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Blackblood

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Tout ce qui a été posté par Blackblood

  1. J'avoue qu'en dynastie "Custom", j'apprécie les Radiations: les Scarabées, les Dépeceurs et nos Troupes deviennent sensiblement plus menaçant au CaC grâce au -1E; le pré-mouvement de 6ps je ne l'ai pas encore testé, mais le mouvement n'est plus vraiment un problème avec les Nécrons (il m'as fallu du temps pour m'y habituer, en V3 on n'avais que le Monolithe et le Voile de Ténèbre pour se bouger un minimum...). Pour les Protocoles, je préconise la Dynastie Szarekhan et leur relique attitrée, le Diadème du Souverain, qui augmente la portée efficiente des Protocoles à 9ps autour d'un Personnage ET permet d'appliquer les 2 directives systématiquement. ça aide.
  2. Ou bien, si les barges ne donnent pas satisfaction, tu peu aligner 2 Consoles d'Annihilation pour le Tesla, ET 3 Destro Lourds ?
  3. Ha, oui, l'effet" pas de bol " pouvait rendre fou: 5 jet sur le tableau de dégât "Lourds" et... Juste le résultat "secoué" (pas de tir ni de mouvement, si je me rappel bien) qui était ignoré par l'esprit de la machine ou le démon dans la coque... Bon, on pouvait "neutraliser" les véhicules, mais ils restaient parfois en jeu biiien trop longtemps au vu de ce qu'on pouvait consacrer à leur destruction. J'ai l'air de me contredire, mais c'était ça les tableaux de dégâts, parfois c'était vraiment TOUT ou RIEN... Là, les Chars peuvent encaisser au minimum un ou deux missiles anti-char sans être réduit instantanément à l 'état d'épave; sans pour autant espérer survivre de façon insensé à une pléthore d'Armes Lourdes le prenant pour cible ! Le coup des sur-couche de bonus divers pour qu'une unité descende un Char bien qu'elle ne soie pas censé y parvenir au premier abord, il faut bien admettre qu'on garde le concept du "met le paquet si veut obtenir du résultat".
  4. Il faut aussi se baver dessus aux sauvegardes. Face aux "trucs inutiles", le Tank peu espérer survivre avec une "simple" 3+. Ceci dit, il est vrais que le petit PV qui fait passer un cran de dégât peu être ennuyeux. Mais j'insiste: depuis la V8, mes véhicules survivent nettement plus au 1er Tour qu'auparavant. Et j'admet que le Métal Vivant me permet de récupérer automatiquement le fameux PV qui faisait baisser d'un cran sur le tableau de dommages. Disons que le simple fait que détruire un Véhicule quelconque nécessite plus de puissance de feu qu'auparavant me suffit. Là où 1-2 Tirs bien placés réglaient son compte à n'importe quel engin, il faut à présent monopoliser sensiblement plus d'unités pour être sur de le fumer.
  5. J'avoue: le Tesla est surtout jouable en Mephrit; mais ça sature tout de même pas mal ! Pour Mortarion, ben, quand les invulnérables refusent de lâcher, il n'y a RIEN à faire. Haaa, la malédiction du dernier survivant d'une escouade Terminator qui enchaîne les 5++... Pour la "constance" au tir, les Destroyer Lokhust Lourds sont plus fiables. Plus "fragiles" que l'Arche du Jugement, mais plus stables en dégâts !
  6. Il doit tout de même nécessiter un nombre considérable de tir d'armes "de base" (celles qui équipent les choix de Troupes hors option) pour tomber un Véhicule; non ? Quand j'ai lu qu'on pouvait détruire un Land Raider avec des Grots... 5+ pour toucher, 6+ (certe) pour "blesser", puis la sauvegarde à 2+ pas négligeable; sans compter le gros paquet de PV du véhicule visé... Pour ma part, avant la V8, mes véhicules Nécrons explosaient régulièrement au 1er tir d'arme lourde. Un Canon Laser=Un Monolithe/Arche Fantôme... Mes adversaires avaient, certes, de la chance; mais il leur faut désormais sensiblement PLUS d'armes anti-char et VRAIMENT bien plus de tir de troufions pour sortir les véhicules pré-cités ! Ce qui fut bien débile, c'est que les mêmes armes capable d'ouvrir un Char en deux d'un seul tir n'infligeaient... Que la perte d'un petit PV sur une Créature Monstrueuse. Là, au moins, on est plus "réaliste": les véhicules ET les Monstres qui se pavanent face à des armes conçues spécialement pour les fumer... Le regrettent amèrement. Mais on n'as plus LE tir chanceux qui annihile n'importe quel engin d'un seul coup. Et pour ce qui est des tirs de troufions... Il en faut une telle quantité qu'il s'agit de cas de figure où votre adversaire n'as plus grand-chose d'autre à viser. Si une centaine de tir font tomber les 10PV restant de mon Monolithe, ben c'est toujours ça de moins sur mes vagues de Guerriers... ?
  7. Il doit tout de même nécessiter un nombre considérable de tir d'armes "de base" (celles qui équipent les choix de Troupes hors option) pour tomber un Véhicule; non ? Quand j'ai lu qu'on pouvait détruire un Land Raider avec des Grots... 5+ pour toucher, 6+ (certe) pour "blesser", puis la sauvegarde à 2+ pas négligeable; sans compter le gros paquet de PV du véhicule visé... Pour ma part, mes véhicules Nécrons explosaient régulièrement au 1er tir d'arme lourde. Un Canon Laser=Un Monolithe/Arche Fantôme... Mes adversaires avaient, certes, de la chance; mais il leur faudrait sensiblement PLUS d'armes anti-char et VRAIMENT bien plus de tir de troufions pour sortir les véhicules pré-cités ! Ce qui fut bien débile, c'est que les mêmes armes capable d'ouvrir un Char en deux d'un seul tir n'infligeaient... Que la perte d'un petit PV sur une Créature Monstrueuse. Là, au moins, on est plus "réaliste": les véhicules ET les Monstres qui se pavanent face à des armes conçues spécialement pour les fumer... Le regrettent amèrement. Mais on n'as plus LE tir chanceux qui annihile n'importe quel engin d'un seul coup. Et pour ce qui est des tirs de troufions... Il en faut une telle quantité qu'il s'agit de cas de figure où votre adversaire n'as plus grand-chose d'autre à viser. Si une centaine de tir font tomber les 10PV restant de mon Monolithe, ben c'est toujours ça de moins sur mes vagues de Guerriers... ?
  8. Liste qui a l'air bien brutale comme il faut. J'imagine que les Spectres sont équipés de Câbles, et les Factionnaires de Boucliers (Avec des Fauchards, peut-être que Mortarion y serait passé...)? Garde les Dépeceurs par 10, par 5 le tir de contre-charge est plus conséquent. Jamais essayé l'Arche Tesseract. Peut-être peut-tu en remplacer une par 2 Consoles d'Annihilation; juste pour la quantité de Tir et la saturation ?
  9. Une bonne base solide, certes. Mais tu peu changer ton Tetrarque en Dynaste: c'est moins gourmand en points pour aligner une Orbe. Tu peu te contenter des ailerons renforcés pour les Mécanoptères, c'est bien suffisant. Et en virant le Garde Royal, tu devrais obtenir suffisamment de points pour aligner 3 Skorpekhs ou 5 Prétoriens, une bonne petite force de contre-charge ne ferait effectivement pas de mal à ta liste !
  10. Je ne peut qu'approuver: on a un des Codex aux entrées les plus équilibrées. Aucune VRAIMENT nulle, grâce aux dynasties. Au hasard: la Console d’Annihilation, qui prend toute sa saveur en Mephrit... Les Immortels ont l'avantage d'être jouable par 5: on obtient un choix de Troupe solide, efficace et peu cher en point. Et 10 Immortels en Tesla en feront réfléchir plus d'un avant d'être chargé. Le Psychomancien peut parfaitement pourrir les unités adverses (pas de Tir de Contre-charge, perte du trait super opérationnel...); notamment avec des Dépeceurs dans le coin (-3 cd)... Bref, rien à jeter.
  11. De ce que j'en sais, et je tient à préciser que je débute également chez les ballerines, il faut au moins 5-6 boites de Troupes, et un Shadowseer; ça fait une bonne base. Et le lien ne fonctionne pas chez moi; du coup c'est à peu près tout ce que je peut préciser...
  12. L' Hexmark est plutôt bon à ce format; il peut capturer un objo et dégommer une petite unité adverse. Le Dynaste peut être effectivement un moyen de gratter des points. Pourquoi pas pour des Dépeceurs, qui fonctionnent bien avec tes traits de dynastie. Ou ajouter une unité d'Immortels, un excellent choix de Troupe à ce format !
  13. Liste intéressante. Qui peut tenir la route sans être gros bill. Je confirme que 3 malheureuses Nuées n'engluerons pas tellement du BA. Peut-être une petite diversion au maximum. Un Cryptek ne serait pas mal, la règle "Conseiller Dynastique" ne permet "que" d'en aligner un second sans occuper de choix QG supplémentaire. Un Technomancien pourrai aider tes Guerriers à se relever, ton Marauder à mieux viser... Que du bon ! Le Dragon du Vide me parai bien trop "gros" pour un tel format: il aura du mal à se rentabiliser et nécessiterai de virer bien trop d'unités pour l'aligner...
  14. Effectivement, la réponse C. Pour UNE figurine, UNE seule touche qui blesse auto. Plus un stratagème pour l'Arche du Jugement Dernier, un Maraudeur, un Destroyer Lokhsut Lourd ou même l'Arbalète à Tachyon d'un Tetrarque.
  15. Liste correcte. Effectivement, du moment que ta liste contient un Noble, on peu prendre 2 Crypteks pour un seul choix QG. Puis-je suggérer de remplacer un Chronomancer par un Garde Royale; afin d'aider les pavés de Guerriers à rester une menace même une fois engagés au corps-à-corps ? De plus, le Module de contrôle Canoptek ne me semble pas indispensable ici (généralement, c'est pour aider les Marauders à toucher quelque chose; ou pour une unité complète d'Arachnydes...). Tu peu éventuellement le remplacer par des Faisceaux de Particules pour les Arachnydes, ça peut toujours servir (et leur éviter d'être trop passives la plupart du temps).
  16. Un petit plus pour les Dépeceurs: leur malus au Cd adverse. Combiné avec un Psychomancien, ça peut drôlement rendre service pour gagner la guerre au super-opérationnel. Ça peut aggraver les pertes dues au Moral suite à un tir nourri. J'ose à peine parler du Deceiver. Et ils ont juste besoin d'être proche de leur cible; même pas d'être efficace au Cac (mais si en plus ils y arrivent c'est tout bénèf').
  17. Concernant la réanimation des figs Nécrons, il est bien précisé qu'on les remet en jeu l'une après l'autre. Il est donc théoriquement possible de relever un "cordon du moment qu'on respecte la cohésion d'unité. Cependant, en cas de corps-à-corps, les figs sont relevées à portée d'engagement. En cas de charge, on ne peut les relever au plus près de l'unité chargée. Et c'est bien là toutes les précisions/restrictions à l'heure actuelle !
  18. Gros +1 ! Au moins, pour l'organisation des futurs tournois (mais si, un jour, on en refera !) il suffira de demander à jouer UNIQUEMENT les Codex; les suppléments serai pour les parties "qui a la plus grosse" entre "amis".
  19. Blackblood

    [Necron] Crusade 50PP

    Cette liste est déjà bien mieux que la 1ère version; qui était trop riche en personnages pour "seulement" 50PP. Il faut que je vérifie, mais je ne suis pas sûr que l'on puisse aligner 2 Reliques sans avoir joué quelques parties et gagné suffisamment d’expérience; en mode Crusade ?
  20. Ha, ha, voilà une figurine qui exprime merveilleusement bien le ras-le-bol des sorties Primaris ! Blague à part, là on a affaire à une superbe figurine; du genre qui ridiculise pas mal d'autres démons (le DM majeur de Slaanesh n'as qu'à bien se tenir: il fait bien trop "sage" en comparaison !). Et qui donne l'envie d'améliorer son niveau de peinture rien que pour lui rendre hommage !
  21. Bienvenu au sein des légions Nécrons ! Se lancer directement avec le Roi Silencieux en personne, je le déconseille pour débuter: il faut maîtriser nombre de règles spéciales avant de réellement optimiser sa présence sur la table. Ceci dit, étant Agent Dynastique, on peu parfaitement le jouer avec n'importe quelle dynastie sans problème ! Pour Mephrit, je recommande l'usage du Tesla qui gagne le petit -1PA qui manque souvent au grand nombre de touches occasionnées par ce type d'arme; notamment pour la Console d'Annihilation ou les Moissonneurs... Mais les Mécanoptères peuvent copieusement arroser en gardant un objectif avant de se redéployer rapidement sur un autre... Et puis le Tesla devient franchement dissuasif en tir de contre-charge. Tes choix en matière de liste me semblent bons: teste et fait-toi une idée de la puissance des Nécrons !
  22. Sauf erreur, actuellement la faction "Ynnari" est pratiquement la plus complète qui puisse être, en dehors des SM. C'est la "soupe Eldar", capable de mixer la plupart des modèles déjà existant pour cette race; tout Codex confondus (Aeldari et Drukhari; voir Harlequins mais je suis moins sûr). En revanche le Dark Mechanicum a un potentiel énorme, surtout au vu de ce qui est déjà sorti en matière de machines-démons; et de ce qu'est devenu l'armée de Mars côté Imperium !
  23. Sil faut choisir entre le Bâton Voltaïque (très bon équipement pour la Console de Cd, rien à redire; bien pire en Mephrit d'ailleurs) et le Voile de Ténèbres (on a droit qu'à UNE SEULE relique...), je dirai qu'étant donné l'équipement des Guerriers (Ecorcheurs à courte portée) mieux vaut garder le Voile du Garde Royale. Et puis le redéploiement "gratuit" est tellement fort pour capturer des objectifs...
  24. Pourquoi espérer une V10 quand on a pas encore fait le tour de cette V9 qui ne me semble (peut-être pas encore) si déséquilibrée ? On en revient de toute façon toujours à ce constat: c'est toujours mieux quand son adversaire joue "au même jeu" que nous; soit en étant d'accord sur la façon de jouer (décors, utilisation des stratagèmes...). Rencontrer un joueur de Tournoi évoluant dans un milieu particulièrement compétitif ne sera certainement ps la même expérience qu'avec un pote pour une partie amicale (au hasard, en mode Crusade, excellent au passage). Le tout c'est d'être préparé au type de rencontre: on peu passer un bon moment face au tournoyeur avec une liste adaptée, et un mauvais face à une liste "t'inquiète elle est pas opti" de son pote. J'attend d'avoir plus de parties/de retour sur la V9 avant de prier pour une V10 (HS: pas comme lors de la V5 avec mes Nécrons maltraités...)
  25. Comme mon VDD, le Maraudeur a besoin de sa nounou cryptek pour tirer correctement, du coup pour "rentabiliser" cette synergie il est préférable d' aligner 2 Maraudeurs. Du coup, ça fait un peu chère l'unité et autant aligner 2 Destro Lourds qui sont plus autonomes (3+ pour toucher et relance des 1, dégâts + stables) et plus faciles à planquer/déplacer sans malus. En fait, le trio 2 Maraudeurs+Cryptek me semble plus valable pour du 2000pts; mais c'est mon point de vue. Pour ce qui est du Tesla, j'ai testé une liste Mephrit "full Tesla" et ça tourne pas mal; MAIS j'ai bien conscience qu'il ne faut pas faire les choses à moitié: soit une seule petite unité d'Immortels en gardien de but (ils piquent un peu en tir de contre-charge), soit une armée Mephrit 100% Tesla pour un minimum de PA et de la saturation abusive. Pour l'Objectif Securisé pour tous, on peu aussi sortir du Nihilakh, Dynastie injustement plombée par l’accès de son meilleur trait à une "vulgaire" dynastie customisable ... Mais on a pour l'heure, l'avantage indéniable d'avoir un Codex très peu perfectible et particulièrement versatile et dont on n'a pas fait le tour faute de possibilité de jouer !
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