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Moonshield

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  1. Moonshield

    Marine du Chaos

    [quote name='Mortarion Primarch' timestamp='1373818108' post='2397771'] Le problème du LM havoc est qu'il nécéssite d'être immobile pour tirer avec,ce qui ne colle pas avec ton optique de Rush. [/quote] Heu juste en passant : un véhicule peut bouger de 6ps et tirer avec une arme à sa CT normale, comme un LM Havoc par exemple. Bon, c'est pas du rush, mais ça peut éviter les touches auto d'éventuels kopters avec une scie, ou Snikrot et ses copains en vadrouille dans tes lignes... Le Havoc, c'est bien, surtout contre les orks, mais faut surtout pas négliger les armes lourdes avec une pa plus forte (pour s'occuper des dreads, des escadrons de boit'kitu, et du pavé de motonobs). Une p'tite escouade de noise avec destructeur et sirène de mort pour s'occuper des orks à couvert (motos, champ de force). Les haches tronçonneuses peuvent s'amortir ici, plutôt qu'une simple épée énergétique (de mémoire, il n'y a pas d'unité ork avec une save à 3+) une hache à pa4 suffit et du gantelet pour gérerles 2+. Ça permet de grappiller des points en cas de manque.
  2. Bon, on est d'accord sur le fait que: - le seigneur à moto avec le brandon tire sur l'étage supérieur ou inférieur - le cuirassé nemesis avec le téléporteur est une créature monstrueuse de saut et tire où il veut - le Heldrake en mode stationnaire est antigrav et choisit lui aussi l'étage [quote name='marmoth' timestamp='1365510440' post='2340959'] Je ne veux pas faire le gros lourd mais si on suit les regles rien n'indique qu'il est considéré comme à un étage quelconque, pire on parle du socle pour les mesures. Certes c'est peut etre pénible pour les SMC mais en l'absence de FaQ c'est un peu dur de trancher On ne va quand même pas dire qu'il touche tous les étages sans avoir besoin d'être antigrav car ça vous arrange? [/quote] C'est là où le bât blesse, et que le bon sens n'est pas pris en compte dans les règles : un aéronef au passage n'est pas un antigrav même s'il se déplace comme eux en ce qui concerne les décors (p.80). Du coup on pourrait penser qu'il se comporte comme tel lors de la phase de tir, surtout qu'un aéronef au passage peut choisir de tirer normalement sur une cible au sol, ou dans les airs en utilisant la règle antiaérien. De fait, si on prend en compte que c'est un véhicule, et que l'on se réfère à l'angle de vue de son arme, qui sera, vu la hauteur de la sale bête, assez facilement en vue du deuxième étage (et des autres) en suivant l'angle de tir 22.5° vers le haut et pareil vers le bas, on peut choisir l'étage en ligne de vue. En tout cas, c'est comme ça que je le jouerai si j'en avait un, vu que ce n'est pas de l'infanterie. Mais ça, c'est qu'une interprétation... Au pire, la règle la plus importante s'applique (p.4). Bon peut être pas en tournoi). [quote name='robfabda' timestamp='1365512563' post='2340997'] Et surtout stationnaire ne fait pas parti de la liste des cas particuliers (GBN p101). Il est dit qu'un stationnaire est traité comme un antigrave rapide (GBN p81). Donc même en stationnaire, un aeronef n'est pas un anti grave et donc ne tir pas à tout les niveaux. [/quote] Un antigrav rapide est un véhicule qui cumule les règles antigrav et rapide, mais ça reste quand même un antigrav. (p.83, antigravs rapides)
  3. Bonjour, Hop, je participe ! Mon interprétation: la portée est mesurée depuis le socle certes, mais le conflagrateur étant une arme de tourelle, on mesure l'angle de tir depuis l'emplacement de l'arme en question. La portée mesurée depuis le socle sert juste à déterminer à quel endroit on place la pointe, pour représenter le fait qu'il tire à 360° (et avoir une portée à peu près égale tout autour de lui, comme le montre l'exemple du Leman russ p.72). La figurine du Heldrake étant surélevée, nul doute qu'elle puisse atteindre le 2è étage d'une ruine ou d'un bâtiment. Ah, et en plus, il s'agit bien d'un véhicule de type "aéronef, stationnaire". Ce qui coupe un peu court au débat . Sinon, autre précision: lorsqu'on parle de bâtiment, il faut pas confondre les ruines ouvertes (comme l'exemple p.101) et les bâtiments fermés, car dans ce cas il suffit de viser n'importe quel poste de tir pour infliger des dégâts, peut importe la position de l'unité ciblée à l'intérieur (p.94). Je sais pas si j'ai apporté la bonne réponse, mais j'espère avoir aidé
  4. Sinon, si tu peux patienter un peu, le prochain bouquin sur l'hérésie de forgeworld (" Massacre" ) comportera une liste pour le méchanicum. Il y a aussi quelques éléments dans le premier, mais vu le prix du bouquin, ça risque de piquer au niveau du porte monnaie. Du coup en attendant, le codex de la French Waagh est parfait, avec les variétés d'armes et tout et tout, et plus pertinent que le codex CG ou chevaliers gris (imagine si ton équivalent aspirant champion du chaos se transforme en prince démon pendant la bataille ^^ ). Le codex orks pourrait aussi le faire, mais ils ont quand même une CT trop faible pour des types qui ont des armes intégrées et sont cyber-améliorés.
  5. Bonne question. Il est seulement écrit qu'il tire un sort comme un psyker de niveau 1. Je pense donc qu'il n'a ce statut que lors du lancement de sort, et ce quelque soit le nombre de sorts tirés (après plusieurs utilisations), avec un point de charge warp, et n'a pas de bonus pour "abjurer le sorcier". Enfin, c'est ma logique. Et la logique et les règles...vivement la FaQ.
  6. Moonshield

    [SMC] Codex v6

    De retour de partie à 3000 points afin d'aider à tester la liste d'un ami pour sa partie de demain (ses SM contre des nécrons), afin de le préparer psychologiquement, j'ai fait une liste un peu cra-cra. Mention pas spéciale au prince démon de nurgle, qui s'est crashé après quelques tirs de fulgurants, pour se faire lacérer par des termis d'assaut juste après. La perte de l'endurance de 6 avec la marque de nurgle, ça pique. Il aura cependant fait une bonne action lors du premier tour en jetant "don de contagion- fièvre nécrosante" sur les dévas, ce qui aura permit à mon sorcier de les massacrer. Parlons-en, du sorcier: l'homme du match ! avec le brandon, 4 dévastators sur bastion dégommés sur 5 (pas de couvert du bastion grâce au souffle) au tour un, deux abjurations réussies (niveau 3, c'est cher mais ça aide), recrame des SM avec le brandon, pour finir par tuer l'archiviste avec son arme de force...et se transformer en prince démon ! Oui, oui, je pensais pas voir ça un jour. Bon, sur le coup, c'est rigolo, l'adversaire fait la tronche (surtout qu'il a tout mis pour abattre le premier), mais se retrouver avec un prince de tzeentch à poil , c'est un peu dommage. Mais, c'est aussi ça le chaos, et c'est fun. D'ailleurs, autre évènement marquant : les mutilators de khorne (accompagnés par le seigneur termi de khorne) dans un land qui ont dégommé 9 sm (merci les griffes et la rage) , le seigneur tue le sergent en défi. Je jette le dé sur la table des dons, mécanoïde : le champion ajoute +1 à sa sauvegarde d'armure...On est d'accord, le max qu'on peut atteindre, c'est 2+, hein ? parce qu'il a déjà une armure termi, j'ai pas appliqué le résultat... Les défis, c'est marrant, mais ça peut être une faille à exploiter. Bref, un codex qu'il est plaisant à jouer. Mais moins salement, quand même.
  7. Moonshield

    [SMC] Codex v6

    Allez hop, je me lance: J'ai le codex depuis hier, et première partie le soir même contre des eldars. Eh bin j'en suis plutôt content: j'ai pas connu le fameux 3.5, je suis passé du v3 au v5. Bon on voit bien que GW veut nous vendre de l'élite cultiste et des motos (à prix bradés dans le dex). Mais du coup il est bien plus fluff que le précédent. Je peux ressortir fièrement mon seigneur, avec son techmancien (juste excellent), les rhinos avec lance missiles havoc moins chers qu'avant, le defiler qui malgré son coût passe d'épine dans le pied à baobab, les oblis sont fidèles à eux mêmes, le prédator au coût ridicule, les cultistes-tampons qui épargnent les vrais unités pour un tour ou deux et le [s]metabrutus[/s] dread enfin jouable ! Je joue IW et Night Lords, et honnêtement, vu les possibilités y'a largement de quoi faire une armée fluff...Et pour les optimisateurs/tournoyeurs, y'a vraiment de quoi faire des trucs moches, même si ça saute peut-être pas aux yeux de suite (après je fais pas de tournois, ni ne cherche à rouler sur mon ami adversaire) J'ai pas testé le prince (trop heureux de ressortir mon seigneur), mais malgré ce que je peux lire ici, il a l'air vraiment crado avec le bon équipement, le coût est justifié (comme un prince tyranide suréquipé). Bref, plein de tests m'attendent encore, mais pour l'instant je retiens ceci: + des unités moins chères + de l'équipement moins cher pour les véhicules + plein de choix + l'arsenal avec récompenses et artefacts ! + fluff plus respecté + un peu d'aléatoire, typiquement chaos + pas gros bill, ouf ! + nouveaux QG + c'est quand même un bôôô livre. Le v5 fait pitié à côté. - pas de prince démon universel...sérieux ?? - pas de balises de téléportation...aouch ! - le prix du bouquin...Gw oblige - pas d'infiltration, ça pique un peu Avec les alliés démons, on va pouvoir se faire des vraies hordes chaotiques qui en jettent un max ! Et puis avec le dex précédent, on est habitués à se satisfaire du minimum non ? Là y'a pas de quoi être frustré, le chaos est là.
  8. Ah ouais, ça va avoir de la gueule une fois fini, beau travail ! Comment est-ce que tu as fais les gravures ? J'ai aussi hâte de voir les éclairs, bref, la suite !
  9. [quote] Mais je ne suis quand même pas d'accord avec ce que tu dis là. Le Psyker portant la marque de Tzeench est techniquement un Ni2. Cf codex p88 §1. Par contre, là il est bien spécifié qu'un Psyker de Tzeench ne peut pas utiliser 2 pouvoirs de tir. [/quote] Ah oui en effet, c'est le coup du " le prince a un niveau de maîtrise 1" de la FAQ qui m'a perturbé; avec la marque de tzeentch ça passe à 2. De toute façon, le 6 octobre on sera fixés !
  10. Bonjour, non tu ne peux pas. Va voir la FAQ: http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2420393a_FAQ_Space_Marines_du_Chaos_6%C3%A9d_version_1_1_-_septembre_2012 (page 3, colonne de gauche). Le prince étant psyker niveau 1, il n'a qu'un seul point charge à dépenser.
  11. Je trouve qu'ils étaient bien sympas ces vieux SMC, même si la sculpture a fait des progrès. Voici un lien pour voir tous les autres camarades de son époque : [url="http://www.solegends.com/citcat1997/1997p116-02.htm"]Catalogue citadel 1997[/url] [img]http://www.solegends.com/citcat1997/1997p116-02.jpg[/img]
  12. Eh bien, après un an d'arrêt, c'est quand même vachement bien ! Et je sais que l'on peut perdre très vite son niveau de peinture après un temps d'arrêt aussi long (j'ai fait la même chose, j'ai repris y'a quelques semaines). Pour les détails, il manque le tuyau sous le bras gauche, et comme cité plus haut, les bouts de parchemins sur la cape. Peut être quelques pointes de blanc pur pour éclairer tout ça (après tout, c'est pas n'importe qui). L'épée mériterait un peu plus de d'attention, comme de petits reflets verts/bleu ( voir certaines photos de pierres d'obsidiennes). Tiens, autre point commun, j'ai décapé de vieux termis plastique pour faire justement une armée full deathwing, et je sais que leur schéma de couleur peut être délicat à obtenir (trop "os", ou trop "blanc", trop propre ou trop sale). En tout cas bravo ! Pour l'épée et le bouclier, tu comptes faire comment en terme de jeu ? Bonne continuation, fais lui une première compagnie digne de ce nom. Au boulot ! [quote name='oshova' timestamp='1344284892' post='2188263'] Sinon pour le fluf, Maitre Belial n'est pas en armure termite. Il porte une épée énergétique à 2 mains et un pistolet bolter. J'imagine qu'il a une armure d'artificier. Enfin il est comme sa dans "la purge de kadillus" de Black Library [/quote] Wé, mais dans le codex, c'est armure terminator, point barre. Après j'imagine qu'il doit avoir une garde robe bien fournie.
  13. Entre: - le chaos qui veut des ressources pour éliminer l'imperium (récupérer des esclaves, artefacts et cie) -eldars noirs qui veulent des esclaves et des richesses -des orks qui se savent pas trop où ils vont, mais qui s'en moquent tant qu'ils peuvent faire la bagarre -les nécrons qui se font réveiller par le tapage provoqué par les autres races (et qui aiment pas trop qu'on leur chipe leur technologie) -et les tyranides qui boulottent tout ce qu'il y a sur leur chemin ajouter à ça un point de vue impérial et ça donne: "ben là bas, des orks se sont frités avec des hérétiques, interrompus par des tyranides qui avaient la dalle et qui ont réveillé des necrons qui se remettaient de leur cuite de plusieurs millénaires, pendant que des pirates eldars noirs pillaient les vaisseaux des autres". Pas de récits sur ces batailles, tout simplement car le sort de l'humanité n'est pas forcément en jeu, pas besoin de montrer le courage des SM ou la vaillance des GI's. Qu'ils s'entretuent, ça nous fera des vacances. [quote name='kalyhsihar' timestamp='1314821736' post='1984674'] Petite question . Un tyranide qui mange un mutant et en rapporte l' adn a sa flotte sa donne quoi ? [/quote] Houla, je sais pas, mais à mon avis, un marine de la peste ça doit poser quelques problèmes intestinaux... Moonshield
  14. Je plussoie aussi. A moins que cela soit marqué dans le profil, l'équipement n'est pas pris en compte: il faut donc penser à rajouter une attaque en plus. C'est valable pour toutes les unités du chaos sauf: les Thousand sons (mais pas leur sorcier), les termis, les démons mineur/majeurs, les enfants du chaos et obliterators. Moonshield
  15. Je trouve un peu dommage qu'il n'y ait pas de defiler...ok c'est plus lent qu'un véhicule à chenilles, mais il a l'avantage de pouvoir se défendre au contact...et il tire trèèèès loin, et il peut sprinter et charger. Après, le prédator renforce plus l'aspect mécanisé que le crabe, mais question efficacité, je préfère le defiler (goût personnel). Ch'tite question: tes icônes du chaos, tu les mets sur qui? l'aspi? un porteur d'arme spé?
  16. Salut à toi! Perso, il en faut 10! (mes termis boudent car les élus les ont remplacés) Bon après, le nombre d'élus tient surtout en 2 choses: -le nombre de points de la partie -le rôle de tes élus durant celle-ci. je m'explique: Pour les flamers, le maximum! car la courte portée du lance flammes implique un corps à corps imminent (pour toi ou ton adversaire) et il va te falloir un max d'attaques à envoyer. 4 lance flammes et un aspi avec au minimum une arme énergétique, selon tes points. une paire de griffes est mieux! (le gantelet, bof, car avec du lance flammes tu vises généralement pas de la CM ou du véhicule) Pour l'antichar, je les joue par 10 (une seule escouade) avec 5 fuseurs...j'hésite souvent à en enlever un pour mettre un gantelet sur l'aspi..mais ça marche bien, même contre de l'infanterie lourde. Selon tes points, tu peux en mettre 5-6, ça peut suffire...s'ils ne se font pas tous éliminer par un adversaire qui en a la phobie. Pour les plasmas, la même chose qu'au dessus. Du coup, pour les deux dernières versions, le problème est surtout ton adversaire: s'il connaît ces guerriers, il va essayer d'éliminer la menace la plus proche (avoir de l'antichar/élite à portée de tir dès le premier tour, ça fait généralement peur) Autre souci: les points! et ouais, ça vaut cher, mais d'après ce que j'en ai vu, ça se rentabilise mieux que les termis. Faut faire vraiment gaffe où tu les déploies, et contre qui tu joues. Avoir plus de 2 escouades remplies à fond à 2000pts ou moins, c'est beaucoup de points qui partent...mais ce sont des sm du chaos, pas des gretchins Si tu veux en mettre plusieurs, réduit leur nombre, 6 minimum, avec minimum 3 armes spéciales. Et garde ton aspi équipé! N'oublie pas la bannière du chaos, très utile, qui permet en plus d'appeler des termis à la rescousse. De toute façon, contre un adversaire qui sait bien se déployer, l'espérance de vie d'infiltrateurs est généralement courte... J'espère t'avoir aidé! Moonshield
  17. [quote name='Perturabo83' timestamp='1313603695' post='1973946'] Les élus peuvent avoir un aspi mais sans options [/quote] Mais pas du tout, justement c'est pas précisé dans le codex: "une figurine peut avoir telle arme". Donc n'importe qui (tu peux très bien avoir un aspi avec canon laser et icône universelle...y'a aucune précision concernant qui porte quoi. A contrario, l'aspi des smc en troupes est plus limité car il a sa propre liste d'options. Sinon, liste sympa (des IW à courte portée?
  18. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1313495748' post='1973147'] Subjectivement parlant, j'ai pas aimé la lecture de ce rapport qui se lit plus comme une page de Fluff que comme un rapport. On sait pas trop ce qu'il se passe avec exactitude ni même quelles sont les listes des armées présentes. [/quote] Je ne suis pas d'accord avec toi (mais je comprends ton point de vue), sur son site avec les photos on voit bien ce qu'il s'y passe, et puis les rapports romancés aussi clairs et bien écrits sont quand même rares. Un peu plus de détails auraient été les bienvenus, mais c'est suffisant pour comprendre l'action (par contre je te rejoint sur les listes, indispensable dans ces cas là). En tout cas, je trouve que l'ambiance de la partie est bien retranscrite, que les joueurs se sont amusés! Ça me rappelle un peu les rapports du white dwarf d'il y a 10 ans... [quote name='FeelTheWay' timestamp='1313495748' post='1973147'] Je sais que des personnes apprécieront fortement ce rapport, mais il serait cool d'avoir une version plus "tactique" moins "fluff" [/quote] Quelques schémas pour montrer les déplacements auraient contribué à amener cette vision "tactique" qu'il peut manquer. Mais bonne continuation et merci, vivement le prochain!
  19. Y'a aussi Raging Heroes qui propose depuis peu une gamme de figs alternatives, pour le moment c'est plus pour les EN, CV et Chaos. Les figurines sont vraiment jolies même si pour le moment elles sont peu nombreuses (allez voir le WIP du dragon à deux têtes, ça promet). Une gamme de figs futuristes est à venir. [url="http://www.ragingheroes.fr/"]http://www.ragingheroes.fr/[/url] Moonshield
  20. Hello, pour la 1), c'est bien 2 attaques. Les "griffes" n'étant que le type d'armes des dépeceurs (au même titre que pourraient l'être des épées, haches, bâtons ou des petits chats). Ce sont de simples armes de corps à corps, rien de particulier, à ne pas confondre avec les griffes éclairs des SM et SMC, qui utilisées par paire donnent bien 1 attaque en plus. En résumé : 2 attaques de base, 3 lorsqu'ils chargent.
  21. Je confirme, un véhicule équipé d'artillerie peut avancer de 6ps ou moins et tirer, sauf s'il s'agit d'une artillerie de type barrage qui doit rester immobile. Voilà qui augmente la portée du vindicator de 6ps, c'est pas négligeable (en plus ça protège des touches auto en cas d'attaque au càc ). Sur ce, cher confrère IW, bon lancer de galettes!
  22. [quote name='Joe la Hyène' timestamp='1310034381' post='1950449'] [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1310033444' post='1950438'] Bon au risque de faire du HS, comment tu as fait pour le moule ? Tu prends ta pièce à mouler, tu la recouvre de GS, tu attends que ça sèche, tu découpe le moule et après. A chaque fois que je remets de la GS dans le moule, les deux fusionnent ... je suis dans l'impasse. Sinon, le rendu va être très sympa. [/quote] Tu veux un petit tuto? J'ai les photos qu'il faut pour ça Je suis passé par le même problème pour mes premières tentatives; pense juste à passer de l'huile de vaseline sur to moule pour être sûr d'éviter l'adhésion. [/quote] Effectivement, tu peux aussi de l'huile de cuisson, ça marche très bien aussi . Ne pas oublier de nettoyer après^^ Pour en revenir au sujet, ça démarre bien! Tu comptes faire toutes les têtes à partir de celles des space marines du chaos? Et dans le jeu, pour l'équipement, tu les laisses en bolter jumelés? Bon courage et bonne continuation en tout cas!
  23. Je n'ai pas grand chose à ajouter, respect. Mention spéciale pour ton porte-étendard, y'a pas à dire, les vieilles figs avaient vraiment "d'la gueule". Toutes les couleurs vont bien ensemble, bravo. ps: t'aurais pas un vieux démon majeur, ou un élémentaire?
  24. Roh les antiquités! Le pire c'est qu'ils s'intègrent hyper bien dans ton armée ( ça doit être classe à côté des vieux véhicules). Petite remarque: le canon laser non-jumelé et les fulgurants risquent de faire "tousser" les inconditionnels du wysiwyg... Perso je m'en tape, ils sont superbes (je ne pensait pas, un jour, dire ça de ces vieux dreads) Beau travail!
  25. Bonjour, Monnshield, 27 piges. J'étais inscrit sur ce forum il y a quelques années, mais suite à l'arrêt durant quelques années du hobby, mon compte a été supprimé (j'étais à l'époque en plein scratchbuild d'un dread ork). J'ai commencé warhammer il y a bien 12 ans, avec la v5 de battle, puis j'ai arrêté à la v6 avec une grosse armée du chaos, quelques rois des tombes et de l'empire. Je me suis mis au même moment à la v3 de 40k, space marines, pour retomber...dans le chaos (chassez le naturel, il revient en juggernaut). Je me suis remis à 40k il y a moins d'un mois, avec la v5, en espérant cette fois-ci terminer mon armée d'Iron Warriors... sur ce, je retourne à la peinture de mon furioso compagnie de la mort version khorne (je posterai des photos). Bien à vous, Moonshield.
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