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Warhammer Forum

Leth

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Tout ce qui a été posté par Leth

  1. En ce moment la horde est à la mode donc tu peux jouer le Crusader pour une version de tir, avec la gatling "Fureur Infinie", ça avoine pas mal. Sinon tu as l'option CàC avec le Gallant (moins cher) en Terryn pour le stratagème du double close (soit 30A F8 PA-2 1D3 dmg). Pour les bling bling je n'ai pas trop d'xp mais le choix d'élite avec la bannière qui file une 5++ à toutes les unités Imperium dans un rayon de 6ps est fat, idem pour les moto Dawneagle ainsi que les patrons à moto (même si ces derniers ont été nerf avec la Big FAQ et le fait de ne plus pouvoir voler au dessus d'unité en phase de charge). Les Terminators Custodes sont bien aussi car tu split ton unité et faire que chaque Termi soit une unité en lui-même => parfait pour faire de la prise d'objo en late game My 2 cents Leth
  2. Question : avec la FAQ qui vient de tomber, est-il possible de modifier sa liste en conséquence ? ? Leth
  3. Nous sommes d'accord que la dernière FAQ a fait mal à la RG ... Attendons de voir le Chapter Approved de fin d'année et espérons que le coût des SM soit réduit pour que l'on puisse les revoir dans le milieu compétitif Leth
  4. @Final64 oui petite pause cet été mais avec des parties tout de même et un tournoi en doublette dont voici un rapide debrief : Organisé par la MGWA, deux détachements max par joueur en mono dex. Pas de LoW Pas de perso nommé Restriction de listes si trop fortes / optimisées Du coup on part sur une doublette Harlequins / Raven Guard avec Lol (que vous avez peut être vu dans les vidéos de Commander TV ou French Wargame Studio), lui pour la mobilité et le CàC, moi pour la puissance de feu. Il joue un Troupmaster, un Shadowseer, 3x5 unités de base, 2 transports et 6 motos (le seul truc fort de sa liste à 8 PC). Moi je joue en Fer de lance avec un Captain en slip, 7 Hellblasters, 10 Hellblasters, Predator full lascan, 6 Devastators dont 3 lascan et 1 BL (liste à 4 PC). Ronde 1 on tombe sur Tyranides / Drukhari avec 5 avions / ravagers. Ils se déploient pas super bien donc j’infiltre mes 10 Hellblasters à portée de LoS des Hive Guard que je rase T1 pendant que le predator One shot le carnifex. Des erreurs de placement de leur part et on prend vraiment l’avantage sauf que l’Harlequins ça a du mal à tenir 5 tours ou plus, idem pour le SM, le Hive Tyrant et les avions Drukhari nous faisant très mal. Au final 12-8 pour nous au scenar. ————————— Ronde 2 vs Drukhari / Space Wolves. Liste 6 avions / ravagers pour le Drukhari et full cavalerie SW. Déploiement en fer de lance. On les agresse vite et on rase un ravageur, les 2/3 des pv du voidraven et la cavalerie SW, laissant leur patron en vie. Durant la game on va laisser les avions restants à 1 PV, 3 PV et 4 PV sans réussir à les finir tandis qu’eux attendrissaient nos unités, le perso SW à 7 PV avec sa 3++ (devenu intuable pour nous) remontera la pente aux scenar en solo. On s’en sort avec un 12-8 encore et 2 fig’ sur la table. ————————- Le dimanche ronde 3 : Drukhari avions / ravagers (décidément ...) et DdC avec un Lord of Change (oui oui ... à 1000 pts !) et des Plagues. Comme d’habitude on agresse vite pour avoir une alpha strike la plus dévastatrice possible et pouvoir tenir sur la longueur. Le Duc en FEP mourra au tour suivant son arrivée mais aura quand même fait mal à la magie et amoindrit nos motos (9PV) tandis que les avions Drukhari géreront mes SM. On accroche au scénario autant que possible mais au dernier tour ils prennent trop d’avance. Défaite 7-13. ————————— Dernière ronde, Necrons / GK (ouiiiii pas de Drukhari). Enclume et marteau, ils ont peur de mes 17 Hellblasters qui ont une meilleure portée que leurs unités respectives et décident donc de nous agresser via les portails GK et l’orbe de teleportarion du Lord qui embarque les 18 Necrons avec lui à 9ps de nos lignes mais loin de son arche et de son cryptek. Ils loupent leur charge à 9 et derrière s’ensuit une partie à sens unique, tour 3 on a les a table rase et on a marqué les pts de scénario jusqu’au bout. 20-0 On finit donc 2nd derrière une équipe qui a fait 20-0, 20-0, 20-0, 17-3 en ... Drukhari / GI full blindés et troupaille. L’orga a reconnu de lui même qu’il n’a pas eu le temps de relire les listes par manque de tant et que le Drukhari aurait dû être nerf davantage (sans blague ?!) Mes retours d'expérience : - Les SM sont très bien en complément d'armée mais comme noyau central c'est plus dur actuellement - Les Hellblasters RG sont au top et peuvent punir un mauvais déploiement - Le Predator full lascan reste un très bon chasseur de gros pour un coût modeste - Espérons que la future FAQ réduise légèrement le coût de nos SM, qu'ils soient compétitifs en solo et pas avec une autre armée ... Prochain tournoi je suis sensé joué IK avec un Appui auxiliaire SM et un Bataillon Adeptus Mechanicus (liste optique ETC donc pas vraiment fluff ni tournée sur les SM) Leth
  5. J'ai envoyé un MP à Requiem hier pour savoir si ma liste avait bien été reçue sur miniheadquarters ? C'est la 1ère fois que j'utilisais le site ... Merci par avance pour vos retours. Leth
  6. Questions : comment sont compter les points pour le classement ? Est-ce que la peinture fait partie du score de tournoi ou juste les résultats des games ? Leth
  7. Je vais voir si j'arrive à me faire prêter quelques fig' pour pouvoir jouer les 2 listes à 2000 pts mais je suis chaud comme une baraque à frittes ! Leth
  8. "C'est en forgeant qu'on devient forgeron." Ça va rentrer avec la pratique (phrase à ne pas sortir de son contexte) ? Leth
  9. En l'occurence c'était les Hellblasters en Tir rapide qui auraient pu (du) tirer sur les xenos en FeP Leth
  10. Je serai en vacances ... Je viendrai au tournoi de Septembre du coup ! Leth
  11. Salutations Frères de Bataille, Hier nouvelle partie à la Waaagh Tavern contre de l'Ynnari cette fois-ci, joués par un de mes team mates du FBJ, qui s'est remis en même temps que moi à 40k. Format 1300 pts (on monte petit à petit en fonction des fig' que j'ai), voici sa liste : Et voici la mienne : On croise Lol qui regarde les armées et les listes et me demande "Tu es sûr de vouloir sortir les figurines ?" ^^ "Oui oui je vais rencontrer ce type d'armée en tournoi donc autant m'entraîner contre" (de toutes façons les fils de l'Empereur doivent purger ces Xenos !) Je note déjà qu'il aura le +1 pour commencer via le nombre de poses donc j'utilise la capacité "Escouades de combat" de mes Hellblasters pour les scinder en 2 packs de 5 (histoire que toute l'unité ne se fasse pas imploser en une phase de tir de Dark Reapers) et je promeus mon Captain Maître de chapitre. Je place les Intercessors au centre et sur mon flanc gauche, avec les Agressors en milieu de table, puis je fais un carré défensif dans la ruine sur le flanc opposé, avec mes Deva, mes 2 unités de Hellblasters, le Predator et les perso. Lui place ses Dark Reaper hors LoS au centre, le serpent et Yvraine sur son flanc gauche, protégés par un bâtiment, les Avengers sur l'autre flanc et l'Autarch + les Spears dans la Toile. Les Rangers dans les ruines au centre et sur son flanc gauche tandis que mes Scouts sont à 9+ ps des Rangers du centre, dans la ruine sur mon flanc gauche. On tire aux dés, il a le T1. Je serre les fesses. Tour 1 : Son T1, il sort ses Avengers et ses Reapers, tandis que le Serpent avance et fait débarquer les Banshees, qui restent hors LoS de mon flanc droit. Phase psy il permet aux Dark Reapers de tirer et me tue seulement 2 Agressors. Phase de tir, les Dark Reapers finissent les Agressors, les Rangers me tuent un Intercessor au centre. 2 Scouts meurent sur les tirs d'Avengers. Le Serpent qui voit mon Predator tire dessus mais ne lui fait rien. Il utilise son stratagème en fin de tour pour replanquer ses Reapers. Au Maelstrom il ne marque qu'un point + Premier Sang. Mon T1, je tire 3 bons objectifs (1 à sécurises que j'ai avec mes Scouts et mon escouade d'Intercessors sur mon flanc gauche, 1 à défendre au milieu de mon flanc fort et Pas de pitié, pas de répit), je dois lui détruire au moins 3 unités si je veux prendre de l'avance. J'avance donc mes Intercessors au centre pour me mettre à portée de tir rapide des Rangers et pouvoir les charger à 7, sur mon flanc gauche les Scouts se mettent à équidistance entre les Avengers et les Rangers, selon le succès de ma phase de tir, et à portée de charge à 9 des deux unités tandis que les Intercessors de gauche rentrent dans la ruine pour sécuriser l'objectif. Phase de tir, je nettoie l'unité de Rangers sur ma droite et abats 3 Xenos infiltrés au centre. Le Predator, les Devastators (avec le stratagème Obus Hellfire) et une unité d'Hellbasters couchent le serpent via les relances combinées du Maître de chapitre et du Lieutnant. Mon adversaire fait une erreur et fait une explosion d'âmes suite à la mort de ses Rangers pour faire avancer ses Banshees et se mettre à portée de charge au prochain tour ... sauf qu'il me reste encore 5 Hellblasters qui n'ont pas tiré et sont en mode Tir Rapide. Il ne restera que l'Exarch ... et on oublie de faire le test de moral (je m'en rends compte en tapant le rapport). Charge mes Intercessors au centre atteignent les 2 derniers Rangers au centre que je découpe proprement et les Scouts, un peu trop confiant, tentent une charge sur les Avengers mais se font éclater en contre-charge (je ne savais pas que l'Overwatch était à 5+ pour les Avengers, au moins je le retiendrai comme ça) ? Je remplis tous mes objectifs et marque 3 pts sur Pas de pitié, pas de répit donc j'ai 5 pts. Tour 2 : Son T2, l'Autarch et les Spears FeP en face de mon flanc fort ... et (encore une fois) j'oublie de faire un Scan d'Auspex ... Décidément ça fait 2 parties d'affilées que j'oublie ce stratagème, va falloir que je trouve une solution pour que ça rentre ! Les Reapers ressortent, Yvraine avance toujours à couvert et hors LoS tandis que l'Exarch Banshee recule pour sécuriser l'objectif derrière elle sur lequel se trouvait les Rangers au tour précédent. Phase psy il donne la relance des 1 pour toucher aux Reapers puis tente une explosion d'âmes avec un score de 5 aux dés. Il s'est avancé, je mesure par rapport à mon Maître de chapitre qui est à portée d'abjuration, que je tente, en vain. Il fait donc charger ses Spears sur une unité d'Hellblasters qui Overwatch en surchauffe avec le Maître de chapitre à portée de relance. Je lui cale 4 blessures, l'Exarch en encaissera 2, perdra 2 PV sur la 3ème et une Spear tombe. Il réussit sa charge. Phase de tir, les Reapers ciblent les Intercessors au centre qui les menace au prochain tour et rasent l'unité. L'Autarch tente un tir de Novalance sur le Predator qui encaisse. Charge l'Autarch tente de charger le Predator mais se loupe et restera donc dans la pampa. Close, les Spears éclatent sans surprise mes Hellblasters, explosion d'âme, elles rechargent l'autre unité et le Predator, je re-Overwatch en surchauffe dessus mais je n'en coucherai qu'une et perdrai 2 Hellblasters qui imploseront dans une boule de plasma. Fin du tour de corps à corps il craque ses derniers PC pour utiliser son stratagème pour refaire une phase de combat et me finit mes Hellblasters. Mon T2, mes 2 perso laissent les Spears engagées avec le Predator et se mettent à portée de tir rapide de l'Autarch, d'abjuration d'Yvraine tout en conservant ma bulle de relance pour les Devastators. Mon unité d'Intercessors sur mon flanc gauche restent à couvert dans la ruine, hors LoS des Reapers et des Avengers. Tir, je fais tirer mes 2 Bolters de Maître sur l'Autarch qui loupera 2 svg à 4++ et perdra 4 PV. Les Devastators divisent leurs tirs, je craque l'Obus Hellfire sur les Reapers et en couche 3, un tir de lascan en couche un autre et les 2 autres tirs de lascan sont réservés à l'Autarch qui encaissera 1 blessure sur 2. Je jette le D6, 1, relance, 1. Il survivra ! Au close je perds que 2 PV sur le Predator et en fait un en retour sur une Spear. Tour 3 : Son T3 l'Autarch se met en position de charger le Predator sans s'exposer à une intervention héroïque. La Banshee solitaire se redirige vers mes lignes en direction des Devastators. Tir, les Reapers ciblent les Devastators (sauf l'Exarqu qui vise sans voir mes Intercessors), me couchent la bidasse-bouclier et le Sergent encaissera 3 blessures à 5+ ! Armure énergétique powaaa. L'Exarch ne fait qu'un PV à mes Intercessors. L'Autarch tente un tir de Novalance sur mon Maître de chapitre mais ne lui fera rien. Phase de charge l'Autarch charge le Predator, l'Exarch Banshee charge mon Lieutnant. Close, l'Exarch Banshee enlève 3 PV au Lieutnant qui en réponse la découpe proprement. L'Autarch et les Spears finissent le Predator qui explose ! Bye bye l'Autarch, bye bye le Lieutnant, 1 PV sur le Maître de chapitre, je finis 1 moto et entame une autre. Mon T3 est assez rapide, je continue de garder mes Intercessors hors LoS pour pas me faire table rase, le Bolter Lourd cible les Reapers et en couche 1 de plus tandis que les lascan abattent 2 moto. Charge, les Devastators chargent pour prendre l'Overwatch des Spears, il ne me fait rien, puis le Maître de chapitre rentre dans la mêlée. Une boucherie sans nom, je finis l'unité. Tour 4 : Son T4, il ne nous reste plus grand chose de part et d'autre, les Reapers finissent mes Devastators, l'Exarch continue de cibler mes Intercessors et laisse juste le Sergent en vie. Mon T4, je planque mon Maître de chapitre hors LoS de son armée. Pris par le temps, on arrête et on compte les pts. Je ne perds "que" 8-12. On regarde juste nos objectifs du T5 et les tirs de l'Exarch sur le Sergent Intercessor pour un T5 en 30 secondes, il me l'aurait fini et aurait marqué 1 pt de Maelstom en plus tandis que je n'aurai rien fait si ce n'est sortir mon Maître de chapitre en direction d'Yvraine pour tenter de la charger et avoir "Tuer le Seigneur de Guerre", mais j'aurai de toutes façons loupé ma charge ^^ Mes retours : - Content du score, le tirage au Maelstrom et la première phase de tir mollassonne de mon adversaire m'ont permis de prendre de l'avance en début de game me mettant à l'abri d'une branlée tant que j'évitais la table rase. En équipe, sur un match où j'étais donné à 0-20 j'aurai ramené mes 6 pts (en comptant le T5) donc c'est toujours ça de pris. - Les Hellblasters c'est fort avec un Maître de chapitre à proximité ... tellement fort que je vais probablement m'acheter une 2nde boîte pour en jouer 20 dans mes listes à 1500-2000 pts - Il faut des petites unités de FeP pour aller déloger les unités adverses font de cours type Reapers ou les perso qui sont planqués ... 3 ou 4 Intercessors, cela fait 18-24 tirs F5 PA-1, ça peut être une épine dans le pied de l'adversaire qu'il ne pourra pas négliger. A réfléchir ... - Le Predator a fait un super boulot en enlevant à lui seul 9PV au Serpent (en comptant le Shield qui réduit de 1 les dmg) puis a bien nettoyé la zone en explosant. Good job ! - Les Intercessors, je sais pas, je les aime bien ces petits gars. L'unité à 95 pts est assez tanky mine de rien dès qu'il y a des couverts, le Sergent avec ses 3A F4 PA-3 ne rigole pas trop et les tirs rapide à 15" ou moins F4 PA-1 c'est pas trop mal. - Les Agressors ont un gros panneau sur la tête "Shoot me" donc ils arrivent rarement à se rentabiliser en Ultramarines. Je pense que je vais les réserver pour les détachements en Raven Guard pour exploiter au maximum leurs capacités, mais en déploiement "normal" ils ne sont pas effectifs avant le T2 et c'est dommage. Merci pour m'avoir lu ! Prochaine game vendredi prochain (normalement vs du Drukhari) Leth
  12. Pour l'accès tu as le parking de la salle qui peut accueillir 80 véhicules (à raison de 2 ou 3 personnes par véhicule ça fait une capacité de 160 à 240 personnes). Et l'accès en IDF est justement plus simple de part le fait que Paris soit desservi par tous les modes de transports à l'inverse de certains coins de France qui ne sont accessibles que par voiture. Les Championnats de France de MtG ont réuni des personnes de partout en France, les problèmes de logistique étaient les mêmes et pourtant ça s'est très bien passé Leth
  13. Tu as les Championnats de France de Magic the Gathering de 2017 qui se sont organisés à l'espace de Chevreul, à Nanterre, qui peut accueillir du monde (à 10mn à pied du RER A La Défense). J'y étais l'année dernière, c'était spacieux, nous étions dans les 500 joueurs de MtG donc 125 tables et il y avait encore pas mal de marge pour les stands de revendeurs de cartes, de boisson, sandwich, une artiste qui dédicassait les cartes qu'elle avait dessinées, etc. Bref y'a du potentiel pour un IR en IDF si plusieurs associations sont tentées. Leth
  14. Il est écrit que : " Chaque liste, piochée dans une seule et même faction et un seul et même codex peut être conçu selon l’un des deux schémas suivant : Choix 1 : Détachement Bataillon ou Brigade avec option de l’un des détachement ci-dessous : - Patrouille - Etat Major Suprême - Auxiliaire Super Lourd - Fortification - Appui Auxiliaire. Choix 2 : Détachement Avant Garde, Fer de Lance, Eclaireur avec option de l’un des détachement ci-dessous : - Patrouille - Etat Major Suprême - Auxiliaire Super Lourd - Fortification - Appui Auxiliaire" Ma question est la suivante : est-ce que les deux listes doivent être composées de la même manière (Choix 1 et Choix 1 par exemple) ou est-ce que la première doit être obligatoirement en Choix 1 et la seconde doit obligatoirement être en Choix 2 ? Leth
  15. Question : les alliances doivent-elles être régies par le fluff & co ou pas ? Je joue Imperium et suis sans team mate, mais un Drukhari tente de me corrompre à coup de Wytch pour s'allier avec moi Leth
  16. Tssssss je vaincrai les hérétiques et les xenos au nom de l'Empereur (et viserai le milieu de tableau) Leth
  17. Je rejoins l'avis de SenS sur le fait que l'Imperium est à la ramasse et que les top codex du moment (Eldars, Drukhari, T'au) vont truster les premières places. Mais je viendrai quand même et j'essaierai de voir ce que donne mes Marins de l'Espace contre les xenos. Leth
  18. Je me permets de rectifier, ayant jouer à WHB durant 5 ans et continuant de suivre les aventures de mes anciens compères qui sont au 9th Âge : il y a bien deux évènements dissociés entre l'IR et l'ETC. Chaque évènement est distinct, avec des qualifications qui lui sont propres. Côté IDF, nous avions proposé 3 années consécutives d'organiser l'IR avec le Fantastique Bataillon de Joinville et les autres clubs d'IDF, mais nous avions eu un refus de par l'emplacement de la salle et la capacité d'accueil limitée à 120-130 personnes max (car oui l'IR à WHB / 9th Age dépasse les 180-200 joueurs). À voir si on arrive à mobiliser avec les teams parisiennes et les boutiques locales pour organiser l'IR 2019 (j'en parlerai au Président de mon club et aux gérants de boutique). Leth, qui reprend W40k et les tournois
  19. Leth

    La chance à Warhammer 40,000

    Merci à tous pour vos retours instructifs et vos expériences. Attention, je ne dis pas que "la chance" (ou plutôt la variance) n'existe pas !!! Warhammer 40k est un jeu de dés déterminé donc pas de l'aléatoire. Je recommande juste aux joueurs qui se positionnent derrière le "J'ai pas eu de moule et j'ai perdu à cause de ça" de s'assurer qu'il n'y avait pas d'autres options / décisions de jeu que celle qu'ils ont prise et qui les ont mis dans une situation critique. Comme le dis @Endloril, "vous avez peut-être vécu des moments de poisse de folie mais ça n'est pas à chacune de vos parties. C'est plus la force de l'esprit qu'autres choses et forcément vous allez plus voir les ratés que les succès" et c'est tout à fait humain. Mais il est plus intéressant de se dire "si je n'avais pas pris ce risque en me plaçant de tel manière / en ne m'exposant pas à ceci / en priorisant cela, quelles auraient été les autres actions possibles qui ne m'auraient pas mis dans cette situation à cause de laquelle j'ai perdu ?) J'ajoute aussi qu'avec le système de relance via les personnages / aptitudes / reliques, ainsi qu'avec les PC, la V8 diminue grandement la variance vs ce que nous avons connu précédemment dans nos systèmes de jeux de dés. Leth
  20. Salutations Frères de Bataille, Je vous fais un petit récap’ de ma partie de dimanche vs 1000 pts de Drukhari composé de 2 Archons avec Edit de la Muse Vivante et Baiser du Parasite, 10 Kabalites avec Lance des Ténèbres, 10 Kabalites avec Lance des Ténèbres et 2 Disloqueurs, 10 Kabalites avec Lance des Ténèbres et 2 Disloqueurs, 2 Raiders, 5 Mandrakes, 8 Scourges dont 4 Disloqueurs et un Ravager. Pour rappel ma liste a été la suivante : On tire le déploiement 6 du bouquin de règles, en diagonale. Je commence par les Scouts, à 9 ps de sa zone, il commence à FEP un Raider avec 10 pelos dedans. Je sais que les Mandrakes et les Scourges seront aussi en FEP donc je me décide partir sur un flanc fort et lui laisser volontairement un flanc plus faible, qu’il devrait agresser. Les Agressors ont donc rempli ce rôle sur mon flanc droit tandis que le reste de mes unités étaient déployées sur mon flanc gauche, avec 4 objectifs à portée si j’arrivais à bien me dépatouiller entre celui du centre, celui chez lui et les deux chez moi sur ce flanc, les Devastators en central dans le bâtiment avec les perso à portée de reroll pour les Deva et en anti-FEP sur mon flanc gauche / derrière mes lignes. Rapidement je monte en milieu de table pour me mettre à portée de tir rapide avec les Intercessors et les Hellblasters, en jouant autant que possible sur les couverts. Je dézingue un Raider avec les Devastators et amoche les survivants avec les Scouts qui les chargeront derrière. Durant son tour 1, rien de bien folichon, il se déplace et essaye de faire du map control, conservant ses unités en FEP pour le T2 et suivants. Il finit mes Scouts avec l’arrivée d’un Archon, pour libérer les Kabalites survivants. Mon tour 2, je continue de jouer sur les couverts, laissant les Agressors sur mon flanc droit en mode appât. Son tour 2, les Scourges et le 2nd Raider FEP sur mon flanc droit, à proximité des Agressors mais comme un abruti j’oublie de craquer mon Scan d’Auspex (bon il a Agent de Vect en back up mais ça aurait été l’occasion de lui faire craquer 3 PC) … Il annihile mes Primaris en gantelets Bolstorm mais au moins j’ai écarté ces deux unité pour au moins un tour supplémentaire de jeu, puisque mes autres unités sont diamétralement à l’opposé. Les Mandrakes FEP vers les Devastators, ne font pas grand-chose au tir mais arrivent à les charger (l’un deux mourra sur une Overwatch de Bolter lourd). On se tape dessus, je perds 2 gus et ne lui fait rien en retour. Mon tour 3, mon Captain vient en renfort des Devastators tandis qu’une de mes unités d’Intercessors se place dans les ruines au centre pour contrôler un objectif à sécuriser. Sur mon flanc gauche la 2nde escouade d’Intercessor et les Hellblasters finissent les Kabalites restant pour s’offrir les patrons Drukhari au prochain tour au tir. Mon Captain charge et découpe propement les Mandrakes restant avec l’aide du Lieutenant et des survivants Devastators. Son tour 3, il se rapproche du centre de la table, finit mes Devastators au tir grâce à ses Scourges et mes Intercessors au centre se feront attendrir par les Kabalites et le Raider, laissant le Sergent esseulé qui réussira son test de moral. Il charge avec un de ses Archons mes Intercessors, l’autre loupera sa charge sur la même escouade. Au close il m’en tue 1 et je ne lui fais rien derrière. Mon tour 4 je voudrai conserver mon avance au Maelstrom donc je continue de jouer sur les couverts, je désengage mes Intercessors vs le premier Archon en mode peloton d’exécution avec l’appui des Hellblasters. Le Captain se rapproche du centre de table pour aller chez mon adversaire au tour suivant au cas où j’ai besoin de son gros marteau Mes Hellblasters et mes Intercessors parviennent à faire sauter le bouclier d’ombre au patron que je charge par la suite et que je découpe en rondelles. Tour 4 de mon adversaire, il fait revenir le Raider à proximité de son 2nd Archon et des combats, fait débarquer ses Kabalites et charge avec sur mes Primaris sur mon flanc gauche, appuyé par la dernière unité de Kabalites (ceux à pied) qui viennent en renfort dans le close, avec l’Archon . Joyeux boucherie mais mes Primaris tiennent bon. Avec la consolidation il me fait un cercueil pour pas que je me désengage du close durant mon tour. Tour 5, pas grand-chose, mon Captain se pose chez lui pour Briseur de ligne et je serre les dents pour que mes derniers Space Marine tiennent au close. A la fin du CàC il ne reste que le Sergent de chacune unité d’Intercessors, entourés de Kabalite et de l’Archon qui tape à la Venom Blade et pas à la Husk Blade (ce qui est une erreur de construction de liste, il l’a lui-même reconnu à la fin), donc ça encaisse à la 3+ (Space Marine !) Tour 5, il ne peut pas remonter la barre et pour le dégoûter encore plus, mes deux Sergent sont toujours en vie à la fin du tour avec 1PV chacun (ça touche bien le Drukhari mais blesser à 5+ c’est plus compliqué et l’armure énergétique sans malus de PA c’est dur pour lui aussi … bon j’ai craqué mon dernier PC sur une des svg juste pour le dégouter). On avait convenu que la game s’arrêterait à la fin du T5 car il a fallu ranger. Je finis à 12-8. Bon malgré tout ce qu’on dit au sujet des Scouts meilleures taxes en base pour les SM, je reste content des Intercessors à petits formats. Ca encaisse relativement bien vs des armes sans PA, svg à 2+ à couvert E4 et 2PV par bonhomme, on ne les tue pas à coup de lance-pierres. Les Agressors n’ont eu qu’un rôle d’appât sur cette game mais cela m’a permis d’immobiliser 366 pts avec 148 pts. J’avoue avoir du mal à les rentabiliser en Ultra vs RG dans une optique « mobile », prise de terrain en middle map. Je pense que je vais les remplacer à terme par des motos Scouts qui saturent bien et sont plus mobiles, je les garderai pour jouer en RG ou si je dois jouer un castle / une brique en Ultra (dans un rôle défensif pur). Prochaine game, samedi prochain à la Waaagh Tavern, contre un nouvel adversaire (à nouveau Drukhari) Leth
  21. Bonjour à toutes et à tous, Je lance un sujet relatif à la chance communément aussi appelée par les joueurs la chatte, la moule et autres appellations imagées. Je lis souvent "J'ai pas eu de moule et j'ai perdu à cause de ça". C'est une erreur d'appréciation et une justification pour légitimer une défaite due à une mauvaise décision ou une sous-appréciation de la situation. Je parle d'expérience car j'ai moi même commencé à jouer avec cette logique. Cela fait 17 ans que je pratique le wargaming dont 4 années en tournoi à haut niveau de compétition à Warhammer Battle. En parallèle de cela, je joue beaucoup au jeu "Magic the Gathering", faisant des Grand Prix en France mais aussi en Europe. Et aussi bien les jeux de cartes que les jeux de dés sont influencés par la variance. Qu'est-ce que la variance ? La variance indique de quelle manière la série statistique ou la variable aléatoire se disperse autour de sa moyenne ou son espérance. Autrement dit, c'est ce qui caractérise la loi des probabilités. Pour fiabiliser celle-ci, nous (joueurs) disposons de deux armes : l'anticipation des stats et la fiabilisation. L'anticipation des stats : C'est le fait de calculer la probabilité qu'une action se passe dans un scénario définit. Par exemple, en stats, il faut 9 tirs de bolter pour enlever 1 PV à un Space Marine. Est-ce que je préfère utiliser 8 dés ou 9 dés pour tuer ledit Space Marine ? Ou est-ce que je veux assurer le coup et j'en mets 10 ? En faisant ces rapides calculs mentaux, les décisions seront optimisées pour atteindre le but de l'action que l'on s'est fixée. La fiabilisation : A Warhammer 40k, nous avons de nombreux moyens nous permettant de relancer des dés pour toucher, pour blesser, pour jeter un sort, pour faire un test de moral, etc. Au moment de la construction de sa liste, il est important d'inclure ces éléments qui permettent de fiabiliser ses actions. Sur le champs de bataille, s'assurer que les personnages / unités / items permettant ces relances soient bien positionnées. Pourquoi les top players sont à leur niveau actuel de jeu ? Sont-ils plus chanceux que les autres ou juste mieux préparés ? Personnellement j'aurai tendance à privilégier le second point. La connaissance des armées adverses, l'optimisation de sa liste, l'anticipation des stats et la fiabilisation sont les clés de la réussite à Warhammer 40,000 (et dans tous les jeux incluant la variance). Reconnaître ses tords : Dernier conseil : savoir reconnaître ses erreurs / ses mauvaises décisions vous sera bénéfique. Il est plus facile de dire, après avoir perdu : "J'ai pas eu de chance sur la game". Cela permet de justifier sa défaite mais aussi de s'auto rassurer en expliquant qu'une force extérieure a eu une incidence sur la partie et que du coup, vous n'êtes responsable en rien de la déculottée prise. Cela dit, cet état d'esprit ne vous fera jamais progresser. Il est plus difficile de reconnaître que "Je me suis mal déployé", "J'ai eu un excès de confiance", "J'ai mal anticipé ses mouvements", etc. Mais ces aveux de faiblesse permettent d'identifier les causes de la défaite pour ne pas les réitérer et ainsi progresser. Je travaille beaucoup sur le mental avec mes team mates de MtG car on peut vite perdre pied et "tilter". Prendre du recul et analyser la situation est essentiel dans ce jeu, il en est de même à 40k. Je vous joins un petit article (pour les anglophones) sur la chance et la variance, que je vous invite à lire : http://magicgatheringstrat.com/2015/01/understanding-variance-in-magic-an-introduction/ Et pour conclure, je citerai Louis Pasteur qui disait que : "La chance ne sourit qu'aux esprits bien préparés." Bonnes parties à toutes et à tous ! Leth
  22. @infirmier_house : yes à terme le 3x5 Scouts est prévu mais je n'ai pas encore les figurines (qu'une seule escouade de Scouts pour le moment) donc j'ai monté la liste avec ce que j'ai pour le moment. Pour les Devastators, j'ai le BL dedans en plus des 3 CL. A voir si j'en fait sauter un pour le LM et le stratégème Missile Flakk car F8 ou F9 vs les volants Eldars / Drukhari ça ne changera pas grand chose. Après à 1000 pts je ne veux pas trop jouer de cible pour les armes anti chars adverses, un Dread autocanon jumelé se fera salement focus dans une armée full piétons. A la rigueur je lui préfère un Helverin (plus de PV et 5++ vs le tir) @blablaablaaa : comme dit par notre infirmier, le Halo permet d'avoir une 3++ sans payer de coût d'équipement et le fait de pouvoir abjurer un sort peut être intéressant, notamment vs les Eldars qui jouent beaucoup sur leurs psykers. Leth
  23. Salutations Frères de Bataille, Ce dimanche je sors ma liste à 1000 pts pour affronter les top dex du moment (Drukhari puis Eldars). Voici ce sur quoi je pars : Normalement j'aurai joué 2 escouades de Scouts et 1 d'Intercessors afin de pouvoir rentrer un Agressor supplémentaire (et en virant le pistolet à plasma du Captain pour un Bolter de Maître), mais n'ayant pas encore reçu ma 2nde boîte de Scouts, je ferai avec ce que j'ai (surtout qu'à petit format les Intercessors encaissent pas trop mal). Je vous tiendrai informé des résultats dimanche soir ou début de semaine prochaine avec les photos de déploiement & co. D'ici là bonne fin de semaine et bon week-end ! Leth
  24. En Raven Guard : l'Agressor infiltré est sympa En Ultra avec Roboute : le Hellblaster incinérateur à plasma peut faire très mal Les Devastators restent efficaces et peu cher pour descendre les volants adverses entre le stratagème du chérubin et les lascan Puis voilà grosso modo on a fait le tour. Après je rejoins infirmier_house, SM / IK me semble un bon compromis (je travaille d'ailleurs sur des listes en ce sens). My 2 cents Leth
  25. Tu as 8 fuseurs + 2 lances thermiques dans la liste pour gérer les éventuels "gros" ou chars adverses. Sans parler des Gallant au close. L'idée est d'avoir de la mobilité, de la saturation de F4 pour le léger et de quoi gérer quelques heavy adverses. Après ce n'est qu'un premier jet sur lequel je me penche dans une optique "Blitzkrieg", je vais regarder aussi différentes options de jeu type "full anti-lourds", etc. Leth
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