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Theo4016

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Tout ce qui a été posté par Theo4016

  1. Theo4016

    W40K : un jeu no brain ?

    Pas d'accord là-dessus. A part le choix d'attaque rapide, la brigade Astra classique (catachan) est très compétitive.
  2. Theo4016

    Fiche de stats post CA

    À ma connaissance, non. Si tu veux éviter de raturer, je te conseille un petit post-it, , ou l'application Battlescribe où tu auras tout directement
  3. C'est quelque chose qui existe plus ou moins à Kill Team et effectivement, ça limite la létalité et c'est pas mal
  4. Theo4016

    W40K : un jeu no brain ?

    Justement, il y a pas des conventions ITC sur les décors ? Genre les bloquants au milieu de la table ?
  5. Theo4016

    Défaut de laV8

    Détrompe toi, que ce soit en Europe ou aux Etats-Unis, la scène des tournois est très développée
  6. Theo4016

    W40K : un jeu no brain ?

    ITC : https://docs.google.com/document/d/1ltQMdeDqYRXOhvdYT3dtUSji3AISvZRM8gDlhOXDaF8/edit ETC : https://drive.google.com/file/d/10mqIfejTJicW2L7uMbUsVxNczRH86v6f/view
  7. C'est du piéton, je pense que tu vas juste servir d'entraînement au tir pour l'adversaire avec ça ^^
  8. Theo4016

    W40K : un jeu no brain ?

    Hello, tu trouveras ici de quoi te combler je pense : C'est la chaîne twitch de Frontline Gaming, l'association qui gère l'ITC. Sinon dans votre cercle de jeu, vous pourriez peut-être essayer de jouer sur des scénarios plus équilibrés justement non ? ITC ou ETC ?
  9. Les TS sont (ou peuvent être) une armée full psy, et malgré cela ils ne sont pas "trop puissants", juste "forts", donc on pourrait y avoir droit aussi
  10. Theo4016

    Défaut de laV8

    Pas forcément, ça peut aussi être une armée qui se comporte comme une seule unité (qui bouge ensemble par exemple). Le seul exemple que je vois c'est les Tau, qui gagnent à rester tous groupés.
  11. Theo4016

    Défaut de laV8

    Bah pour ma part je vois pas trop de deathstar dans le meta actuel, au contraire. Ces joueurs parlaient d'une armée en particulier ?
  12. Si déjà tout ce qui est en rumeur est confirmé, ce sera un grand pas en avant
  13. Oui j'avais bien compris, c'est juste que certains se concentrent sur comment tomber un IK, qu'on voit rarement à 1000 points, sans penser aux armées d'alliance qu'on peut sortir à 2000 points justement, où les GK peuvent avoir leur place largement, si les rumeurs se confirment.
  14. Ok, mais à 1000 points y'a pas forcément beaucoup d'IK dans le méta (en fonction des restrictions).
  15. Surtout, n'oubliez pas qu'en tournoi on joue souvent <Imperium> (donc une alliance), rarement un codex tout seul. On peut donc trouver de quoi compenser nos faiblesses ailleurs !
  16. Pas si simple : j'ai une unité de 10 horreurs, une meurt, les deux petites popent (me rappelle plus les noms) : la cohérence d'unité change, et qu'est-ce qu'on fait dans ce cas-là, si les figurines étaient toutes à 2 pouces ?
  17. Theo4016

    Personnage nommé

    Oui pardon c'est ce que je voulais dire, prendre la figurine que tu veux et lui donner les règles d'un perso spé. Tu fais des tournois dans quel coin ? Généralement les adversaires sont relativement cools là-dessus (et les orgas aussi) tant que tu as à ta disposition la figurine officielle en cas de litige (et que c'est pas abusé non plus, du genre gretching count as Land Raider)
  18. Theo4016

    Personnage nommé

    Quel est le problème de jouer un perso nommé en l'appelant comme vous voulez ?
  19. Theo4016

    Personnage nommé

    Complètement d'accord avec toi, pour moi certains persos spés donnent justement une âme à une armée et sont sacrément classes sur la table.
  20. Theo4016

    Personnage nommé

    Le truc c'est que dans les tournois justement, généralement on s'en fout un peu du fluf ^^ C'est pas vraiment le même jeu, le but c'est d'optimiser au max, un perso nommé est vu comme une unité comme une autre
  21. Pourtant ça a été le cas inverse pour de très nombreux joueurs, rebutés par la complexité des règles. Et franchement, le jeu est loin d'être simpliste. Les mécanismes peuvent êtres simples, mais le métajeu est bien riche, qu'il s'agisse du mouvement (cordons, lock, cercueil), du tir (bien gérer ses doubles tirs par exemple), de la charge (interventions héroïques, mouvements de charge, de consolidation, pour locker des unités), de comment retirer les pertes (pour désengager une unité par exemple). Vraiment y'a de quoi faire avec cette V8, pour ceux qui veulent pas se prendre la tête comme pour ceux qui ont envie d'optimiser.
  22. Oui, car tu n'es pas en phase de mouvement.
  23. Perso pour moi c'est plutôt "lourd" et "compliqué" les adjectifs que j'utiliserais ^^
  24. Theo4016

    Personnage nommé

    C'est quand même assez rare, je n'ai pas vu de tournois où c'était interdit. Mais effectivement ça peut arriver, pour éviter parfois des personnages trop forts et auto-include (mais je ne pense pas que ce soit la bonne solution).
  25. Faut voir le bon côté quand même : peut-être pas de Codex, mais jusqu'à présent toutes les unités sortant pour des jeux alternatifs comme KT disposent de règles pour 40k
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