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Warhammer Forum

thesly

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Tout ce qui a été posté par thesly

  1. Questionnaire rempli. Pareil que les autres studios mis au pif faute de mieux. Bonne chance et bon courage.
  2. [quote name='Nekhro' timestamp='1400536659' post='2573291'] Tu oublies la p.86, Char, qui décrit quelle caractéristique est utilisée pour ce genre de figurine suivant le cas de figure. À aucun moment il est dit qu’une partie puisse être ciblée spécifiquement. En tout cas, tu ne pourras pas la tuer indépendamment du reste de la figurine.[/quote] En effet j'avais zappé le "détail" du profil mixte ! En fait je vais encore plus loin dans ton sens finalement. En effet tout laisse à penser que l'on ne peut vraiment pas cibler indépendamment les éléments jouissant du profil mixte, sinon ça ouvrirai les porte à du tir précis sur les montures de cavalerie et cavalerie monstrueuse.
  3. [quote name='Le Maitre' timestamp='1400512674' post='2573053'] Non, c'est un "simple aurige de char".[/quote] p75 du GBR "Un tir précis peut même viser un personnage monté sur un monstre ou un char s'il le désire,[b]ou tout autre élément spécifique d'une cible[/b] même lorsque le tir est réparti aléatoirement (comme un personnage ayant rejoint une machine de guerre)." Ce passage me laisse penser que le tir précis est bien possible sur l'ingénieur du tank.
  4. Pour avoir manipulé les figurines, je te tire mon chapeau, vu la qualité du plastique il y a vraiment un tour de force là. Hâte de voir les monstres ! [i]ps : mention spéciale pour Kate Winthrop plus sexy que jamais, le mj déteste toujours quand elle tombe avec ses petites prédictions ^^[/i]
  5. Bien le bonjour, J'ai imaginé il y a peu un petit scénario de mon cru pour simuler un affrontement entre deux équipages qui veulent en découdre à la mano. Mon principal adversaire et moi étant en train d'offrir à nos armées un petit thème maritime (Pirates renégats elfes noirs pour ma part et petit conté insulaire marchand et explorateur de l'empire pour mon adversaire.) Je pense bien ne pas être le seul à avoir tenté cet exercice, mais je l'ai surtout fait parce que ça m'amusait. Je profite donc pour le partager avec vous, et pour être tout à fait honnête, je suis un vil pirate intéressé par tous vos retours sur le fun, la viabilité, les imprécisions, et j'en passe, sur ce petit scénario. [font="Arial Narrow"][i]En effet notre rythme de partie ne nous permet pas de faire de test viable à tous les formats sur un nombre de parties permettant de lisser les craquages. ^^[/i][/font] [indent][indent][indent][url="http://myreader.toile-libre.org/Abordage.pdf"]C'est là que ça se passe ![/url][/indent][/indent][/indent] Merci à vous tous, et bon vent ! Thesly. PS : Si il y a un souci avec le téléchargement n'hésitez pas à me MP [b]Edit : lien mis à jour le 13/03/13[/b]
  6. En effet très belle présentation claire et tout ! Bravo continu comme ça ! Pour la bataille en elle même, la différence de niveau de jeu rend le résultat évident mais c'est en se prenant des savates qu'on apprend !
  7. [quote][quote]Autant pour la charge je suis d'accord sur le fait qu'elle soit pas possible (car volontaire), mais dans la cas de frénétiques ayant ratés leur tests et de fuite je suis pas d'accord. Pour moi dans ces cas on peut passer a travers le vortex (car pas volontaire)[/quote] Je ne suis pas d’accord avec cette réponse. La première phrase de la Rage de Berserk dit qu’une unité doit passer un test de Commandement si elle est en mesure de déclarer une charge. Or, avec un vortex devant le nez, elle ne l’est pas puisqu’il empêche une unité de passer à travers volontairement. L’unité n’étant pas en mesure de déclarer cette charge (en temps normal), elle ne le peut donc pas plus avec la Rage de Berserk.[/quote] Je comprend ton point de vue Nekhro mais on peut aussi voir les choses d'une autre façon, l'unité soumise à la rage Berserk doit passer un test de commandement si elle est en mesure de déclarer une charge, or si elle rate ce test de commandement sa charge deviens un mouvement obligatoire et donc la charge est possible... Ca ressemble un peu au cas d'une charge qu'on peut déclarer même si une unité fait obstacle parce que cette dernière déclare aussi une charge et que si sa charge n'échoue pas elle aura libérée la place. (Difficile d'être parfaitement clair je crains ) Je n'affirme rien parce que je ne suis pas assez calé sur les règles mais je pense que ce point n'était pas à balayer trop vite. [b]thesly[/b][size="1"] : qui de la poule ou de l'oeuf rend la charge d'un nordique assoiffé sur un lait de poule, valide ?[/size]
  8. Merci beaucoup pour ces réponses rapides. Sujet a clôturer !
  9. Bonjour, Une question me taraude, les sort : Buveur d'esprit, caresses de laniph, et rire de Bjuna provoquent selon leur description une "perte de pv" et non des blessures. Les chapitres sur les jets de sauvegarde et de sauvegardes invulnérables (43-44) parlent à chaque fois de BLESSURE, couplé au petit encart sur la mort instantanée, ceci me plonge dans le doute sur la possibilité de faire une sauvegarde invulnérable contre ces sorts ! Je n'ai rien trouvé sur ce sujet dans les errata et Faq, quelqu'un pourrait_il m'éclairer sur je le sujet ? Merci. Thesly, arbitralement votre !
  10. Je fait partie de la majorité silencieuse qui se délecte de tes rapports de bataille ! Continu tant que tu peux de nous distraire avec ces franches partie de rigolade et de paillardise, c'est un régal. Merci
  11. C'est une fois encore un plaisir de parcourir cette île avec vous ! D 'un point de vue formel les photos sont très lisible malgré les lumières changeantes Une ou deux photos plus générales (de plus loin) pour voir un peu mieux ce qui se passe serai sans doute un must, mais franchement c'est chipotter parce que c'est quand même déjà très cool ! Vivement la suite quoi
  12. Je ne suis ni pour ni contre bien au contraire ... Mais si on se dirige vers un comité de tournoyeux qui tranche quant à la validité des règles on a pas fini de déranger les drosophiles. C'est souvent parmis les gens qui tournoient qu'on trouve les plus belles tentatives de grattage et les interprétations littéraires plus ou moins à propos sur la fonction du c.o.d. dans la langue française dans les propostitions intero-négative ; il en va de même pour le worst-play : Le coup de la charge impossible sur la bonne face honnêtement en amical on voit jamais ça, ou une seule fois, parce que rapidement le plaisir de jouer disparait. Du coup le côté plus pertinent en fonction du type de jeu pratiqué me laisse quelque peu goguenard. Sinon je plussoie une section bien distincte pour les conventions, à défaut de faire autorité pendant la partie ca fait toujours une base sur laquelle se mettre d'accord avant de commencer à jouer. (Pour ceux dont l'avis des joueurs qui ne sont pas tournoyeurs n'a aucune valeur ne tenez pas compte de ce qui précède je suis un très très occasionnel du tournoi.) [b]Edit pour répondre à Gitsnik :[/b] Loin de moi l'idée de vouloir salir l'image des gros tournoyeur je me suis mal exprimé. C'est le [u]contexte[/u] du tournoi qui incite à certains abus comme le worst-play ou le tatillonage extrême sur des trucs très contestables parce que certains ne viennent que pour la gagne (les jeunes joueurs aux dents longues comme tu les appelles, et parfois quelques vieux "grosbill" je veux bien t'accorder qu'ils soient rares mais ils existent.) (Pour le coup des soit-disant pas vrai tournoyeurs qui postent sur le forum... faut pas non plus me prendre pour un jambon je sais lire les pseudo, sur les quelques tournois que j'ai fait j'ai toujours retrouvé des gens qui sont très actifs sur le forum, il suffit de regarder en section manifestation pour voir que c'est pas forcemment moi qui a une vision biaisée là.) Ceci étant dit j'aime faire de temps en temps un petit tournoi ce qui veut bien dire que je ne crache pas dessus l'ambiance y est souvent bon enfant dans les petits tournois, et les joueurs agréables.
  13. Pas de chance pour les poilus ils se sont fait raser en moins de temps qu'il n'en faut pour dire nécromantie ! Rapport de bataille très sympa malgré la rouste ! Une chose à retenu mon attention : [quote]Déployés avant leur adversaire les comptes vampires profitèrent du mouvement d'avant-garde pour tenter de charger le canon avec les loups-funestes mais ce fut un echec ! [/quote] Je n'ai pas le livre de règle sous la main mais il me semble qu'une unité qui à effectué un mouvement d'avant garde n'a pas le droit de charger au premier tour. (à vérifier) J'espère que tu continueras de nous faire partager cette campagne qui à l'air fort sympathique
  14. Salut a toi et bravo ca à de la gueule ! Comme c'est un WIP et que je suis assez d'accord avec Dafalg'han sur les jambes qui mériteraient d'être un peu plus mécanisées je te passe ce [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=128256"]Lien[/url] ( post#13 ) C'est plus un géant à vapeur mais pour les jambes tu peux t'en inspirer son idée de pistons est vraiment cool. (de mémoire il y a des suspension de tank à vapeur métal dedans et l'endroit ou ca coulisse c'est un morceau de socle de cavalerie) Voilà hate de voir la suite !
  15. [quote name='helldragon' timestamp='1335210573' post='2121806'] merci pour la réponse et j'en rajouterai une au passage: une unité étant indomptable dans un batiment, son détachement dans le dernier cas cité l'est par conséquence? vrai ou faux [/quote] J'aurai tendance à répondre faux puisque pour être indomptable il faut avoir été vaincu au corps à corps et que dans le cas qui nous intéresse l'unité mère ne participe pas au combat. [b]Edit suite au post d'Archange :[/b] Exact... la FER aura notre peau il faudrait trouver la force de dire non à son diktat !
  16. Bonjour, bonjour. A la lecture de ta citation je vois au moins 3 réponses qui me semblent évidentes sans avoir à se soucier du statut d'arme de tir ou non du pigeon : [quote]-Lâcher un pigeon après s'être déplacé ?[/quote] [i]Tu peux effectuer un laché de pigeon par phase de tir, pas d'autre restriction apparente comme la [b]règle mouvement ou tir[/b] donc, OUI[/i] [quote]-Maintenir et tirer avec cette arme ?[/quote] [i]Cette réaction de charge n'a pas lieu pendant la phase de tir or les règles spéciale de cette "arme" ne l'autorisent à tirer qu'une fois par phase de tir donc, NON[/i] [quote]-Cibler une figurine hors de vue de l'ingé?[/quote] [i]Selon la règle tu désignes une figurine dans un [b]rayon[/b] autour de l'ingé on ne parle pas de [b]ligne de vue donc[/b], OUI[/i] [quote]-Lâcher un pigeon sur une unité ennemie engagée au corps à corps?[/quote] [i]Pour la dernière question ca me semble en effet moins évident, et c'est sans doute là qu'il faut déterminer si le pigeon est bien une attaque de tir ou non pour pouvoir y répondre, et j'avoue n'avoir pas les éléments de réponse à ceci. J'ajoute d'ailleurs une question supplémentaire, [b]peut-on effectuer un test d'attention messire contre un pigeon ?[/b][/i] Ludiquement, Thesly. [b]Edit :[/b] grillé par Alaska mais en gros on à la même analyse.
  17. [b][color="#0000FF"]SNIP, point de règle.[/color][/b] Sinon, en recentrant le débat sur les demis poulet (il faut les prendre en nombre pair sinon [b][color="#0000FF"]ç[/color][/b]a fait du gâchis !) et leur option d'armement, il en ressort je crois que les hallebardes seront plus facilement de sortie en partie amicale quand on sait contre quoi on va tomber, alors qu'en tournoi la lance + bouclier parait plus polyvalente. Quoi qu'il en soit la doublette d'unité de demi risque d'être un classique sur les tables en mi[b][color="#0000FF"]l[/color][/b]ieu opti alors pourquoi pas une de chaque pour varier les plaisirs ? (Réponse de normand ? naaaaan !) Toujours en parlant d'unité dont on sait pas encore si elles seront utile[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] ou non : Je vois pas mal de gens couiner sur le répurgateur qui ne sera soit disant de sortie que en mode liquide... J'ai un peu de mal à comprendre parce que avec le miroir (ou juste la possibilité qu'il le porte) il me semble pouvoir être une sacrée épine dans le pied de l'adversaire genre dans un petit chausson de chasseurs à qui il apporte une RM2, ce qui dans du tirailleur qu'on gère souvent au blast est quand même à pas piquer des vers nan ? Alors certes le coup fatal [b][color="#0000FF"]ne [/color][/b]fonctionne pas sur les ogres mais franchement est-ce si grave, tellement d'autres cibles vont devoir fuir ce pauvre perso qui coute que dalle comme la peste parce que sur un malentendu il te butte un LVL4 en une phase de tir pépère... [i](ah ! on me dit dans l'oreillette que certaines sorcières suprèmes (de volaille of course) commencent déjà à serrer les fesses.) [/i]
  18. Je me permet juste de réagir à ceci : [quote name='MrShad' timestamp='1334218236' post='2114611'] La 1+ est très bien, mais ça ne permet pas de résister aux machines de guerres et on ne trouve pas beaucoup de troupes avec une force de 8 ou de 9, pour que la différence soit flagrante entre une 1+ et une 2+. [/quote] C'est en fait contre les force[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] à peine supérieur[b][color="#0000FF"]es[/color][/b] à 3 que se fait toute la différence avec la 2+, je crois. Si on te tape à force 4 : avec une 1+ tu n'[b][color="#0000FF"]as[/color][/b] qu'une chance sur 6 que la blessure passe ton armure contre 1 chance sur 3 avec une 2+. Pour la force 5 c'est 1 chance sur 3 de prendre une baigne avec la 1+ contre une chance sur deux pour la 2+ etc. Bref c'est justement contre les forces 4 et 5 qui pullulent que la 1+ fait toute la différence à mon humble avis, contre les touches de force 8 ou 9 bah déjà y en a pas tant que ça et puis les chances de sauver un type se réduisent de manière drastique.
  19. Petit débrief des Deux queues de la comète. (Enfin, mon sparring partner rajoutera sans doute son grain de sel.) D'abord bravo à l'orga c'était super sympa comme tournoi. On est pas de gros tournoyeurs donc pour les plus et les moins on va laisser ça à ceux qui ont une plus grosse expérience... Je note juste que en effet il ya eu glissement dans les horaires mais que on y a honteusement participé en trainant (involontairement ofc) pendant nos parties. En effet toutes nos parties sont arrêtées par le timer. Sans doute à causes de divers facteurs : notre inexpérience qui fait qu'on perd plus de temps à prendre nos décisions, notre liste qui ne néglige aucune phase, le scénario spé de capture d'objo, qui compliquant passablement les choses (bobo la tête ^^) à aussi tendance à inciter les joueurs à temporiser leur avancée. [u]Donc on fini 6ème avec une victoire, une égalité, et une autre victoire ![/u] Avec en empire un sorcier niv4 de la lumière, un prêtre mid cost, un gros pavé de hallebardiers, 5 chevaliers, 3 machines de guerre (mortier, canon, tonnerre de feu) et des escorteurs. Et de mon côté : un kuraq kaq en mode Tank, un kuraq porteur de la gb, un bon pavé de saurus, une unité de tirailleurs skinks, un steg, et deux salas. En gros on fait une pseudo death-star avec mes saurus où on colle les deux héros hommes-lézards et le prêtre pour la haine sur les saurus. [b]Partie 1 contre la team CVJF Présidentielle (R-O, guerriers du chaos) :[/b] Partie qui commence moyennement on déchatte régulièrement sur les jets de dés jusqu'à ce que au moment critique ou on peut perdre le pavé ou on a les 3/4 de nos points pour le seuil de déroute, nos adversaires (super sympas d'ailleurs !) ratent une charge combiné (seul le pavé d'ogre charge les guerriers du chaos préférant compter les paquerettes que d'aller cogner les saurus juste devant leur pif !) et en plus les saurus tiennent un magnifique test de moral a 4 ! (certes avec le flegme et relançable mais c'est quand même pas piqué des vers comme test de moral !) Du coup timer ! égalité sur le scénar on gagne à la bash. [b]Partie 2 contre Fatal-heresy (R-O, Orc et gob) :[/b] Le scénario est clairement pas à notre avantage avec juste les salas qui peuvent capturer (ouai parce que le tonnerre de feu...) alors que eux ont des trolls de pierre et le boute fer... en plus de ça ils choisissent leur zone de déploiement et prennent le côté ou les objos sont plus facile à chopper l'un des deux étant quasiment collé à la ligne médiane et l'autre juste à l'avant de notre zone de déploiement. Ils font néanmoins des erreurs dans leur déploiement. Là encore pas énormément de chance sur le départ tir et magie étant globalement pas très efficace. Ils capturent avec les trolls l'objectif le plus proche qu'on ne leur fera jamais lacher et qu'on conteste avec les steg jusqu'a ce que il finisse par rater son test de moral. On à de la chance et réussi à faire fuir un pavé d'ogre sur un test de panique qui aurait interdit notre rush à la salamandre sur l'objectif juste avant le gong. Egalité. (Une bataille bien serrée ou la chance nous sourit encore juste sur les jets cruciaux, ouf !) [b]Partie 3 contre euh... JVC ? (R-O, Skaven) :[/b] De la bash pur... quand on voit ce qu'il ya sur la table et qu'a notre premier tour notre tir de fait rien on se dit que c'est mort. On décide de la jouer coup de poker. On a eu la présence d'esprit de surbooster notre death-star à la magie tour 1 du coup tour deux on sort la charge de l'espace sur le pavé d'ogres au centre de leur ligne de bataille avec leur gégé d'alliance et une gb. Les saurus piqué aux hormones découenne les ogres qui emportent le boute-fer dans leur fuite. Dans le même tour un jet de mouleux de ma baliste sur steg arrache le canon à malefoudre ! La suite de la partie c'est nos adversaires qui remontent peu à peu le gouffre qu'on a creusé hélas pour eux pas assez vite, le timer décide de nous arrêter alors que nous avons 208 points d'avançe... Victoire donc a 8 points seulement de l'égalité ! Donc au final on s'en sort extrêmement bien parce que toutes nos parties sont super tendues et la chance, capricieuse, nous nargue souvent mais ne nous abandonne jamais dans les moment clefs ! On a eu à faire à des adversaires toujours agréables malgré la tension pendant ces parties sur le fil du rasoir et ca c'est cool merci à eux. [i]Sinon en effet invasion de royaume ogres on connaissait pas le codex on en a affronté 1 à chaque partie, maintenant on sait ! Une armée intéressante à affronter par contre niveau diversité les 3 listes qu'on a vu se ressemblaient vraiment pas mal. Sans doute question de format et d'optimisation rapport aux scénars celà dit.[/i] On serai curieux de connaitre le détails des points (peinture fair play etc) et de la manière de compter parce que on à du mal a comprendre comment on finit 6 eme sans avoir gagné nos 3 parties alors qu'on pense pas avoir été mis dans la poule des gros sales vu les listes adverses pas over abusées ^^. Merci à l'orga et on espère à l'année prochaine pour prouver que ce n'était pas qu'un incroyable concours de circonstances !
  20. Salut, tout d'abord merci pour ta réponse, ca fait plaisir de voir qu'il ya des gens que ca peut interesser. [i]Je vais tacher de répondre sans quote de manière claire sinon on à pas fini avec les quote de quote de quote etc... ^^[/i] Je passe sur les trucs qui ne semblent pas poser problème : Concernant [b]l'abnégation[/b] on est d'accord sur un point c'est fort ! de là à dire fumé j'hésite quand même, un seul joueur peut l'utiliser par tour donc a moins que tu colles cette compétence à tous tes types c'est très évitable il suffit d'impacter le porteur de balle de manière à ne pas être dans la zone de tacle du joueur qui à la compétence. Disons que l'idée de base me plait bien si ca s'avérai en effet trop fort je verrai bien genre un test d'agilité pour réussir ou quelque chose dans ce goût.[b](A tester et peut être nerfer)[/b] Pour [b]Bravoure[/b] C'est fort surtout si tu le colles à un type F4 sinon ca te fait au mieux du 1D de blocage. Je comprend pas pourquoi tu veux pas le coupler avec intrépidité puisque comme dit précemment au mieux tu te retrouve à 1D c'est loin d'être horrible ! Or dans le roster que je propose tu as au mieu 2 types F4, en sachant qu'en l'état les joueurs étant assez cher tu commenceras jamais avec les deux, le temps de les faire pexxer y a sans doute des capacité plus interessantes à leur mettre d'abord que celle ci qui ne fonctionne qu'en blitz ! [b](me semble pas over abusé en l'état)[/b] Hum [b]Hardiesse[/b] Là il doit y avoir un quiproquo quelque part parce que un coup tu me dit c'est un peu comme "deux têtes" no soucis, et plus loin tu me conseille de "restreindre un peu" Kézaco ? [b]Pugnacité[/b] Là j'ai juste un problème de compréhension et je vais quote quand même parce que je n'ai pas de parole [quote][quote]Citation pugnacité: lorsque le joueur est repoussé, qu'il réussit un jet d'agilité, le résultat flèche est remplacé par les deux au sol, même si l'un a blocage][/quote] Pas mal. Mais que faire si on obtient deux flèches? Tu fais deux fois le jet, ou pas?[/quote] Je en vois pas de quoi tu parles avec deux flèches... genre un type qui à frénésie ? Si oui en effet si sur le premier jet tu as été repoussé et que tu as raté ton test d'agilité et que tu es repoussé à nouveau tu peux le retenter (je rappel quand même que les DEUX joueurs sont au sol et qu'aucun ne fait de jet d'armure.) Si tu parles d'autres chose euh ... je vois pas dévellope ca m'interesse ! [b]Stoïcisme[/b]C'est vrai que c'est assez cochon quand même ! Et puis moins drole pour l'adversaire, que les joueurs soient dur à sortir OK, mais quand même du bloodbowl sans blessures c'est plus du bloodbowl ! Ta solution est pas mal pour rendre ca moins sale. Ca nous donnerai donc quelque chose comme : [u]Stoïcisme[/u] : Ce joueur considère tout jet de 10 sur le tableau des blessures après que tous les modificateurs aient été appliqués comme un KO au lieu d'une sortie. Cette compétence ne fonctionne pas lors du tour de l'adversaire. Le joueur à beau être dur au mal, difficile de ne pas laisser échapper un petit cri de douleur quand un minautore vous brise la nuque d'un coup de coude après une course effrénée de 30 Yard ! Pour la [b]Vaillance[/b] tu as sans doute là aussi raison ton exemple fait bien la lumière sur les problèmes que ca peut poser si on joue en cage c'est rapidement ingérable. Là encore ta solution semble pas mal (sauf que ce que tu propose n'as pas grand chose à voir avec tentacule hormis les deux dés mais pas grave ! ^^) Ca donerai donc : [u]Vaillance :[/u] Un joueur vaillant ne tremble pas devant le danger. Cette compétence ne fonctionne que quand un adversaire plus fort que lui bloque le joueur. Quand c'est le cas chaque coach lance 2D6 et ajoute la somme des deux dés à la force de son joueur respectif si le total du coach dont le joueur est vaillant est inférieur ou égal à celui de l'autre coach alors le joueur doit utiliser sa force normale ; si le résultat est supérieur le joueur vaillant est alors considéré comme ayant une force égale à celle du joueur qui le bloque. La force des deux joueurs est calculée avant l'ajout des éventuels soutients offensifs et défensifs mais après tous les autres modificateurs. Et je récidive : [quote]Bon pas le temps de détailler le reste, mais à mon avis : la relance à 70kpo (vu l'effet kiss cool de leurs relances), et plutot un 3/4 de merde type serf 6337 0 comp 40 kpo. Eventuellemnt leur coller animosité par rapport aux chevaliers. Autre détail: toutes les comp' de vaillance devraient etre perdues si le joueur agresse.[/quote] Pour la relance je ne te suis pas si tu as bien vu plus une équipe a de compétence de relance ou qui assure (genre blocage) moins les relances coutent cher, c'est une question d'utilité or là on se retrouve avec un roster qui a 4 type blocage, 2 type équilibre qui est une compétence de relance, et 2 type qui ont [b]piété[/b] qui fait que tu consommes moins de relances. De plus le roster est globalement cher et t'a vite fait déjà de n'avoir qu'une relance a 60K l'une si tu veux pouvoir t'en payer 2 au format 1.000.000 il faut déjà avoir qu'une équipe de 11(pas grave vu l'armure) mais dont neuf 3/4 donc seulement 2 joueurs spé (ou 3 si tu prend des coureurs) Pour le 3/4 gueux !!! Honni soit-tu ! Un chevalier qui foulerai de ses nobles pieds la même terre que des gueux !!! insensé va ! Pour être honnête j'avais une liste avec des 3/4 gueux et des chevaliers animosité (gueux faisant qu'il étaient considéré comme d'une autre race) a 30K et les même stats que toi (sans compétence non plus) mais c'était beaucoup moins interessant et l'armée avait moins de cachet et de personnalité. Là on est sur une team humaine plus résistante qui coute le prix des roster elfe ca ne s'était pas vu et ca me semble jouable avec les quelques modif sur les vertus ci-dessus. Pour le coup de l'agression j'imagine que tu parles des compétences de "Vertus" pour le côté fluff et tout je suis d'accord mais du coup ca fait beaucoup de règles nouvelles d'un coup déjà que j'apporte tout un type de compétences nouvelles si en plus ca fonctionne pas tout à fait pareil ca bouscule trop de repères je trouve. (En plus c'est pas parce qu'on est un preux chevalier qu'on peut pas écraser la tête d'un joueur qui se roule dans la boue quand on va se replacer si ?) Voilà voilà merci pour tes conseils je vais mettre à jour le pdf avec les modifs de ce pas. Thesly qui attend encore tout plein d'autres réactions. [b]Edit : PDF mis à jour[/b]
  21. Bien le bonjour tout le monde, On c'est apperçu entre amis que BloodBowl était définitivement un jeu de vendus à la solde des dieux chaotiques en raisons du nombres de rosters d'affiliation maléfique ainsi que par la présence d'un type de compétence uniquement accessible par quelques équipes de ces mêmes chaotiques (Mutation). Il n'en fallait pas plus pour que nous montions sur nos plus grand chevaux de bataille et partions guerroyer contre l'injustice ! Ce que nous vous proposons donc c'est : - 10 nouvelles compétences rangées dans la catéorie [b]Vertu[/b] accessible pour quelques Roster des gentils [i](pour l'instant pas encore fixé mais je penche pour un Haut elfes sur jet normal, Empire et Halflins sur double)[/i] - Et évidemment un roster Bretonnien (qui aura bien sur accès aux compétences de type Vertu sur jet normal.) Au jour d'aujourd'hui la phase de test est à l'état nul, ce qui je l'éspère ne sera plus le cas dans peu de temps. J'ai pris un grand soin à n'en pas faire une équipe trop forte (ex: Nordiques) mais je voulais une équipe qui soit quand même un peu plus efficace que du Halfings... J'aimerai donc avoir vos avis tant sur les compétences que sur le roster en terme de fun et d'équilibrage. L'idée de départ étant une équipe très solide, sans jeu de passe parce que c'est pas la vision d'un chevalier bretonien d'un affrontement qui doit donc s'appuyer sur une bonne ligne de défense, une bonne cage, et éventuellement un peu de course. [i](Vous remarquerez aussi que je n'ai pas mis les Starplayers disponible, tous simplement parce que je ne sais pas encore ceux que je jugerai dignes de rejoindre ces fiers chevaliers, et que sans doute aussi me faudrat t'il en créer un ou deux qui soient dans l'esprit des bretonniens.)[/i] Sans plus attendre le pdf téléchargeable : (maj 03/06/11) http://www.conv2pdf.com/file.php?reference=1882&key=7h14waBgwps8cpea Voilà j'espère que ca plaira à cette si belle communauté que sont les joueurs de bloodbowl et qu'ils prendront beaucoup de plaisir en jouant ces compétences et ce roster et en les affrontant. N'hésitez surtout pas à me contacter pour me donner vos impressions si vous tester ces petites règles maisons et même mieux nous faire partager quelques images si vous décider de monter effectivement un tel roster. (Quand je "validerai" effectivement le roster je commencerai à chercher dans les gammes alternatives qui pourraient représenter nos valeureux chevaliers.) Ludiquement, Thesly. [b]Edité, pdf mis à jour[/b]
  22. Hello, je me permet de demander précision mais en V8 les règles des LA et errata affiliés à ceux-ci prennent-ils toujours le pas sur le GBR ? Parce que si c'est bien toujours le cas je ne comprend pas ce qui rend la règle de répartition du steg caduc pour les tir de gabarits (à moins que ceux-ci ne soient pas des projetiles ? ) : L'errata sur l'équipage skinks nous dit de remplacer la 3eme phrase, "Les deux types de stégadons sont considérés comme des montures monstrueuses portant plusieurs cavaliers, avec les règles additionelles suivantes :" Par : "Les deux types de monstres sont considérés comme des monstres montés par plus d'un cavalier, avec les règles additionelles suivantes :' Et donc s'en suit la description de la répartition qui commence ainsi : "Les projectiles et les touches d'impacts sont répartis comme suit ..." (p55 LA hommes lézards) Vos réponse faisant donc fît de cette règle additionel parce que les tirs à gabarits ne sont pas des projectiles ? Parce que maintenant le GBR prend le pas sur les erratas ? Par une convention quelconque ? Pour une autre raison qui m'échappe ? (Il va de soit que pour les sort à gabarit n'étant pas expressément décrit comme des projectiles magiques la répartition ne s'applique pas, mais il me semble bien que tous les tirs non magique sont considérés comme des projectiles.) Merci d'avance pour vos lumières.
  23. Je me permet juste en passant. Buzzz ! 2 objets cabalistiques mon bon monsieur ! (trois fois hélas ) Sinon pour le débat Krox / Steg j'ai laissé un petit "billet d'humeur" sur l'autre post HL de la section je vais éviter les redites mais sur le principe et avec les quelques malheureux test à mon actif CONTRE DE L 'EMPIRE le steg n'est pas mort je pense qu'il à encore de l'avenir devant lui. Et tout le monde dit "oui mais le canon ca pique sur lui blabla..." attendez que les réflexes V7 soient perdu et du canon vous en verrez 3 fois moins au profit de tout ce qui balance du gabarit ! (d'autant plus si tout le monde se met à bouder les grandes cibles !) Comme toujours le meta game à son importance. (Par contre dans ton crash test tu l'as fait taper avant les guerriers de Tzoinch or il à une ini de bigorneau pas frais !)
  24. Le steg c'est toujours pareil ca dépend de ce qu'il ya en face ! On pleur un peu quand on tombe sur une triplette de canon, mais en empire on en voit moins je pense au profit du mortier qui prend tout son sens avec la multiplication des méga pavé, du coup les 2 steg vont plutot pas mal, reste les nains (qui se font nombreux en tournois en ce moment parait-il) Là encore je trouve qu'on reste sur des bases V7, tant que l'adversaire s'escrime à les plomber il tir pas sur nos beaux pavé de saurus qui cognent bien une fois arrivés au cac ! Pour ma part à ma dernière partie (amicale) en date en 3000points contre de l'empire, il n'avait qu'un seul canon mais pas moins de 2 mortiers 1 feu d'enfer, un tonnère de feu, 2 fois 5 escorteurs, 2 fois 5 pistoliers, 20 arbalétriers et 20 arquebusiers ; une bose base de tir donc, et de mon coté j'avais un carno un steg machine et un steg en spé, les deux stegs ont fini la partie ! et le carno est mort au cac! Alors en no limit le Steg c'est moins over optimisé, mais je pense que même en millieu un peu couillu il à encore sa place nottement en multipliant les cibles. Et n'oublions pas aussi qu'on à accès au magnifique domaine des cieux qui à un sort primaire vachement utile pour éviter ce genre de tracas !
  25. Bien le bonjour, Suite à une partie avec un ami une question c'est posée à propos d'une unité contenant 2 personnages ayant capturé 2 bannières aux tours précédents. Cette unité se trouve être annihilée au Corps à corps par la suite mais pas les 2 personnages dedans : (nb: l'unité n'a point fuit !) 1/Les bannières sont elles perdues, ou les personnages les gardent t'ils ? 2/Si il les gardent comment sont elles attribuées si les 2 personnages décident de se séparer après le combat ? 3/Même question que 1/ si les personnage avaient été absent au moment ou les bannières ont été capturées. Voilà voilà, c'était la fin de partie on c'est pas pris la tête on à tranché en disant que les persos gardaient les bannière, a-t-on eu raison de faire ainsi ? Merci beaucoup.
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