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Warhammer Forum

Kolisso

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Tout ce qui a été posté par Kolisso

  1.   Moi aussi j'ai reçu un mail pour ce pledge manager, si j'ai bien compris, c'est pour ceux qui ont raté le kickstarter.  Perso, j'ai mis 150$ dans le kickstarter, 100$ pour le "hell of deal" + 50$ pour les fdp et des set de dés et des token. Du coup je n'ai pas besoin de répondre à ce pledge manager ?   Merci de me confirmer ce que je pense, ou alors d'apporter des clarifications. à+
  2. Une question, Arcadia Inferno et Arcadia Beyond the grave sont bien 2 extensions différentes ?   La première sort bien en Juillet et l'autre est un bonus du kickstarter ?   Si oui, Inferno sera bien traduite en VF (j'ai vu sur des sites de ventes en ligne)  mais pas Beyond the Grave (J'ai l'impression qu'elle n'est pas traduite en vf) ?    Merci de vos précisions
  3. Kolisso

    [Règles] Tir et Orques

    Merci de ta réponse LeNarrateur, mais d'autres questions/éclaircissements : Mon chef orque vient de récupérer une épée en Ithilmar qui donne +1 en Initiative, sachant qu'il a une hache dans une main et l'épée en Ithilmar dans l'autre. - Frappe-t-il à Initiative 4 avec les 2 armes ? Ou laors à I4 avec l'épée et I3 avec la hache ? Mon opinion est qu'il frappe avec les 2 armes à I4 mais j'aimerais connaître la votre. Dans le scénario 4 du bouquin de règles, "Percée", à quel moment arrête-t-on la partie si l'attaquant parvient à mettre 2 de ses guerriers à moins de 2ps du bords à atteindre ? lors de la fin du tour de l'attaquant ? Ou dès que le 2nd Guerrier a atteint le bord de table du défenseur ? L'interprétation de cette règle change pas mal le gain d'Xp à la fin de la partie ! Mon opinion : La partie se termine dès que le 2ème guerrier termine son mouvement dans les 2 ps du bord de table du défenseur. Enfin dans ce même scénario, si j'envoie 3 hommes de mains d'un même groupe à 2 ps du bord du défenseur, le groupe gagne 3pts d'xp, un point pour chaque homme de mains ? Merci de vos réponses
  4. Bonjour à tous D'ici 2 ou 3 semaines nous allons lancer une campagne dans notre asso, laquel devrait réunir 8 joueurs. Lors de nos parties test, ce sont posées plussieurs interrogagtions : 1) Mon chamnan Orque possède le pouvoir N°1 "Z'y va"[i]lequel permet à "tout ork ou gobelin dans un rayan de 4 ps autouur du chaman frappe automatiquement en 1er au corps à corps, quelques soient les circonstances.[/i]" Normalement, dans la FAQ, si 2 fig ont la règle frappent en 1er ça se joue à l'initiative, mais dans le sort du chaman c'est précisé "[i]quelques soient les circonstances[/i]". Cela prend-t-il le pas sur la FAQ ? 2) lors d'un partie multijoueur, mon chef ork avec CT4 tire à moins de 12ps dans un Cac contenant 2 Homme-bêtes et un kroxigore (grande cible) qu'il vise car la plus proche . Bénéficie-t-il du +1 de grande cible malgré le fait que la touche sera répartie aléatoirement ? Nous l'avons joué de la façon suivante : sur un 2 il touche le Kroxi et sur 3+ il touche une fig (parmis les 3) aléatoirement. Est-ce la bonne solution ? Merci de vos réponses A+
  5. Salut, je fais partie d'une asso sur Lorient, les Celtes Ludiques ( lien : http://lesceltesludiques.forumactif.org/ ). Il y a 6-8 joueurs de Battle, et on fait aussi du 40k et en ce moment il y a une ligue d'organisée ...
  6. Bonjour à tous, J'ai un peu de mal avec l'anglais et j'ai peur d'entrer de mauvais nombre. A la question : [i][Estimate] How many Always Super pledges do you want? ($100)[/i] - je dois répondre 1 (dans cet exemplaire est contenu : Super Dungeon Explore: Forgotten King + Mistmourn Coast Warband + Brave-Mode Candy + Dragonback Peaks, Caverns of Roxor, and VonDrakk Manor Upgrade Packs + all unlocked LOOT. ) Si je reponds 0 je n'aurai pas le jeu. A la question suivante : [i][Estimate] How many extra Mistmourn Coast Warbands do you want? ($30)[/i] - Si je réponds 1 : j'aurais au total 2 exemplaires de cette miniband (celui inclu dans le Super dungeon Explore et celui dans cette question ? - Si je réponds 0 : J'aurais 1 seul exemplaire, celui contenu dans la question précédente ? Personnellement, je ne souhaite pas avoir de figurines en doubles, j'ai donc tout intéret à mettre un "1" dans la 1ere question puis un "0" pour ce qui est contenu dans la boite de base et des "1" dans les options 'black smith", le tout en approximant mon pledge. Merci à ceux qui pourront me renseigner.
  7. Salut à tous, Voici un repartage sur Warhammer et 40K que j'ai aperçu samedi 19/04 vers 20h sur la chaine L'Enorme TV, Canal 132 (juste avant Game One sur Orange TV). Durée 6min http://www.wat.tv/video/warhammer-reportage-6qceh_6b9d5_.html
  8. Merci pour les conseils, j'essayerai donc, si l'on peux augmenter son pledge, d'augmenter la mise pour prendre 2 ou les 3 warband. D'autant que pour moi c'est l'esthétique originale des figurines, qui m'ont fait pledger. à+
  9. Salut à tous, Je suis ce kickstarter depuis le début et je me décide à pledger au dernier moment. Si j'ai bien compris, il faut 100$ pour la boite de base (& les options gratuites) + 10$ de fdp, avec un budget de 160-170$ il me resterait 50-60$. Mon premier choix est de prendre une warband (Claws of the wyrm) et le groupe de monstre de Goro. Est ce un choix judicieux ? Et voici mes interrogations : Les tuiles "Dongeons of crystalia" sont elles importantes ? Ou les tuiles de bases sont elles suffisantes pour une fréquence de 2-3parties par mois ? Vaut-il mieux se concentrer sur des warbands ou sur des groupes de montres ou sur les héros seuls ? Merci de vos réponses Bonne soirée
  10. Que dire qui n'aurait pas été dit ? Personne sympa, prof pédagogue et passionné, on travaille sur du matos facile d'utilisation et de bonne qualité. Après la théorie, il y a la partie pratique qui permet de voir les choses possibles avec un aérographe et de les expérimenter soi-même. bref un investissement que je ne regrette pas et j'ai déjà hâte à la prochaine fois !!!
  11. Je reviens d'un session chez Vladd, et là que rajouter ? Même avec un niveau basique au pinceau et sans avoir utiliser un aérographe on en apprend pas mal en 5h avec un must, test sur des figs avec un côté fait par le prof et un autre par l'élève afin d'avoir un exemple. Pour m'être renseigné sur des aéro sur la toile où ailleurs, laissez tomber ! C'est quand même bien d'avoir quelqu'un qui vous explique le pourquoi du comment ça marche, et le plus, pouvoir repartir avec le matos sur lequel on vient de passer une après-midi. Ça m'a redonner gout à la peinture, notamment celle des chars. Merci encore Vladd et à la prochaine !
  12. Salut, J'y suis aller l'an dernier au 1664pts, et au vu de ta liste elle est beaucoup plus optimisée que la mienne. Voici ce que j'ai sorti en 2011 : QG : - Prince tout nu avec un garde - Prime avec Bio-Knot & épeé d'os Elite : - 2 gardiens des ruches Troupe : - 1 pack de 24 gaunt - 1 pack de 24 horma - 1 tervi glande d'adrénaline + sac à toxine + catalyseur - 4 guerriers dont 1 étrangleur - 1 pack de 8 génos Soutien : - 1 trygon glande d'adrénaline - 1 carnifex double griffes tranchantes AR : - 20 gargouilles glande d'adrénaline + sac à toxine Avec cela çela m'a fait une compo de 3/10 donc dans le bill !! A ta place je sortirai des trucs comme des vénomtropes, un tyranno, une harpie ou des biovores voir des pyrovores.... Des trucs qu'on ne voit jamais dur une table De toute manière, il faut déjà bien lire le scénario et bien connaitre sa propre liste. Pour le reste faut se dire que ton adversaire aura des trucs tout aussi bizarres...
  13. Salut, pour ma part je pense que la dernière liste me semble la plus optimisée. Je ferai quelques ajustements : - Enlever un Carnifex (-190pts) pour le remplacer par un tervigon (+160pts) de choix troupe, pour cela, il faudrait passer les 2 pack de gaunt de 15 à 10 pour en créer un 3ème. Du coup ça te fait 6 choix troupes + ceux pondus par les tervigons. - Mettre une spore mycétique au Carnifex restant afin qu'il arrive directement dans les lignes ennemies. Là je propose d'enlever un dévoreur jumelé à l'un des princes (-15pts). - Tu spécialises alors le prince avec un dévoreur jumelé pour des frappes vectorielles, donc attention à sa position de départ. Si tu as le premier tour tu peux te retrouver avec 9 choix troupes !!! D'un autre côté dès qu'un Tervigon meurt tes pack de gaunt sont décimés....
  14. Kolisso

    Equipe du Chaos

    Salut, Il ne faut pas oublié que les relances coûtent le double du prix après le début des matchs, personnellement je te conseillerais le roster suivant : - 4 Guerriers du chaos 400k - 7 Homme-Bêtes 420k - 3 relance 180k le tout pour 1000k tout pile. Devoir attendre 120k pour acheter ta prochaine relance risque d'être long, là tu gagnes du temps. En premier achat je te conseille un apo puis le Mino pour faire le 12ème homme. De toute manière, si tu dois jouer un match avec un journalier il servira de punching-ball ball à la grosse bête en face ou alors il ne fera qu'à apporter sou soutient. voili-voiloù pour mon avis. à+
  15. Kolisso

    Début de Ligue

    Salut, je vais te donner mon avis : Pour les Sylvains : Comme l'a mentionné Petigars , les 2 danseurs de guerre sont impératifs. Ensuite il ne reste plus énormément de combinaisons - Soit 2 DdG + 1 passeur + 8 3/4 + 2 relances, c'est le roster classique, très agile mais très (trop) peu endurant. On peut aussi remplacer le passeur par un receveur, mais à cause de lui tu auras un déficit en force. - Soit 2 DdG + 1 Homme-Arbre + 1 passeur + 7 3/4 + 1 relance, ici tu as un H-A qui fait peur, que tu n'auras pas peur de mettre sur la ligne de coup d'envoi ( surtout quand l'autre tape en 1er), mais tu n'as plus que une relance, c'est là ton point faible. A voir si tu en consomme beaucoup en une mi-temps... Perso, j'ai démarré une ligue avec l'H-A et il a parfaitement joué son rôle ( même s'il a pris racine souvent) et en plus il a fait de l'XP. Pour les Skaven : Avec eux j'ai gagné la ligue de club, et je ne peux que conseillé de prendre la Rat-Ogre. Pour avoir commencé sans, et joué ensuite avec, et bien il n'y a pas photo. Comme l'a encore dit Petitgars, sa présence permet de jeter dans le public les joueurs à 1 case du bords. Mais attention, c'est une bête capricieuse et son armure de 8 ne le rend pas immortel, il ne faut surtout pas le lancer seul au milieu des lignes adverses. Je dirais qu'il faut l'utiliser en coordination avec les 2 blitzeurs (impératifs les 2 blitzeurs). Les Coureurs d'égout sont très importants aussi, par 2 ou 3 il faut ensuite compléter avec 6 ou 7 Trois-quart et 2 relances minimum (les skavens ne sont pas aussi agiles que les elfes) Attention 3 CdE te mettront en large déficit au niveau de la force la combianion 2 CdE + 7 3/4 me semble plus approprié contre des équipes style nains chaos ou nordique (R-O impératif) , alors que si on affronte de l'amazone, de l'elfe sylvain ou Pro la seconde semble plus juste (surtout avec un R-O qui va dessouder à tour de bras). Voili-voiloù Ce nest que mon avis bien sur... à+
  16. A mon tour : * Prénom : Cédric * Age: 29 ans * Lieu de résidence: Lorient (56) * Limite physique au déplacement: sur Lorient & ses environs * Equipes jouées: Skavens, Elfes ( de toute sorte ) & Homme -Lézard, bref tout ce qui cours vite * Expérience dans le jeu: 1 an de parties (environ une par semaine), Commisaire de ligue et inquisiteur * Possibilité d'acceuil de parties: Possible * Terrains: 1, un deuxième est en préparation * Bon ou mauvais joueur: Vainqueur de la première saison de notre club ( les Celtes Ludiques) à voir si mes adversaires étaient bon ou pas .... On recrute pour la seconde saison de notre asso, alors si tu habites Lorient ou à côté et si tu es un joueur acharné, contacte moi voili-voiloù à+
  17. Kolisso

    Roster Norska

    Salut, Tout d'abords, féliciatation pour ta victoire ! A la place de Stabilité j'aurais mis Glissade contrôlée pour un coureur afin de choisir la case dans laquelle il est repoussé ( et éventuellement se rapprocher de la ligne de TD ). Stabilité conviendrait davantage à un 3/4 sur la ligne d'engagement. Sinon avec un double pour un coureur je te conseillerait le classique Nerf d'acier pour réceptionner dans 2 ou 3 zones de tacle sans être pénalisé. voili-voiloù à+ et bonne continuation
  18. Kolisso

    Roster Norska

    Salut, A mon avis, la présence ou non d'un troll au départ dépend de deux choses : - le nombre de matchs prévu dans la ligue et les gains à chaque match. - le type d'adversaire au départ. J'argumente : Si ta ligue est courte (5-6 matchs) , et que les gains après chaque match sont faibles, tu n'auras peut-être même pas le temps de l'acheter. A l'inverse une ligue d'une dizaine de match te permettra de l'acheter au bout de 4-5 matchs. Si tu connais ton type d'adversaire c'est encore mieux, de l'amazone/elfe/ ou plus généralement équipe sans grosse bêtes et faible armure il va faire des ravages ( prend le! ). A l'inverse du chaos avec Mino ou du Nurgleux avec grosse bête et guerrier ou encore nain avec roule-mort, évite de le prendre il sera la première cible et son armure de 8 ne le protètege pas des masses des joueurs avec châtaigne. Pour son placement, je dirais sur un côté pour balancer un joueur adverse dans la foule quand c'est toi qui engage, sa force de 5 et frénésie sont parfait pour cela. Au pire ton adversaire se met à 3 case de la ligne et il laisse un boulevard pour tes coureurs. voili-voiloù mon avis à deux euros à+
  19. Kolisso

    Receveur Amazone

    Salut collègue, Pour améliorer ton joueur, tout dépend de ce que tu compte en faire En LRB5 : Si tu le fais jouer sur les côtés, Glissade contrôlée me parait judicieux, tu longes la ligne sans courir le risque de te faire balancer dans la foule. Associer avec Blocage + Esquive c'est lourd à gerer pour ton adversaire Si, au contraire tu joues plein axe , Saut pour passer par dessus la ligne sembles plus adapté. Tu peux en faire un spécialiste de l'agression avec Sournoi + Joueur vicieux Tu peux aussi comme tu l'a dit augmenter son rayon d'action avec Sprint + Equilibre. Après si tu as une compétence double Nerf d'acier semble indispensable. Enfin il faut voir comment sont tes autres joueurs en particulier les receveurs afin d'établir une sorte de "combo" assez fiable. Voili-voiloù Cédric, Comissaire de league sur Lorient
  20. Kolisso

    Equipe de minus

    Salut, ici tu trouveras des figs qui peuvent passer pour des gobs : http://www.thecosmicplayer.com/index.php?c...d=14&page=2 il faut descendre un peu avec le menu déroulant, il y a des figurines à 3€/unité et d'autres à 1,80€ l'unité voili-voiloù
  21. Kolisso

    [SMarines] 600pts

    Salut à tous je voulais connaître vos commentaires et éventuelles suggestions pour améliorer cette liste. Précision, je joue en format patrouille à 600pts sur des tables de 1,20m par 1,20m correctement fourni en décor et essentiellement contre du SMarines ( Bangels, Swolf, Smarines ) avec les missions du GBN QG : - réclusiarque avec réacteurs dorsaux (105pts) Troupe : - Escouade de scout dont 4 snipers et 1 LM (90 pts) - Escouade alpha : 5 SM dont 1 Lance-lasma (85 pts) - Escouade Bêta : 5 SM dont 1 Lance-plasma lourd (95 pts) - Escoude Gamma : 5 SM dont 1 fuseur (85 pts ) Elite :- 5 vétérans dont un sergent cruxé avec un gantelet et un porteur de griffes éclaires (140 pts) Total : 600 pts Stratégie : le chapi englue les unités de Corps à corps en attendant les vétérans, et pendant ce temps là les escouades affaiblissent l'adversaire de loin puis elles essayent de prendre des objectifs si elles en ont les moyens. Par contre, je pense que cette liste manque de mobilité et je pensais virer une escouade pour la remplacer par un escadron de 3 motos. Voili-voilou, j'attends vos commentaires Merci à+
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