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Paulo

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  1. Paulo

    [orks] 1850pts

    J'ai beaucoup de mal avec la triplette de gretchins. D'expérience ils n'apportent pas grand chose car des que l'adversaire veut leur contester un objectif c'est le drame. Ils ont déjà fait quelque chose dans ta configuration ?
  2. Paulo

    [Orks] Debrief sur le codex

    Pauvres norks, en manque d'amour [quote name='Skeutch'] La waaagh mieux qu'avant qui t'oblige a prendre un warboss, sinon t'a rien. [/quote] Ca tombe bien le big boss en mega armure avec baton baraka est extremement pénible, ça serait dommage de s'en priver [quote name='Skeutch'] Les Kasseurs sont globalement mieux, mais c'est toujours du boyz en petit effectifs, c'est toujours aussi fragile et toujours aussi dépendent d'un battlewagon pour pouvoir faire quelque chose, donc sa ne change rien au final. [/quote] Les kasseurs par 15 dans un battlewagon sont extrêmement violents. Ils gèrent les blindages 14 à distance sans trop de problème. Donc oui c'est un gros investissement, mais ça fait de la place quand ça tire. [quote name='Skeutch'] Les pilliards c'est vraiment la pire arnaque du codex, on baisse le cout de 1 pts, mais on les balances en soutien, et c'est sans doute une des unités qui souffre le plus de la perte du sans peur/bonus CD, c'est juste une blague, surtout avec l'augmentation du nombre d'arme de barrage et de truc qui ignore les couverts. [/quote] Oui les pillards ont plus de mal à trouver une place dans le schéma d'armée, parce que les battlewagons ont la priorité. La perte du sans peur a au moins l'avantage de leur permettre de se mettre à terre derrière une ligne de défense. [quote name='Skeutch'] Le bombardier est rigolo, mais c'est toujours une attaque rapide, et sa casse pas des briques non plus. [/quote] Le bombardier se fait dézinguer par des broadsides en interception, dommage qu'il soit aussi cher et qu'on ne puisse pas le prendre en escadron [quote name='Skeutch'] Passont sur les motos, baisse du couts en pts, pour perdre : Wazzdakka. Nuage de fumée, soit 4+ de souvert perma, qui aurit été super drole avec le zigzag actuel (pour les orks du moins). Alors ok, fallait réadapté les règles a la v7, mais a un moment faut pas non plus dire qu'elle ont pris un super buff avec la diminution du cout, elles étaient globalement sous évalué avant et sont surevalué maintenant. Les moto c'est bon, mais c'était déja le cas. [/quote] Les unités de motos de l'ancien codex avaient pour point faible leur commandement. Maintenant le problème est en partie réglé (en échange de quelques baffes F4) et surtout elles coutent bien moins cher. Franchement on en voyait pas beaucoup des motos avant (que des motonobz), maintenant elles ont leur place dans une armée dure je trouve. [quote name='Skeutch'] Les Mekguns, les Warbuggies/Pillards sont meilleurs en AA, la 2+ ce gere au close ou à la saturation, le petit gab sur des trucs bien placé sa ne fait rien c'est juste un antichar F8 PA2 et bon sur du multi PV E4, sinon c'est naze, 5 Mekgunz Mégakanon c'est 2.5 touche en moyenne et pour une porté bof... Même le meilleur Mekgun le lobba, ne tiens pas la comparaison avec ses equivalent dans les autres codex. [/quote] Les kasseurs de tanks sont pas mal en anti aérien. Les buggies sont très pénibles en attaque de flanc vu leur faible cout. Pareil pour les lobbas : le cout est ridicule pour une arme indirecte qui permet de sniper les armes spéciales, avec en plus la relance des grots bastos pour pas cher. Pour les autres mekgunz j'attends de voir, mais il reste le problème de place en soutien dans une logique à un seul schéma d'armée. [quote name='Skeutch'] Hormis le dex BA, je vois pas grand chose de plus faible (avec alliances ofc). [/quote] A voir. Je ne serais pas aussi pessimiste, il y a de quoi tenir face à du sale
  3. J'ai également pas mal utilisé de PA Air. Si globalement j'en suis content, la qualité de dilution est inégale entre chaque pot. Il faut la plupart du temps diluer les peintures métallisées, sinon ça bouche (le diluant PA marche très bien). Ca reste tout de même 1000 fois moins pénible que d'utiliser de la GW dans un aéro. Il y a probablement d'autres alternatives en métallisées (Gunze ? Tamiya ?) mais jamais testé pour ma part.
  4. [quote name='Triskel' timestamp='1410422060' post='2630190'] - Edit : dernière question : les lavis se passent à l'aéro? [/quote] Les lavis passent très bien à l'aéro et permettent d'ombrer les zones tout en donnant une tonalité riche. Par exemple du lavis bleu ou violet sur une couche de gris foncé fait un noir très plaisant. Dans ce cas il ne faut pas chercher à remplir comment on le ferait au pinceau, mais juste passer une couche très fine de lavis aux endroits souhaités.
  5. [quote name='Obierwan' timestamp='1409146662' post='2622411'] L'aéro permet-il de gagner du temps par rapport à un pinceau? L'aéro est-il fait pour peindre les figurines d'infanterie en quasi intégralité (bien entendu je suppose que ça dépend en partie de la buse) ou est-il plutôt fait pour des pièces un peu plus grosses? Merci pour vos retours [/quote] Salut, l'aéro permet effectivement de traiter les figurines d'infanterie, avec des parties qui restent au pinceau plus ou moins grandes en fonction de ton degré de confort avec l'outil. Est-ce que cela va te faire gagner du temps ? Clairement non au début. Il faut reprendre l'apprentissage de la peinture avec l'outil de 0, et au début ce n'est pas simple. En terme de timing, il faut aussi prendre en compte le temps de nettoyage de l'aéro, de débouchage de la buse, etc. Une fois le stade de l'apprentissage passé, l'aéro permet de faire de belles choses. Tu gagnes beaucoup de temps sur les couches de base et les premiers éclairages / dégradés. Mais je pense que ça reste une question de préférence. Pour ma part je trouve plus sympa de peindre à l'aéro qu'au pinceau, c'est plus ludique L'investissement en argent est conséquent, même pour de l'entrée de gamme car il faut également investir dans un compresseur. Je te conseille de trouver quelqu'un en possédant déja un et qui pourra te laisser essayer pour que tu te fasses un avis.
  6. [quote name='Le-Captain' timestamp='1409132533' post='2622237'] @Paulo: ce fut ma seconde salve de tests, utiliser un godet rempli aux 3/4 d'eau déminéraliser. Ce fut surtout pour éviter tout risque de "boom, peinture dans ta faaaace" ^^ Et avec le pot d'eau aussi, ça souffle dans le godet, alors qu'avec le combo aiguille/buse/cap de 0,5mm nickel, ça crache bien l'eau comme attendu. [/quote] Je ne connais pas ton modèle, mais peut-être dois-tu plus serrer la buse ou la tête ? Tout ce que j'ai pu trouver c'est le manuel qui offre quelques solutions (p11+) : [url="http://www.iwata-medea.com/wp-content/uploads/legacy/iwata-pdf/Eclipse%20IM_REV2.pdf"]ICI[/url] Bonne chance, c'est toujours chiant quand ça ne marche pas pour une raison obscure
  7. Hello Captain, qu'est-ce que ça donne quand tu remplaces ta peinture par uniquement de l'eau dans ton godet ? Il n'y a toujours rien qui sort ? Et en augmentant la pression ? Comme le dit Iahaina, de l'air qui revient dans l'aéro c'est souvent signe que la buse est bouchée. L'autre cause c'est parfois que la buse n'est pas assez serrée à l'aéro.
  8. En occurrence depuis la dernière FAQ il n'y a pas d'obligation de jumeler les armes lorsqu'on prend deux armes sur une crisis. Pour les signatures systems, je ne sais pas si les gardes du corps peuvent prendre ceux de l'empire tau (probablement pas), mais de toutes manières leur utilité dans cette configuration n'est pas ultime.
  9. Hello, Les troupes de 1 crisis ne font pas de test de commandement, le seul moment où tu testes est lorsque tu perds une figurine, ce qui ne peut pas arriver sur une unité d'une figurine Par contre tes crisis et riptides peuvent fuir en perdant un drone... L'équipement de la terre permet surtout de relancer le jet de réacteur nova, ce qui evite de perdre un pv et permet de fiabiliser la 3+ invu. Ok pour les signatures, il n'empeche que c'est pas super utile dans ta config. Au pire si tu veux les conserver autant tout mettre sur la meme crisis qui ne tirera pas.
  10. Je n'ai pas la prétention d'être un expert en tau, mais vu que tu demandes l'avis de la populace, je pense qu'il y a moyen d'optimiser Globalement, je pense que ton utilisation des drones de marquage n'est pas efficace sans la possibilité de séparer les tirs au sein de l'unité. Tu vas d'un coté entamer les unités ennemis et les marquer en même temps. Sauf qu'il n'y aura peut etre personne pour utiliser le marquage et tu auras également des cas où ils ne servent pas. Tu paies très cher ton unité de commandement qui a une portée de tir rikiki. Et n'importe quel patron bien équipé se fera un plaisir de le défoncer (patron à moto SM avec bouclier et marteau par exemple). Tes bodyguards ont un équipement qui permet d'améliorer les tirs de l'unité en sacrifiant leur propre tir, mais pour améliorer quoi au final ? 2 tirs de fuseurs déja CT5 et quelques drones. Cerise sur le gateau, il me semble que les équipement signatures du codex tau ne soit pas dispo pour les enclaves farsight. Double lance-flammes sur de la crisis ce n'est pas ultime : tu mets du temps à arriver, tout ça pour t'exposer au cac. Pour tes troupes : achete le split des tirs pour que chaque crisis puisse tirer sur la cible de son choix (et les drones tirent tous sur une autre cible), cela rentabilisera tes drones. Je ne conserverais qu'une unité de ce type, rejointe par le chef pour améliorer la ct des drones. Pour les autres troupes, je trouve que les unités de 1 crisis sont bien plus efficaces (elles se cachent facilement, l'adversaire gaspille des tirs de dessus, ca ta fait bien plus de choix de troupes etc) Elite : le earthcast pilot array est une tuerie, trust me. Je ne suis pas fan de l'antiaerien sur les riptides, mais pourquoi pas avec du fuseur. Le drone est un peu cher pour ce qu'il fait. Chez Farsight, il y a la riptide chef (ovesa) qui est très bien et qui est personnage indépendant (par contre il faut jouer Farsight... mais jouer un commandeur de CaC n'a pas l'air de te faire peur ) . Donc elle peut être rejointe par une autre riptide. Soutien : j'aurai bien claqué l'antiaérien sur l'unité de broad plutot que les riptides. Les drones missiles sont intéressants également. Un bastion te permettrait de les proteger tout en permettant de bloquer les lignes de vue pour cacher les riptides et crisis derriere. En espérant que ça t'aide.
  11. Paulo

    [Ork] Gérer les CMV

    Hello, en préambule sache qu'un jour ou l'autre le codex ork va changer, si on peut en croire les rumeurs il sera après le codex garde impériale. Pour faire tomber une CMV, les pillards sont très bien. Si 15 ne suffisent pas, tu peux toujours doubler leur nombre, ils sont utiles pour tout (et les mettre au besoin au chaud dans le chariot de guerre dans certaines parties) Sinon il y a le dakkajet qui fait le boulot, mais il arrivera peut être trop tard sur la table. Les tours de waagh il balance un nombre incalculable de tirs avec une précision inhabituelle pour un ork. Enfin il y a toujours l'option d'une ligne de defense aegis pour mettre le quadritube avec des gretchins ou des adorateurs. Ca ne tombera pas un buveur tout seul, mais ça y contribuera. Les CMV ont la grosse faiblesse de pouvoir se crasher quand on tire dessus. Ca vaut la peine d'utiliser des tirs de grosflings par-ci par-là pour tenter de faire tomber et ensuite balancer la sauce. En espérant que ça t'aide.
  12. [quote name='PiersMaurya' timestamp='1383323194'] VRT : Excellente question. Essaye de faire coller avec les équipements de la liste qui puisse aller, à tout hasard je dirais peut être les rétro fusées vectorielles. [/quote] Oui vrt = vectored retro thrusters = fusees retro vectorielles
  13. Superbe pose dynamique sur la deuxième Tu as réussi à obtenir cette pose sans sculpture ?
  14. [quote name='Starfish' timestamp='1380745665' post='2440922'] Lent et méthodique : si au moins une figurine de lunité blabla la . Voilà . Je t'invite a relire ce point la. [/quote] En effet, tu as raison pour le lent et méthodique. Intéressant avec le sniper. En Ultramarines la relance ne se fait qu'à un seul tour, ce n'est pas non plus ultime.
  15. [quote name='Starfish' timestamp='1380725673' post='2440725'] 2) de plus il gagne lent et méthodique grace aux centurions et peut donc bouger et tirer avec son sniper DELAMORKITU [/quote] A ma connaissance la règle lent et méthodique ne se transmet pas au reste de l'unité. Ce qui fait que tu pourras bien avancer et tirer avec les centurions, mais ton perso devra rester immobile pour bénéficier de sa CT 9. Shadowsun apporte une meilleure sauvegarde de couvert et permet de faire relancer les 1 au tir, utile pour les centurions, même si l'option coute un peu cher. Après c'est sur qu'en terme de troupe, les eldars en motojet sont plus interessants que les guerriers de feu.
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