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KRELL

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Tout ce qui a été posté par KRELL

  1. Merci pour les précisions. Quelques remarques : Donc on les répartit comment ? Le lanceur du sort choisit et on peut faire sauter les champions en premier ? Peut-être pour avoir le bonus maximum de carnage pendant un défi ^^ ++
  2. Moi ce qui m'épate le plus c'est que la banshee était déjà réputée très bonne en V6, et maintenant qu'elle peut crier contre les unités immunisées à la psycho et en contre-charge, et qu'elle a une super escorte on voit des gens qui subitement la trouvent très moyenne... Ca doit être à cause de l'effet Wargulf^^ ++
  3. Va dire ça à un homme lézard ou encore pire, maintenant, à un mort-vivant ^^ ++
  4. Oui oui toujours le poison. Le first strike dure jusqu'à la prochaine phase de magie des CV donc ça marche. ++
  5. Il faut quand même payer le prix des objets hein? ^^ Mais oui ça permet des choses bien sympathiques ++
  6. oui c'est normal je n'ai aucun socle dans mes blisters gamezone. De toute façon je les aurai remplacés par des socles GW... ++
  7. Oui c'est vrai ils pourraient produire des figs 100% incompatibles avec les grands jeux de figs, comme ça ils seraient certains d'en vendre très peu^^ Franchement tu achètes beaucoup de figs que tu ne pourras pas jouer ?? Franchement la qualité Gamezone est superbe, les figs sont compatibles et permettent des armées plus originales visuellement. De plus ce corpse cart marchera aussi bien sur une table que celui de GW ++
  8. J'aime beaucoup Petite précision sur la restriction CV chevaliers noirs/gardes des cryptes : la restriction prend uniquement en compte le nombre de figs et non la PU comme pour la restriction sur les roturiers bretonniens, est-ce volontaire ? Un bloc de 20 gardes des cryptes donne donc le droit de prendre 2 unités de 10 chevaliers noirs ? ++ Krell ps : et bon courage pour les corrections de listes ^^
  9. et pris de flanc ils se sentent comment tes 7 maîtres des épées? ++
  10. franchement ce qu'il ne faut pas lire... Très très rapide l'analyse hein... du tir en face : tu perds / pas de tir en face = tu gagnes Heureusement que dans la vraie vie (ie = sur une table de jeu^^) ça ne se passe pas du tout comme ça parce que ce serait vraiment triste Battle sinon... ++ :'(
  11. KRELL

    [ES] Tactica V7

    ouf j'ai tout lu : joli morceau J'ai relevé une erreur : tu parles plusieurs fois du canon feu d'enfer comme une machine touchant automatiquement, ce qui n'est plus le cas en V7... ++ Krell
  12. Puisque ce sort boost les capacités martiales de l'attaquant pendant la phase de corps-à-corps, pourquoi ne pas tout simplement traiter la main de poussière comme l'effet d'une arme magique ? ++ Krell
  13. Le dragon de sang plus cher que les autres ? Tous les vampires valent le même prix peu importe la lignée. A moins que ce ne soit son cheval qui le rend si cher comparé au stryge Ce serait bien de relire les règles de psychologie aussi. Et non, ça ne marche que si la PU de tes unités causant la terreur est supérieure à la PU des ogres, ce qui est un peu difficile à faire quand même... Pour les lignées, peu importe en fait, le stryge est très bon mais n'importe quel autre vampire peut très bien le faire, même une Lahmianes avec les bons pouvoirs. Un vampire sur cauchemar ailé ou dragon zombie permet de facilement chopper les flancs et de mettre les unités ogres en déroute en évitant les persos. Pour ceux qui pensent se faire un dragon de sang super puissant pour engager le tyran, perso je ne le tenterai pas (attendrisseur aoutch)! Les persos volants permettent d'aller chercher facilement les bouchers esseulés, ce n'est pas compliqué et très rentable. Les merveilleuses goules et la banshee seront toujours assez efficaces. Les loups feront de superbes orientateurs de charges pour accéder aux flancs. Les gardes des cryptes sont intéressants car ils encaissent très facilement un régiment de buffles : 16 attaques à 4+ / 4+ avec -1 en svg ça ne fait que 2 blessures en moyenne... (les ventres durs c'est un peu plus compliqué par contre) Le carosse... bof il n'aura pas un impact assez intéressant et les ogres ont de quoi le démonter assez facilement. Puisque les ogres n'ont aucun bonus fixe et misent tout sur la charge, tout ce qui peut réduire leur impact est bon à prendre : livre interdit, nuage de mouches du dragon, nuées d'esprits... On peut même jouer le lock avec un spectre ou une banshee si on a une GB pas loin... Il y a plein plein de solutions en fait, le tout est de les combiner ++ Krell
  14. Nan : pas de tir de contre charge possible car ce sont des squelettes !! il attendent sagement de prendre des baffes + Krell
  15. A mon avis il n'y a plus grand monde pour s'amuser, si on compte 2 x 20 gardes des tombes avec états-majors + b.l.i. on est déjà au dessus de 550 points, sans compter le perso avec lance Tu ne crois pas qu'ils seraient suffisants par 16 ?? ++ Krell
  16. Oui mais là on sort du tactica... Tu crois qu'on a fait le tour ? il manque quelque chose à creuser () ? ++ Krell
  17. Merci !! 66ème sur +180, avec 2 victoire, 2 nuls et 1 défaite : content Ca arrive... en fait toutes mes figs ne sont pas équipées en milice/levée mais je ne jouais que l'équipement des figurines invoquées : la fig n'a pas d'armure : je ne joue pas d'armure / elle n'a pas de bouclier : je ne joue pas de bouclier etc... Sur le site GW UK mais 975 points (oui oui) pour 2 persos à pieds c'est dur à caser Entièrement d'accord avec toi mais Vlad est livré avec TOUS les pouvoirs du livre d'armée ET de SOC donc je me suis fait plaisir Un effet moyen ? Joue-le contre une armée pleine de volants et tu vas voir. Les persos sur aigle qui bougent de 2 pas par tour : j'adore !! La réponse est en partie dans la question : je me REFUSE à ne considérer les squelettes que comme des unités bloquantes. J'ai avec de bons résultats avec depuis que j'utilise l'équipement "lances", et même contre du nain. Contre tout ce qui tappe fort (et il y en a...), je préfère quelques ripostes puisque je n'ai plus de sauvegarde... et des blessures traînent toujours : as-tu déjà passé une vigueur infernale sur une unité de lanciers squelettes ? L'autre partie de la réponse est que je mes Milices Sylvaniennes sont composées des figs du régiment de renom "Nightmare Legion" et que je craque complètement sur les figs ! Voici une photo de mes milices (il manque les boucliers là...) : ++ Krell, passionné
  18. J'apporte un peu de sang à la discussion (héhé ) J’ai participé au tournoi FFF de Boussy en 3000 points avec une liste de Sylvanie. Je ne jouais pas du tout une liste optimisée mais une liste de piétons avec un vieux fantasme : Vlad & Isabella Von Carstein (je voulais aussi essayer pour une fois TOUS les pouvoirs de lignée). Je ne vais pas vous faire un débrief complet mais expliquer comment mon armée s’est comportée. Ma liste : - Vlad & Isabella Von Carstein !!! (975 points pour 2 persos à pied) - 1 Comte Vampire niveau 2 avec arme lourde, 2 pam et anneau de la nuit - 1 Seigneur revenant porteur de la grande bannière avec livre interdit - 2 x 19 squelettes sylvaniens avec emc - 12 arbalétriers squelettes avec musicien - 20 gardes des cryptes avec emc et bannière de Drakenhof - 5 CSV - 3 nuées d’esprits - 1 carosse noir - 1 banshee 3000 points ! Magie : J’avais donc une liste avec 7 dés de pouvoir et 4 pions tombeaux à la régularité effrayante (!) qui m’ont permis de pulvériser mon record d’invocation. Je trouve d’ailleurs que la puissance d’invocation est trop élevée avec 4 pions tombeaux qui ont laissé quelques uns de mes adversaires perplexes : entre 60 et 80 figurines invoquées par partie (!!!) contre des armées tournant à 7-8 dés de dissip + pams… Explication : quand on a 7 dés de dissipation, on laisse curieusement passer les pions tombeaux quand il y a encore 7 dés de pouvoir derrière… Je plaçais les pions tombeaux groupés 2 par 2 : 2 pions à la limite de la zone de déploiement adverse et les 2 autres au milieu de table pour en profiter lors de mon avance. Très efficace sauf lorsqu’ils dévient trop… c’est là qu’on aime les arbalétriers. A ce format en dissipation je n’ai jamais été ridicule avec 5 dés et 2 pam ; le -1 aux sorts adverses aide un peu aussi mais mon armée était construite pour ne pas trop craindre les projectiles magiques… Un autre avantage est qu’il est très difficile de réduire ma puissance magique car les pions sont indestructibles et les sorciers de gros vampires dans des blocs de squelettes… Mes conclusions au sujet des pouvoirs de lignée : - les pouvoirs invocations de loups et de chauves-souris, doublés par la bannière de Drakenhof sont très très intéressants avec les chauves-souris : je faisais apparaître 2 nuées de chauves-souris derrière l’adversaire au tour 1, ce qui est fabuleux contre les machines de guerre. Les loups ont eu moins d’impact… L’invocation de chauves-souris est malheureusement très difficile à caser autrement vu son prix… - L’appel des Vents est un pouvoir merveilleux ! J’ai pu planquer Isabella derrière les arbalétriers ou dans un décor et ennuyer fortement 2 armées d’elfes (guerriers faucons et noble sur aigle, bonjour… + pénalités de tir). Par contre, un pouvoir difficile à jouer autrement en raison de son coût et du fait de laisser le vampire immobile… - Les marches forcées dans les 18 pas de Vlad ne m’ont pas vraiment servi car mon armée était toujours très groupée - L’incarnation de la mort boostée de Vlad est décisive quand il agit seul, sinon dans un bloc de squelettes ça ne change pas grand-chose - Le -1 aux adversaires pour lancer leurs sorts ne provoque que rarement l’échec au lancement, au mieux c’est plus facile à dissiper… ce pouvoir n’a de plus aucun effet sur les objets de sort… sympa mais toujours pas convaincu… - La transformation en loup m’a permis de jouer Vlad hors de son unité de squelettes… ce qui lui a valu de mourir par 2 fois au résultat de combat (aucune blessure infligée…) ; à utiliser avec une extrême prudence sur un seigneur !! - Terre natale et maître des loups : anecdotique… Sur les unités : - Je jouais les squelettes sylvaniens, avec des LANCES (j’adore ces unités). Et bien les lances ont été utiles, faisant quelques blessures régulièrement car mes vampires déblayaient bien les ripostes adverses. Ces unités se sont très bien comportées et sont très difficiles à prendre avec le livre interdit et la grande bannière dans les parages… - Les zombies sortants des pions sont incroyablement résistants avec leur bonne sauvegarde. - Les gardes des cryptes ont été un peu moins bons que d’habitude, car ils portaient la bannière de Drakenhof et ont eu beaucoup de mal pour toucher…Un bloc toujours très solide pourtant. - Les arbalétriers squelettes… je voulais les tester absolument. Ils ont fait quelques blessures mais rien de déterminant (sauf plomber un gyrocoptère en 2 phases de tir). En fait je les trouve bons, mais pas dans la liste principale : en invocation ils sont beaucoup plus intéressants… - Je jouais des loups éclaireurs, que je n’ai jamais pu déployer en éclaireurs de façon intéressante… - Les CSV par 5 sont toujours excellentes, sauf quand on a besoin de passer l’appel des vents… lol dans ce cas c’est 100 points dans un coin pour le quart de table. - Le carosse très bon dans cette liste, j’aurai aimé tenter le doublé mais je n’ai qu’une fig. Sur le tournoi cette armée s’est très bien comportée car la puissance d’invocation est surprenante (j’avais 80 figs d’avance et j’ai gratté le fond de la boite plusieurs fois). Il est également difficile de marquer des points contre cette armée : les blocs d’infanterie sont difficiles à prendre et les persos sont très costaud. ++ Krell
  19. Superbe comme d'habitude mais là je suis bluffé, je ne pensais pas que tu t'en sortais si bien en sculpture .. Félicitations + Krell
  20. Présent !! Et oui, j'utilise régulièrement ma banshee comme ça : je joue une grande bannière bien entendu. La banshee est très mobile et me permet de locker des unités de bourrin qui n'ont plus que le PU pour eux, genre dragons ogres ou kroxigors, en les chargeant sous l'aire d'effet de la grande bannière ++ Krell, oui je sais c'est taquin
  21. C'est la bannière des Lamentations, qui rend plus difficiles à réussir les tests de peur. Mais si tu es immunisé à la peur tu n'avais pas à tester... Un arbitre qui ne connaît pas des règles aussi élémentaires, moi ça me laisse perplexe Peux-tu nous expliquer pourquoi il a fuit ?? A part en détruisant une unité proche pour provoquer un test de panique je ne vois pas comment, et vu toutes les erreurs de règles que tu cites ça ne m'étonnerait pas qu'il y en ai encore beaucoup d'autres... Allez, courage! ++ Krell
  22. Je rebondis sur ce sujet. Une des particularités de la liste de Sylvanie est que les nuées de chauves-souris ne sont plus limitées à 1 par armée. Donc plutôt que de prendre une unité de 3 socles, pourquoi pas 3 unités de 1 socles ? Ca fait autant de points de vie à descendre et on évite les reports de blessures d'un socle à l'autre... ++ Krell
  23. Oui mais... quel est le rapport entre l'utilisation générale du spectre et le tactica Sylvanie ??? On peut recentrer svp ? ++ Greuuu
  24. Les coups fatals fonctionnent sur les figurines à pied comme sur les figurines montées, et même sur la cavalerie démoniaque (maitres des fievres...). Mais ce n'est pas vraiment le sujet. ++ Greuuu
  25. Pour les monstres effectivement, mais contre les cavaleries lourdes et les élus du chaos je garderai le bouclier pour avoir de bonnes chances de riposter et de passer quelques coups fatals...
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