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Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. Je n'y crois pas non plus pour plusieurs raisons : - là où il y a juste une nouvelle version modulable du Capitaine Gravis de DI annoncée pour la V9 en cours ; le codex V8.2 était accompagné de pas mal de figurines : contenu d'Ombrelance (les 3 persos Phobos, Infiltrators, Eliminators & Suppressors) et ce qui était sorti en même temps que les suppléments (Impulsor, Invictor, Repulsor Executionner & double kit Infiltrators/Incursors) - il y avait quelques règles à centraliser : traits SdG Vanguard, discipline psychique Obscuration, Assaut Percutant, Discipline Bolter & Doctrines de Combat sans parler de nouveaux stratagèmes - la boîte SMC vs VM va être suivi par pas mal de sorties individuelles pour ces 2 factions, ce qui ne laissera pas beaucoup d'opportunités pour une sortie significative SM ; comme GW soigne les SM, cela m'étonnerait qu'un codex V9.2 sort sans être accompagné de plusieurs nouveautés
  2. @DavidoDavid En dehors de la boîte Devastator, GW ne fournit pas d'autres kits où le multi-fuseur est associé à de l'infanterie ; ce sera seulement des kits de Véhicules (Land Raider/Speeder, Moto d'Assaut, Dreadnought SW). Comme le souligne @Bij0rn, il faut passer par des sites de bitz et l'aimantation. Si tu cherches des MF, j'en ai 2 sur grappes qui traînent dans ma boîte à rabiots depuis quelques années. Pour revenir sur la table de jeu, le Rhino a un autre avantage par rapport au Module d'Atterrissage ; il dispose du mot-clé Ecran de Fumée qui le rend éligible au stratagème éponyme (-1 pour être touché en phase de tir pour 1PC), ce qui peut être utile si jamais il se trouve exposé avec encore des passagers.
  3. Aucun surtout si les règles de cette Armée de Renom remplacent les Tactiques de Chapitre comme certains l'ont mentionné.
  4. @rgdarius Il y a aussi les Suppressors et les Outriders dans ce cas (effectif limité à 3). Si tu veux remplacer tes LF, je te conseille d'essayer les Eradicators.
  5. Le perso GK de Hexfire est un nommé ; c'est pour ça qu'il n'est pas dans la Combat Patrol.
  6. @Tony Montana Ne remue pas le couteau dans la plaie, surtout que je n'ai toujours pas fini de peindre les miens et que je ne les ai pas encore joués ! ?
  7. @Swagraphon En ce qui concerne ton wishlisting envers les Wulfens, je suis à moitié d'accord. L'absence du keyword Core est plutôt logique en soi ; par rapport au fluff, il est difficile d'incorporer les Wulfens à une stratégie d'ensemble compte tenu de leur rage permanente. Cela est bien traduit par le fait que cette entrée est toujours sous Doctrine d'Assaut et Assaut Percutant. Par contre, leur faire bénéficier de Chasseurs Véloces comme tout ce qui se déplace à 4 pattes serait cohérent avec leur nature bestiale. Sinon avoir autant de figurines pour une unité non Troupes est excessif à mes yeux surtout quand on change de version et que l'unité en question devient moins intéressante.
  8. La mienne, désolé d'avoir répondu en laissant de la place au doute.
  9. @Bij0rn En prenant en compte le T5, le scoring devient 63-29.
  10. La situation était différente en V8 car le codex SM V8.2 était en soi nécessaire vu qu'il y avait pas mal de nouveautés et cela permettait de tout centraliser : - les datasheets d'Ombrelance : les 3 perso Phobos (Capitaine, Lieutenant en grav-chute & Librarian), Eliminators, Suppressors & Infiltrators - les datasheets des nouveaux kits : Incursors (double kit avec les Infiltrators), Repulsor Executionner, Impulsor & Invictor - les traits SdG Vanguard & la discipline psychique Obscuration - les règles Discipline Bolter & Doctrines de Combat, cette dernière amenant le concept de Doctrine de Chapitre nécessitant les Psychic Awakening (BA, DA & SW) et les suppléments de codex avec leurs spécificités (nouveaux persos spé et/ou refonte d'existants, traits SdG, stratagèmes, discipline & Relique) Les SM ont eu beaucoup de nouveautés durant cette version qui sont sorties au fur et à mesure des suppléments ; là il est juste question d'étoffer une datasheet existante en termes d'options et qu'elle aie un modèle disponible en rayon pour ceux n'ayant pas la figurine de Dark Imperium quand le codex V8.2 rajoutait 10 datasheets et un paquet de règles communes à l'Astartes & spécifiques à chaque chapitre.
  11. L'épée tronçonneuse est compétitive dans une certaine mesure vu qu'elle donne accès à Dents de Terra qui est une très bonne Relique surtout quand les joueurs SM prennent leurs Reliques dans leurs suppléments plutôt que dans le codex SM en général. Mon Librarian SW avec Armure de Russ (2+/4++ et donne rend une unité ennemie à Portée d'Engagement inéligible à combattre) s'est fait transformer en un carpaccio par un Chapelain DA avec Dents de Terra sous Mantra de Force.
  12. Petit retour sur ce qui fut ma dernière partie de l'année : 1500 points contre un Crimson Fist sur le scénario En Première Ligne. Ma liste qui ne bouge pas sauf pour les Reivers/Molosses de Mrokaï Liste CF QG : Capitaine Gravis avec fusil, Techmarine Primaris Elite : 2 Dread Leviathan Troupes : 2x5 Intercessors Lourds, 1x5 Intercessors Classiques Attaque Rapide : 3 Inceptors bolters Soutien : 3 Eradicators, 1 Sicaran Punisher Table : dans chacune des zones de déploiements, il y a un bâtiment sur le flanc gauche, une forêt sur le flanc droit et des ruines au centre ; pour le milieu de table, il y a un bâtiment au centre et des ruines sur un seul côté. Mon déploiement : 2 meutes d'Intercessors avec les Longs Crocs & Bjorn dans le bâtiment avec le Cyberloup & le psyker derrière, la dernière meute d'IC dans les ruines sur un pion objectif et derrière la forêt les TWC & l'Impulsor transportant Ragnar & les BGV. Reivers en Réserves. Son déploiement : 1 Dread sur la droite du bâtiment dans lequel se trouvent les IC, Capi & 5 IL dans les ruines sur un pion objectif, le Techmarine, les autres IL & les Eradicators dans la forêt et l'autre Dread & le Sicaran à droite de la forêt. Inceptors en Réserves. On choisit les mêmes Objectifs Secondaires: Sur tous les Fronts, Attrition & Serments de l'Instant. T1 Je gagne le toss et ouvre les hostilités avec Sagesse des Anciens - Précision Tactique sur Bjorn & Nature Bestiale sur les TWC. Je fais Advance les TWC sur la droite de la forêt et vu le jet malgré la relance (deux 3), je déplace normalement mon Impulsor sur la gauche de la forêt pour débarquer ses passagers afin que Ragnar fasse profiter de sa relance de charge. Une unité d'IC dans le bâtiment avance afin de protéger le psyker qui s'est rapproché pour lancer ses pouvoirs. Il passe Colère de la Tempête sur le Dread en face et Instincts Eveillés sur Bjorn, ce qui me permet d'utiliser Camouflés par la Tempête. Les Longs Crocs tirent (Signum sur canon laser) et détruisent le Sicaran ; je claque le Chérubin sur le canon laser pour enlever 4PV au Dread. Les IC et Bjorn lui en enlèvent 3 supplémentaires. Mes TWC réussisent leur charge assez lointaine (10+) sur les IC sans avoir besoin de la relance de Ragnar et en tuent seulement 3 (je sors 3as sur les 4A du Chef de Meute ?). Mon adversaire utilise Sagesse des Anciens - Précision Tactique sur le Dread de son flanc droit qui avance et récupère 3PV ; son infanterie déployée dans la forêt avance et tire sur mon infanterie : les Eradicators ciblent les IC qui s'étaient avancés mais grâce à Physiologie Transhumaine, je n'en perds qu'un ; le Techmarine et les IL ciblent les Longs Crocs mais je sors une brouette d'as et il m'en reste 2. Le Dread proche de la ruine se déplace vers l'unique CàC et cible l'Impulsor pour le laisser à 2PV mais les IL & le Capitaine dans les ruines l'achèvent et il explose, ce qui fait perdre 1PV à 1BGV. Le Dread réussit sa charge sans tuer de TWC qui finissent les IC ennemis. Je rate mon test de Déroute pour mes Longs Crocs mais réussit mon unique test d'Attrition et sauve le canon laser. SW-CF : 7-2 T2 Nature Bestiale sur les BGV qui s'avancent suivis de Ragnar vers le CàC Dread/TWC. Mon RP Advance vers le Dread puis lance Instincts Eveillés sur lui-même et Châtiment sur le Dread. Les IC qui protégeaient le RP se déplacent pour contrôler un pion objectif et tout mon flanc gauche (LC lascan, Bjorn et les 2 meutes d'IL) tire sur le Dread pour le laisser à 1PV. Le RP le charge et l'achève ; les BGV chargent le Dread engagé contre les TWC et sous Frappe Sauvage, le fait passer à son profil intermédiaire. Sa riposte m'enlève 2TWC. Les Inceptors arrivent sur mon flanc gauche et divisent leurs tirs : 1 sur le RP aussi ciblé par le Techmarine et 2 sur mes IC restés dans le bâtiment aussi ciblés par les IL qui ont avancé pour contrôler le pion objectif. Les Eradicators tirent sur mes IC s'étant avancés. Résultat, j'ai perds mon psyker et 2 unités de Troupes. Dans la ruine, les IL divisent leurs tirs : 2 sur le dernier Long Croc qui meurt et 3 avec le Capitaine sur Ragnar qui avait raté sa charge mais il perd seulement 1PV. Le Dread tape sur le dernier TWC et le tue vu que je peux claquer Physiologie Transhumaine sur les BGV. SW-CF : 16-15 T3 Je passe en Doctrine d'Assaut et fait Advance mon Cyberloup vers la droite tout en le laissant derrière le bâtiment afin de scorer au tour suivant Sur Tous les Fronts au max ou le Serment du Devoir. Ragnar se déplace vers le CàC Dread/BGV et Bjorn se rapproche vers des Inceptors ; je fais arriver les Reivers derrière la forêt dans la zone de déploiement adverse. Bjorn tire au LFL sur les Eradicators sans en tuer un et au canon Helfrost concentré sur les IL pour en tuer un. Je réussis mes charges (Bjorn sur Inceptors, Ragnar sur Dread déjà engagé) ; j'achève le Dread mais le Sergent Inceptor survie (jet de dégâts insuffisant). Les BGV sous Physiologie Transhumaine sont ciblés par le Techmarine, les Eradicators, les IL dans la ruine et le Capitaine et subissent seulement une perte. Les autres IL tirent sur mes IC restant et n'en tuent qu'un. Bjorn finit l'Inceptor et profite de la consolidation pour se rapprocher des IL sur le pion objectif SW-CF : 28-21 T4 Mon Cyberloup Advance pour changer de quart de table afin de maximiser Sur Tous les Fronts. Les IC qui me restent changent de quart de table avec le Cyberloup pour avoir une ligne de vue sur les IL sur le pion objectif. Toutes les autres unités se rapprochent de leur cibles potentielles de CàC avant de tirer. En divisant leurs tirs, les BGV tuent 1 IL de la ruine et enlèvent 1PV aux Eradicators. Bjorn tue un IL de l'objectif au canon Helfrost et enlève 1PV aux Eradicators avec le LFL. Je réussis toutes mes charges (Ragnar sur Capitaine, BGV sur IL ruines, Bjorn sur IL objectif et Reivers sur Eradicators) et seul un IL ruine survit parmi tous . Frappe Sauvage fut essentiel aux Reivers pour se défaire des Eradicators. Le Techmarine tente de se faire Bjorn au tir & CàC sans succès et est tué par la riposte. Le dernier IL se fait balayer par les BGV et mon adversaire n'a plus de figurines SW-CF : 42-28 Je n'ai pas eu trop de mauvais jets (save de mes LC T1, Advance de mes TWC T1 malgré la relance et le nombre de BM via Châtiment qui m'a obligé à charger le Dread pour l'achever) contrairement à mon adversaire dont la plupart des PC fut dépensée pour des Relances de Commandement pour obtenir souvent voir toujours le même résultat. Le fait que son char était exposé par son déploiement m'a beaucoup aidé vu le nombre de tirs anti-infanterie.
  13. Faire revenir le Lion pour les loyalistes serait un peu répétitif par rapport aux circonstances : avant son retour, Roboute dormait en stase tout comme le Lion le fait actuellement à moins que le fluff ait changé sur ce point. Quand je considère le retour des Primarques qui sont jouable à ce jour, c'est très bien amené en termes d'histoire : - Magnus profite du retour des Wulfens afin d'attaquer Fenris et manipuler les DA pour qu'ils bombardent le monde chapitral SW avec d'autres chapitres - Mortarion mène une invasion pour infester le système d'Ultramar car il est jaloux du Grand Schtroumpf - Roboute Guilliman avec Gatherim Storm Il y a tellement de possibilités différentes de retour chez les loyalistes : - Vulkan après que tous ses Artefacts aient été retrouvés - Leman Russ pour l'Heure du Loup - ceux qui sont prisonniers : un chez le Nécron kleptomane, un qui se bat dans une arène Drukhari
  14. Seulement quand ce type d'armes est manié par un Véhicule sinon c'est pouf! malette pour l'infanterie.
  15. @Yup Physiologie Transhumaine coûte 1PC pour une unité de 5 ou moins. Pour la résistance, tu peux les jouer en IH (FnP6+), Sally (ignore PA-1) ou RG (Couver Léger & Dense sous conditions).
  16. En dehors du point que fait @Swagraphon, je pense que l'autre problème majeur des IL est le prix du kit (50€ la boîte de 5). Certains peuvent trouver cela excessif surtout en comparaison des autres Troupes Primaris (45€ la boîte de 10). J'ai un moment envisagé de m'en prendre une unité de 5 pour ma RG en complément de mes 2x5 Infiltrators mais entre le prix du kit et celui en points (je ne parvenais pas à leur faire de la place dans mes listes), j'ai abandonné/mis de côté ce projet le temps de finir ma pile de la honte qui s'amenuise progressivement.
  17. Je trouve que ce genre de boîtes est destiné aux joueurs qui débutent une nouvelle armée ou qui cherchent à compléter leur collection à moindre prix si ils ne possèdent pas le contenu de la BF. Il ne faut pas s'attendre à pouvoir acheter tous les ans une telle boîte car il faut qu'une armée que l'on joue soit concernée (les SM sont l'exception car ils ont toujours au moins une BF) et que le contenu soit intéressant pour l'acheteur. Cela fait 4-5 ans que je peux me permettre une BF sans me mettre dans la mouise niveau budget mais j'en ai acheté seulement une, la SW de 2019 (Talons of Morkaï), car la grande majorité du contenu m'intéressait et en passant par Wayland (remise de 20%, pas de fdp et taux de change favorable), ça m'a coûté 93€ au lieu de 191€ si j'avais acheté les kits séparément au GW local. Je voulais des Wulfens et j'avais besoin de 10 Intercessors supplémentaires pour jouer 3 unités de Troupes Primaris ; le Prêtre de Fer est une belle figurine et j'ai pris beaucoup de plaisir à la peindre ; la grappe d'amélioration Primaris est toujours bienvenue pour personnaliser. Je m'étais préalablement mis d'accord avec un joueur SW sur Asaheim pour qu'il récupère l'Aérodyne à un hauteur d'un tiers du coût de la boîte. Je viens de remarquer que les BF de 40k concerne seulement des armées pourvues d'un codex V9 ; entre les Patrouilles de Combat et d'autres grosses boîtes (Indomitus & Edition pour SM & Nécron, lancement d'armée pour SoB V8 & Ork V9), cela fait pas mal de boîtes pour commencer une armée à moindre coût.
  18. Encore un petit retour à 1500 points contre du CF avec le Scénario No Man's Land Mon adversaire joue QG : Capitaine avec fusil, Maître de Forge & Librarian Termi (Zone neutre & Forteresse Psychique) Troupes : 2 x 5 Intercessors, 1 x 5 IA Elite : 2 Dread Leviathan Attaque Rapide : 2 x 3 Inceptors bolters Soutien : 3 Eradicators On choisit les mêmes secondaires : Sur tous les Fronts, Attrition & Serments de l'Instant. Mon déploiement Les Molosses de Morkaï sont en Réserves. Derrière la forêt sur mon flanc gauche, je mets 5 Intercessors, le RP, l'Impulsor (Ragnar & Bladeguards) et les TWC. Je pose 5 Intercessors sur l'objectif dans ma zone et le reste (Bjorn, Longs Crocs, Cyberloup & 5 Intercessors) dans le bâtiment sur mon flanc droit. Son déploiement Dans la forêt sur son flanc gauche, il pose 5 IC et le Maître de Forge ; dans le bâtiment sur son flanc droit, il pose le Capitaine, les Eradicators et 5 IC. Dans les ruines au milieu de sa zone, sont positionnés les IA avec le Librarian. Devant cette ruine, les Dread sont encadrés par les Inceptors. T1 SW J'utilise Sagesse des Anciens sur Bjorn un peu pour rien vu mes jets de dés. Mon Cyberloup sprinte derrière une statue pour aller chercher l'objectif central plus tard. Sur mon flanc gauche, mes IC avancent dans la forêt tandis que l'Impulsor et les TWC la contournent vers la droite pour bloquer les lignes de vue des Dread avec le décor central qui est occultant pour les obliger à se déplacer. Mon RP avance suffisamment afin de lancer Colère de la Tempête sur un Dread tout en étant protégé par Attention, Monsieur ! ; j'en profite pour claquer Camouflé par la Tempête. J'atomise le Dread le plus proche des Longs Crocs : toutes les armes lourdes touchent & blessent sans que je relance quoique ce soit et mon adversaire rate toutes ses invus. Les IC proches de Bjorn enlèvent 3PV sur les IC qui leur font face. Je claque le Chérub sur le canon laser sous Signum pour tirer sur l'autre Dread qui perd 5 PV. SW-CF : 2-0 T1 CF Il utilise Sagesse des Anciens sur le Dread restant et choisit Précision Tactique. Il fait Advance le Maître de Forge vers le Dread pour lui rendre 3 PV et étire une unité d'Inceptors pour protéger ce perso tandis que l'autre unité capture l'objectif central. Les Eradicators fument l'Impulsor malgré le -1 pour toucher mais il n'explose pas et je perds 2 Bladeguards. Les Inceptors et le Dread annihilent presque les IC dans la forêt (obligé d'utiliser Relance de Commandement sur le Test de Déroute pour scorer au Secondaire) ; ce dernier enlève aussi 4 PV à Bjorn avec ces 3 Missiles Hunter-slayer. SW-CF : 2-4 T2 SW Sagesse des Anciens sur Bjorn & Nature Bestiale sur les TWC. Je déplace mes unités pour les faire charger. Mon RP passe à nouveau Colère de la Tempête sur le Dread mais rate Instincts Eveillés sur les Bladeguards. J'ai moins de réussite avec les Longs Crocs qui n'enlève qu'un PV au Dread. Je réussis mes charges : TWC vers les Inceptors étirés qui bénéficient de Physiologie Transhumaine et le reste (Ragnar, RP & Bladeguard) vers les Inceptors sur l'objectif central. Les TWC tue 1 Inceptor et en laisse un second à 1PV ; l'autre escouade est massacrée. SW-CF : 7-4 T2 CF Sagesse des Anciens - Précision Tactique sur le Dread. Au tir, il finit les IC de la forêt il m'enlève quelques PV parmi mes TWC sans en tuer car je sors pas mal d'invu contre les Eradicators & le Dread. Le Dread & le Maître de Forge chargent les TWC et j'utilise Contre-Charge avec mon RP pour engager le mécano. Le Dread me tue 2 TWC, le RP ne fait rien au Maître de Forge qui lui enlève 3PV grâce à sa Relique spécifique. SW- CF : 10-10 T3 SW Je passe en Doctrine d'Assaut et positionne mon Cyberloup pour toujours contrôler l'objectif central après mes charges. Le Châtiment est abjuré et je rate Colère de la Tempête. Sagesse des Anciens sur Bjorn qui avec les Longs Crocs tire sur les IA qui survivent grâce à Physiologie Transhumaine, Forteresse Psychique et le Couvert Léger. Les IC proches de Bjorn tuent 2 IC supplémentaires. Au tir, les BG & Ragnar tuent un Inceptor et laisse le dernier à 1PV. Le RP n'inflige rien au Techmarine grâce à Physiologie Transhumiane ; Ragnar divise ses A, 7 sur le Dread & 3 sur le Techmarine auquel il reste 1PV et qui tue le RP. Les Bladeguards avec Frappe Sauvage font passer le Dread à son profil inférieur et le TWC restant tue le Dread qui n'explose pas. Les Molossses de Morkaï qui se joignent à la partie laissent le Librarian à 1PV sans parvenir à charger malgré la relance pour le finir au CàC. Je suis sur 3 quarts de table. SW- CF : 27-10 T3 CF Le Techmarine bat en Retraite, ce qui permet aux IC avec leur Cap de tirer sur les Bladeguards et d'en tuer un. Ragnar est désormais ciblable et les Eradicators le tuent. Le dernier Inceptor tue le Cyberloup au tir, ce qui lui donne le contrôle de l'objectif central et lui permet de scorer Attrition. Son Librarian rate sa charge vers les Molosses. SW- CF : 29-23 T4 SW Bjorn toujours avec Sagesse des Anciens pour se rapprocher d'un objectif et tue l'Inceptor restant; les LC ne parviennent pas à détruire les IA au tir (merci Physiologie Transhumaine et mes jets pourris) et les IC du même flanc tuent un de leurs vis-à-vis, ce qui laisse seulement le Sergent. Entre la grenade du TWC et les pistolets bolters lourds des BGV, le Techmarine finit par mourir. Les Bladeguards chargent et tuent l'unité d'IC à côté du Capitaine qui ne peut pas IH, les Molosses chargent et tuent le Librarian. Je suis sur tous les quarts de table SW- CF : 37-23 T4 CF Le Sergent IC sprinte pour contrôler un objectif. Il n'ose pas me charger avec son Capitaine sur mes BGV (je peux IH avec le TWC) ni avec ses IA sur mes Molosses (peur de la réplique bien que je ne puisse pas utiliser Contre-Offensive). Je score Attrition. SW- CF : 44-23 T5 Je charge son Capitaine avec 2 BGV et 1 TWC, ce qui suffit à le tuer mais les Eradicators tue le TWC au tir. Les Molosses chargent les IA après que les LC et Bjorn (Helfrost) aient tirer dessus mais il reste seulement le Sergent de chaque unité à l'issue de 2 rounds de CàC. Bjorn ayant suffisamment avancé pour contester l'objectif au Sergent IC se lance avec succès dans la rôtisserie de pervenche. Je suis sur tous les quarts de table et personne ne score Attrition. SW- CF : 52-36 Je suis plutôt satisfait de cette partie même si j'ai eu de la chance de commencer. En sortant un Léviathan T1 et en limitant l'autre pendant les 2 premiers tours, j'ai beaucoup limité la puissance de feu de mon adversaire et j'ai pu arriver au CàC sans trop de pertes. J'ai bien aimé mon utilisation du Cyberloup, ma première phase de tir (les autres ont été nulles) et ma gestion du CàC en général (sauf la répartition des A de Ragnar). Je modifierais les cibles des Molosses T4 (j'aurais du finir au tir le Librarian, à qui il restait 1PV, et charger les IA) et j'aurais du faire avancer Bjorn et les IC à ses côtés vers un objectif au moins un tour plus tôt.
  19. Les Wulfens peuvent seulement embarquer dans un Land Raider (n'importe quel type), un Stormwolf et un Stormraven.
  20. Pour les Wulfens, je ne saurais te dire même si j'en ai (ils sont en cours de peinture et je ne les ai pas encore joués). Pour les Serres Sanglantes, j'éviterais d'en jouer à ta place et partirais sur des Gardes Loups en Réacteurs Dorsaux pour plusieurs raisons : - les GL ont +1A de base par rapport aux Serres qui peuvent générer le même nombre d'A seulement en charge via Charge Berserk - les GL ont accès au bouclier tempête, ce qui les rends plus résilients : ils passent d'une save à 3+ à 2+/4++ - tous les GL de la meute ont accès aux Armes de Mêlée là où pour les Serres Sanglantes, cela concerne seulement leur Chef de Meute GL vu que le Chef de Meute SS a un choix très restreint (épée/hache/gantelet énergétique).
  21. Le bâtiment en question dispose d'un passage suffisamment haut et large pour que le TWC puisse passer. Je ne l'ai pas fait passer par un mur dudit bâtiment mais par un espace existant.
  22. Petit retour sur ma partie d'aujourd'hui contre un IF à 1500 points dont le scénario était Mission de Récupération. J'utilise Héros du Chapitre sur mon Rune Priest afin de lui donner Chasseur et Thane de la Suite pour Arme de Givre sur le TW Pack Leader. Mes secondaires sont Attrition, Sur tous les Fronts & Levez Haut les Etendards. Mon adversaire joue QG : Tor Garadon & Lieutenant Primaris avec épée énergétique Troupes : 2 x 5 Intercessors, 1 x 5 IA Elite : 3 Aggressors flammers, 4 Bladeguards et Maître Apo avec le trait & la Relique exclusives au Maître Apo Attaque Rapide : 1 ATV multi-fuseur & 3 Outriders Soutien : Gladiator Valiant & 3 Eradicators Ses secondaires sont Assassinat, Domination & Erodez leurs Rangs Derrière la forêt sur mon flanc gauche, je déploie mon Impulsor transportant Ragnar & les Bladeguards, les TWC et le Cyberloup. Dans la ruine au centre de ma zone, je déploie les Intercessors sans lance-grenades auxiliaire. Dans le bâtiment sur mon flanc droit, je déploie mes 2 autres unités d'Intercessors, mes Longs Crocs & Bjorn. Mes Reivers sont en Réserves. Autour du bâtiment sur son flanc droit, mon adversaire déploie ses Outriders, son Lieutenant, ses Eradicators, ses IA et une unité d'Intercessors ; l'autre étant déployé dans les ruines au centre de sa zone. Derrière la forêt sur son flanc gauche, est caché le reste : Gladiator, Tor Garadon, le Maître Apo, les Bladeguards et les Aggressors. T1 IF Hormis le Gladiator, son flanc gauche sprint dans la forêt sans la traverser. Tout son flanc droite se déplace normalement avec les IA & IC en lignes derrière laquelle sont situés les Outriders, l'ATV, le Lieutenant & les Eradicators. 8 tirs de multi-fuseur & de fusil fuseur plus tard, j'ai perdu mon Impulsor : 2 invus réussies sur 5 tentés. Problème, je perds un Bladeguard puis l'explosion tue le Cyberloup et enlève 1PV aux TWC. Il contrôle les 3 objectifs dans ma moitié de table. T1 SW J'utilise Sagesse des Anciens sur Bjorn pour la relance des 1 pour blesser mais les Longs Crocs et Bjorn rebondissent sur les invu des Bladeguards. Par contre, les unités Intercessors à proximité du dread lèvent les Etendards de même que les Bladeguards sur le flanc gauche. Le psy est mitigé : je foire Châtiment et le relance pour perdre 2PV à cause d'un Péril du Warp à double as mais je lance Colère de la Tempête sur les Eradicators, ce qui me permet d'utiliser Camouflés par la Tempête. Malgré la relance de Ragnar, je foire la charge vers les IC des TWC qui étaient sous Nature Bestiale (je devais faire 10 mais je ne dépasse pas 5-6 sur mes jets). T2 IF Mon adversaire a 3 objectifs. Son flanc gauche continue son avancée sans faire grand chose au tir et le Gladiator sors de derrière la forêt pour fumer mes Longs Crocs qui n'auront rien fait de la partie : je foire ma première invu et le jet de dégâts est suffisant pour OS le Termi puis après la PA pousse outre ma save et sur les jets de dégâts, mon adversaire ne fait aucun 1. Grâce à Camouflés par la Tempête mes bons jets d'invus, je perds seulement un Bladeguard. Les IA chargent mes Bladeguards mais Ragnar & le RP effectuent une IH et grâce à l'armure de Russ, je fais taper Ragnar d'abord, ce qui suffit à les tuer. IF-SW : 10-0 T2 SW J'ai 3 Etendards de levés et autant d'objectifs. Je fais sprinter mes Intercessors dans la ruine vers l'objectif de mon flanc gauche. Le Rune Priest parvient à lancer Châtiment sur le Lieutenant et Instincts Eveillés sur mes Bladeguards. Toujours avec Sagesse des Anciens, Bjorn ne parvient pas à blesser le Gladiator mais les Intercessors enlèvent 4PV. Je réussis toutes mes charges et je fais un massacre : - les TWC et Ragnar sur les IC mais les Cavaliers ont suffi - les Bladeguards sous Instincts Eveillés & Puissance Génoforgée sur les Outriders - le RP sur le Lieutenant qui tue 2 Bladeguards grâce à Seule la Mort Met Fin au Devoir (obligé de les exposer ainsi pour atteindre les Motos) Je suis sur 3 quarts de table et valide Attrition. IF-SW : 10-19 T3 IF Mon adversaire a 3 objectifs mais je n'en contrôle que 2. Au tir, je perds - Ragnar via les Eradicators et le multi-fuseur de l'ATV qui s'était avancé pour mettre à bas un de mes Etendards - 2 Intercessors ayant sprinté T2 - 2 TWC via le Gladiator - le Rune Priest par les IC de sa zone de déploiement sous le stratagème Tir Rapide Ses Bladeguards chargent une de mes unités d'Intercessors et Bjorn effectue une IH de façon à n'engager qu'un seul BGV. Ses BGV nettoie ma Troupe et mettent à bas un autre de mes Etendards mais Bjorn en tue 2 et les pertes retirées mettent Bjorn hors de Portée d'Engagement. Il score Domination. IF-SW : 28-19 T3 SW Je n'ai plus qu'un Etendard et un objectif. Les Pack Leaders TWC & BGV avancent vers les Eradicators contrôlant l'objectif sur le flanc droit adverse et les Intercessors ayant sprinté le tour précédent reprennent à l'ATV l'objectif de mon flanc gauche. Je fais arriver mes Reivers dans le dos des Intercessors dans la ruine. Entre le canon Helfrost, les grenades des Pack Leaders survivant et les Intercessors, l'ATV est détruit mais n'explose pas. Les Pack Leaders TWC & BGV chargent et tue les Eradicators ; Bjorn fait de même avec les BGV adverses et les Reivers chargent et tuent grâce à Frappe Sauvage 4 Intercessors dont le Sergent enlève 3 PV en retour avant de mourir sur un 6 à son Test de Déroute. Je suis sur 4 quarts de table (merci la consolidation des Reivers) et valide Attrition en ayant pris 2 objectifs à mon adversaire qui n'en a plus qu'un. IF-SW : 28-32 T4 IF Les Aggressors font demi-tour et sprintent vers mes Reivers. Tor Garadon rate sa charge sur Bjorn. IF-SW : 33-32 T4 SW Je sprinte avec le TWC au travers du bâtiment central pour ensuite tenter une charge sur le Gladiator. Je lève les Etendards avec le BGV et les Intercessors, tous 2 sur mon flanc et les Reivers gauche. Entre le canon Helfrost et les Intercessors de mon flanc droit, je descends le Gladiator à 2 PV. Bjorn charge Tor Garadon & le Maître Apo avec 4A sur le capitaine & 2A sur le médecin ; ce dernier ne s'en relève pas et le capi rate une seule invu, ce qui le laisse à 3PV. Avec la Relance de Commandement, je réussis une charge à 10 avec le TWC sur le Gladiator et je le détruits sans qu'il n'explose Je suis sur 4 quarts de table (merci la consolidation des Reivers) et valide Attrition en contrôlant 5 objectifs IF-SW : 33-55 T5 IF Les Aggressors se déplacent normalement vers mes Reivers pour un mélange de rôtissage & de concassage qui n'en laisse aucun de survivant. Bjorn finit Garadon au CàC. IF-SW : 38-55 T5 SW J'ai 3 Etendards et 4 objectifs. Je déplace mon TWC pour Sur tous les Fronts Je suis sur 4 quarts de table (merci la consolidation des Reivers) sans valider Attrition et je score à nouveau 3 Etendards pour la fin de la partie. Mon adversaire marque seulement 3 points avec Erodez les Rangs. IF-SW : 41-79 Plutôt content de moi surtout vu le round 1 catastrophique : explosion de l'Impulsor qui me coûte le Cyberloup (faut vraiment que je m'améliore sur son déploiement), mes armes lourdes qui rebondissent sur les invu des BGV adverses, Péril du Warp à double as après avoir relancé le test psychique et charge raté des TWC (faut que j'arrête de tenter les charges T1, surtout quand je suis à 10'' et plus). Bjorn est vraiment solide avec E8 8PV et FnP5+ ?; un multi-fuseur le blesse seulement sur 4+. Fureur Sauvage par elle-même, c'est fort et avec Chasseurs Déchaînés, on a presque autant de touches que d'A quand ce n'est pas plus. Ce n'est pas la première fois que j'en bénéficie mais aujourd'hui, j'ai sorti pas mal de 6 (jamais eu besoin d'effectuer les A de loups pour les TWC en 3 phases de combat). Avec Frappe Sauvage et éventuellement pour les BGV Puissance Génoforgée, cela donne un bon taux de blessure. Dans l'ensemble, je suis plutôt satisfait de cette nouvelle liste. Les BGV par 5 au lieu de 3, ça change beaucoup la donne : la Physiologie Transhumaine est bien plus intéressante et efficace. Par contre, cela a fait sortir le LM Cyclone des Longs Crocs, ce qui n'est pas si grave : le Termi n'a plus qu'un seul rôle, le tanking. En suprimant les 2 lances-grenades auxiliaires, je peux faire passer les Reivers en Molosses de Morkaï si jamais je joue contre une liste avec du psy. Je pense avoir trouvé ma première liste type V9 à 1500 points (j'ai beaucoup joué en Croisade aussi).
  23. @Alu Les persos exclusifs aux boîtes double faction sortent toujours en individuel plusieurs mois (au moins 5-6) après la boîte. Après c'est vrai que l'absence d'un Start Collecting ou d'une Patrouille de Combat pour les GK est dommageable pour se lancer dans la faction ou compléter sa collection à moindre coût. Je suis aussi d'accord sur les Suppressors ; j'ai eu les miens via la boîte Ombrelance mais pendant le reste de la V8, il n'y avait aucun autre moyen de se les procurer. Désormais, ils sont seulement disponibles via la Patrouille de Combat SM tout comme le Lieutenant Phobos, ce qui est mieux que rien.
  24. C'est juste le Sergent qui peut remplacer son pistolet bolter lourd par un pistolet à plasma ou un pistolet néo-volkite (même arme que le Lieutenant d'Indomitus).
  25. +1 avec mon VDD. Les Intercessors Lourds sont derrière les Bladeguards et devant le Storm Speeder sur le visuel. En termes de Troupes, cette boîte est un bon compromis entre quantité & diversité. Parmi ce que tu souhaitais prendre, l'ATV quad n'est plus intéressant pour en sortir plusieurs. L'avantage de prendre cette BF est que selon le chapitre que tu choisiras, tu auras le choix avec 6 Patrouilles de Combat
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