Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

makari32

Membres
  • Compteur de contenus

    37
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par makari32

  1. On est en mesure de prêter tapis et décors.
  2. Bonjour à tous, je vous annonce l'entrée de notre équipe pour les qualifications Occitanie. "Les 40Knards"
  3. Après, l'espoir fait vivre, j'ai été agréablement surpris de voir quelques Ogres (une faction que je démarrais au moment de l'arrêt de BATTLE) être remis à l'ordre du jour. Et depuis quelques temps, je suis content de voir que GW revisite de vieux classiques qu'ils ré-introduisent dans leurs univers (40K- Arlequins, Culte Genestealer, etc), donc ça laisse rêveur...
  4. Et la bretonnie cogne pas mal... même les paysans
  5. Très bonnes analyses sur ce post... On y voit un peu plus clair après l'avoir lu. Je trouve pour ma part que la sortie du "Manuel du général" est une très bonne chose pour réconcilier les anciens joueurs avec les nouveaux. Permettant de continuer à jouer des armées qui ont pourtant disparues du fluff, proposant plusieurs modes de jeux, et semble pas mal équilibré pour la partie "jeux égal" (qui à mon avis aurait dû être dans la boîte de base ^^). Et puis concernant les socles rond, mes Bretonniens ont quand même plus la classe... Et la grande bannière se casse moins souvent la gueule
  6. C'est vraiment dommage Il y a une explication à cela? Autant je conçois qu'ils veuillent se débarrasser des anciennes références en résine, mais les kits plastiques... J'ai remarqué que certaines unités comme les Elfes sylvains font partis du compendium, mais sont toujours en vente dans les boutiques officielles. Par contre, quand vous parlez de parties compendium, c'est quoi comme type de partie? Désolé pour toute ces questions, mais comme je n'ai rien suivit depuis les extensions entre Battle et AOS, je suis (et il doit y en avoir d'autre!) très paumé. Mais j'ai quand même très envie de relancer ce jeux dans mon club, vu tout les (vieux) joueurs qui disposent de pas mal d'armées...
  7. Bonjour à tous, je viens de me remettre à Warhammer AOS depuis la sortie du "Manuel du général". Je suis un joueur vétéran de WH battle et parmi mes armées il y a la BRETONNIE. Plusieurs questions me trottent dans la tête. Qu'est devenue la Bretonnie dans le nouveau fluff? Pourquoi GW l'a retiré, puis remis dans le "Manuel du général"? Peut-on espérer une vrai ré-introduction dans la gamme? Je ne les vois plus dans la boutique de GW Je pense que c'est une faction qui était pas mal jouée avant et qui mérite de continuer à exister. Du plus je suis en train de la re-socler sur socles ovales pour la cavalerie, et ça en jette Si des gens peuvent m'éclairer, merci d'avance!
  8. makari32

    [V7][règles]: zig zag

    Ou peut être a-t-il eu connaissance de la prochaine FaQ, qui donne des précisions sur les conséquence d'un zig-zig, notamment sur les CMV qui ne pourront plus faire de frappes vectorielles après avoir effectué une telle action.
  9. makari32

    [V7][AMil-DSkies] vendetta

    Non, la Vendetta n'y est plus. Comme il s'agit d'un kit qui n'existe pas chez Citadel, rien ne dit qu'un nouveau kit de chasseur sorte prochainement pour la Garde. Et probablement que FW sortira un IA spécial volant (ils en ont pas mal...) et à cette occasion, nous auront le profil de la Vendetta. Je pense qu'il ne faut pas avoir peur, sur les pages de fluff elle est citée plusieurs fois. A mon avis, ce supplément laisse pas mal de portes ouvertes à GW pour de futures sorties pour plusieurs codex. Etant joueur Blood Angels, je vois mal un des chapitres maîtrisant le mieux les combats aériens n'avoir qu'un aéronef d'assaut.
  10. makari32

    Death from the skies

    Ca peut paraître un supplément banal, mais il modifie les règles d'aéronefs du bouquin de base. Ce n'est pas n'importe quoi. Quand à la phase Dogfight, elle semble bizarre, mais est en fait importante, elle permet de donner la "supériorité aérienne", bonus de +1/-1 pour le gagnant à ses jets de réserve et -1 pour l'adversaire. Ce n'est pas rien ... Et la possibilité de jouer ses aéronefs dès le premier tour, lorsqu'ils sont en réserve à cause de la règle APPUI AERIEN (encore un avantage pour la plateforme skyshield ;) ) Ce n'est pas un pierre/ciseau/papier. Tu choisis en fonction de la classe de ton aéronef, celui de l'adversaire et la situation. Après, des fois, c'est un pari... Je trouve que ça donne une autre dimension au jeux et un rôle important aux aéronefs. Notez les changements subtils des règles des aéronef : - trois nouvelles caractéristiques pour les aéronefs - pas de mode de tir "antiaérien" lors de vol au passage sauf pour les chasseurs - possibilité selon l'agilité de faire un virage supplémentaire - gros UP pour les "chasseurs" - ... Par contre, avez-vous remarqué la disparition (ou l'oublie, j'espère) de la Vendetta...
  11. [quote name='Belesprit' timestamp='1404803914' post='2598784'] [quote name='makari32' timestamp='1404764495' post='2598678'] Tout comme il n'y a plus de combat après une charge ratée ou si à cause d'un test de terrain dangeureux la première figurine ne peut pas parvenir au contact. En suite, il est fait mention de "combat" que dans le séquentiel de la sous-phase de combat et pas dans celui de la sous-phase de charge (p.44). [/quote] Je t'inviterai à relire alors le "Verrouillage [u][b]en Combat[/b][/u]", qui n'est pas décrit dans sous phase de combat. ni dans aucune séquence. Selon toi cette règle serait soit inutile soit inutilisable car dans aucune séquence On peut aussi se demander que si le combat a commencé puisque dans un cas comme dans l'autre il n'y a pas eu contact socle à socle. Comme Togashi l'a bien dit on parle de phase et non d'une séquence ou d'une sous phase. [/quote] Hola Belesprit, je n'ai jamais dit ca, tu peux me relire. J'essaie juste d'apporter des éléments. Comme le disait quelqu'un plus haut ca aurait mérité d'être dans un encadré.
  12. [quote name='Gondhir' timestamp='1404758369' post='2598611'] Justement la sous phase de combat n'existe pas faute de combattants. [i]...des unités ne sont plus verrouillé en combat si, à la fin d'une phase, aucune de leurs figurines n'est en contact socle à socle avec une figurine ennemie... [/i] La seule vraie question qui se pose c'est quand commence le "combat". [/quote] Tout comme il n'y a plus de combat après une charge ratée ou si à cause d'un test de terrain dangeureux la première figurine ne peut pas parvenir au contact. En suite, il est fait mention de "combat" que dans le séquentiel de la sous-phase de combat et pas dans celui de la sous-phase de charge (p.44). Et on peut trouver l' élément de réponse p.53 dans les conditions qui amènent à une consolidation : "A la fin d'un combat [on a le moment où doit se faire la consolidation], [u]si[/u] tout les adversaires d'une unité ont [u]été détruits [/u]ou [u]battent en retraite[/u], ou [u]si la mise au contact de fin de combat n'a pas suffi à ce qu'elle reste vérouillée en combat[/u] [on a les conditions], elle peut consolider." Or, rater un test de regroupement ne fait pas parti de ces conditions pour que l'adversaire bénéficie d'une consolidation.
  13. Bonsoir à tous, pendant une partie avec un ami, nous nous sommes retrouvé dans la situation où une de mes unité de termagants en fuite se fait charger par des motos-jet EN. Mon unité rate son test de regroupement, je retire donc les figurines. Et lui effectue une consolidation. Or en lisant les règles une consolidation se fait si tout les adversaires ont été détruits, battent en retraite ou si la mise au contact de fin de combat n'est pas suffisante pour que les combatants reste vérouillé au combat. Or cette règle s'applique pendant la sous-phase de combat. Alors qu'il est dit que si le test de regroupement est raté les figurines sont retirées comme perts [b]à la fin de la sous-phase de charge[/b]. Mon interprétation est que s'il n'y a plus de figurines à charger à la fin de la sous-phase de charge, alors on ne passe pas à la sous-phase de combat(puisqu' il faut qu'il y est des figurines vérouillées), donc pas de consolidation. Quelle est la bonne interprétation? Merci
  14. Rencontre EDEN L’association Wargames 32 vous invite à participer à la rencontre EDEN qui aura lieu à L’Isle-Jourdain le Dimanche 9 Février à partir de 8 heures. Lieu de rencontre : M.J.C de l’Isle-Jourdain Place de Compostelle Fonctionnement : - La rencontre se déroulera en quatre parties d’une durée de 1h30 chacune avec le système de ronde suisse. - Les factions seront sélectionnées avec un budget de 100 pts comme décrit sur les bouquin de règles. - Les joueurs ne pourront pas jouer plus d'une fois le même scénario au cour de la rencontre. Programme : Dimanche 9 Février 08h00 - Arrivée des joueurs 09h00 - Début de la 1ère partie 10h30 – Fin de la partie 1ère partie 10h45 – Début de la 2ème partie 12h15 – Fin de la 2ème partie 12h30 – Repas 13h30 – Début de la 3ème partie 15h00 – Fin de la 3ème partie 15h15 – Début de la 4ème partie 16h45 – Fin de la 4ème partie 17h00 – Annonce du classement et remise des lots Matériel à fournir : - La faction, entièrement peintes avec ses cartes. - Un mètre en centimètres. - Des D6, différent pions objectifs en fonction des scénarios, des pions état . Comptage des points de rencontre : Les points de rencontre seront attribués à la fin de chaque partie en fonction du résultat de la manière suivante : - Victoire : 3 points - Egalité : 1 point - Défaite : 0 point Inscriptions : Le montant de l’inscription sera de 12 euros (comprenant le petit déjeuner et le repas de midi). Pour les chèques, les adresser à l’ordre de « Association Wargames 32 ». Les inscriptions devront être remises avant le 02/02/14 et devront comprendre : - feuille d’inscription dûment remplie - frais d’inscription Adresse d’envoi : Fagedet Stéphane 14 av. du commandant Parisot 32600 L’Isle-Jourdain Questions : Tel : 06.09.58.44.13 @ : wargames32@orange.fr Bulletin d’inscription NOM : …………………………………………………………………… PRENOM : ………………………………………………………………. ADRESSE COMPLETE : ……………………………………………….. ……………………………………………………………………………. DATE DE NAISSANCE : ………………… N° DE TELEPHONE : ……………………………… ADRESSE E-MAIL : ……………………………………………………. FACTION JOUEE : ………………………………………. Club : ……………………………………….. Inscription : Une inscription ne sera validée que si tous les documents demandés ont été envoyés, dument remplis et que si la cotisation a été versée. Le montant de l’inscription sera de 12 euros à adresser à l’ordre de « Association Wargames 32 ». Les inscriptions devront être remisent avant le 02/02/14 et devront comprendre : - feuille d’inscription dûment remplie - frais d’inscription Adresse d’envoi : Fagedet Stéphane 14 av. du commandant Parisot 32600 L’Isle-Jourdain Pour les mineurs : Autorisation des parents Je soussigné(e) ……………………………………………………………… Autorise mon enfant ………………………………………………………... A participer à la manifestation « Rencontre EDEN » organisée par l’association Wargames 32, et dégage celle-ci et ses organisateurs de toute responsabilité en dehors de cette pratique. A …………………………………………. Le ……………............ Signature des parents ou du responsable légal.
  15. Bon, ça me va, un seul tir en contre charge pour tout le monde. Problème du multi traqueur résolu, et "interception" précisé.
  16. [quote name='Meroth' timestamp='1375975453' post='2410080'] Tu oublie le plus important. As du Pistolet, tout comme le multi-traqueur, autorise la figurine à utiliser 2 armes PENDANT LA PHASE DE TIR. Le tir en état d'alerte s'effectue pendant la sous-phase de combat adverse, donc cette action suit les règles de base des tirs, à savoir que la règle d'As du pistolet/multi-traqueur ne s'appliquent pas. [/quote] Non, il y a une différence entre ces deux règles, "MT" est une règle du codex Tau, "As du pistolet" est une règle du GBV, il n'y a que cette dernière qui influe sur la règle de base. (p.7 "Quand des règles avancées... elles prennent toujours le pas sur les règles de base génériques).
  17. Je pense qu'on est en train de tomber d'accord sur les différent point . Je n'ai pas pu donner mes argument lorsque j'ai posé mes questions, mais lorsque nous en avons parlé en privé avec Inobi et j'ai commencé mon explication en citant la phrase p.7 du GBV qui dit que des règles issues de codex prennent le pas sur les règles du livre. Dans mon résonnement la règle du multi-traqueur étant dans le codex Tau, il n'y avait aucune raison de la comparer à des cas similaires du GBV. Donc deux tirs pendant la "phase de tir" et un seul tir en "état d'alerte". Ensuite en relisant la règle d'"interception", je me suis rendu compte qu'elle ne concernait pas les figurines (et donc leur limitation dans le nombre de tir qu'elle peuvent produire), mais leur armes. Donc une armure Tau équipée du "senseur d'alerte anticipée" pourra utiliser toute ses armes en "interception" puisque l'option donne la règle spéciale à toute les armes et qu'il n'est nullement indiqué dans la description de la règle une quelconque limitation dans le nombre e tir. Et pour finir pour ce qui concerne les autre cas du GBV, "As du pistolet" et la capacité de tirer deux fois pour une CM sont deux règles avancées qui prennent le pas sur les règles de base (p.7 "Quand des règles avancées... elles prennent toujours le pas sur les règles de base génériques). Donc selon le GBV, une CM ou une figurine "as du pistolet" pourra tirer en "état d'alerte" avec deux armes car ce tir est "résolu comme un tir ordinaire et utilise les même règles pour la portée, la ligne de vue, les couverts, etc...(p.21).
  18. Bonjour à tous, je demande l'avis de plusieurs joueurs concernant l'option "multi-traqueur" du codex Tau. Permet-il de bénéficier d'un tir supplémentaire, pendant un tir en état d'alerte et/ou pendant un tir d'interception? En effet, la règle de l'équipement précise "lors de chaque phase de tir", et comme les règles de codex prennent le pas sur les règles du GBV. Ou bien permet-il de faire feu avec deux armes comme les créatures monstrueuse? Merci d'avance.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.