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Warhammer Forum

Ael

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Tout ce qui a été posté par Ael

  1. Il n'y a pas de génétique chez les SM, juste de l'hormonal. Les greffes d'organes ne modifient pas l'ADN de celui qui reçoit. Par contre, il doit y avoir une culture de taiseux chez les DA Ce n'est pas par ce que quelqu'un n'est pas d'accord avec toi, même de manière répétée, qu'il y a du harcèlement. Et note que si tes messages étaient plus ouverts, tu aurais sûrement moins de réponses abruptes. Quand tu parles de jaune pisse pour ne pas dire ivoire, tu es plus perçu comme troll que comme participant ouvert à la discussion.
  2. La peinture peut pas mal differencier les deux camps. Ça fera peut-être un peu artificiel sur certains civils, mais ça peut bien rendre. C'est très possible aussi et ça peut être fun Le super bowl est fini pourtant On a jamais trop de troupes Mais je vous comprends @Antares : avoir un rab de temps pour la session 3 en raison des vacances c'est possible ?
  3. Mais tu t'arrêtes jamais. J'adore les champi geants. Un bon plan pour abuser des gueuses T'as peut-être pas le talent de certains peintres du warfo, mais t'as un don pour donner de la vie à tes décors
  4. Bonjour, Je propose un CDA ouvert à tous les jeux, sur le thème "kit d'initiation". Battle revient, mais vos potes n'ont plus leur armée ou n'en ont jamais eu ? Montez donc une petite force de deux camps pour leur montrer combien la nouvelle version du meilleur jeu régimentaire de GW est bien ! Le but est de peindre, sur 6 mois, les deux camps d'un jeu et un peu de décors/objectifs/éléments neutres, de manière à avoir de quoi initier une personne qui passerait chez vous. En contrainte, il faudra mettre l'accent sur un point qui oppose les deux camps (qu'on comprenne bien qui est contre qui) et un lien qui les unit (pourquoi donc se tape-t-ils dessus ?). Tous les détails ici : Viendez nombreux
  5. Bonjour, Je propose un CDA ouvert à tous les jeux, sur le thème "kit d'initiation". Que ce soit pour 40k, KT, HH, Epic, Aeronautica Imperialis, Necromunda, ou ressortir vos figurines de Battle Fleet Gothic, c'est le moment de faire découvrir votre jeu préféré Le but est de peindre, sur 6 mois, les deux camps d'un jeu et un peu de décors/objectifs/éléments neutres, de manière à avoir de quoi initier une personne qui passerait chez vous. En contrainte, il faudra mettre l'accent sur un point qui oppose les deux camps (qu'on comprenne bien qui est contre qui) et un lien qui les unit (pourquoi donc se tape-t-ils dessus ?). Tous les détails ici : Viendez nombreux
  6. Bonjour, Je propose un CDA ouvert à tous les jeux, sur le thème "kit d'initiation". Parfait pour montrer à tout le monde que GW n'a pas oublié le SdA et que c'est un des meilleurs systèmes de jeu qu'ils ont pondu Le but est de peindre, sur 6 mois, les deux camps d'un jeu et un peu de décors/objectifs/éléments neutres, de manière à avoir de quoi initier une personne qui passerait chez vous. En contrainte, il faudra mettre l'accent sur un point qui oppose les deux camps (qu'on comprenne bien qui est contre qui) et un lien qui les unit (pourquoi donc se tape-t-ils dessus ?). Tous les détails ici : Viendez nombreux
  7. Bonjour, Je propose un CDA ouvert à tous les jeux, sur le thème "kit d'initiation" Le but est de peindre, sur 6 mois, les deux camps d'un jeu et un peu de décors/objectifs/éléments neutres, de manière à avoir de quoi initier une personne qui passerait chez vous. En contrainte, il faudra mettre l'accent sur un point qui oppose les deux camps (qu'on comprenne bien qui est contre qui) et un lien qui les unit (pourquoi donc se tape-t-ils dessus ?). Tous les détails ici : Viendez nombreux
  8. J'ai mis à jour le premier message. Et j'en profite pour racoler comme au bois de Boulogne @Minus_ : tu voudrais pas nous proposer un MCA ou sa future déclinaison fantastique (j'ai cru comprendre qu'il y aurait des figurines neutres en plus) ? @Uphir : C'est sympa de nous vendre CyberPunk, voilà l'occasion rêver de montrer ça en détail Ou une des tes nombreuses boites de KT ? @Esprit : veux-tu nous présenter la saga des murmures sous l'angle modélisme ? @ZibZee : laisse tomber ton CDA-off, vient rejoindre un vrai CDA avec du malifaux Plus sérieusement, penses-tu pouvoir les mutualiser ? @Woodyzukaï : Tu nous montres sur qui tappent tes bretonniens ? Ou tu reprends tes eldars et salamenders qui doivent bien caler en terme d'opposition/lien ? @Dreadaxe : t'as pas deux flottes de Man O War pour nous montrer combien ce jeu est le meilleur de tous ? @latribuneludique : Avec toutes ces sorties epic, c'est le moment de d'y aller à fond, non ? De mon côté, je partirais sur la boîte de Underworlds : Beastgrave où on trouve un Homme bête vs kurnothi Opposition chromatique : gris/blanc froid VS orangé chaud Lien Guerre Civile : les deux camps ont les pieds fourchus Opposition/Lien : ce sera un thème Hiver VS Automne Lien mineur : trophée, vu qu'un homme bête tient une tête de kurnothi
  9. Laisser libre est peut être une meilleure idée. Je reste ouvert sur la question. Pour un débordement en cas de déséquilibre ça ne me gêne pas du tout. J'ai pas d'avis sur les listes Mais ça me semble très populeux. Les regrouper ne permet pas de gagner du temps avec un travail à la chaîne ?
  10. Oui c'était la première sculpture post accident du frère perry après avoir perdu un bras dans un accident de canon (reconstitution histo fin du moyen âge).
  11. Clairement ça avance, ça embellit à chaque fois. Tu donnes beaucoup d'âme à tes décors avec tes petits détails
  12. Merci pour vos retours, je vais répondre dans le désordre des intervenants pour essayer que la réponse soit logique. Dans ma tête, je voyais, A, puis B puis neutre. Mais je pense que ça ne gène pas que chacun fasse dans l'ordre de son choix, certains feront des décors pendant que d'autres pendront, j'ai pas l’impression que ça cassera l'émulation. J'ai pas mal réfléchis au mélange des 3 dans une même session, j'ai peur que ce soit casse gueule (cf plus bas). Très bonne remarque. Figurine test : une figurine d'un des deux camps Session 1 : les figurines de l'autre camp C'est très important, car la comparaison des deux camps est un élément primordial du CDA. Donc pendant la session 1, on pourra comparer les deux camps et donner des conseils pour bien remplir les oppositions/liens. Je viens de percuter sur un truc clef ! Dans la candidature, il faudra une présentation du contexte du jeu en 4/5 phrases max. Cette présentation doit permettre au novice de comprendre qui est qui, et pourquoi ils se battent. Il peut très bien s'agir d'une version allégée, voir très altérée du fluff du jeu Exemple pour SpaceHulk : Dans un lointain futur, l'humanité maîtrise le voyage spatiale, même si des accidents surviennent. Une épave a été repéré dans un coin de la galaxie et un vaisseau militaire a été envoyé en reconnaissance. Les premiers contacts par ROV indiquent qu'une forme de vie inconnue et hostile a colonisé l'épave après avoir massacré l'équipage. Les rares données obtenues les décrivent comme insectoïdals et aucune communication ne peut être établi avec eux. Une escouade de soldats d'élite, dans leurs scaphandres de combat, sont envoyés en reconnaissance. Pour moi c'est fondamental. Je dis neutre, car il y a plein de possibilités dans la multitude de jeu, mais le gros du concept, c'est décors. Dans un jeu comme battle/AoS/40K/KT/... il n'y a pas de figurines neutres. Juste des règles optionnelles pour warcry et Mordheim de mémoire, qui peuvent créer des montres aléatoires lors de la partie. Si tu penses pouvoir peindre 30NdC, un monstre et un perso en 2 mois, c'est top Idem pour les HL. Et après faut caler du décors (nombre dépendant de la taille et de ce que tu penses faisables). C'est des exemples, car la liste n'est pas encore définie. Mais il faudra au moins 1 choses clairement annoncée pour opposer, et au moins une chose clairement annoncée pour lier. Si je reprends l'exemple de Barbarus, on devrait avoir deux oppositions : - un opposition de race : des nains vs des sauriens humanoïdes - sûrement une opposition de couleur : classiquement on aura un noir/rouge vs un bleu/turquoise/vert - une opposition de technologie : arme à feux vs armes "primitives" Par contre, là comme ça, je vois pas ce qui permet de se dire "oui, c'est évident, ils s'affrontent". Le plus simple, serait de mettre tout le monde en soclage "jungle" pour représenter une mission NdC en recherche d'esclave/minerai. Et c'est là que les décors prennent aussi tout leur sens. Tu rajoutes une ou deux forêt "jungle", un temple HL avec un NdC empalé, un enclot/cage/... avec des skinks emprisonnés en session 3. Et d'un coup, ça devient limpide que ça se bastonne, et ça donne (AMHA) envie d'essayer. Oui complètement, le top serait de pouvoir se croiser entre participants. J'ai des noms en tête pour racoler comme un cochon Je pensais proposer à @Barbarus du blood bowl à la base. Je connais pas trop les habitudes si on fait de la pub avant ou après selection du CDA. En tout cas, j'attends un peu, que la présentation soit plus claire Pour le coup, une possibilité pour BB (normal, à 7 voir à 5 si ça existe bien) : camp A : une équipe camp B : une autre équipe Neutre : un terrain, deux ballons et un arbitre Neutre alternatif : deux ballons, des comptes/tours, deux arbitres, 2x2 pompom girls et la "coupe" Effectivement, les boîtes comme warcry ou kill team sont parmi les plus faciles à rendre compatible avec le CDA. Je vous propose quelques exemples (en masqué pour pas rendre le tout illisible): N'hésitez pas à proposer des idées, autant je tiens au lien+opposition, mais je ne veux pas le rendre trop fermé. Edit : @Xoudii : Tu es en tête des recherches qwant alors Et parfait, t'es embauché !
  13. Un truc jouable. Donc qui part d'une demi dizaine de figurines pour de l'escarmouche à une quinzaine voir vingtaine pour du regimentaire façon ToW. Je dirais 2 régiments par camps : 10 lanciers et 5 archers avec un chef ça permet de montrer les bases. Là ça dépend tellement de la taille ... Sur un jeu avec des figurines recrutables de l'ordre de grandeur des bandes, sauf si elles sont plus complexes. Pour mordheim 2/3 bâtiments simples en ruines c'est OK. Un gros décors façon @KeLeSangKoulec'est OK aussi. Oui donc 2 mois par camps et 2 mois pour le neutre. Ensuite à chacun d'être raisonnable
  14. C'est aussi que les populations visées ont aussi elles même évoluées. Je pense pas que les ados soient les mêmes qu'il y a 30 ans. Au contraire, je ne pense pas que les z armées "fantasmes de mâles" soient des choix refuges. C'est un peu comme dire "comme c'est une fille elle va jouer une armée de furies/ daugther of Khaine".
  15. J'en suis aussi convaincu. Quand @tealc parle du fluff qui mentionne l'importance des femmes dès l'HH, il oublie que la publication est assez récente par rapport aux premiers jets 40k. Globalement, on assiste à une féminisation des figs après les années 2000. Peut-être que le succès de sistas ou des soeurs à Mordheim ont fait évoluer la position de GW. Même chez les elfes, en dehors des strings & boobs chez les noireaux, aucune femmes (hors persos spéciaux) avant la V6. C'est en V6 qu'on voit les premiers bustes féminins chez les sylvains et les magiciennes chez les HE.
  16. Voici ma proposition pour un CDA moyen, dont le nom exact peut encore évoluer si vous avez une idée plus percutante. Pour l’instant, je vous propose : “kit d’initiation”. Vous avez un jeu préféré avec des figurines, que ce soit de l’escarmouche, du jeu de plateau, par unité ou carrément du régimentaire ou du 6mm ? Qu’attendez vous pour inviter un pote pour lui faire un démo du jeu ? Pour ça, vous avez besoin de trois choses : les figurines du camp A : les gentils ou les méchants, c’est selon le point de vue les figurines du camp B : les méchants ou les gentils, c’est selon le point de vue un environnement, qui est lui neutre Mais attention, on parle de démonstration pour personne qui, a priori, ne connaît en rien l’univers du jeu, et qu’il va donc falloir prendre par la main. Présentation des 3 groupes. Les deux camps, c’est simples, c’est les figurines des deux camps, joués par les deux joueurs. Qu’on parle d’armées, de bandes, d’équipes, de flottes ou de quoi que ce soit d’autres, ça revient au même. Mais attention, la contrainte va être que ces deux camps soient clairement séparés, et aussi qu’un novice comprennent rapidement la possibilité de l’affrontement. Pour l’environnement, plutôt neutre, c’est ce qui va graviter autour des deux camps pour les besoins de la partie, et il peut s’agir : de décors d’élément du plateau d’objectifs de figurines neutres, et qui peuvent ou non être recrutables … Des exemples (et contre-exemples) Plutôt que lister des contraintes, je vais plutôt vous présenter un exemple au top : Space hulk (même s’il y a carrément trop de figurines pour un CDA moyen). Les deux camps sont extrêmement bien marqués : bleu vs rouge armure/technologie vs carapace/biologie humains vs extra-terrestres tir vs CaC Et pourtant on comprend très vite qu’ils s’affrontent : un soclage commun des trophées de l’autre camps On pourrait ajouter un concept global “Alien” qui lie les camps autant qu’il les oppose. A l’inverse, je vous présente deux contre-exemples (mais qui ne sont pas voulu pour être un tel jeu) : Dans les figurines de @Kaoslave, on distingue au premier coup d'œil les deux camps, ça il n’y a pas photo. Par contre, à aucun moment, on n’arrive à se dire que les deux camps vont s’affronter (c’est normal, elles sont pour deux jeux différents). Donc ça n’irait pas. Dans mes figurines, à l’inverse, on sent bien qu’elles sont dans le même monde : mêmes socles, même design. Il y a juste le gros noireau qui fait tâche. Par contre, sur une table pour un jeu d’escarmouche, au bout de 10min, impossible de voir au premier coup d'œil qui est avec qui. Quelques idées de contraintes (au moins une opposition et un lien). La Candidature Pour votre candidature, il va falloir prévoir : peindre 1 figurine d'un des deux camps (pas de neutre) Un texte de 3/4 phrases (5 si vous voulez), qui va présenter le jeu, de manière "background". Point de règle, juste le contexte. Choisir au moins un trait marquant l'opposition entre les deux camps Choisir un au moins un trait marquant le lien entre les deux camps Le planning de peinture, avec la liste des figurines/décors prévues Au dessus il y a des exemples, n'hésitez pas à proposer d'autres choses, j'ai fait exprès d'être assez vague pour permettre pas mal d'idées. La déroulement du CDA Le CDA se déroule sur 3 sessions de 2 mois. La session du camps qui N'est PAS le camps de la figurine test La session du camps de la figurine test Les décors et neutres En cas de déséquilibre de quantité de peinture, il est possible de faire déborder une session vers une autre. Il ne faut pas que ce point vous bloque, n'hésitez pas vous exprimer En fin de CDA, il faudra présenter des photos de "rapport de bataille". Dans la mesure du possible, ce serait chouette si des participants pouvaient se rencontrer pour s'initier aux jeux des autres. Bonus Si vous êtes capables de finalement peindre plus que prévu, vous pouvez ajouter des figurines/décors du moment que l'ensemble reste équilibré. Si le jeu ne s'y prête pas ou que vous le souhaitez, vous pouvez peindre un 3ième camps (aucun des deux ne te plaît ? Pas de soucis ). Attention, le troisième camp devra être compatible avec vos oppositions/liens. Le Maître de l'initiation On n'y gagne rien et c'est totalement optionnel. Belle mise en bouche d'introduction : 1 à 3 points Par opposition marquée et bien identifiable : 2 points Par lien marqué et bien identifiant : 2 points Par opposition ou lien moins marqué : 1 point Explications sur le gameplay du jeu : 1 point Explications sur le gameplay de chaque camp : 1 point Par CR de partie de démo : 1 points Tout le monde doit donc avoir au moins 5 points
  17. Ael

    Ce que vous aimez pas de TOW

    Ouvrir plus de possibilité de figurines/fluff pour des entrées ? Genre les orcs frenetiques ne sont plus forcément des orcs sauvages mais peuvent être des orcs berserkers
  18. Morathi dans sa version v6 à battle. Les furies étaient pas mal dans leur genre. Mais c'est la même époque Sinon je rejoins les autres, la répartition des genres dans 40k n'est qu'un reflet de celle perçue adéquate par ses joueurs. Ce qui fait qu'on passe d'une représentation strings et boobs en 90/00 a une version moins sexualisée.
  19. Voilà de la très belle 3D pour vis batailles ! Hâte de voir les photos. Ils viennent d'où ces décors ? Du ks Conan ?
  20. Ael

    Le Hall de la Gloire

    Moi aussi, second CDA et seigneur Le sujet de mon cda et la photo de groupe :
  21. C'est marrant, j'avais utilisé de mon côté la tête du champion chevalier errant pour faire la tête de ma grande bannière HE quand j'étais ado. Toujours de la belle production ici, les demoiselles pourront dormir sur les deux oreilles dans ton duché ! Edit : j'avais raté une page. Elle pourront aussi dormir à l'abri de la pluie, c'est très pratique pour garder le teint rose et le regard bienveillant de la dame du Lac. Et tu ne connais pas le célèbre peuple des mahiqye ? Ils sont dans un jeu de rîke
  22. Je suis pas d'accord là dessus. Et la loi des grands nombres n'a rien à voir avec ça. La loi des grands nombres s'appliquent à des variables aléatoires, je ne suis pas sûr qu'on puisse vraiment considérer une partie comme une variable aléatoire. Ensuite, si tu as un comportement différent entre les garageux et les tournoyeux pour une armée, que tu as 100, 10k ou 25k partie, tu vas biaiser de la même manière. C'est effectivement très vrai, et qui se verra en tournoi mais pas en garage. Parce qu'en tournoi avec ronde suisse, on casse l'indépendance de la mesure. Oui, et ce qui fait que l'équilibre parfait est irrésoluble. Mais il n'empêche qu'au global, chaque unité devrait être viable. Si une unité n'est jamais prise, ça veut dire que dans tous les rôles qu'on peut lui attribuer une autre fait mieux qu'elle. Si on reste sur l’infanterie HE, si les gens prennent toujours des gardes maritimes et jamais d'archers ou de lanciers, c'est que les gardes font systématiquement mieux que les autres. Si au contraire, on trouve sur l'ensemble des listes des scores comparables pour les trois, ça voudra dire qu'il existe des listes ( a priori différentes) dans lesquels chacun trouvera sa place. Les armées qui voudront dur tir prendront les archers, celles qui veulent un centre solide des lanciers et celles qui voudront un mélange des deux les gardes. Une méta pays c'est une méta région, c'est région au sens très large. Ca peut aussi être USA vs Europe par exemple. Alors, les scénarios types percés sont hélas des scénarios qui apporte justement énormément de déséquilibre, et qu'il faut souvent jouer en construisant sa liste pour. Car inversement une cavalerie lourde GdC ou un full tirailleur ES aura du mal à contrer une percée. Pour moi, c'est normal qu'il y ait des petits déséquilibres qui font que la meta évolue, aussi avec l'évolution du jeu. Sur SC2, même sans patch majeur, il y a eu des évolutions de meta car les joueurs avaient appris à contrer certaines unités, ce qui modifiait les unités jouées (mais bon souvent, un patch aidait ) Typiquement sur ce genre de données, tu as un tel biais dans la représentation des armées qu'on sait pas trop ce qu'on raconte. Il y a un rapport 10 entre la DeathWatch et les armées les plus jouées. En mon sens, justement pas du tout. C'est le garageux/WD qui monte une armée "qui lui plaît" sur un concept qui se retrouve à tantôt tomber sur un truc hyper violent tantôt sur un truc complètement mou. Sur le forum, tu as des joueurs qui doivent jouer en gros la même armée depuis des années, qui dès fois on l'impression que ça sert à rien de poser leurs figurines et dès fois sont conspués car ils jouent le truc broken du moment Pour moi la V10 démontre l'inverse Si ce n'est pas si déséquilibré, c'est plus que ça tombe en marche que par une réelle action consciente de leur part. De toute façon, leur process de création de LA/codex ne peut que conduire à ça. C'est l'équipe "figurine" qui détermine ce qu'il y aura dans l'armée et l'équipe "jeu" se démerde avec. Je pense qu'à un moment, les abus étaient effectivement limité par le côté financier/modélisme. Aujourd'hui, en gros tournois, ce n'est absolument pas le cas (via prêts par exemple). Cela dit, on dérive vachement vers la question de l'équilibre, et non sur la question de mesurer l'équilibre
  23. Ael

    Ce que vous aimez de TOW

    Ce que je trouve très intéressant, c'est que ça éclaire l'intention des concepteurs. Moi j'en déduis, que de manière claire, les tricks de jeu qui se reposent sur une application abstraite des règles, ne sont pas ce qu'ils ont prévus. Par contre, il me semble aussi que dans leur intention, la redirection - même par des mini unités - est bien un élément voulu par les concepteurs. Vu qu'ici on est sur un phénomène hyper connu et absolument pas "limité" par les règles.
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