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Lieutenant Kirtar

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Tout ce qui a été posté par Lieutenant Kirtar

  1. Sinon page 159 du GBB il existe la règle "Confrérie de psykers/sorciers" qui t'indiquera exactement comment se comporte ce type d'unité sur le terrain en gros c'est du RTFM
  2.   Je dirais oui pour un antigrav mais non pour un char à chenilles ça me paraitrait logique qu'un antigrav survole gracieusement le champ de bataille de gauche à droite (ou droite à gauche) tout en lachant salve après salve et donc fasse face (jeu de mots) à l'ennemi tout au long de son déplacement par contre un rhino ou un Leman qui fait le crabe ça devient de l'Adeptus Mechanicus
  3. Oui déjà fait un pote spécialiste d'apo m'avait soufflé l'idée rien de rien je sèche j'ai envoyé un mail ce soir à FW et j'attends impatiemment leur réponse, aurais je découvert une coquille que personne n'avait vu???
  4. Pour la conversion PS/PC rien de compliqué entre nous   un point de structure = 3 points de coque
  5.  L'IA 8 est dépassée en ce qui concerne les règles des super lourds seule l'IAA 2013 fait foi en la matière.
  6. Bonjour à tous,   J'ai récemment fini de peindre mon Kill Bursta et me suis du coup intéressé à ces règles annexes trouvables dans L'IAA 2013 page 114 et il dispose notamment de la règle spéciale "Super-charged Engines, toutefois celle ci n'est nullement explicitée dans le récapitulatif des règles spéciales en page 6. Quelqu'un saurait il me dire ou toruver le descriptif de cette règle? D'avance merci
  7. [quote]Un jet de "Bénédiction de l'omnimessie" n'est pas un jet de caractéristique. Donc a priori, avec 4 serviteurs tu feras de la réparatation automatique. [/quote] Que fais tu de la célèbre règle du 1 et du 6 qui dit qu'un jet naturel de 1 sur un dé sera toujours un échec et qu'à l'inverse un jet naturel de 6 sera toujours une réussite?
  8. Mon avis à deux sous même s'il n'engage que moi; les drones c'est surtout utile pour gêner les mouvements de l'adversaire et l'empêcher de te contourner sur tel ou tel endroit afin de mieux placer son fuseur ou son graviton par exemple en plus de ça les drones d'attaque ont la règle pilonnage qui est quand même fort utile sur des escouades à faible moral, et lors du tir de contre charge ils sont jumelés ce qui est non négligeable quand on touche au jugé. La dernière fois que j'ai utilisé des drones efficacement c'était ceux de mon escadron de piranhas qui avaient débarqué et gênaient le mouvement d'un SM full motos, il a été obligé de les charger et a perdu 3 marines sur la charge sachant que j'en avais tué un lors de mon tour il ne lui restait plus que son sergent avec gantelet, dois je dire que les 4 attaques de drônes ont achevé le sergent avant qu'il ne puisse frapper???
  9. [quote]Il est des réponses qui ne donnent pas envie d'affronter le bonhomme tout de même. Tu affrontes un mec. Tu es en train de le rincer sévère. Genre au T4, tu maîtrises la table, tu tiens 5 objos et le 6eme est dans le coin gauche avec une pauvre unité adverse pour le tenir. Genre 4 vengeurs. Si tu fais le décompte, tu es sur du 17-3. Si tu continues, tu infliges encore 20-30 minutes à ton adversaire (qui est aussi un partenaire, hein, rappelons-le) de torture parce qu'il n'a plus rien pour jouer. Expliques-moi l'intérêt de continuer si ce n'est de gratter ton 20-0. Est-ce rentable de gratter tes 3pts de tournoi au risque que le mec soit dégouté de ta personne ou bien n'est-il pas préférable de les investir dans du charisme ? Hey les gars, c'est un jeu. Venir pour faire du score ou du classement vous empêche pas d'être humain, nan ?[/quote] Merci Vincent de mettre les mots sur ce que je ressens au plus profond de moi même à cet instant après avoir lu les réponses de Rantanplan. Le charisme voila le mot qui me paraissait essentiel dans cette histoire, est ce que en sortant d'une partie vous avez déjà pensé un seul moment que votre adversaire pouvait donner une image de vous positive ou négative? Genre aller voir ses potes avec qui il est venu en tournoi et dire lui c'est un vrai con j'ai pas du tout apprécié ma partie contre lui ou à l'inverse ce joueur la c'est un grosbill mais en même temps c'est une crème en partie il m'a roulé dessus avec classe. Et bien c'est tout ce qui fait de vous une réputation et personnellement je préfère me forger une réputation de mec cool qui ne va pas appuyer la ou ça fait mal (quitte à passer pour un connard condescendant aux yeux de certains) plutôt qu'on dise de moi que je suis un joueur haineux qui a le couteau entre les dents et la gagne dans le sang... C'est ce qui m'a permis de me faire inviter à des conventions très prisées ces dernières années et ça il y a encore pas mal d'entre vous qui ne connaissent pas cet aspect la du jeu j'ai l'impression
  10. [quote]Indépendamment du fait que mes potes me caillassent ou non, ce que vous me dites, c'est qu'il est mieux d'humilier son adversaire en lui disant que comme t'es pas sadique par nature, on va arrêter la partie là pour jeter un voile pudique sur ce qui va se passer derrière? oO J'ai l'impression que je prendrais assez mal qu'on me prenne en pitié comme ça. [/quote] Alors c'est que ton ego est bien mal placé Ce que je veux dire par la c'est que pour moi c'est une question de fair-play je n'ai aucun plaisir à continuer la partie contre un adversaire si je sais que celui-ci ne pourra plus rien me faire contrairement à toi qui semble chercher le 20-0. Et je ne considère pas ça comme une forme d'humiliation que de dire à un mec: "bon on arrête la de toute façon tu vas avoir du mal à remonter la pente" au contraire je pense plutôt que c'est une marque de respect vis à vis de lui et en général je lui offre une bière pour me faire pardonner de l'avoir malmené, c'est la que se situe la différence principale entre toi et moi. [quote]Ce que je dis moi c'est qu'il vaut mieux ne pas l'humilier du tout !! Après, si tu ne supportes pas la pitié, je suis prêt à faire une roue à chaque fois que tu te foireras si on joue ensemble un de ces jours ^^ Mais je veux bien que tu restes humble et que tu me tapes sur l'épaule si tu me roustes. Ce qui arrivera sans doute />/> Ah, et une petite binouze ça fait passer la pilule aussi… [/quote] Ravi que tu partages mon point de vue... et l'amour du houblon également... [quote]Mais concrètement, tu fais ça comment? Je veux dire, arrivé tour 3 ou 4, quand ça commence à se voir que la rase va arriver, tu fais quoi?[/quote] Bin tu arrêtes la partie de ton propre chef, t'es un grand garçon non??? C'est à toi de savoir te dire un moment "viens on va partager quelque chose d'autre que 40k et on va discuter de ce que ut aurais du faire" autour d'un verre; c'est pourtant pas compliqué à comprendre.
  11. Un peu comme une hcarge déosrdonnée en gors on annonce la cible principale avant d'annoncer les cibles secondaires...
  12. [quote]Je veux dire, j'en ai rien à foutre du résultat, mais il devrait en aller de même pour le mec d'en face non? A la fin, on aura tous les deux fait de notre mieux, et ya un gagnant et un perdant, pas de quoi en faire un drame.[/quote] Oui sauf que quand celui qui mène la danse ne lâche pas un poil de lest et que tu te fais malmener du début à la fin de partie sans que ton adversaire ne te concède la moindre petite chance alors qu'il est pourtant inscrit dans un tournoi de type convention c'est très désagréable, et la tu catalogues le mec qui fait ça dans la catégorie des "gros connards qui jouent à celui qu'à la plus grosse". Et je parle en connaissance de cause car la situation m'est arrivée pas plus tard qu'il y a cette année dans une convention organisée par mes amis squigs. Quand au nom de l'intéressé je ne le révélerai pas c’était déjà suffisamment pénible de le voir jouer avec le couteau entre les dents...
  13. j'ajouterais que la question 1 est un pur RTFM dont la réponse se trouve p. 109
  14. Question 1: je dirais sans être sur pas de terrain difficile car tu ne bouges que les drones. Question 2: Terrain difficile l'unité est entièrement dedans. Question 3: Rien ne t'en empêche mais tu dois garder ta cohésion avec les broadsides
  15. Personnellement je suis fan de la disqueuse ma denrière partie: j'ai chargé 8 totors dont 6 étaient MT/BT avec 5 meganobz full disqueuz' je les ai tenu 3 tours grace à ça avec en prime le bonus de se farcir l'archiviste amrure termi au passage pour moi la disqueuze est un must have....
  16. L'éthéré donne un tir de plus à toute unité dans les 12 ps équipé d'armes à impulsion à condition qu'il soit physiquement présent sur la table donc si tes GDF étaient tous sortis de leur devil et que l'éthéré l'était également tes gusses avaient droit à leur +1 tir pour peu qu'ils soient dans le rayon d'action du pouvoir
  17. Moi ce que je remarque c'est que maintenant toutes les bandes de boys ont accès à l'armure lourde contrairement à avant ou une seule bande par armée pouvait devenir blind'boyz certes ça se paie en points mais ça les rend un poil plus résistants je trouve.
  18. Moi je m’en fous les FAQ je les avais enregistrées sur ma tablette merci, M'sieur Sam...G!!! Sinon c'est en effet très ch..t pour nous autres tournoyeurs prions qu'ils nous mettent ça à jour rapidement...
  19. Si tu veux faire une liste tournoi je te conseille de ne faire aucune dépense pour le moment pas même le codex car celui-ci étant prévu pour une refonte dans les prochains mois (fin mai début juin), il est préférable de prendre patience. Sinon ici c'est la partie liste et nous ne sommes pas la pour faire celles-ci à ta place; postes en une ébauche avec le nombre de points que tu souhaites jouer et nous nous ferons un plaisir de te conseiller et de la critiquer afin de t'orienter dans ta ligne directrice. Sache enfin que le codex orks actuel fait partie des moins compétitifs en V6, et qu'il n'est pas évident de trouver une synergie adéquate entre les unités.
  20. Le supplément Forteresses assiégées répond à la question en parlant de "contrôle de la fortification" si ma mémoire est bonne je relis ça ce soir en rentrant, la je suis au boulot. Edit: après relecture, les batiments sont "revendiqués" par le joueur qui les contrôle en début de partie et peuvent être revendiqués par l'adversaire suite à une éventuelle destruction de l'unité qui occupait le dit batiment...
  21. L'interception n'est pas considérée comme une phase de tir hors séquence de mémoire?? (je n'ai pas mon livre de régles sous les yeux)
  22. j'ia les fichiers scannés à la maison envoie moi ton adresse mail en MP et je t'envoie les pages correspondantes
  23. SI ce n'est pas marqué c'est que ce n'est pas possible sinon tu aurais forcément dans les options une entrée du type: "Ajouter jusqu'a x serviteurs" Logique non???
  24. Il y a une option à laquelle tu n'as pas pensé pour monter une armée full motos: les orks Grâce à Wazdakka tu peux faire passer les motos de guerre orks en choix troupes, si tu combines en mettant un big boss motard (celui de forge au hasard) à côté tu as la possibilité d'avoir une escouade de nobz motards en troupes; en ajoutant un ou 2 avions et une escouade de kopters ou des buggies traks, tu peux te retrouver avec une très belle armée à thème qui visuellement parlant fera pâlir d'envie un grand nombre de joueurs. Bien entendu cela nécessite un minimum de talent en conversions/sculpture...
  25. Bonjour à tous je soumets à votre sagacité une liste avec Darkstrider que j'espère pouvoir classer dans la catégorie des dures à mi-dures: [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Commandeur[/u][/color] (85/145 pts) [list][*] 2x Eclateur à fusion[*] 1x Exo armure XV8-02 , 1x Verrouillage de cible [/list] [*][color=red][u]1x Darkstrider[/u][/color] (100 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Shas'ui Crisis[/u][/color] (66/176 pts) [list][*] 2x Eclateur à fusion, 4x Fusil à plasma froid, 2x Lance-flammes[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Verrouillage de cible [/list] [*][color=red][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/185 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Fusils à plasma froid jumelés [/list] [*][color=red][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/185 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Fusils à plasma froid jumelés [/list] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (12 unités / 133 pts) [list] [*][color=#00a650][u]11x Guerrier de feu[/u][/color] (99 pts) [*][color=#00a650][u]1x Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] (19/34 pts) [list][*] 1x Désignateur laser [/list] [/list] [*][color=red][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (12 unités / 224 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Guerrier de feu[/u][/color] (90 pts) [*][color=#00a650][u]1x Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] (19/34 pts) [list][*] 1x Désignateur laser [/list][*][color=#00a650][u]1x Devilfish[/u][/color] (80/100 pts) [list][*] 1x Nacelle de brouillage , 1x Senseur de proximité [/list] [/list] [*][color=red][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (12 unités / 219 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Guerrier de feu[/u][/color] (90 pts) [*][color=#00a650][u]1x Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] (19/34 pts) [list][*] 1x Désignateur laser [/list][*][color=#00a650][u]1x Devilfish[/u][/color] (80/95 pts) [list][*] 1x Nacelle de brouillage [/list] [/list] [*][color=red][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (12 unités / 224 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Guerrier de feu[/u][/color] (90 pts) [*][color=#00a650][u]1x Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] (19/34 pts) [list][*] 1x Désignateur laser [/list][*][color=#00a650][u]1x Devilfish[/u][/color] (80/100 pts) [list][*] 1x Nacelle de brouillage , 1x Senseur de proximité [/list] [/list] [/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Equipe de Cibleurs[/u][/color] (13 unités / 147 pts) [list][*][color=#00a650][u]12x Cibleur[/u][/color] (132 pts) [*][color=#00a650][u]1x Drone impulseur[/u][/color] (15 pts) [/list][*][color=red][u]10x Cibleur[/u][/color] (110 pts) [*][color=red][u]3x Piranhas[/u][/color] (120/150 pts) [list][*] 3x Eclateur à fusion [/list][/list] Le plan est simple, Darkstrider rejoint une des escouades de cibleurs, je profite ainsi de sa capacité à abaisser l'endurance d'une cible pour pouvoir mieux gérer une évnetuelle CM ou unité difficile à faire tomber (exemple pris au hasard les bêtes de Nurgle), les pirahnas et les crisis avancent avec le commandeur de manière à pouvoir tomber les blindés légers et lourds les 2 riptides me servent, selon la situation, à gérer les éventuels volants de la liste ou à tomber les fortes armures style terminators; voire à engager l'ennemi en combat rapproché de manière à bloquer une évnetuelle charge sa part les guerriers de feu quand à eux amènent la puissance de feu la ou elle est requise sur le champ de bataille les devilfish leur servant de couvert mobile après leur phase de tir3.
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