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Grush

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Tout ce qui a été posté par Grush

  1. J'ajouterai aussi que les chars ne peuvent pas faire de marche forcée. Grush qui veus seulement t'aider pour les tes prochaines batailles, et non t'enfoncer. PS, moi aussi je joué avec la boite de base, et je peus te dire que sur toutes les batailles, les orques n'ont jamais gagné. rePS: si tu veus jouer HE, joue l'empire et non les orques, il se joue a peu pres pareil, mais en plus facile.
  2. Grush

    Revanche

    Bon, voila mon point de vue: Les erreurs du joueur empirien sont excusables car ce sont des erreures de débutants. (charger de flanc avec la cavalerie est un grand classique). Personnelement, j'ai joué contre un jeune général HE qui a laissé sa cavlerie se faire charger par ma pietaille. Bref, l'important c'est qu'il ai pris conscience de ses erreurs pour ses prochaines batailles. Grush, spécialiste en débutants PS: tres bon rapport de bataille rePS: 8 arquebusiers et arbaletriers; c pas 10 minimum?
  3. Félicitation pour avoir fait le rapport d'une aussi grosse bataille. Grush qui félicite aktarus pour avoir le rapport d'une aussi grosse bataille, même si les puristes vont raller à cause des alliances
  4. Toujours de superbes rapport de bataille, mais je prèfère quand meme le coté rpg des rapports de Dwarf Keeper Sinon, pour les shémas, Bahan a déjà expliqué dans un autre rapport. PS:L'unitée de nains qui fuient même avec la relance ça doit rendre très joyeux Je compatis avec le joueur nain.
  5. Le Roi nous quitte, mais c'est sous les vivats de ses hommes que des langues de serpent ne sauraient arreter qu'il s'en va! Longue vie au Roi!
  6. Moi j'ai déja joué face à 2*18 arbalétriers, 12 arquebusiers et 1 baliste en 2000pts... c'est un peu abusé!
  7. Grush

    Massacre entre amis

    bienjourno! je suis rentré d'Italie il y a quelques heures, je peus donc répondre aux question. 1. Les champion exaltés n'ont pas le droit d'avoir de lance de cavalerie, mais comme la figurine en possede une, on a fait une petite modification. 2. Comme le char à perdu 1PV et qu'il n'aurai plus aucune influance sur la partie, je me suis donc permis de dire qu'un servant avait était tué; ça fait quand même mieux que d'écrire "Malgré son E 5 et sa Svg 3+, le char à perdu 1pv/4!" 3. ça tombe bien, c'est de lui dont il est question Par contre, il n'a tué que le général nain, l'autre à été tué par Pierre.4.Les listes d'armées font environ 1500pts. Le joueur chaotique a eu le droit de faire revenir en jeu quelques troupes qui ont péris pour combler les pts qu'il lui manquait. Sinon, au niveau de l'histoire, c'est un enfant du chaos et des chiens d'une armée chaotique qui passait non loing d'ici. Voili voilou, si y'a d'autres questions n'ésitez pas, c'est po cher, t'en achete une je t'en donne deux!
  8. Bon, je vais écrire le rapport de bataille ici: Ce fut une bataille plein de noblesse et de courage! L’armée elfe 1 mage niv2 sur destrier avec caparaçon d’iltimar devin, cataliseur 1 mage niv2 baguette d’argent, anneau de Kaine 8 heaumes d’argents avec EMC armures lourdes, boucliers, bannière de guerre 16 lanciers avec EMC 16 archers avec EMC L’armée orque 1 grand chef orque sur sanglier gourdin de clouta 1 chaman gobelin niv1 2 parchemins 25 guerriers orques avec EMC armes de bases additionnelles 25 kostos avec EMC lances, boucliers 24 orques sauvages EMC (j’me suis dit qu’il y en avait sûrement sur Arteria) armes de bases additionnelles, peintures de guerre Résumé : Les heaumes d’argent et les lanciers partent vers l’armée orque pendant que les archets et les deux mages canardent l’unité de guerriers orques, les HA chargent les orques sauvages et font 1 mort contre 2 pour les orques sauvages (y’a des jours comme ça…) et les nobles elfes prennent la fuite poursuivis par les orques sauvages. Les braves HA n’arrivent pas se rallier (sur 9-, faut quand même le faire) et sortent de la table. Les lanciers elfes chargent le général orque, le grand guerrier fait 1 mort et prend la fuite. Voyant leur général en fuite, les féroces guerriers orques et le puissant chaman prennent la fuite à leur tour, mais les guerriers orques se rallient. Les lanciers chargent les kostos, et après une passe d’arme, les courageux hauts elfes fuient. Les lanciers elfes se rallient, mais sont près à se faire charger par les kostos et les orques sauvages. Le chaman gobelin étant sortit de la table, le mage à cheval peut lancer son mur de feu, qu’il va placer juste devant les orques sauvages qui seront obligés de charger à travers au prochain tour (le fourbe !!!) Les kostos chargent suivit, bien sur des orques sauvages qui perdent le quart de leur unité. Les nobles elfes se battent vaillamment et fuient de nouveau. Les kostos poursuivent sur le mage à pied, les lanciers se rallient et le mage lance un autre mur de feu sur les orques sauvages. Le mage à pied ne fait aucuns morts et prend la fuite et sort du champ de bataille. Les kostos poursuivent sur le mage à cheval et les OS chargent les lanciers. Le mage lance une tête enflammée sur les kostos et qui en tue 2 et qui tue aussi un guerriers orques, les terrible guerriers orques prennent la fuite. Le mage puissant et finalement mis en déroute par les kostos, et sort du champ de bataille. Les kostos chargent les archets qui sortent aussi du champ de bataille alors que les orques sauvages mettent les vaillants lancier en fuite et les rattrapent. Il reste sur le champ de bataille une vingtaine de kostos, 5 orques sauvages et 5 guerriers orques en fuite. En gros, toute l'armée elfe à pris la fuite, sauf les lancier qui se sont fait tué alors qu'ils prennaient leurs jambes à leur coup
  9. Tactique de la double vague: Lors de ma dérnière bataille à 2000 pts contre une armée de nain avec une quarentaine d'armes de tir et 1 baliste bien runée, j'ai utilisée la "tactique de la double vague" Mon armée: 1 Seigneur orque sur sanglier 1Porteur de grande bannière gobelin de la nuit 26 archets orques avec armures légères EM (qui n'ont pas tirées de la bataille) 25 orques avec 2 armes EMC 20 orques avec 2 armes EMC 25 kostos avec lances et boucliers Bannière nocturne EMC 24 orques sauvages EMC 39 gobelins de la nuit avec lances et boucliers 3 fanatiques EMC 10 chevaucheurs de loups 2 chars à sangliers Total 2000 pts (vous remarquerez que je suis d'accord avec Alias sur beaucoup se principes ) Le principe etait de cacher mes meilleurs unitées derrière les autres de façont à les protéger des projectiles. Ensuite, les unitées de devant continuent vers les troupes de tirs afin de continuer à capter les tirs et pourquoi pas arriver au corp à corp contres elles, soit charger les unitées de combat et si jamais elle prènnent la fuite, les troupes de choc encore intactes se font charger par les poursuivant le temps que les fuillards se ralient grace au général, à la grande bannière et au musiciens. Les chars avaient pour objéctif de se fairent dégommer par la balistes (les chars gobelins auraient surement mieux adaptés, mais je n'en possède pas...) Résultat de la bataille: massacre pour les orques Le joueur nain ne savaient plus où donner de la tête, les chevaucheurs de loups qui le arcellaient, les orques qui se rapprochaient dangereusement des troupes de tirs, les tueurs qui se font massacrer par les gobs de la nuit (aidés par la grande bannière et par les fanatiques, les arbalétriers qui ne font jamais de mort... Les points faibles: Si vous n'avez pas de chance avec l'animositée, alors laissait tomber cette tactique, en effet, les troupes de devant refuseraient d'avancer et vos troupes d'élite seraient bloqués. Voily voilou donnez moi votre avis. Grush qui félicite tous ce qui ont apportés des choses sur ce post surement très instructif pour les débutants
  10. Je suis ok pour joué une bataille en WFB: HE vs O&G pour l'an 2 d'Artéria ce sera pour la semaine prochaine, Mardi ou Mercredi. Grush et ses gars au service d'Arteria
  11. Grush

    [CV] VS [Khorne]

    Bon, je vais être un peu original: C'est une super bonne idée d'avoir fait un rapport de bataille en image à la WD! Félicitation.
  12. Grush

    Empire Vs Orques

    Moi pour me consoler, j'ajoute qu'il faut bien que quelqu'un joue les méchants! Sinon, pour notre apprentis général, il ne faut pas s'en faire, le plus dur reste à venir, ça s'appelle la magie! j'ai bien galeré avant de jouer correctement les magiciens! Mais, si ça peut te rassuré, je crois que je n'ai jamais joué de bataille en réspectant toutes les régles, le principal c'est d'en oublier le moins possible!
  13. Grush

    Massacre entre amis

    oups, j'ai envoyé le message 2 fois
  14. Grush

    Massacre entre amis

    Il faut dire que les nains avaient un général qui a l'habitude de jouer les orques, alors bien sur, c'est un gros changement... Mais ils se sont pris un massacre par les orques samedi avec leur général abituel à leur tête... Peut être la fin de la race naine est-elle plus proche que nous le pensons???
  15. Félicitation à Cynosarge pour le rapport, durant un moment j'ai cru que les elfes avaient une chance de gagner, mais c'est toujours pareil, il font les malins avec leurs armes de tir, mais une fois au c à c, il prennent la poudre d'escampette! Sinon, je trouve que l'idée de la campagne est sympas. Grush et ses gars, a ta disposition.
  16. Grush

    Massacre entre amis

    Je viens de corriger quelques erreurs (qui ne semble pas avoir choqué grand monde) tels que le "champion éxalté orque" :'( Sinon, j'attend toujours votre avis sur le rapport, mais peut-être est-il trop long? @+
  17. Tu t'es très bien débrouillé pour débutant Même avec une artillerie aussi merdique (tu voudrait pas échanger tes des d'artillerie avec se de mon adversaire impérial :'( ?) Par contre, beaucoups de joueurs pensent que le domaine des cieux est le meilleur, mais je ne suis pas sure que ce soit le cas face aux skavens... mais ce n'est qu'un avis comme un autre. Félicitation pour la victoire et le rapport.
  18. OK, pas de problèmes. De toute façon je n'ai pas encore repris mes orques. Ce cera pour une prochaine fois.
  19. C'est quoi des bombardes ? Sinon, le rapport est sympas, mais les skavens n'ont pas vraiment eu de chance... Grush qui n'est pas à jour sur les invention des ingénieurs de l'Empire
  20. Les listes d'armée t'interessent?
  21. Moi j'peus me faire une petite baston orques elfes contre mon petit frangin, mais il faut que je récupére mes orques chez mon pote. Alors si jamais, je penserai à toi. Grush, qui risque de nouveau de passer ses nerfs sur ses soufres douleurs à grandes oreilles .
  22. Jusqu'ici c'est parfaitement claire. Quant à l'intro, les batailles sont souvents le fruit d'une connerie! Bonne chance pour la suite Grush
  23. Grush

    Massacre entre amis

    Bon, après quelques modifs, voilà la suite: "Pierre avait perdu ses deux régiments d’élites, quelques maraudeurs, ses chiens et l’enfant du chaos, ainsi que Jack son champion de Khorn. Les orques quant à eux avaient perdu leur général ; 5 lanciers orques, 2 kostos et 2 chevaucheurs de loups grâce aux arbalétriers nains, 1 char, le régiment de gobelins de la nuit, 3 orques sauvages et le géant. Mais une longue plainte retentie sur le champ de bataille ; en effet, un enfant du chaos venait d’arriver depuis la zone de déploiement chaotique suivit 6 grands chiens. Ce présent des dieux était d’un grand secoure pour l’armée de Pierre. Les deux armés se préparent à se faire face… Les régiments de lanciers et de kostos soutenus par le char à sanglier et les chevaucheurs de loups font face aux maraudeurs soutenus par le char du chaos et les deux champions du chaos. Les orques sauvages font face aux chiens du chaos tandis que l’enfant du chaos et les dix guerriers orques arrivent en renfort. Les orques sauvages chargent les chiens du chaos, mais étant protégés par des ruines, les chiens ne reçoivent qu’une seule perte, mais prennent quant même la fuite. Les maraudeurs, Pierre et Paul chargent les lanciers orques ; 2 maraudeurs et 8 orques meurent. Les lanciers orques prennent la fuite et Pierre les rattrapes sans problèmes. Mais il risque à présent de se faire charger par le char orque. Contre toutes attentes, le char à sanglier panique ! Les kostos chargent en masse les maraudeurs faisant 5 morts, devant un tel massacre les barbares nordiques prennent la fuite. Mais la victoire des kostos est de courte durée, car ils se font prendre en sandwich entre le char chaotique et Paul ; 10 orques meurent sans pouvoir riposter, et les kostos survivants tentent de prendre la fuite mais son prestement rattrapés par les destriers noirs du char. Le char orque fuit le champ de bataille, mais les chevaucheurs de loups chargent Pierre ; deux lances primitives s’enfoncent dans l’armure du chaos sans pour autant la traverser et Pierre en retour tue tous les gobelins (dont 1 par le dudul). Pendant ce temps, l’enfant du chaos avait rejoint le reste de l’armée suivit de plus loin par les orques sauvages. Le char qui s’était retourné vers les nouveaux ennemis chargea les orques sauvages ; 2 orques tombèrent mais ils réussir tout de même à tuer un membre du char. Le guerrier du chaos survivant prend la fuite. Dans leur poursuite, les orques primitifs rencontre l’enfant du chaos qui est rejoint par Pierre et Paul ; au total, 9 orques mordent la poussière. Les peaux vertes prennent la fuite mais se font surprendre par les 5 chiens du chaos qui s’étaient ralliés (à trois pas du bord de table…) A présent seul restés les 8 (ils se sont pris un fanatique au passage) guerriers orques qui arrivaient en renfort. (On aurait put arrêter là , mais malgré les conseils du joueur orque, le chaos n’a pas voulut abandonner :-D ) Les chiens du chaos chargent les guerriers orques restants ; 1 mort dans les deux camps, les chiens prennent la fuite et les orques poursuivent sur les maraudeurs. Les chiens du chaos se rallient et les maraudeurs sont rejoints par l’enfant du chaos ; les orques tuent 1 maraudeur et ne reçoivent aucune perte ! Puis, après une nouvelle passa d’arme, 1 orque meurt, mais en retour touts les maraudeurs sont tués et l’enfant du chaos reçoit une blessure ! Les chiens reviennent à la charge ; 2 orques meurent et l’enfant du chaos reçoit une autre blessure (décidément, ces orques sont des teigneux !) mais les 4 derniers orques prennent finalement la fuite. Pierre avait gagné la bataille, mais son armée avait subi de très lourdes pertes, il était maintenant obligé de retourner vers les contrés nordiques. Mais il vit arriver des hommes avec les torses nues remplis de tatouages. Ils était à la recherche des chiens et de l’enfant du chaos de leur armée. Les chaotiques survivants rejoignirent donc l’autre armée. Les nains avait subits beaucoup de pertes, et maintenant Pierre disposé d’une nouvelle armée. Bientôt, le sang nain allez couler de nouveau… » Remise des médailles : Médaille du perso. le plus bourrin : C’est séré, mais je l’attribut quand même au champion exalté a pied pour son massacre des tueurs sans se prendre aucune blessures. Médaille du perso. le plus inutile : Le champion exalté de Khorn Médaille de l’apprenti sorcier : sans aucunes hésitations ; le sanglier gauche du char n°2 Médaille du lanceur de sort : le sanglier droit du char n°2 (heureusement qu’il était là pour rattraper le coup !) Médaille de l’unité la plus inutile : Les six premiers chiens du chaos Médaille de l’unité la plus rentable : Le char orque n°1 en tuant tous les longues barbes à lui seul Médaille de la chance : je dirai le fanatique qui fonce pile-poil sur le champion de Khorn Médaille du coup foireux : le char orque qui panique (s’il n’avait pas fuit, il aurait put être une grande aide pour les kostos) Voili-voilou, j’attend votre avis sur mon premier rapport de bataille que j’ai eu le courage de taper à l’ordi. @+ Grush
  24. Grush

    Massacre entre amis

    La suite de la bataille arrive. C'est vrai qu'il y a beaucoups de fautes? Je l'ai pourtant écrit sur word et j'ai relue entièrement apres Je vais relir la fin de la baston avant de l'envoyer.
  25. Grush

    HE / EN

    Ceux qui disent que chez les elfes, la chance compte plus que dans les autres armées n'ont jamais joués orques ou skavens (personnellement, j'ai jamais vue les skaven jouer, mais voir leur livre d'armée m'a suffit ) Je suis ok pour le comité de soutien, mais il méritte d'etre valable pour toutes les races.
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