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Ael

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Tout ce qui a été posté par Ael

  1. Ael

    Ce que vous aimez de TOW

    Pour réussir à tuer 4/5 figs qui ne soient pas des snots, il va falloir une sacré ligne en face, un gros perso ou beaucoup de chance. Et en dehors de la chance, ça me semble au final assez normal et logique. Ne pas oublier d'ailleurs que la F ne joue plus sur l'armure, donc les troupes armurées subiront bien moins de pertes face aux lances de cavaleries. Peut-être qu'il aura fallut mettre des lances aussi et/ou un champion. Pour tuer le champion, il faut répartir les attaques, donc risquer des faire moins de morts. Mais si le champion reste, il peut répliquer souvent avec 2A en plus. Ok, un nain n'arrivera jamais à frapper avant un elfe sans arme lourde. OK, mais c'est fluff non ? Mais bon, c'est pas non plus 100% des adversaires. Un nain qui charge peut frapper avant un orc ou en même temps qu'un humain, ça change en fait. Et puis bon, ta forte I, elle se paye assez chère. Il y a un moment où c'est quand même normal qu'elle serve à qqchose autre que "mes tirailleurs peuvent tuer les servants adverse avant leur riposte, youpi"
  2. Pour la baliste, c'est quand même pas simple pour le tir unique face au 5 tirs (en moyenne) du multiple. La nouvelle règle de traversée des rangs est bien, mais il faut aussi voir que la limite du bonus de rang va avoir tendance à diminuer le nombre de rangs, sûrement pour allonger la ligne de front vu que tout le front frappe. Face à un faible sauvegarde, c'est un comme comme s'il fallait au moins 4 rangs pour que tomber sur de l'équivalent. Et les calculs en moyenne ont toujours le soucis de gommer la variabilité du jet, qui a aussi toute son importance. Et là dessus, je crois que c'est ce qui définira vraiment le choix unique/multiple : - s'il y a besoin de gratter des figurines (avoir la PU, supprimer un rang ...), on fera du multiple pour augmenter les chances de faire qqchose - s'il y a un héros au premiers rang et moins de besoin de gratter, on fera de l'unique pour tenter le coup (si on peut bien toujours choisir la colonne traversée) et mettre la pression.
  3. Roi Phoenix non ? Pour ses objets magiques, Finubar n'est ni un combattant ni un mage, donc pas évident de trouver des choses. Peut-être trouver des choses pour booster son commandement ou une résistance au feu pour lui donner un petit cachet fluffique ? Le reste, je suis incapable de te dire quoi que ce soit de constructif J'aime bien tes choix d'alliés, ça donne du cachet.
  4. Ael

    Ce que vous aimez de TOW

    Il y a sûrement une histoire d'habitude dedans, mais globalement, ça ouvre quand même beaucoup plus de possibilité et force à faire des choix. Ce n'est pas le contact qui compte mais la ligne, donc même avec des pertes, des figurines non au contact peuvent répliquer. Il y aura donc un choix à faire sur la longueur de sa ligne. Et puis il faut quand même relativiser, comme les aberrations comme MdE avec deux attaques qui relancent les jets pour toucher ont disparues, il y aura rarement plus de 50% du front ennemi en pertes. Entre ton jet pour toucher qui sera jamais mieux que 3+, et tout le reste de la séquence, il restera du monde pour répliquer ( sauf ligne de bataille très courte contre ligne de bataille très longue). A l'inverse je te dirais qu'hors combats MSU et tirailleurs, avec le retrait par l'arrière, ça nullifie l'initiative, le mouvement et le choix des armes. Ton init ne sert à rien, vu que de toute façon, tout ton front pourra frapper Le mouvement ne sert à rien, chargé ou chargeant, tout ton front pourra frapper Le choix des armes ne sert à rien, arme lourde et puis c'est tout, osef de l'I1, tout ton front pourra frapper. Même pour les nains, il y a des choix à faire qui n’existeraient pas sans ça : Lances et bouclier pour augmenter le nombre de riposte ou arme lourde ? Charger pour frapper avant l'orc ou tenir ma ligne ?
  5. J'ai regardé hors pénétration des rangs (c'est compliqué, sauf si on peut traverser même sans tuer). Mais si ça revient à faire 1jet pour toucher, puis autant de jet pour blesser (à des forces différentes) qu'il y a de rang, ça change la donne. Niveau pénétration d'armure, l'unique est "seulement" -3 et le multiple -1/-2; donc la différence n'est pas si ouf. Dixit mes calculs : Hors rang, le multiple est toujours supérieur au mono, sauf contre E4/5/6 à plusieurs PV et bonne sauvegarde (5+ ou mieux) à l'avantage du mono dans ce cas.
  6. Elle sert quand même à ne pas craindre la peur, et diminuer la terreur (s'il y a toujours le terreur vs peur = peur)
  7. Merci pour le sujet et le résumé C'est surtout les Lions Blancs qui vont en profiter. Mine de rien, avec leur I1 avec arme lourde, en charge avec suffisamment de distance ils passent à 1+3+1 = 5, donc supérieur à pas mal de monde. Ce +1 change beaucoup dans pas mal de combats. Faudrait calculer plus précisément, mais je pense que le multiple est toujours plus intéressant que l'unique dans la majorité des cas. Au global, je trouve un peu dommage que les royaumes de Cothique et Yvresse soient toujours les grands oubliés, et que les Ellyriens s'en tirent à peine mieux. Et dans la lignée de ce qu'on disait à côté, un peu dommage que les HE n'aient pas profité de la "normalisation" de certaines troupes comme l'empire a eu droit en V6. Genre les gardes phoenix auraient pu devenir des gardes princiers ou des gardes des portes, en perdant le 4+ contre enflammé et la peur. Et puis que l'unité ait une option pour devenir garde phoneix et récupérer Peur et 4+.
  8. C'est plus un sujet général que de règles Je pense que le mieux est de s'inspirer du format patrouille qui existait (pour du 500pts). Les limitations se faisaient en pas de 2+, pas trop de PV et limite de blindage (qu'on peut transposer en limite d'endurance).
  9. Ça se sentait dans ce que tu disais, et j'avais d'ailleurs lu "officiellement" (et donc je comprenais pas pourquoi Barbarus t’embêtait). Comme dit par Nekhro, la différence est sur quoi porte l'officielle(ment), si c'est sur la taille ou la recommandation. Et en terme d'imposition de la taille par GW, une taille officielle recommandée c'est plus fort qu'une taille officiellement recommandé. Le second point, c'est qu'on a toujours tendance à simplifier les informations et que ça donne : "une taille officielle recommandée" et une "taille officiellement recommandée". Et derrière, pour des organisateurs ça change un peu la donne. C'est pas la même importance, mais on retrouve la même idée en course à pieds. En course à pied sur route, il y a des tailles officielles (10km, semi, marathon) et elle sont scrupuleusement respectées. Aucun organisateur ne fera varier ces distances, et elles sont contrôlées. En trail (course à pied nature), il n'y a pas de tailles officielles, mais on retrouve comme recommandation les distances de la course à pied sur route. Mais en fonction du terrain, les organisateurs feront la distance qu'ils souhaitent, et on retrouve des 18, des 25, des 20 ... Pour un orga, c'est pouvoir être clair et répondre à machin qui a perdu contre des nains "parce que la table fait 125 de profondeur, c'est un scandale" qu'il s'agit de recommandation et pas de taille officielle
  10. Justement je ne pense pas, il n'y a pas de taille officielle, mais il y a une recommandation officielle sur la taille. C'est toute la différence entre "Une partie de 2k points se joue sur une table de 120x180, sauf en cas de manque de place" et "C'est normal de jouer sur 120x180 pour une partie de 2k". Le fait de préciser que la surface de jeu soit stable (et plane) rentre beaucoup plus dans le conseil que la notion de règle. Tout comme il y aura des recommandations sur la gamme de points à utiliser. Parce que jouer en 300pts ça peut être la porte ouverte à des abus et que 25 000 points ça fait long à jouer.
  11. J'ai mi du temps à comprendre ce que voulais dire @Barbarus, mais il me semble que ça se résume à dire "120x180 est la taille officiellement recommandée pour des parties de 2k à 3k points" et non "120x180 est la taille officielle recommandée pour des parties de 2k à 3k points" Car autant c'est de manière officielle, mais ta citation est plus dans le cadre de la recommandation, du conseil ou de la note de concepteur que de la règle pure. Tu ne perçois pas forcément la portée de la différence si tu ne suis pas l'actualité 40K. Mais côté 40K, des gens se retrouvent à refuser de jouer sur des tables qui ne correspondent pas au format conseillé dans le bouquin (quand bien même ce sont des minimaux). Et en gros la recommandation est devenue une obligation pour certain, ce qui engendre du bordel dans la communauté.
  12. Ael

    [MULTI-26] Camlann Guardians

    La bande était trop large pour montage pour photo sur fond noir, mais bon, l'essentiel est là :
  13. Ael

    Ce que vous aimez pas de TOW

    Je suis tout à fait d'accord avec toi sur ce point, à un détail près. AMHA, le tirage aléatoire des sorts compense d'une certaine manière le choix du domaine en début de partie. L'autre possibilité, c'est de faire comme à 40K en V5 (6 ?) : chaque pouvoir à un coût, comme un objet magique. Et dans ce cas, on peut choisir son sorcier qui connaît de manière sûr le sort qui va bien, mais par contre, pas moyen de choisir son domaine en fonction de l'armée en face. Si le sort choisi ne fonctionne que contre les armures et qu'on tombe contre ES, c'est tant pis quoi.
  14. Ça faisait longtemps que j'étais pas passé. Bravo pour votre rapport de bataille, c'est un plaisir à lire. Ton point sur les décors m'a beaucoup déçu sur le jeu, c'est pourtant un truc génial les décors 3D. Autant je comprends le besoin d'avoir l'emprunte 2D pour faire rentrer les unités dedans, mais ça n'empêche pas de faire des 3D avec la même empreinte. Et quand il y a besoin, on remplace (il suffit d'avoir mit le 3d au dessus du 2d. Voir de poser des éléments 3d sur le socle 2d). Paf cda décors pour vous deux
  15. Alors, si ! Une armée full HB ou full GdC a du sens. Tout comme une armée GdC+demon, GdC+HB, HB+démons ou encore GdC+HB+démons ... C'est juste full démons qui n'a pas vraiment de sens en dehors d'exceptions qui doivent bien exister dans le monde de battle. Edit de précision : c'est juste pour embêter Nekhro
  16. Ael

    Ce que vous aimez de TOW

    Je suis d'accord, mais les LB et MdE doivent quand même avoir des effectifs largement plus important que ceux des demoiselles. Par contre, je croyais que les soeurs étaient le nouveau nom des demoiselles, si ce n'est pas le cas, ma critique est moins valide. Par contre, je te rejoins sur la critique du magique de leurs arcs qui fait étrange. Mais dans l'absolu, si tu as un mage lvl4 dans ton armée, des MdE ont une place très logique à ses côtés. Et dans le fond, les HE manquent d'une élite "courante". Chose qu'on pouvait faire en "count as" avec les gardes phoenix avant qu'ils ne soient bardés de règles spéciales. Mais c'est pas le mieux pour réduire leur présence. Après tout, un maitre du savoir peut très bien diviser les 30 MdE qui l'accompagnent pour couvrir plus de terrain. Et c'est pas moins logique qu'une unité de 60MdE avec 10 archers à côté pour faire les 25% de régiments de la V5. Il faudrait que ce soit 0-1 bannière sur un nombre libre d'unité Mais c'est pas valide au moment de TOW
  17. Ael

    Ce que vous aimez de TOW

    Je trouve, de manière très personnelle que : - les chars de Chrace, ça n'a doublement pas sa place. Car d'une part char et montagne c'est pas ouf ( ) et d'autre part, le lion blanc domestiqué ( ) c'est contradictoire avec le fluff de mon époque (commencé en V4 moi) - le côtre volant, c'est WTF. En soit, c'est pas une mauvaise idée, mais rien d'autres dans le fluff HE parle d'antigravité magique. Surtout que l'associer à Lothern et sa flotte (de bateau) ça fait étrange. - les demoiselles d'honneur (enfin les filles d'Avelorn quoi, j'ai peut-être raté des morceaux de modifications fluffique), c'est sensé être une garde hyper réduite chargée de la protection de la Reine Eternelle, personnage clef de voûte de la société HE. Elles sont sensées être 100 en V4. Et là d'un coup, la moindre force d'exploration y a accès. C'est pas crédible. Les Gardes maritimes, Lions Blancs, Gardes Phoenix, Maître des épées sont aussi pas sensé être rencontré à tous les coins de rues, mais ce sont des régiments qu'on peut penser avoir une base très nombreuses. Et donc qu'il est possible qu'une force bénéficie de leur appui, le maitre de la flotte/du savoir/Roi Phoenix/... ayant envoyé un groupe soutenir un noble. J'ai l'impression que dans ces figurines, il y a à la fois beaucoup de fan service et de "on se fait plaisir" de l'équipe de design ; mais que ça nuit à l'équilibre globale de l'armée. Un peu comme si les HE pouvaient avoir des hommes arbres, car dans le fluff, un homme arbre à aidé la reine éternelle du moment et qu'il y en a à Avelorn.
  18. Ael

    Ce que vous aimez pas de TOW

    On est d'accord, mais entre ralentir et faire pivoter une unité de 45°, il y a un monde Le temps perdu existe même sans redirection en plus. Je veux bien adhérer à ta vision très globale : le chargeant perd du temps, de désorganise dans le massacre; et on modélise ça par un pivot qui offre son flanc. Mais c'est pas très cohérent avec un jeu dont 90% des règles considèrent chaque pequin individuellement.
  19. Ael

    Ce que vous aimez de TOW

    Même si j'y jouerais sûrement jamais et qu'ils ont gardés les HE de la V8 que je trouve assez incohérents, j'aime beaucoup la simple existence de TOW
  20. Ael

    Gammes alternatives ?

    Il y a raging heros, qui en dehors de leurs gammes un peu pin-up, font aussi des proxys plus classique de certaines armées AoS (et donc compatible TOW). Il y a des lumineths/HE par exemple
  21. Ael

    Ce que vous aimez pas de TOW

    Oui et non. L'aspect "réaliste" qu'il y aurait marche très bien quand on prend des extrêmes comme @Skalde (et je suis d'accord avec lui) : 40 guerriers du chaos ne s'alignent pas sur 5gobs, ils passe à travers. Par contre, 40 guerriers du chaos contre 39 lanciers HE, c'est plutôt les guerriers qui vont s'aligner sur la position défensive des elfes. Encore que dans la réalité, la ligne de front va devenir discontinue. L'alignement d'une unité sur l'autre étant déjà un mécanisme un peu abstrait. Donc on pourrait très bien avoir une règle qui dit : l'attaquant s'aligne sur le défenseur, sauf si PU attaquant > 2 * PU défenseur. Mais quelle valeur choisir ? 1.25, 1.5, 2, 2.5, 3, 4 ou 5 ? Dire que chaque unité doit effectuer une roue d'alignement de manière à ce que chaque unité ait fait un mouvement d'une valeur au prorata de la différence de PU ? Donc c'est pas si simple que ça, et potentiellement ça alourdit le jeu et potentiellement ça ajoute des effets de bord merdique Une autre manière de voir les choses étant que : - si on veut jouer "réaliste", on n'ira pas poser des redirecteurs genre 5gobs/grand aigle/... donc la question ne se posera pas - si on veut jouer "corpus de règle", on l'utilisera des deux côtés pour le jeu intellectuel que ça procure - s'il y a désaccord d’approche, ce sera loin d'être le seul "hic"
  22. C'est marrant, j'ai eu le même dilemme Elles sont magnifiques tes araignées, l'effet métal à reflet bleu ou violet rend très très bien.
  23. Ael

    Ce que vous aimez pas de TOW

    Ils ont pas ajouté un truc pour qu'en cas de gros déséquilibre de PU ce soit pas le chargeant qui s'aligne mais celui avec la petite PU ? Dommage
  24. Ael

    [MULTI-26] Camlann Guardians

    Merci Pour le coup, moi aussi j'en suis super content. Et évidemment, l'effet marche particulièrement bien grâce à la figurine elle-même. Derrière, rien de bien compliqué : des herbes de chez Valejon et des herbes récoltés en chemin (qui doivent avoir au moins un an, voir beaucoup plus). J'ai mis des touffes d'herbes sur en gros tout le socle, et ensuite je coupe les extrémités de la mauvaise herbe au niveau de la dernière ramification, je trempe la base dans la superglue, et je plante ça dans les herbes un peu au hasard. Faut juste que la vraie herbe dépasse des fausses herbes. Je suis face à un petit dilemme : il va y avoir des travaux chez moi et je vais migrer 6semaines chez mes beaux parents. Je sais pas encore trop comment je pourrais me débrouiller pour y peindre. Donc pour l'instant, je laisse les choses se faire, le temps de bien finir ce CDA là, prendre le temps qu'Antarès lance les appels à candidatures. Plus ça raccourcit mon temps de CDA pas chez moi, plus ça m'arrange Pour un peu faire de teasing, l'idée du CDA est un CDA "kit de découverte" pour un jeu totalement libre (GW, pas GW, wargame, jeu de plateau avec figurines ...) à la condition de pouvoir peindre : les deux factions ET des éléments neutres (décors, objectifs, monstres errants, guerriers à recruter ...). Avec en contrainte d'avoir au moins un élément fort pour différentier les deux camps et au moins un élément fort pour qu'on comprenne pourquoi ils s'affrontent.
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