flanc et, dans un excès de confiance, je fais avancer ma DS devant ses Graaleux et ses Chevaliers errants, comptant sur ma phase de magie + la Pierre de pouvoir de mon Nécro (qui est dans la DS) pour m’assurer une Danse Macabre et charger son unité de chevaliers d’élite. Phase de magie : 3 dés de générés, j’en canalise un, le Carrosse m’en bouffe un … Première Danse à 3D6 (1D6 + Pierre de pouvoir) => PAM, 2è Danse à 2D6 => dissipée … « Bon, c’est la merde » Tour suivant il me charge avec ses deux unités et, comme avec Damoule, nous avons passé 3 Tours à nous taper dessus. A noter le Seigneur Vampire CàC qui touche sur 3+ avec relance et blesse sur 2+ les Chevaliers Errants et qui fait triple 1 pour blesser (Lame Vampire = épée en mousse). Je tente un Soleil Violet sur ses Chevaliers du Royaume, le Soleil fait un incident de tir et passe sur le garage de ma Générale et sur celle-ci (heureusement je réussis « Attention Messire ! ») mais j’arrive quand même à sniper son Porteur de la GB avec le Rire. Fin de partie il ne me reste rien, les Goules n’arrivant pas à tuer les Chevaliers de la Quête et ma DS se faisant charger de flanc par les Chevaliers du Royaume (Bannière de Guerre et Vertu du Devoir … dur dur à la RC). Défaite. Au final, 0 victoire, 5 défaites (« trop la classe », comme dirait Seven) mais j’ai néanmoins pris du plaisir à jouer contre des adversaires agréables. Quelques erreurs de ma part qu’il faudra que je corrige et je pense que je vais demander à Bruno de me fournir des dés bénis (ou piquer ceux de Blueblue) Leth
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