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KRELL

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Tout ce qui a été posté par KRELL

  1. Hello, Je suis dans la même situation et je campe désespérément devant ma boite aux lettres depuis samedi. Je les appelle demain si je n'ai toujours rien reçu. En tout cas je suis franchement déçu par le système de précommande. +
  2. excellente initiative, moi aussi j'adore cette armée et j'espère bien pouvoir la ressortir en tournoi un jour
  3. Je te confirme que c'est bien ça : tu te poses à 8 pas, tu encaisses les fanas puis tu continues ton mouvement si tu es toujours là.
  4. Hello, Allez à mon tour, Je suis venu en test avec une armée verte de guerriers du chaos de Nurgle, avec un peu de tout : 1 lvl 4 Nurgle, 1 GB Nurgle, 2 packs de guerriers de Nurgle, 35 maraudeurs, 7 maraudeurs montés, 7 chiens, 5 trolls, 1 char, 7 chevaliers de Nurgle & 1 canon apo. - 1ère partie contre Ries et ses CV "à moitié" superbes (à moitié à cause des goules hein^^) Au tour 1 mon premier sort lancé fait une cascade dimensionnelle qui laisse mon sorcier en vie mais arrache 10 guerriers, puis mon canon apo explose sur mistfire en blessant mon char Je fais des conneries et Ries me roule proprement dessus avec son pack de la mort. Défaite et partie sympa. - 2ème partie contre Vigneron et ses elfes noirs Une série de jets pourris au déploiement me fait déployer mes guerriers derrière des chiens, derrière des trolls sur mon flanc gauche, génial.... Toute la partie est un festival de malemoule entre ma cav incapable de charger, les maraudeurs qui ratent leur ténacité malgré la GB, un canon apo incapable de blesser un char, des trolls stupides malgré la GB et qui bloquent tout le monde derrière eux... Au moins Vigneron est adorable et on passe une partie très sympa^^ Défaite encore. - 3ème partie contre Gruikorkfou et ses O&G pour le contrôle de la tour. Je prend le coté qui m'emmerde le moins à cause d'une immense rivière qui embêtera beaucoup mon adversaire. Tour 1 et... tiens, une cascade dimensionnelle qui arrache 10 guerriers, ça devient la routine. Mes guerriers foncent dans la tour pendant que le reste de mes forces fait la police pour en interdire l'accès malgré des chevaucheurs de squigs survitaminés qui boitent un pack de guerriers en chargeant à 16 pas ! Victoire ! et encore une partie sympa^^ Par contre sûrement à cause de la salle bruyante j'ai une extinction de voix totale le samedi soir. Le dimanche matin je ne peux absolument pas parler et j'écris donc une série de post-its pour communiquer avec mes adversaires : Tir, magie, test canon apo etc.. . - 4ème partie contre Fakirbleu et ses guerriers du chaos "V7 style" ! Il a un seuil de déroute de 4 donc je met le max de dés sur le bubon pour chopper la GB, mais sans résultat. J'ai fait une grosse conneries au déploiement en groupant 2 bannières et mon général dans le même pack : sur une faille 11-12 je perd automatiquement mais heureusement elle ne tombe pas et je dégage vite ma GB dès que je m'en rend compte. Mes trolls font bien la police et chargent le général adverse à 1PV en lui collant 2 belles touches de vomi... que mon adversaire sauve magistralement d'un superbe double 6 (merci la marque de Tzeentch! ). Je suis en avance sur les points de victoire et au dernier tour mon sorcier lâche un gros bubon dégueulasse qui achève le général adverse. Victoire & excellente partie avec un adversaire super sympa qui rigole beaucoup de mes tentatives désespérées de communication par post-its^^ - 5ème partie contre Brunoleloup et ses CV. Je suis toujours en mode post-it... Le pauvre paye mon manque de chance pourri de la veille, je passe tout sur cette partie (sauf que je me prend encore une cascade dimensionnelle ) Au tour 1 je prend sa GB Drakenhoff et la moitié des crypteux avec un cloaque de pus (!!) et un hit de l'apo. Mes 7 chevaliers prennent tout seuls les 40 goules avec 2 vampires ??!! Mes trolls achèvent les crypteux restants pendant que mon char traverse un Varghulf ?! On arrête tour 4 avant que mette la main sur le seigneur vampire qui se sent un peu tout seul d'un coup. Victoire! Bilan 3V 2D. En fait les post-its c'est trop fort ! Un grand merci à mes 5 adversaires pour les parties cool et à l'orga pour leur chouette boulot. ++ krell, qui recommence doucement à émettre des sons.
  5. tu crois vraiment que quelqu'un va te traduire les 12 pages comme ça ? Les furies ne tapent pas fort mais contre de l'infanterie ça suffit, et elles se boostent très bien à la magie (miam l'ombre avec des furies F8!) ++
  6. Tu peux te reformer mais tu ne peux pas tirer parce que tu comptes comme ayant bougé. Du coup ici le musicien te sert juste à avancer de 3 pas après ta reformation, c'est pas vraiment super ultime
  7. Avec les flagellants tu fais très mal 1 tour et après tu joues la glue, parce que dès que la F retombe à 3 c'est juste tout mou. Heureusement qu'il y a d'excellents boosts en magie pour eux (lumière, ombre) C'est aussi très agréable d'avoir un pack sur qui compter tout le temps car tu sais qu'il ne fuira pas sur un test de panique à la con (la GB ne peut pas être partout^^) Pour l'effectif 20 semble un peu juste si tu veux en sacrifier quelques uns et scotcher assez longtemps. Par 25 avec prophète ça me paraît très bien. ++
  8. Alors en vrac : * Ce que je retiens vraiment de ce tournoi c'est l'excellente ambiance comme d'hab' à Briare. Ca commence à faire presque réunion familiale! * Merci à mon super partenaire pour m'avoir fait gouté à la vraie bache! On s'était préparés en testant plusieurs alliances possibles et ça a vraiment bien fonctionné le jour J. * Bravo pour les tables vraiment intéressantes avec des rivières, des décors spéciaux -> la classe! * La raclette super idée qui sera améliorée la prochaine fois. Des patates cuites servies froides c'est plus simple et ça marche très bien aussi, tant que le fromage est chaud hein^^ * Pour avoir fait de l'orga de tournoi qui tourne bien j'ai un conseil : nommer 1 responsable jeu (déroulement/arbitrage/appariements) et 1 responsable logistique (salle, bouffe). Thib a été partout et il a réussit à tout porter tout seul mais je le soupçonne d'avoir d'avoir beurré par erreur son livre de règles quand il faisait les sandwitchs et l'arbitrage en même temps. * Concernant l'arbitrage DS je ne suis pas d'accord avec toi. Comment peux-tu sérieusement reprocher à quelqu'un de ne pas connaître parfaitement aujourd'hui toutes les règles et tous les erratas de la V8 toute neuve ?! Certes il y a encore du réflexe V7 qui traîne mais Thib a fait ça très bien. D'ailleurs si les gens ouvraient leur livre au lieu d'appeller l'arbitre pour le moindre doute ça irait tout de suite mieux (je me compte d'ailleurs dans ces gens là...) * Au sujet des scenarii, je les ai trouvés au contraire super intéressants et ils donnaient plus de profondeur au jeu que je la "bache tout droit". Mention spéciale pour celui de la tour où il faut bien anticiper les holdups possibles tour 4. * Vivement le prochain !! ++ krell
  9. KRELL

    Bouclier V8

    Il y a au moins les guerriers orques sauvages dans ce cas, mais ils l'ont déjà leur 6+ invu
  10. Je viens de recevoir ce matin mon warhost avec les goules, revenants, squelettes et catapulte. Le conditionnement en boites plastique est top, la qualité est très bonne, j'ai vraiment hâte de commencer à peindre tout ça. +
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  12. Et est-ce qu'il y a marqué qu'il ne peut pas y a pas de réaction à la charge ? Bah non c'est pas marqué donc on réagit normalement.
  13. Très bien ces arbas. Par contre je trouve que la tranche verte sur les bords des socles ne s'accorde pas très bien avec tes figurines. J'aurai peint le bord des socles en noir, ça ferait beaucoup plus classe. ++
  14. en effet. Maintenant le faire dans le style de la figurine et sans casser sa dynamique c'est un peu plus compliqué. Mais c'est vrai qu'on peut très bien patafixer un cure-dent dessus. ++
  15. ... mais n'ont pas de lances de cavalerie. Dommage pour le wysi. +
  16. Pas forcément. 2 loups ne prennent pas un quart de table. 3 loups si ++
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  21. Hello, Le texte du pouvoir Haine Eternelle chez nos amis vampires indique que le Vampyr a la haine (sans blague!) et peut relancer ses jets pour touchés ratés à tous les tours. Question : quid de sa monture ?? On sait qu'elle a également la haine mais peut-elle également relancer ses attaques ratées à tous les tours ? Ou a-t-elle juste une haine normale et seul le monsieur à l'étage relance tout le temps ? Merci pour vos eclaircissements. ++ krell
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