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Warhammer Forum

bzh-gratz

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Tout ce qui a été posté par bzh-gratz

  1. Je ne sais pas si c'est un troll mais bon, non tu décides s'il y a une doctrine, tu peux 4 tour sans rien si ça te chante
  2. d'ailleurs c'est les Arc Weapon et pas electro weapon en vo, donc un arc rifle est boosté mais pas les electro priest par exemple, probleme de traduction fr
  3. La relic lucius de mémoire , t'es sur table et tu FEP ensuite.
  4. Sans doute le Manipulus qui booste portée et pa des armes des troupes. Merci pour ton retour @Dromar. Il faut aussi passer les armes en tir rapide, un stratagème de mémoire.
  5. C'est embêtant pour les tournois ou la distinction est importante sinon en amical c'est pas gênant. J'ai l'impression que les 2 versions sont tout aussi intéressantes, avec les boosts le ranger va avoir un peu plus d'impact brut et le vanguard un chouille moins mais une aura qui apporte par ailleurs. Monte les sans tête et bras pendant 2 semaines histoire d'avoir un retour pour faire ton avis
  6. J'ai mis custom forge, et tout à droite, ça doit être assez clair à trouver :), sinon pas grave je me fais la revue de skaredcast, merci.
  7. Dans les custom forge c est quoi le 4e tout à droite sur les pages ?
  8. Là review de mini guérilla miniature montre tout. Les coûts sont en très légère baisse , globalement inchangés. Ce que j attendais c est un dynamisme v9 et pas de castle avec full aura, c est plutôt bien, il y a des nouveaux concepts possibles, on va réapprendre à jouer admech autrement.
  9. Ouais les skitarii de mars gagnent beaucoup. Le cantique bénédiction de l omnisiah est un peu bancal pour la partie mechanicus car il profite vraiment bien aux unités skirarii : stratoraptor, skorpius, onager par exemple... mais pour une unité de kataphrons ou de corpuscarii ça le fait moyen. Les cantiques apportent beaucoup plus aux prêtres en l'état dans une optique de close agressive. En attendant de voir le reste , gros vainqueur = skitarii au détriment du méchanicus avec cette première lecture partielle.
  10. J'avais peur d'un fonctionnement comme les nécrons ou on doit tout choisir avant, mais ça reste des choix à chaque round. Y a franchement du très bon qu'on nous donne là si l'utilisation / choix n'est pas trop restrictif ou bien déblocable avec des stratagèmes.
  11. Pour avoir joué au début le pack de 6 avec Cawl c'était l'unique cas et qui .... comme je le précisais, était déjà overkill. Depuis les tables se sont chargées, la V9 a modifié la mécanique et les packs de 4+ robots sont quasi inexistants, voire les robots tout courts, donc dans 99% des cas il n'y aura pas de débat sur cette règle, mais je comprends le débat, perso je l'appliquerais naturellement à l'unité si jamais le cas se présente
  12. Qui a sorti plus de 7+ BM avec une unité entière régulièrement depuis les 6 non modifiés ? Franchement...
  13. ben 6X6 c'est bien 36 ouais, sauf que c'est à partir du 7eme 6 que ça discute, rarement vus le cas avec des infiltrators ou des corpus sans être overkill.
  14. Enfin on parle de faire une stat de 42 blessures pour être limité par cela, pas beaucoup d'unités seront concernées et c'est déjà synonyme d'overkill.
  15. On retrouve l'un des strats controversé de la V6/V7 en stygies ! Avec les modifs qui vont bien pour ne pas le laisser abusé comme par le passé... Si les pretres sont cores ça sera potentiellement très très fort. Y a de tout, en tout cas ça bouge entre les kataphrons qui ne sont pas core, des véhicules qui le seront, les cantiques non dispo pour les skitarii par défaut, je crains juste "l'alourdissement mental" de ces règles et exceptions, comme l'exemple ci dessus du dogme stygies : alors lui il a le bonus à 12 ps car il est véhicule core, lui à 18 ps car oui il est véhicule mais il est pas core, la l'infanterie c'est 12 ps, ok core ou pas ? ben non on s'en fout pour l'infanterie, bref ....
  16. On jugera avec toutes les règles en main ^^
  17. L'admech qui a détruit les joueurs du top US qui eux jouaient tous drukhari avait : 3 skorpius, 3 dunerider, 4 balistarii, 1 avion .... Ca manque pas de chars et ça fonctionne bien
  18. Ca sert à rien de spéculer et prendre son mal en patience... Pour le canon belleros ça fait un peu mal tout de même de perdre ce palier de force qui change pas mal les stats sur les blessures, sans savoir ce qui pourrait le booster par ailleurs c'est un nerf, pas un petit ni un gros mais ça calme les ardeurs.
  19. C'est pas nouveau, chaque version a eu ses add on
  20. Ah ouais 2+ et 3+ désormais de save, ça tank. Merci du partage
  21. Yes notamment avec màj du Termite Drill qui a pris des keyword admech et new stats et points
  22. Leurs tirs étaient assez marginaux vis à vis de l'utilité 1ere de l'unité je trouve donc ça me gène pas perso. C'est une unité clé du codex j'espère qu'il y aura pas trop de changement à part ça.
  23. Et c'est une bonne chose pour varier les plaisirs au lieu de capitaliser à chaque fois sur mars je suis d'accord
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