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Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. Essaye de trouver quelqu'un intéressé juste par cette figurine et qu'il participe à l'achat de la boîte. C'est ce que j'ai fait avec la BF SW Talons of Morkaï il y a 2 ans avec le Stormwolf qui ne m'intéressait pas. Comme le Véhicule représentait un tiers de la marchande de la boîte, la personne intéressée m'a payé à hauteur d'un tiers du prix de la boîte plus les frais de port.
  2. @Drizzt31 Pour rappel, tu as droit à une Relique (ou Equipement Spécial) et à un trait de SdG sans dépenser de PC si ton armée est réglementaire, ce qui est ton cas ; par conséquent, un des 2 traits et l'équipement Arme de Givre ne coûtent pas de PC. Il faut aussi préciser lequel de tes personnages est ton SdG ; personnellement, je choisirais le Seigneur Loup car il sera éligible au Stratagème Guerrier de Légende.
  3. Je te rejoins sur caper les bonus/malus à la touche/blessure ; c'est une bonne idée de la part de GW en termes de règles. En V8, je parvenais à stacker les -1 pour toucher afin de protéger mon Stormwolf : - Aérodyne : -1 inné - stratagème Camouflés par la Tempête : bulle de -1 pour toucher à 6'' du psyker après avoir lancé un pouvoir psy - pouvoir psychique Colère de la Tempête : -1 pour toucher sur une unité ennemie - pouvoir psychique Messager de la Tempête : Couvert Léger à 6'' du psyker Mon psyker étant en Jump Pack, il était toujours à 6'' de l'Aérodyne qui bénéficiait toujours de Camouflés par la Tempête & Messager de la Tempête donc il était à minima -2 pour être touché et +1svg au tir. L'unité anti-char adverse la plus menaçante se prenait Colère de la Tempête et au moins une de mes unités antichars lui tirait dessus pour la faire passer dans un profil inférieur. Une fois, j'ai tellement bien géré mon psy & mon tir que le Plagueburst Crawler adverse touchait mon Stormwolf sur 7+. ?
  4. Je t'en prie mais je te déconseille cette combinaison. Voilà ce que j'ai posté sur les combinaisons d'armes lourdes dans un autre sujet. Comme combinaison d'armes, je partirais sur : - Canon laser & Lance-missiles (je joue actuellement ça et en fond de table, c'est solide) : même portée (48''), profil anti-char - Bolter lourd & Lance-plasma lourd (je jouais ça en V8 avec mes SW et avec la relance innée des 1 pour toucher, c'était très fort) : même portée (36''), anti-infanterie - Multi-fuseur & Canon à graviton (beaucoup joué en SW avec Pod ou Rhino) : portée assez similaire, pas mal de tir, grosse PA
  5. @Drizzt31 Si tu as une paire de griffes sur ton Seigneur Loup, tu ne peux pas l'équiper d'un bouclier tempête. Je garderais les armes antichars à portée longue (canon laser & lance-missiles) dans la déva car c'est essentiel. Une Deva bolter lourd sera intéressante uniquement en IF (6 pour toucher explosif avec les armes à bolts). Contre un Monstre/Véhicule, tu blesseras sur 5+ avec du bolter lourd et ensuite; c'est juste PA-1 Dmg2 alors qu'avec canon laser/LM, ce sera du 3+ puis PA-3/PA-2 avec Dmg D6. Pour les bitz d'armes lourdes, je te conseille : - Bitzarium (bientôt en rupture pour ce que tu cherches) : LM de Deva à 5€/pièce & lascan de Deva à 6€/pièce - Bitzbox : LM de Deva à 4£/pièce & lascan de Deva à 4£/pièce
  6. Je préfère largement la deuxième liste. Au niveau des points, j'essayerai de maximiser le nombre d'armes lourdes dans les Longs Crocs ; vu celles déjà présentes, je partirais sur 2 lances-missiles supplémentaires, ce qui te laisse encore 5 points. Aussi je supprimerais le fusil à graviton et le canon d'assaut car leurs portées respectives (18'' & 24'') sont trop différentes de celles des armes lourdes (48'') et n'auront pas forcément de cibles à se mettre sous les dents ; aussi leurs porteurs seront les éventuelles premières pertes de la meute. Dans cette optique d'essuyer les pertes initiales avec les figurines sans arme lourde, je mettrai un bouclier tempête sur le Termi à la place du canon d'assaut. Pour le Seigneur Loup, je partirai sur une des deux combinaisons suivantes : - une paire de griffe éclair avec l'équipement spécial Arme de Givre et le trait Glaive de l'Imperium : il gagne 2A de base (1A supplémentaire en charge sans prendre en compte Assaut Percutant), passe à F5 (F6 en charge) D2 relance les blessures - un marteau tonnerre avec bouclier tempête avec l'équipement spécial Arme de Maître et le trait Tueur de Bêtes : tu passes à D4 et contre les Monstres/Véhicules, tu gagnes 1A et +1 pour toucher/blesser ; même sans bénéficier de la Tactique de Chapitre, tu annules le -1 pour toucher du marteau tonnerre. @Judhv Le Cyclone est à oublier si il prend le maximum d'armes lourdes dans les Longs Crocs (3 prises sur 5 possibles pour l'instant). Si il veut aussi faire les autres modifications que tu proposes, il n'aura pas les points. Autant prendre le bouclier tempête sur le Termi pour tanker : coucou les 3PV à 0+/4++ dans un décor. ?
  7. Perso les miens sont tous équipés d'une épée tronçonneuse car cette option ne coûte rien.
  8. Si tu as l'abonnement au sein de l'application W40k (5€ mensuels), tu as accès au supplément UM mais en anglais. Je ne sais pas si c'est toujours le cas mais le premier mois d'abonnement est normalement offert.
  9. J'aimerais bien savoir d'où provient cette rumeur car cela impliquerait aussi des nouveaux suppléments Sally, IH, IF, WS & RG. Cela serait étonnant qu'ils ressortent pour plusieurs raisons: 1) ils ont eu droit à une FàQ dès la sortie du codex SM V9 donc il n'y a pas forcément besoin à moins de rajouter quelque chose qui soit trop important pour être publié dans un Errata 2) le supplément BT vient à peine de sortir et ça commence à faire beaucoup de contenu SM 3) début 2022, il y a d'autres factions de prévu mais ce n'est pas du SM
  10. Tout à fait. J'ai acheté une seule boîte Devastator depuis la V7 et j'ai 3 unités avec des armes lourdes : - 5 Deva Raven Guard : 1 bolter lourd, 2 canons lasers & 1 lance-missiles - 5 Longs Crocs : 1 canon laser & 3 lances-missiles - 6 Longs Crocs : 4 canons à plasma & 1 bolter lourd J'ai échangé les 2 canons à gravitons et 1 bitz dont je ne me souviens plus contre 2 canons à plasma et 1 canon laser ; les 2 lances-missiles supplémentaires proviennent des 2 boîtes d'escouade Tactique aussi achetées en V7 pour ma Raven Guard. Une seule boîte Devastator achetée m'a permis via des échanges d'assembler 3 unités d'infanterie équipées d'armes lourdes.
  11. Je limiterais le nombre d'armes différentes à 2 à ta place ; plus tu auras de profils différents en termes de tirs, plus tu seras incité à diviser tes tirs (un bolter lourd ciblera une différente unité qu'un canon laser) et moins ta escouade sera efficace. Comme combinaison d'armes, je partirais sur : - Canon laser & Lance-missiles (je joue actuellement ça et en fond de table, c'est solide) : même portée (48''), profil anti-char - Bolter lourd & Lance-plasma lourd (je jouais ça en V8 avec mes SW et avec la relance innée des 1 pour toucher, c'était très fort) : même portée (36''), anti-infanterie - Multi-fuseur & Canon à graviton (beaucoup joué en SW avec Pod ou Rhino) : portée assez similaire, pas mal de tir, grosse PA Après si tu achètes une Escouade Tactique (ou juste les bitz dont tu as besoin : socle, jambes, tête, torse, dos, épaulières), tu pourras te monter 3 Escouades Devastator en utilisant toutes les armes lourdes.
  12. En termes de personnages, tu peux prendre n'importe lequel provenant du codex SM ; par contre, tu seras limité au supplément UM pour les personnages nommés (ceux que tu ne peux pas personnaliser mais qui sont meilleurs que leur équivalent générique).
  13. C'est très probable selon moi vu que les patrouilles BA, DA, DW & SW comportent chacune leur grappe d'amélioration spécifique en double exemplaire. Vu la taille du kit d'upgrade BT, je pense qu'il y en aura juste un dans la Combat Patrol si il y en un.
  14. @Dromar tu oublies les SM avec les Redemptors et les Contemptors vulkite.
  15. C'est ce que j'ai fait contre un tyty et mon Cyberwolf a scoré 8 points de victoire : 1 Serment du Devoir de Serments de l'Instant et 2 fois le Secondaire du scénario à 3 PV. Ecran anti-fep, je pense que je l'utiliserai un peu plus de cette manière ; ainsi, il sera moins exposé et m'offrira plus de possibilités en fin de partie. Merci @Bij0rn pour tes conseils. Je vais essayer de mettre tout ça en application.
  16. Petite question pour ceux qui jouent au moins un Cyberwolf dans leur liste : comment le(s) utilisez-vous ? Cela fait 3-4 parties (2 en égal et 1-2 en Croisade) que j'en joue un et je fais un peu n'importe quoi avec.
  17. Peu probable à mes yeux. Le warhammer day est là pour annoncer des nouveautés que ce soit des figurines, des codex/BT ou une nouvelle extension/saison d'un jeu spécialiste. Les Battleforces reviennent tous les ans et contiennent juste des kits pré-existants à un prix très attractif donc ce serait étonnant que ce soit mentionné hormis pour annoncer quelles factions seront concernées.
  18. En dehors de Sur tous les Fronts (GBR & GT21, Suprématie Militaire) qui est un no-brainer, quels sont les autres Objectifs Secondaires qui sont selon vous des valeurs sûres pour scorer ? Pour ma part, j'ai l'habitude de prendre Serments de l'Instant (Codex SM & Pas de Pitié, pas de Répit) pour la possibilité de marquer des points de trois manières différentes ; c'est ce qui a attiré mon attention lors du choix mais le Serment du Devoir (une unité entièrement à 6'' du centre de bataille) est difficile à réaliser plusieurs fois. Mon troisième choix se porte souvent sur le secondaire du scénario. J'envisage de piocher dans les secondaires - du supplément SW avec Proies Glorieuses (Eliminer l'Ennemi) & Fierté du Guerrier (Pas de Pitié, pas de Répit) - de GT21 avec Attrition (Pas de Pitié, pas de Répit) & Retrouver les Données d'Octarius (Opérations Clandestines) Qu'en pensez-vous ?
  19. C'est un type d'armure parmi les Primaris ainsi qu'un keyword. Les unités Phobos (Infiltrators, Incursors, Eliminators & Reivers ainsi que quelques persos) ont pas mal règles (innées, stratagèmes, équipements, traits & pouvoir psy) pour s'infiltrer, se redéployer et arriver en Renforts, ce qui est utile en termes de jeu et colle parfaitement au fluff RG.
  20. @ikki4605 si ton pote ne veut pas jouer Nécrons, je te conseille la Patrouille : Space Marines. Dedans, il y a pas mal d'unités Phobos qui fonctionnent bien avec les règles RG et 2 entrées (Lieutenant Phobos & Suppressors) sont uniquement disponibles dans cette boîte. Pour compter les points, il y a ALN (site) et si l'anglais ne te rebute pas, Battlescribe (appli)
  21. Je suis d'accord avec @Bij0rn sur ton WL @vodan : - l'invu à 4+ : tu en as beaucoup trop de sources sur un seul personnage entre la Ceinture de Russ (native), Armure de Russ (Relique) & le bouclier tempête (option d'équipement) ; la Relique sera plus utile sur un perso dépourvu d'invu comme un Librarian ou un WGBL (sauf celui d'Indomitus ou en armure Terminator) et le BT aurait été intéressant si tu avais pris un WGBL plutôt qu'un WL comme perso sur Loup Tonnerre. - le Trait Chasseur est inutile sur un personnage sur Loup Tonnerre car tu gagnes juste +1 aux jets d'Advance & Charge sachant que la Litanie Cantique de la Haine permet de compenser ses bonus aux jets ; sur un Chapelain Primaris à moto, tu perds juste le +1 au jet d'Advance Sinon @vodan, quels pouvoirs prends-tu pour ton Prêtre des Runes dans ta première liste ?
  22. Peut-être que, quand tu as voulu te remettre aux Nécrons, la V9 était proche et qu'il avait été annoncé que les Nécrons allaient faire parti des boîtes de départ donc seraient un des 2 premiers codex à sortir en V9. Tout le monde a eu un codex en V8 vu le changement des datasheets (disparition de l'initiative, apparition du mouvement) qui a nécessité les index en début de version.
  23. Dans ce genre de boîte, le codex est collector juste par sa couverture mais son contenu est standard comme ce fut le cas avec le livre de base dans Indomitus.
  24. @Dart Ruse du Loup est un stratagème donnant Attaque de Flanc ; à ma connaissance, seule la RG parmi les SM a un stratagème donnant FeP, Frappe depuis les Ombres.
  25. Les Eradicators demandent moins d'investissement en points et/ou PC pour être à portée de fusion ; ils ont besoin seulement du stratagème Ruse du Loup pour arriver en Attaque de Flanc. Là où pour les Longs Crocs, il faut ajouter le stratagème Sens Affutés pour annuler le -1 pour toucher et éventuellement les 70 points du Drop Pod pour une alpha strike sous Doctrine Devastator assez dévastatrice : 5 LC avec 4 MF, c'est 4 tirs à CT2+ & 6 tirs à CT3+.
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