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Warhammer Forum

Eizekiel

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Tout ce qui a été posté par Eizekiel

  1. Que dire qui n'a pas déjà été dit ? Un super week end, les coupaings, la bière, le match, la fatigue proche du blackout n'a rien enlevé à tout ça de mon côté ! Malgrès une petite déception au niveau du jeu pour ma part, après trois mois de pause je me dit que c'est pas trop mal tout de même. Mention spéciale pour kiki que j'ai enfin eu la plaisir d'affronter après un an de tournois, et un grand merci à lui (à toi) pour la partie rocambolesque qu'on a eu (entre le canon apo qui explose tour 1 et emporte un char dans la foulée, et mon canon qui sort quatre 1 pour blesser d'affiler.. Ou alors ce putain de chien du chaos qui survit 3 rounds de cac contre mon ingé).    Bref super week end, super orgas, super tout. Vivement l'année prochaine !    -Meuh
  2. Salut à tous !    Tout d'abord, une petite intro de ma relation à warhammer. Je suit le hobby depuis des années, depuis petit, mais je n'ai jamais eu le courage et la motivation de m'y lancer jusqu'à l'été dernier, où j'ai peint et assembler une armée naine, puis fait plein de tournois. Cela fait un moment que j'ai envi de me lancer dans un projet d'oreilles pointues, mais avec la V9 approchant tout le monde me dit d'attendre au cas où ce serait l'hécatombe, pour pouvoir revendre mes boîtes. C'est ce que j'ai fait jusqu'à il y a deux jours où j'ai craqué et ouvert certaines d'entre elles avec l'envie urgente de peindre. Et tampis pour la V9 !   Bref, le thème de l'armée sera celui d'une bande de renégats, ex Haut Elfes qui se sont tournés vers malékith à la suite des évenements de Khaine. Le fluff n'est pas encore tout à fait au point mais j'ai confiance dans le fait qu'il me viendra au fur et à mesure que la peinture avance, et avec les parties que je jouerai.   La base est que je compte utiliser majoritairement des figouz HE et essayer de les convertir / peindre pour leur donner un aspect plus sombre. Je suis nul en conversion donc bon, je ferais comme je pourrais.    Le schéma de couleur sera chaud (mes nains avaient un schéma très froid), avec un style "ombreflamme" à base de noire et de rouge orangé, ainsi que de l'or cuivré pour se marier avec le côté brasier.   Voici quelques figouz test :      Un mage (oui, mes lanceurs de sorts seront des monsieur uniquement, même pour des EN!)           Un Exécuteur à base de garde phoenyx (Je comptais les convertir mais finalement j'aime beaucoup trop leurs aspect de base. L'équipement d'hallebarde devrait en faire un garde noire, mais à la réfléction leur côté très stoïque ainsi que la lame énorme m'a fait penser à celle de bourreaux, donc des éxecuteurs !)         Une ombre !           Le schéma de couleur utilisé est très basique, je n'utilise pas plus de 20 pots pour ces gurines.   Voici la méthode :   -Métal : Base LeadBelcher, éclaricissement Ironbreaker, lavis Nuln Oil, éclaricissement Runefang Steel -Or : Base Gehennas Gold, éclaricissement Shining Gold, lavis Gyrphon Sepia, éclaircissement Burnished gold -Rouge : Base Khorne Red, éclaircissement succéssifs : Evil Sunz Scarlet, 50/50 Evil Sunz + Troll Slayer Orange, Troll Slayer Orange -Noire : Base Abaddon black, éclaircissement succéssifs : 50/50 Abaddon black + Mechanicus Std Grey, Mechanicus Std Grey, Dawnstone.     J'ai un peu retravaillé le garde phoenyx depuis les photos et le resultat me plait, mis à part la cape. Celle de l'ombre à un résultat convenable pour moi mais je n'arrive pas à retrouver ce rendu. J'ai beaucoup de mal à peindre les tissus noires, et à les éclaircir. J'ai toujours peur d'en faire trop ou pas assez et ai beaucoup de mal à trouver un juste milieu, donc si vous avez des conseils n'hésitez pas !   Meuh'
  3. Par rapport au table je vais y aller moi aussi :  En tant que joueur nain, j'avoue que la disposition des tables influe grandement sur le déroulement de la partie. J'était pool 1, donc avec les "crâdes" qui étaient sensé avoir beaucoup de tir/magie. Finalement les deux tables de ma pool n'avaient que très peu d'endroit où se cacher et la plupart du temps ça signifiait que j'étais libre de faire un carnage au tir. Pas très drôle ni tactique. Je sais que vous vouliez que le tournois soit très orienté bash ce qui explique le côté plaine dégagée des tables, mais de mon point de vue les décors qui bloquent les lignes de vue font parties du jeu, même pour une armée avec peu de tir.   Deuxième point : c'est vrai que pour le coup certains décors sont trop gros. Celui avec les deux maisons peut tout simplement faire une partie suivant de comment il est jouer (Je me souviens très bien de mon match contre Rudy au nain grognon, où j'ai eu la "joie" de jouer sur une table avec deux de ces décors). Sinon, l'énorme maison sur socle, que je n'ai pas vu au moot mais qui était à givors, horrible aussi ! ^^   Côté esthétique je n'ai rien à redire, ce sont de très beau décors. Mais c'est vrai que leurs taille et leurs positionnement font un peu roulette parfois. :)   PS : J'ai vu que pleins de gens ont fait un debrieff de leur partie, alors je vous passe un lien de mes rapports photos du week end, pour ceux que ça intéresse. Bon par contre c'est en Anglais, mais ça doit rester lisible même pour des anglophobes ^^   http://www.bugmansbrewery.com/topic/46864-welcome-to-mootland-full-tournament-report-pictures-heavy-day-2-is-up/?p=521837   Meuh'
  4. Ola la compagnie !    Ce fut mon premier Moot, et pour être honnête, je ne regrette pas d'être venu. De loin le meilleur tournois de l'année, pour pleins de raisons qui ont déjà été cités par les gens au dessus et d'autres :  - Les copains, c'est chouette de voir tout le monde - Les nouvelles tête, même les parisiens étaient chouettes (effet Moot ? :P) - Des armées d'une beautée à couper le souffle.   Pour les moins je cherche mais j'en ai pas trop trouvé, mis à part que j'ai perdu contre p'tit vincent parce qu'il jouait une armée cheaté (il est où le refus ?). Quoi? Les bretonniens ont un LA qui a 13 ans ? T'es juste nul MeuhMeuh. Bon ok.   Merci à mes adversaires, Seven, Braxx, Gandarin, BillieG (un jour tu gagnera contre moi t'inquiète) et P'tit Vincent. Mention spéciale pour Braxx qui gagne mon titre d'adversaire préféré tout tournois confondu et qui incarne l'état d'esprit que j'apprécie autour d'une table : Warhammer c'est comme le rugby, c'est bon quand c'est un sport de brut jouer par des gentlemant, et ce monsieur représente tout à fait celà !   Merci encore à l'orga pour tout, vraiment.   PS ; le prix buvette, ça m'a bien fait rire ^^   Meuh
  5. Petite question de presque dernière minute : Si je joue des tueurs en "count as" guerriers nains arme lourdes (j'en joue 12), ça passe ou pas ? Je sais qu'à la base non mais : -on se connait tous, plus ou moins -les tueurs c'est cool -j'ai pas les figs, et j'aurais pas le temps de les peindre, du coup faudra que j'empreinte ça aussi à Mel, et j'ai pas envi d'abuser -les tueurs c'est COOOL ! -vous ai-je dit que les tueurs c'est cool ?
  6. Yosh ! Je crois que je n'avais pas demander, mais sachant que ma liste a été validée, je pourrais vous passer le chèque à Givors plutôt que de l'envoyer ?   Meuh
  7. Eizekiel

    [Analyse] Devenir Tournoyeur

    A quand un post sur la magie naine ? :P Très bon topic en tout cas, continues ! 
  8. Bah c'est cool ça fait du challenge. Parce que Ankor et Leth aux côté de 3 démons et 2 GdC, c'est rigolo hein. Mais le bien vaincra, pour exorcisé cette atrocité fluff qu'est EoT. Creuvez, pourritures communistes !
  9. Bon vu qu'il y a quand même 3 démons et 2 ogres chez le mal, pourrais-je faire une mystic et demander un canon à flamme nain ? J'ai pas la fig et pas vraiment de quoi proxy décemment (à part avec un mortier de l'empire)... Merci d'avance :D   Et à mort les bêtes de nurgle. Vraiment. ;)
  10. Bon ben je vais lancer le sujet, voici le debrieff du Ragnarok III !   Le tournois du club (Lyon War Club), très réussi de mon point de vue. Un grand merci à Toufik et Bruno pour l'orga ! Et un grand merci à Trollune, comme toujours, pour la salle, les tables, et les reduc' pour les lots ;)   Les + du week end : -Tournois à la maison -Les copains -Tito qui finit premier avec une armée qu'il a jamais joué ! -Le café (important le café, surtout quand il est gratuit) -Beaucoup de lots, assez pour récompenser la moitié des participants -Les décors -Les tables   Les - du week end : - C'est trollune, du coup un peu de manque d'espace entre les tables, selon où l'on jouait. - La triche de certains, ça gâche un peu l'ambiance bon enfant qui regnait sinon. - Les démons qui finissent premier :P   Voilà c'est tout pour moi. J'ai beaucoup apprécié de jouer ce week end avec une liste différente et dont l'opti était pas particulièrement poussé pour du no limit bien sâle avec perso spé. Mon + perso : le tiquet TCL "réussite" qui me fait gagné contre Billie et P'tit Vincent (ouais parce que sans les pouvoirs magiques de ce tiquet, je passais pas).   Meuh      
  11. Eizekiel

    [Analyse] Devenir Tournoyeur

    Et puis c'est toujours cool de faire pop une chimère dans une armée qui n'y pas accès... Genre dans une armée naine en format inter région, le simple plaisir d'avoir une chimère dans les rangs est suffisant pour prendre l'oracle des tempêtes de magie :P
  12. Bonjour bonjour,   Ce week end aura vu une bataille épique dans la ville de Lyon, mes nains contre les EN de Ulysse, 6000 points ! L'idée était d'aligner toute notre collection pour une bonne grosse journée de poussage de figurines, et aussi de pouvoir apprécier le changement par rapport aux parties à la taille plus régulière. J'ai choisit d'en faire un rapport narratif accompagnés de photos pour partager ici cette expérience. Je m'excuse d'avance du manque de peinture des figs (des deux côtés), on fait comme on peut pour avancer de ce côté là ^^ Dites vous qu'au moins, il y a les photos :P Le scénar est celui de la tour de guet (dont le contrôle rapportera 1000 points plutôt que la victoire), dont j'ai gagné le jet déterminant le contrôle du batîment au 1er tour, et nous avons choisit de jouer des persos nommées : 1 seigneur et 2 héros par camps. Sans plus attendre, voici les listes !   Le Clan Snorrisson :   Snorri Snorrisson, Propriétaire du complexe minier Snorrisson Seigneur sur Porteurs de Bouclier, Arme Lourde, Rune de Pierre, Rune de Préservation, Rune de Fer, 3xRune d'Invulnérabilité   Ungrim Poing de Fer   Forgerune, Bouclier, Rune de Pierre, Rune de Fournaise, 2xRune Tueuse de Sort Forgerune, Arme Lourde, Rune de Pierre, 2xRune Tueuse de Sort Forgerune, Bouclier, Rune de Pierre, Rune Tueuse de Sort, Anneau Ardent de Thori Thane, Porteur de la Grande Bannière, Bouclier, Rune Majeur de Grungni 2 Maître Ingénieur, Rune de Pierre, Pair de Pistolets Grimm Burlocksson Josef Bugman   30 Longues Barbes, Bouclier, EMC, Rune de Stoïcisme 30 Longues Barbes, Arme Lourde, EMC, Rune de Stoïcisme, Rune de Sanctuaire 20 Arbalétriers, Bouclier, Etendard & Musicien 20 Arquebusiers, Bouclier, Musicien 30 Marteliers, EMC, Rune de Lenteur 49 Tueurs, EMC, Rune Majeur de Valaya, Rune de Strollaz 20 Dracs de Fer, EMC, Torpille à Troll, 2xRune de Lenteur 2x5 Rangers   2 Canons Nains, Rune de Forge, un avec Rune Incandescante 2 Canons Orgues, Rune de Précision, un avec Rune Incandescante 1 Catapulte des Rancunes, Rune de Précision, Rune de Forge, Rune de Pénétration 4 Gyrocoptères     L'ashm de Tagnik'zur   Despote sur Dragon Noir, 1+, Amulette Noire, Lame Ogre Hellebron Grand Belluaire sur Char à courre, Armure du Destin, Oeuf de Dragon Noir Sorcière Suprême sur Pégase, Talisman de Préservation, Parchemin de Pouvoir, Niveau 4 Magie Noire (Puissance des ténébres, Linceuil du desespoir, Vent des lames, Horreurs Noires)   Sorcière sur coursier, Niveau 2 Bête (Wyssan, Lance d'ambre) Matriarche sur Chaudron, Grande Bannière Maître sur Pégase, 1+, Lance de Cavalerie, Cape du Crépuscule Maître sur coursier, 1+, Malédiction du guerrier Maître, 1+, Heaume du trompeur, Hallebarde Shadowblade Tullaris   26 Corsaires, EMC, Armes add, Etendard des Flammes Eternelles 10 Corsaires, EMC, Arbalètes de poing 10 Sombretraits, EMC, Bouclier 10 Cavaliers Noires, EMC, Bouclier, Arbalètes à répétition 10 Conjurateurs, Champion 29 Furies, EMC, Bannière de Rapidité 28 Executeurs, EMC 20 Gardes Noires, EMC, Bannière Tranchante 5 Chevaliers sur Sang-Froid, EMC   4 Balistes à Répétitions Hydre de Guerre Méduse Incarnate   Le vil général Elfe Noire, on peut apercevoir toute la malice de ses plans diaboliques irradié de son regard !     Le Feu brûlait dans l'âtre de la salle commune du Clan Snorrisson. Chacun y allait de bon coeur, descendant pinte après pinte, écoutant le célèbre Grimm Burlocksson de passage raconter les secrets de ses dernières inventions. Au cours de la soirée, une missive arriva dans les mains de Snorri. Celui ci la parcouru rapidement en fronçant les sourcils, puis sans mot dire, il se leva et alla chercher sa hache. Tous les nains présent dans la salle connaissaient la signification de ce geste, aussi tous se levèrent et se hâterent de préparer la marche à venir. Les Elfes Noires avaient débarqué au large une nouvel fois, et avançaient en direction de la tour de guet marquant la frontière du territoire Snorrisson. Les Raids esclavagistes des sombres Elfes se faisaient de plus en plus nombreux ces derniers temps, et celà inquiétait Snorri. Ils en avaient après l'or de ses mines, et les attaques précédentes ressemblaient plus a un test des défenses naines qu'a un véritable assaut. Mais cette fois-ci, ce n'était pas une petite bande de pillards qui s'aventuraient sur les terres montagneuses du clan, c'était un véritable host de guerre. La missive parlait du seigneur elfe monté sur son dragon, ainsi que du tristement célèbre Tullaris et de la grande matriarche de Khaine en personne. Les rumeurs à propos des richesses du clan avaient dû s'étendre bien au delà des frontières de l'empire pour justifier la levée d'une tel armée.   Les Nains marchèrent pendant 2 jours et trois nuits avant d'apercevoir le sommet de la tour au loin. En chemin, le clan croisa la route du Roi Ungrim et de sa confrérie, partie pour une "partie de chasse" à l'Ogre dans les environs. Quand ils entendirent la menace qui pesaient sur les mines, ils n'eurent pas besoin d'invitation pour se joindre au Throng en marche. A l'aube du troisième jour, Snorri fit s'arrêter la colonne. La tour n'était qu'a une centaine de mètres et était toujours debout, aussi adressa t-il une courte prière de remerciement aux ancêtres. Mais le temps n'était pas à la contemplation, car de ses yeux perçant il décela une activitée anormale au sein du bâtiment. La garnison d'arquebusiers qu'il avait placé là semblaient en proie a une grande agitation, et un sentiment proche de la panique se dégageait de ce panorama. C'est a cet instant qu'il aperçut l'épais nuage du fumée noire dans le lointain, mettant fin à tout doute quand à la présence de l'armée Elgi à moins d'un kilomètre de là. Les pillards avaient mis le feu aux fermes les plus éloignés qui se trouvaient là bas, annonçant ainsi leurs arrivée. Snorri eut l'agréable surprise de voir Josef Bugman en personne s'approché à petites foulée de lui et de sa troupe, avant de se ranger à son côté. Il lui expliqua que lui et certains de ses jeunes rangers avaient aperçut l'host elfe il y a quelques jours et avaient commencer à installer des pièges autour du bâtiment.   La ligne de bataille naine se mit en place rapidement et commença à avancer vers la tour, espérant pouvoir l'atteindre avant les Elfes. Le Throng n'était plus qu'à quelques dixaines de mètres de la garnison quand l'host Elfe Noire surgit de la forêt et s'élança vers la force du Clan Snorrisson.                 L'armée Elfe Noir s'avança rapidement et de toute part. La colère se lisait sur leurs visage sombre, car ils ne s'atendaient pas à ce que la résistance naine s'établisse ici, au pied de la tour de guet. Le Despote responsable de ce Raid talonna son Dragon qui s'éleva dans les air avant de se poser au pied du bâtiment, à l'abris des boulets de canons nains. Juste à côté, une troupe de corsaire aux lames enflammées s'élança à l'assaut du bâtiment, pour être acceuillit par les balles des arquebuses naines et par l'acier de leurs haches.   Au loin, la sorcière et son pégase s'élançèrent vers le flanc gauche des Snorrisson ; elle fit appelle à ses pouvoirs noires et materialisa un énorme vortex d'énergies sombres qu'elle projeta vers l'avant, engloutissant un canon et quelques marteliers.     Cependant, la décharge d'énergie était tel que la sorcière en subit le contrecoup sous la forme de sévères maux de tête qui lui firent oublier une partie de son savoir.   La réponse naine ne se fit pas attendre : un pilote manoeuvra son Gyrocoptère afin de lancer une bombe sur la magicienne qui avec l'aide du Canon orgue non loin la laissa presque pour morte. La ligne de bataille naine avança elle aussi en direction de ses ennemis. Grimm, à la tête d'un contingent de Dracks de Fer, fit rapidement sortir la garnison d'Arquebusier de la tour et l'y remplaça. De l'autre côté, l'artillerie naine fit feu commun sur le Dragon Noir tout proche, et bien que la bête subit de très grave blessure, elle tint debout.       Un pilote de gyrocoptère, enhardis par le déluge de feu et d'acier, alla se posé devant l'énorme chaudron de sang et des furies l'accompagnant, tout en leur lançant des insultes et provocations à la manière naine. Il savait qu'il ne survivrait pas à leur assaut, mais la diversion ainsi menée offrirait à l'artillerie un temps précieux pour s'occuper des menaces elfiques.     Malgrès la soif de sang qui les habitaient, les furies furent contrainte de rester en place par le Despote tout proche. Il éperonna ensuite sa monture et s'élança en direction du canon orgue qui l'avait pris pour cible l'instant d'avant, bien décider de mettre en pièce la machine naine. Derrière lui les conjurateurs s'avançèrent prudemment, quelque peut inquiéter par la présence d'Ungrim et de ses frère en face d'eux. Au niveau de la tour, les corsaires réitérèrent leur assaut du bâtiment, pour y trouver la mort sous le feu des canons Dracks de Fer. De l'autre côté, le maîter Elfe Noir et son pégase chargèrent le second canon Orgue et le taillèrent en pièce avant de poursuivre leurs course dans le flanc des marteliers. Les nains recevirent en même temps les Chevaliers Sang-Froids de face, mais cela ne les fit guère trésaillir. Ils manièrent leurs puissant marteaux avec la précision digne des meilleurs forgeron et écrasèrent tous les elfes qui avaient osé les défier. Pendant ce temps, la magie elfique fut tout bonnement stoppée par le savoir faire des Forgerunes, et cela sembla troubler les artilleurs des Balistes qui ratèrent tous leurs cibles. Seul le Belluaire sur son char décocha un trait qui explosa le Gyrocoptère tout proche. La Méduse quand à elle, fut pris d'un strabisme convergent et manqua l'autre machine volante en face d'elle.   De leurs côté, les nains lancèrent leurs propres charge. Les arquebusiers ainsi que les longues barbes gardant le seigneur Snorri, Josef Bugman, le héraut portant la bannière du clan ainsi que le Forgerune personnelle du seigneur nain s'élançèrent en direction des éxecuteurs en face mais leurs courtes jambes ne purent les portée au contact. Un gyrocoptère survola les nains et brûla une dixaine d'elfes dans la vapeur de son canon. De l'autre côté de la tour, les mouvements nains s'étaient ralentis. Ils conservaient leurs positions en attendant de voir comment les Elfes comptaient approcher. Cependant, le Despote et son dragon, qui venaient de dévorer les artilleurs du canon orgue, engloutit le maître ingénieur qui les accompagnait et se retourna vers la horde de nains à crètes orangées. Il put ainsi voir le canon positionné sur le flanc droit du Throng décoché un boulet qui fendit l'air en direction de l'Hydre toute proche, faisant explosé la bête en morçeaux à l'impact.         S'en était assez pour le Seigneur Elfe Noire. Il poussa un hurlement de rage et son dragon s'élança vers le flanc des tueurs, rejoint par le chaudron de sang qui quitta les furies pour impacter la confrérie d'Ungrim, suivi de prêt par les conjurateurs.     Pendant ce temps, les furies continuèrent d'ignorer le gyrocoptère qui tournoyait en face d'elles et se reformèrent pour se rapprocher des longues barbes sur la colline. La Méduse quand à elle, se jeta sur la machine naine et sépara la tête du pilote de ses épaules, envoyant l'engin d'écraser un peu plus loin.     De l'autre côté de la tour, les Executeurs, menés par Hellebron et Tullaris, chargèrent le seigneur Snorrisson et les nains l'accompagnant. La bataille fut âpre, d'autant que les Elfes cachaient dans leurs rangs le légendaire assassin Shadowblade, auquel Snorri lança un défi. Le maître Elgi entailla par deux fois le cuir épais du Seigneur Nain, qui en retour le trancha en deux d'un coup de hache parfaitement assénné. Autour d'eux, la bataille faisait rage, et de nombreux nains pérrirent sous les coups déchaînés des Executeurs et de la grande matriarche. Les nains n'étaient pas en retraient cependant et infligère leur lot de morts à leurs adversaire.     De leur côté, les tueurs virent nombre des leurs mourrir face à l'attaque combiné des Elfes Noires. Mais chaque tueur qui tombait ne le faisait pas sans porté un coup à son adversaire, et c'est ainsi que le grand dragon noir fut abattu, ainsi que le chaudron de sang. Ungrim de son côté éventra la sorcière qui se tenait en face de lui. L'instant d'après, il détourna son regard des conjurateurs qui lui faisaient face et s'élança à travers ses frères, afin d'aller laffronter le général Elgi en combat singulier.     A quelques mètres de là, les furies furent prise dans le feu croisé des Dracks dans la tour, d'un gyrocoptère, et de l'anneau magique que portait le forgerune sur la colline. Quand la fumée s'estompa, ce fut pour offrir le spectacle d'elfes carbonisées dans la plaine, pas une seule n'avait survécut.   De l'autre côté de la tour, les arbalétriers nains se joignirent au combat et chargèrent le flanc des executeurs. Snorri provoqua Tullaris en duel et envoya valsé le capitaine executaire au loin d'un revers de sa hache. Hellebron quand à elle, folle de rage, décapita le thane et le forgerune en face d'elle, alors que les executeurs infligèrent de si sévères blessures à Josef Bugman qu'il fut sortie du combat et enmenné en sécurité à l'arrière des lignes. Cependant les elfes perdaient du terrain, le charge des arbalétriers ayant ébranler leur moral. Ils tinrent bon, s'accrochant à leurs Draich aiguisés.     Voyant les executeurs en mauvaise posture, les Gardes Noires de Naggarond chargèrent à leur tour le flanc des Nains. Dans le même temps, la sorcière sur Pégase survola le combat et invoqua un nuage de desespoir au dessus des Snorrisson ; cependant, elle subit une fois encore le contrecoup de sa propre puissance, et le retour d'énergie lui fit tout bonnement oublié la totalité du savoir qui lui restait. Mais le mal était fait, la charge elfique renversa la vapeur, et malgrès une blessure mortelle infligé a Hellebron, les nains ne purent avoir le courage de tenir la ligne et tournèrent les talons. Les longues barbes furent rattrappés et taillés en pièce par les bien-nommés executeurs, tandis que les arbalétriers filèrent assez vite pour se mettre dans une sécurité toute relative.     Pendant ce temps, le combat des tueurs et des conjurateurs faisait rage. Ungrim ne tarda pas a trouver la faille de l'armure de son adversaire et sa hache runique trancha tout bonnement l'elfe en deux. Ses frères mourraient encore en grand nombre, mais semblaient prendre l'avantage sur les lançeur de sorts elfiques.       Au même moment, un gyrocoptère parvint à passer le rideau de carreaux de balistes à répétition et chargea les machines de guerres Elfe Noires. Il ne mit pas longtemps avant de tailler tous les artilleurs en pièce, et de débarrasser le clan Snorrisson de cette menace. De leurs côté, les arquebusiers sortient de la tour annihilèrent les arbalétriers elfiques qui leurs faisaient face, et reçurent une charge de l'ex-sorcière et de son pégase. Il ne leur fallut pas longtemps pour se retourner et la faire fuir, avant de la tailler en pièces et de rentrer dans des cavaliers noires tout proche.     Un peu plus bas, les arbalétriers reprirent leurs esprits et se reformèrent face à la garde noire sur leurs talons. Il leur fallait tenir le temps que les marteliers puissent leur venir en aide. Il reçurent la charge de plein fouet, mais le mur de bouclier nain tint le choc. Les braves tireurent du Clan ne cédèrent pas un pousse de terrain, et continuèrent à donner chèrement leurs vies jusqu'à ce que l'élite du clan frappe les Elfes de dos. Celà n'ébranla pas le moral des tenaces gardes noires qui continuèrent à se battre malgrès les lourdes pertes qu'ils subissaient. La charge du Belluaire et de son char n'arriva pas à faire changer le cours de ce combat, que les nains remportèrent et explosant l'engin sous les coups de leurs marteaux.   Puis, très vite, la bataille fut terminée. Tous les elfes noires avaient été exterminés, et il ne restait sur la plaine environnant la tour qu'un silence lourd et pesant. Seul le crépitement des flammes venait troubler ce calme après la tempête. Bien que l'assaut fut repoussé, l'heure n'était pas à la célébration pour les nains. Trop étaient tombés, trop de vies avaient été perdus.   On retrouva le Seigneur Snorrisson gisant inconscient sous les corps de ses porteurs de boucliers, qui l'avaient protéger d'une morte certaine au dernier moment. Personne ne remarqua la silhouette de l'assassin Elfe noire, qui s'éloigna au loin, avant de rejoindre l'abris des arbes.   La bataille était terminé, et une nouvelle rancune fut tracée dans le Damaz Kron du clan Snorrisson. Il n'y aurait pas de repos avant l'annéantissement total des Elfes Noires.        
  13. Eizekiel

    [Nains] Divers points

    Okey :)   Mais c'est vrai que c'est barbant de pas avoir de faq, surtout quand ces points de règles (certains que je soulève et d'autres) ont des débats de plusieurs dizaines de pages sur tous les forums où la question s'est posée. Personnellement je dois demander à l'arbitrage de chaque tournois comment tel ou tel règle sera jouer, ne serait-ce que pour savoir si je sort mes tueurs ou pas par exemple (on m'a même "interdit" de les sortir pour un tournois où je fais le tampon, car trop de règles pas faqé et trop compliqués à arbitré ><' )
  14. Re ! Pour le seigneur, certes contre endu 4 et moins tu te retrouves avec F4 (perfo avec le Forgerune), ce qui est pas top mais déjà bien correct. Tout dépend de ce que tu comptes faire avec lui. C-a-d de quoi as tu besoin au cac : de pouvoir gérer les perso ou d'écrémer les rangs adverses. Déjà, le thane arme lourde ira dans ce sens. Pour les LBs, je t'avoue qu'a regarder ta liste je sais pas trop. Le gros avantage des LBs, en plus d'être une infanterie d'élite (niveau stats) en choix de base, c'est d'avoir accès a des runes de bannière (et en particulier stoicisme). Le truc c'est que tu as déjà deux fois cette rune dans ton armée, et c'est un peu le "maximum", après ça devient compliqué de gérer la règle de fierté, et c'est surtout cher (Groth le Borgne aura un effet plus puissant pour moins cher que 3 Stoicismes). Bref, du coup je pense que oui, changer le thane pour un canon, une unité de ranger et la rune de forge pour un maitre ingé est déjà un bon changement. Pour le reste, à toi de voir. Tu n'as pas besoin de dépasser les 25% requis en base de beaucoup. Même si les LBs sont certes un très bon choix, les machines/gyros/marteliers/Brisefers sont encore meilleurs, du coup c'est bête de s'en passer si tu as des points dispos à investir dedans ;)
  15. Salut à toi ! Ta liste est pas mal, j'aime bien, voici quelques points sur lesquels j'ajusterai deux trois trucs, connaissant les armées que tu vas affronter : -Le seigneur nain est bien. Peut être un peu "trop" tanky a mon goût (de toute façon, ton adversaire ne voudra pas s'empêtrer dedans mis à part avec des troupes à coup fatal). Du coup, soit un peu plus de punch via une Rune de Force (la plupart des persos GdC et CV ont E5) et d'autres runes d'armes (Parade est vraiment super), soit prendre au moins une rune de préservation pour être plus tranquile.   -Le thane pierre de serment : je n'aime pas du tout. Il est cher pour ce qu'il fait, même si j'accorde que sur le papier une unité de Brisefer qui a des parades de n'importe quel côté est sympa. Seulement encore une fois, si tes adversaires ne sont pas fous ils n'iront pas s'empaler dedans. De plus la pierre de serment force ton thane à relever les défis, ce qui n'est pas forcément ce que tu as envie, surtout en face d'un prince démon solitaire par exemple.   -Des canons ! Les Guerriers du chaos en particuliers sont un match up beaucoup plus prenable une fois que tu aligneras une pair de canons. Même un seul avec Rune de Forge (rappelles toi que tu peux relancer un missfire sur le 1er ET le second dès d'artillerie, même dans la même phase de tir) pourra te soulager grandement et faire transpirer ton adversaire (qui y repensera a deux fois avant de sortir son terrorgheist/Prince Démon/Chimère de couvert si tu as un ou deux canons).   -Les Guerriers boucliers : Un peu du gachis à jouer par 30. J'en ferais des longues barbes, même avec moins de figurines, car pour un peu plus chers ils font vraiment la différence. Les guerriers bouclier ne feront qu'encaisser sans rien ou presque infliger en retour. C'est un peu une entrée "morte" dans ta liste de mon point de vue. De mon point de vue, tant qu'à faire, autant prendre des arba/arquebusiers qui auront exactement les même stats mais au moins tireront le temps que l'adversaire arrive au close.   -Grungni sur le thane. Cette rune est l'une des meilleure du bouquin (5++ à 6pas contre le tir et les projos magiques, pour 15points de plus qu'une invu a 4++ régulière ? oui monsieur !). Seulement, tu as là deux match ups où tu n'en profitera quasiment pas (seulement contre les cris des CV, et contre le canon APO, voir les projos de tzeench si il les joue, mais c'est vraiment rare dans autre chose que du démon/légion du chaos). J'irai plus vers un thane avec Gromil + 2xRune de Fer avec Arme lourde, histoire d'apporter un peu de punch aux brisefers par exemple.   -140 points pour assurer deux avant gardes de gyros, c'est un peu cher à mon goût. Si tu y tiens vraiment, je dirais qu'une seule unité fera l'affaire. L'avant garde ne servira pas beaucoup contre les GDC, dans ce match up les gyros servent surtout à gérer les chiens/cavalerie maraudeurs, puis à rediriger un peu plus tard. Contre les CV par contre, l'avant garde peut te permettre de souffler un tour de plus sur ses packs d'infanterie ce qui est loin d'être négligeable. Mais encore une fois, une seule unitée de ranger suffit à faire le boulot :) (puis pour le même prix tu as accès a un ingé qui rendra ton canon orgue vraiment mortel, et te permettra d'en enlever la rune de forge !)   Voilà, c'est déjà pas mal, j'espère que ça t'aura un peu aider. Pour rappel, ceci est simplement mon opinion de joueur nain, et découle de mes préférences de jeu concernant nos chers barbus. Ce n'est ni de la science infuse, ni des directives ! :)
  16. Eizekiel

    [Nains] Divers points

    Je suis d'accord avec Calisson, rien d'officiel ne permet de trancher, et il en ressort donc de l'accord de l'adversaire pour une partie amicale, ou des arbitres pour un tournois. Cependant, comme pour beaucoup de choses non FAQé officiellement, la FAQ ETC permet de se faire une idée sur ce qui se fait au niveau internationnal (ça reste la meilleure source non officielle d'ajustement de règles de mon point de vue)   16.2.    Q: Can the Steam Gun or Cinderblast Bomb Stand and Shoot? A: Yes, but only if the unit is in range of the weapon. As long as you clip the target unit with the template, you may cover any amount of other enemies.   Q : Un canon à vapeur ou une grenade à cendrée peuvent-ils Tenir leurs positions et tirer en réponse à une charge ? R : Oui, mais seulement si l'unité est à portée de l'arme. Tant que vous pouvez toucher l'unité ciblée avec le gabarit (au moment de la déclaration de la charge), vous pouvez recouvrir n'importe quel nombre d'autres figurines ennemies de l'unitée ciblée.
  17. Hey ! Je vous ai envoyé un mail avec une petite modif de ma liste naine : je prends Ungrim (la version du LA, pas celle de tanqhol hein) \o/ Merci -Meuh Meuh
  18. Eizekiel

    [Nains] Divers points

    Le principe est le suivant : Quand une unité déclare tenir sa position et tiré en réponse a une charge, si différentes armes de tirs sont présentes dans l'unité, la distance prise en compte pour ce tir est celle de l'arme ayant la plus petite portée. Ici, la grenade à cendrée, qui a une portée de 8pas. Sachant que l'arme en question n'a pas besoin d'être utilisé dans le tir de contre charge, seulement d'être présente, les drakes ayant une grenade tiennent leurs positions et tirent toujours comme étant à courte portée (si l'ennemi se trouve plus loin que sa valeur de mouvement, car la grenade n'a pas "tir rapide"). Même chose pour les rangers, via leurs haches de lancer !
  19. Eizekiel

    [Nains] Divers points

    Merci pour ta réponse rapide ! Pour la rune de lenteur, je connaissais la faq etc, mais je voulais savoir si un avis avait été tranché plus ou moins officiellement par ici (je n'ai rien trouvé en cherchant). J'imagine que c'est au cas par cas, et qu'il faudra demander à l'orga des tournois avant d'envoyer une liste jouant ce combo. Pour l'autre, merci, au moins c'est réglé /> Edit : quoi que : "considérant que l’ennemi se trouve juste à la portée maximale de l’arme à distance de l’unité ayant la portée la plus courte" Cela ne précise pas si l'arme doit être utilisé ou non. Dans la faq etc, l'arme n'a pas besoin d'être utilisé pour profiter de cette règle.
  20. Bien le bonjour, je post ici après quelques recherches non satisfaisantes concernant certains points de règles, plus spécifiquement concernant nos chers amis barbus. 1) Attaque ultime et allocation des touches : Déjà, petite précision, je ne viens pas relancer le débat sur le nombre d'attaques possible via cette règle (une seule, je pense que tout le monde s'est mis d'accord là dessus) ni si tous les tueurs morts bénéficient de cette règle (le post fermé de 8 pages, que j'ai essayé plusieurs fois de lire en entier, est tout simplement imbuvable. Je ne sais pas quoi en penser. Je considère personnellement que tous tueur qui meurt peut faire une ultime attaque, socle à socle ou non). Ma question est la suivante : sachant qu'un tueur effectue son attaque ultime contre [u]une figurine[/u] en contact (c-a-d : pas forcément contre celle qui l'a tué), comment puis-je allouer cette attaque ? Il y a deux situations (vécues) qui ont poser problème : -La première est le cas où une unité de tueur est engagé contre une unité ennemie et un monstre, tout deux collés. Le monstre tue plusieurs tueurs, et ceux-xi doivent effectuer leurs ultimes attaques. Sachant que parmis les tueurs au contact du monstre, deux d'entre eux sont aussi au contact de l'autre unité, dans quel mesure puis-je effectuer ces attaque contre cette dernière ? -Autre situation : tueurs au contact d'une horde au sein de laquel se trouvent plusieurs persos. Comment allouer les attaques ultimes aux persos en question ou non ? C'est techniquement possible, mais pareil ici, dans quel mesure. Tout celà pourrait être facilement régler par un errata en rajoutant simplement "de l'unité" après "contre n'importe quel figurine en contact". Bref. 2)Rune de Lenteur : Imaginous que je joue une unité de dracs de fer avec double rune de lenteur. l'unité est rejointe par ma grande bannière, ayant aussi deux runes de lenteurs et une autre rune (pour la règle de fierté). Les dracs se font chargé, et les runes de lenteur prennent effet. Comment résout-on le doublon ? Certains sur warseer ont avancé l'argument que c'est l'effet cumulé de trois runes qui se réalise, la 4eme étant perdu. De mon point de vue, celà va à l'encontre de "l'esprit" des règles des runes, surtout que cela pourrait permettre des combos runique moins cher (faire la même chose avec des runes de bataille par exemple). Le problème ici est que l'ennoncé des règles n'est ni clair ni précisé dans ce cas précis. En gros : Dois-je lancer 2x2D6, garder le plus haut de chaque pair et soustraire cette somme à la distance de charge ? Oubien l'effet d'une des deux bannière magique est tout simplement perdu ? 3) Tir de contre charge et grenade à cendré : Dans le cas d'un tir de contre charge (tenir sa position & tirer), on considère que le tir s'effectue à la distance maximale de l'arme de tir ayant la plus petite portée de l'unité, et tirant à ce moment là. Sachant que mes dracs de fer ont 18" de porté, et que la grenace à cendré a 8" (et peut donc potentiellent touché un ennemi a 19.5" (8" + 10" de déviation + 1.5" de rayon du gabarit).Si j'effectue un tir de contre charge avec une grenade a cendrée, sachant que sa portée est de 8", les attaques de mes dracs sont elles considérés à courte portée ? Même question pour une figurine équipé de pistolets (12") au sein d'une unité d'arquebusier/arbalétriers ou de josef bugman utililisant ses haches de lancer (6") au sein d'une unité de tir. Merci d'avance !
  21. Yo trichat ! Je voulais annuler mon inscription au tournois, je ne pourrais pas trop être là finalement. Je serais là Samedi pour les qualifs avec l'équipe fictive du Lyon War Club par contre. Meuh Meuh - Nains
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