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Blackblood

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Tout ce qui a été posté par Blackblood

  1. Blackblood

    [Necron] parlons des QG

    Imotekh est bon, il est même un chouilla meilleur à chaque édition (moins de pts, plus fiable...). Et Sautekh n'est pas la plus mauvaise dynastie; bien qu'ils trichent en alignant la plupart de nos persos spéciaux. C'est une dynastie que je joue "à l'ancienne", avec pléthore de Guerriers appuyés par des Arches en tout genre (Fantôme et Jugement). Avec 1 ou 2 Rôdeurs. ça ne sature pas comme une liste "Tesla" en Mephrit, mais on retrouve l'image du rouleau compresseur de la V4... Mais surtout, c'est riche en PC. On peu en claquer pour booster tout et n'importe quoi. J'ai déjà surpris un Eldar en annulant ses sauvegarde de couvert (Impulsion solaire) suivi d'un "Condensateur de désintégration" (6 pour toucher blesse auto) avec un pack de 20 Guerriers en double tir à 18ps.
  2. A ce stade, je doit admettre que c'est le principal "point noir" des SM: les x volumes "nécessaires" pour les jouer... Et je dit ça en tant que joueur Nécron parfaitement heureux avec un simple Codex... Et c'est tout. Vive le Net, mort aux montagnes de paperasse à obsolescence programmée !
  3. Blackblood

    Necron, match up vs GK

    ça dépend aussi de ce que tu peu aligner, mais E5 majoritaire ça pique bien à ce format. Immortels, Spectres, Mécanoptères (ou Tomb Blades), Destroyers... Avec ce genre d'unités ça devrait bien se passer.
  4. Effectivement, au vu de ce que tu possède déjà, quelques Lychgards compléterais bien une liste "piétons". Et 3 Tomb Blades de plus ne ferais pas de mal: bonne unité très mobile avec une puissance de feu correcte. A part ça, oui, les Lokhust Lourds font parti de nos meilleurs antichar.
  5. Contre les Orks, les Console d'Annihilation sont une bonne réponse. Elles ne coûtent pas cher, tu en aligne 2 pour le prix d'un pack de factionnaires, et saturent bien la faible sauvegarde Ork. Beaucoup de Tir de F élevée, y compris en contre-charge ! De plus, avec deux pack de Guerriers, le Garde Royale se pose là, je confirme ce qui à déjà été dit. Peut-être une ou deux Arches Fantômes ? C'est ce que j'aligne (ou du moins essaie selon le nombre de points disponibles) le plus souvent avec les Guerriers en 2X20. Un Réanimator, je n'ai pas essayé, mais il peut faire aimant à flingue... Et, oui, tant qu'à aligner autant de Troupes, se creuser un peu la tête pour user des Protocoles en vaut la peine: ici pas de problème de portée pour les ordres, vu que le patron est au milieu des trouffions. Pour du full OP ET profiter des Protocoles, autant jouer... NIHILAKH ! Ceci dit, je n'ai pas encore eu l'occasion d'affronter les Squigs. XD
  6. Salut. En dynastie custom "full OP", tu peu te passer d'un pack d'Immortels: les choix de Troupes n'étant plus là que pour les PC. Tu peu également te passer du Tétrarque qui, du coup, n'améliore plus grand-monde. Avec les points récupérés tu peu agrandir les effectifs des Scarabées, ou aligner des Deathmarks (avec la dynastie, du full OP que tu peu poser où tu veut ou presque s'ils sont 5). Les Destroyers par 2 ce ne serait pas mal non plus. Le C'Tan... Je préfère le Deceiver, qui a la FeP: au moins une menace que tu garde en "surprise"; par exemple après que des Deathmarks aient fumé 1 ou 2 Psykers...
  7. Aller, si je ne peu guère que confirmer ce qui a déjà été dit, du moins pour les Soeurs et les Space marines, en revanche le Codex Nécron V9 m'as agréablement surpris. Ne serai-ce que le retour du Roi Silencieux, et l'impact direct du fluff récent sur certains points (les motivations de Szeras, notamment...); j'ai eu la joie de prendre le temps de relire la partie fluff; devenue inexistante en V7 et faiblarde en V8 pour cette faction !
  8. C'est un constat qui revient bien souvent. Et qui, effectivement, tourne tout aussi souvent au débat stérile (puisque de toute façon GW fait ce qu'il veut). Pour ma part, j'ai le bonheur d'avoir un Codex qu'à peu près tous s'accordent à considérer comme "équilibré" (pas d'unité ultime ni d'unité totalement nulle) : les Nécrons. De plus, on débute, avec un groupe de débutants (je n'en suis plus un, soit) une petite campagne où les points d'armée iront crescendo; en partant d'une base de 250pts et Bataillon obligatoire. Du coup, on aborde le jeu pratiquement sans PC, ce qui limite les combos et l'apprentissage ardu du bon usage des Stratagèmes; et sans unités trop violentes. En fait, hors tournoi, on peu aisément s'imposer des limites et équilibrer un tant soit peu ce jeu.
  9. J'ai vu un peu le même cas avec une belle escouade de Terminators équipés de canons d'assaut (un truc aux allures de Gatling qui balançait beaucoup de tirs au cas ou je me tromperai de nom) frappant en profondeur au pied de mon unité de Lychgards. Après une tripotée de "1" considérablement hors statistique (pas loin des 90%), je lui accorde de tout relancer: rien que le fait d'aligner une telle unité et de risquer de la perdre sur une FeP (on était en V6), c'était déjà beau; pour ne rien obtenir c'était triste. Et puis je menais déjà au score... Bref, il relance son sceau de dés. 80% de "1". C'était mieux; soit. Mais sans être superstitieux, il y a indubitablement des fois où les jets de dés sont... Surprenants.
  10. On a la chance d'avoir un codex qui permet, désormais, de jouer "Assaut" ou "Tir". Le 1er codex ne permettait pas grand-chose en dehors des C'Tans pour le Cac. Les Spectres n'avaient qu'1PV et ne pouvaient être déployés que par 3 maximum, les Parias (en gros, des Lychgards avec Fauchards) étaient très chers en points et sans PR... Aujourd'hui, on a la dynastie Novokh, les Spectres bien pétés (il y a un abyme entre leur 1er profil et l'actuel), les Skorpekhs, les Dépeceurs (améliorés également depuis leur 1ère apparition avec 2A et sans PA); sans parler des Mécarachnides et Ophydians... Ceci dit, une armée de Tir est sensiblement meilleure; avec toujours quelques unités de Cac efficaces pour contre-attaquer. Mais ça, c'est la base que tout joueur expérimenté te dira. Et là, je pense aux Prétoriens qui sont plus mobile que les Lychgards (qui, eux, sont parfais pour garder un objectif).
  11. Merci pour tes retour de parties. Le Garde Royale sera sûrement utile vu les deux packs de Guerriers; de même pour l'Orbe d'éternité. Je suis également convaincu par les 3 unités de 2 Destro lourds (mais c'est mon côté vieux joueur qui a la flemme de se payer des Maraudeurs alors que je dispose de 9 Destro Lourds...)
  12. J'approuve: mon premier podium en tournoi, je l'ai gagné avec une liste aussi simple qu'efficace. A base d'Arches Fantômes, de Guerriers et une pincée de Spectres et de Destro Lourds... Mais c'était en V4. La synergie est le mot-clé. Une liste qui compense les faiblesses de l'autre et ça roule !
  13. J'en ai vu un (Garde Impériale) qui est venu à un tournoi avec 2 ou 3 sets de dé et qui, avant le début des parties (ou lors du déploiement adverse, entre 2 batailles...); "testait" ses dés. Il lançait un set complet 2 fois. Et gardais les "meilleurs" à ses yeux; véridique. Il a fini 3-4ème... Pour ma part je ne l'ai pas vu obtenir de jets de fou, mais pas non plus de catastrophe. Un autre tournoi, un joueur Tyranide est carrément venu avec sa copine pour qu'elle lance les dés à sa place ! Officiellement on jouais en binôme, mais c'était bien lui qui jouait et prenais les décisions... Sans toucher aux dés. Un beau cas de parano de la poisse aux dés ?! Un dernier "cas": à l'époque des jets de déviations, mon pote joue Tyranide avec des Carnifex lance-galettes et rate à peu près 90% de ses jets tandis que son adversaire Iron Warrior obtient un ratio "merveilleusement" inverse avec environs 90% de réussite. Je faisait parti des arbitres. Je vois ça. Je propose de lancer les dés de mon pote: sur 2 jets, j'obtient 2 "Hit". Je lance ceux de l'autre joueur: 2 déviations. Comme quoi... Et pour en revenir aux dés "inhabituels" aux faces "originales" mais hélas parfois difficiles à identifier avec certitude, je propose souvent la même chose en cas de jets suspect: un arbitre (ou un troisième larron) vient lancer lesdits dés en guise de témoin "impartial".
  14. Il n'y a que l'Arche Tesseract que je n'ai jamais joué (je prend de bonnes vieilles Consoles d'Annihilation à la place); mais ça me parait pas mal comme liste. ça dépendra évidemment du décors et du placement (ET des dés, mais ça c'est une constante). Ceci dit, j'aurai gonflé les effectifs des Destro Lourds en virant une Arche du Jugement: si c'est de l'Anti-char aussi fiable que possible que tu veux, ils sont un peu plus violents puisque pour 10pts de moins qu'une Arche tu en aligne 3 qui ont donc 3 tirs assurés occasionnant 3+D3 blessures au lieu de D6 aléatoires...
  15. En fait le véritable traumatisme du" jet de dé pourri", vient des circonstances où il a lieu. Bien sûr qu'on obtient statistiquement autant de 6 que de 1 au cours d'une partie. Cependant, il y a ceux qui obtiennent des 6 pour les tests de Cd et des 1 pour les sauvegardes à 2+; même avec la fameuse relance qui re-donne un 1 bien pénible... ils se considèrent, de ce point de vue parfaitement légitime, comme "poissards". Surtout si on compare avec ceux qui obtiennent leurs 6 pour les distances de charge, et leurs 1 pour déterminer le nombre de blessures subies par un test psy raté... En fin de compte, ce topic est dédié aux absurdités (parfois vraiment amusantes) pouvant être générées par des jets de dés improbables.
  16. Autant jouer ta liste en Szarekhan: tu gagne une précieuse relance plus utile qu'un gain de PA et de portée dont tu disposes déjà ? 3 Exterminateurs d'Hostiles seront surtout utile pour les Pox... Autant fumer le reste avec les armes lourdes "standards" des Destro Lourds ? Ceci dit, bonne chance: Typhus, c'est du lourd à ce format...
  17. Tan qu'à faire dans la psychose du dé, mes armes Tesla ont une règle qu'elles appliquent systématiquement: plus elles génèrent de touches (oui, j'ai déjà obtenu 18 touches avec seulement 10 tir d'Immortels)... Moins elles occasionnent de blessures ! (Sur le fameux jet "mythique" précèdent, seulement 2 blessures...) J'insiste sur ce point: chaque fois que mon adversaire blêmit face aux innombrables touches générées par une de mes armes Tesla (notamment ma Console d'Annihilation), je m'efforce de le rassurer sur l’invraisemblable peu de chance de blesser ensuite... Jusqu'ici confirmé. La loi du Ying et du Yang ? Un juste équilibre de l'univers ? Ou mes dés adorent se payer ma tête ? Suis-je fou ? (sur ce point, visiblement pas plus que ceux qui ont déjà posté ici !)
  18. Merci pour ce compte-rendu, plutôt instructif. ça me confirme que les Harlequins sont fait pour voler les objos; plus que pour les tenir (avec des figs chères en points dotées d'1PV E3, de toute façon, c'est prévisible). La fig de l'Yncarne me tente, mais avec ses 290pts on doit effectivement pouvoir aligner des trucs plus aisés à rentabiliser ? Ceci dit, ça permet d'aligner un truc sensiblement plus solide que le reste de l'armée (et la fig est vraiment jolie à mes yeux). Et pour les points de peinture en tournoi, c'est bien trop souvent n'importe quoi (comme dans ton cas, où des armées non peintes en ont eu) ou "à la tête du client"...
  19. Novokh, c'est également relativement simple et efficace. Et 20 Guerriers, avec le Tetrarque qui les fait toucher à 2+, le stratagème Novokh qui donne +1A et (s'il le faut) le petit stratagème qui donne +1F... ça pique. Pour la petite unité de 5 immortels, je les aurai bien vu en Tesla. Quitte à camper sur un objectif, le tir de contre-charge est plus violent. Sinon, les reliques pré-citées sont très bien (mention quasi-obligatoire pour le Voile de Ténèbres). Pour la tactique, tu semble avoir tout compris (les scarab' pour engluer, les Skorpekh en duo avec les Mécanoptères...). Ceci dit, rien ne vaut l’expérience de la table de jeu !
  20. Blackblood

    Necron vs Death Guard

    Dans la même catégorie que Morty, le Nightbringer (ou Nictovore... Mais j'aime moins ce nom.) peut le couper en deux. Au pire, il n'aura pas envie de s'en approcher; du coup entre le C'tan" interdiction" et les Scarabées interception", il y a moyen de le faire suer. Sinon, sur un malentendu, pour un coup presque équivalent, 2X3 Destroyers Lourds. 6 tirs très douloureux s'ils passent. Plus fiable que 2D6 tirs de 2 Arches du Jugement (toujours pour à peu près le même coût). Mais c'est vrais que pour nettement moins cher en point, 2X6 Nuées accompagnées de 2-3 Arachnydes, ça peu bien l'embourber pour la partie.
  21. On s’éloigne un peu du sujet de base: "détruire des véhicules" quand on aborde le cas de l'Hexmark... C'est un assassin, je pense qu'il n'est pas là pour se "rentabiliser" (et puis, si toutes nos figs abattais leur coût en points, on finirai toutes nos partie T1, T2 max ? ) Son but est d'achever les blessés, détruire les petites escouades qui campent sur un objo, en Szarekhan il peut permettre d'annuler les pouvoirs psy et servir de relais à Protocole (particuliérement avec cette dynastie qui en tire plus de bénéfices); il peut même servir de "corps de repli" pour Trazyn (mais ça c'est moins important). Il n'est pas nul. Il ne faut pas lui demander de miracle non plus, pour 75pts on aligne pas un anihilateur d'armée.
  22. Je ne peut que confirmer ce qui a déjà été dit. La boite de Patrouille est très bien pour consolider tes bases, et les mécanoptères sont une de nos unités les plus rapides et efficace en harcèlement (En Gauss, ils peuvent même faire un peu de dégât). Monte au moins 5 Immortels en Tesla: ils font de très bon gardien d'objectifs, pas chers et redoutables en overwatch. Pour l'aéronef, il suffit de ne pas coller le canon/portail pour avoir accès aux deux options: ces deux éléments peuvent tenir sans colle. Pour la suite... 3 Spectres Canopteks sont une bonne unité à la fois rapide, résistante et dangereuse au contact.
  23. Blackblood

    [V9][Règle necrons]

    Effectivement, il semble bien que quelle que soie la figurine, du moment qu'elle est équipée en Tesla, elle permet de déclencher ce stratagème potentiellement "amusant". C'est le fait de cibler, quelle que soit le nombre de tirs/profil de l'arme (du moment qu'elle est Tesla) qui provoque 1BM sur 4+ contre les unités à 6Ps de la cible initiale... C'est pas byzance non plus, mais si plusieurs unités sont groupées... Pourquoi pas ?
  24. Blackblood

    Nécron VS garde impérial

    Un duo de Maraudeurs accompagnés d'un Technomancien, c'est effectivement efficace... Mais cher en points. C'est effectivement soit eux... Soit le Void Dragon qui, lui, est clairement taillé pour manger des listes de blindés. (Et pour 20pts de moins). La Lance du Chronomancien est pas mal non plus, et dans ta liste il remplace aisément le Technomancien. Tu peu même pousser le concept: remplace 1 unité de 10 Guerriers par 5 Immortels, et met un Seigneur Skorpkeh à la place du Tetrarque: il peut meuler un véhicule sans trop de problème. ?
  25. Ho, on est pas les plus mal loti en terme d'armes lourdes. C'est juste qu'une unité ayant une bonne puissance de feu ne tiendra jamais plus d'un tour si l'ennemi veut l'abattre et y met ce qu'il faut. En terme de fiabilité, l'Arche Tesseract m'a l'air pas mal, effectivement. Sans doute peu chère en point par rapport à l'Arche du Jugement qui fait D6 tirs dégât D6 également, mais pour 10pts de moins, on échange 6tirs degat d3 contre 10-20 tirs degat 1, ou le Faucheur, 3tirs F12 D3+3 dégats et 10(voir+) tirs F7 dégat 1; mais pas du tout la même résilience. Sans parler des Lokhusts Lourds par 3 pour 10pts de plus... Ou les Maraudeurs auxquels il faut une "nounou" Technomancienne.
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