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Warhammer Forum

Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. Codex SM, page 116 (Réquisition) & 117 (Trait de Bataille).
  2. @IchiroRyu J'ai déjà testé plusieurs fois les Molosses mais seulement en Croisade et je n'ai jamais été déçu. Comme ce sont des Primaris avec le Rôle Tactique Elite, je leur ai payé la Réquisition Vétérans de la Croisade Indomitus pour leur donner le Trait de Bataille Sceaux de Pureté (une tentative d'abjuration par phase psychique). Ce trait ajouté à leurs aptitudes anti-psy les rend efficaces contre une armée à 1-2 psykers ; contre les TS ou GK, l'adversaire est naturellement avantagé en phase psychique (bonus de faction) qu'avec le nombre d'unités/persos psyker et d'éventuelles bonus de Confrérie/Culte, ils ne font pas tellement de différence. Il m'est arrivé une fois de rencontrer une armée dépourvu de psy quand je les jouais ; ils n'ont pas allongé leur tableau de chasse qui contient un neurothrope et un sorcier TS mais ils m'ont servi à prendre un objectif proche d'un bord de table.
  3. Le Lieutenant SW (dispo dans la Patrouille) tient une hache (originalité !! ^^) dans sa main gauche (originalité bis !! ^^) sans la brandir au dessus de sa tête (originalité ter !! ^^) : Haldor Icepelt
  4. Merci pour vos retours. C'est tout à fait ça. J'ai une meute de 5 Termi mais ça doit faire 2 versions que je ne l'ai pas jouée et j'essaye de revendre les figurines ; mes Wulfens sont en cours de peinture et je n'aime pas les Motos d'Assaut en termes de figurines. @vodan Comme je l'ai écrit, j'évite les doublons entre les chapitres d'où mon refus des WG JP (en outre, cela ne colle pas au fluff de ma Grande Compagnie), Redemptor & Eradicators. En ce qui concerne les Incursors, je pourrais en jouer mais j'ai déjà tellement de Troupes en SW (15 Intercessors, 30 Chasseurs Gris & 16 Griffes Sanglantes) qu'il faut savoir dire stop. Quant aux gros patrons de CàC, ils ne sont qu'un lointain projet à l'instant ; je dois finir ma pile de la honte, qui a accueilli un Start Collecting Idoneth Deepkin la semaine dernière, avant de reprendre les achats. Vu vos commentaires, je vais partir sur la liste comportant les BGV ; c'est juste dommage que j'en aie seulement 3. Je sais comment je libérerais les points pour 2 de plus (supprimer le WG des Longs Crocs) mais il me manque 2 pièces (1 bouclier tempête de Termi SW pour chacun) pour finir leur conversion.
  5. J'ai l'intention de participer à un tournoi le mois prochain et j'hésite entre 2 listes d'armée. Avant de les montrer, le format est de 1250pts mais on jouera les scénario Incursion du CA 2021 donc 6PC au départ & table de 44x30. En ce qui concerne les unités que vous me suggérez, je ne compte pas jouer de Redemptor ni d'unités Phobos, Gravis ou Jump Pack car j'en joue déjà avec ma RG. Liste 1 Liste 2 En Objectifs Secondaires, j'ai l'intention de prendre : - Sur tous les Fronts (Captain Obvious, bonjour) - Serments de l'Instant ou Fierté du Guerrier : j'hésite entre ces deux-là car ils proviennent de la catégorie Pas de Pitié, Pas de Répit - celui du Scénario ou un de la catégorie Eliminez l'Ennemi si celui du Scénario ne me convient pas: entre ceux du Livre de base et du supplément SW, je ne sais pas lequel choisir QG - Ragnar : Comme je joue sa Compagnie même si je ne sors plus de Pods, je ne me voyais pas m'en penser surtout qu'il envoie au CàC ; son unique inconvénient est que sa Saga est difficilement activable - Prêtre des Rûnes : indispensable pour le stratagème défensif Camouflé par la Tempête, l'amélioration d'Etat-Major Chapitral me permet d'avoir une Abjuration supplémentaire et d'être plus flexible durant la Phase Psychique Instinct Eveillé : se passer de Nature Bestiale sur les TWC ou pour qu'une unité arrivant en Renfort ou débarquant de son Transport bénéficie de Fureur Sauvage Ourangan Meurtrier : seconde source de Fight Last & blocage de l'Overwatch Colère de la Tempête : malus à la touche CàC/tir, c'est toujours appréciable quand c'est sur l'adversaire Troupes Les Intercessors sont surtout là pour les objectifs sauf la meute, dont le Sergent a un MT, qui accompagnera Ragnar dans l'Impulsor pour taper sur les E élevées Elite - Dread Vénérable : canon laser jumelé & lance-missiles possibles si j'ai les points mais restera alors en fond de table - Bladeguard Vétérans : avec les stratagèmes Puissance Génoforgée & Physiologie Transhumaine sans parler des relances de Ragnar & Fureur Sauvage, ils feront du dégât et seront difficiles à sortir Attaque Rapide - Cavalier Tonnerre (pas de rabiots pour aimanter un MT sur le Sergent) : l'idéal est que l'unité close T1 pour focaliser l'attention adverse pendant que l'Impulsor ( et se fasse focus - Cyberloup : même rôle que les Intercessors, éventuellement réaliser des actions Soutien - Longs Crocs : full plasma possible mais cela oblige le Dread à rester à proximité pour Sagesse des Anciens ; Transport - Impulsor : pas vraiment le choix si je veux protéger mon SdG et son escorte. Qu'en pensez-vous ? Edit : Rajout du Trait SdG Chasseur sur le psyker
  6. @the Goat Pour l'Australie & la Nouvelle-Zélande, ce sont les frais de transport qui font outrageusement gonfler les prix. En ce qui concerne les différences entre les prix français & britanniques après conversion, je pense que c'est le même principe mais comme il y a juste la Manche à traverser, la disparité de prix est nettement moindre qu'avec l'Océanie. J'ai déjà effectué 2-3 commandes chez Wayland et je me retrouvais à payer un tiers moins cher que si j'achetais en France grâce à plusieurs facteurs : - prix anglais avantageux - la livre sterling était plutôt basse - pas de frais de port à partir d'un certain montant - remise Wayland
  7. Depuis la V5, ces 2 unités ainsi que les Wolf Guards (à pieds en armure énergétique) sont assemblables à partir du même kit nommé Meute Space Wolf en VF. La seule différence ici est le packaging et le nombre de grappes (3 & 2 groupes de grappes pour assembler 5 figs). La boîte de 10 figs fait partie des produits qui se sont pris une hausse de prix en juin là où le coût de celle de 15 n'a pas augmenté. Si tu as besoin de pas mal de grappes SW pour monter des Troupes First Born (Chasseurs Gris & Blood Claws), des Longs Crocs ou des unités en réacteurs dorsaux (Skyclaws, Wolf Guard Jump Pack), je te conseille la boîte de 15 ; c'est vraiment hyper intéressant de base (5 figs supplémentaires pour 1€ de plus) et pour les unités que je viens de citer : - pour les Troupes First Born, chacune des 2 boîtes se suffit à elle-même - avec une boîte de Devastator en plus, tu peux monter 3 unités de 5 Longs Crocs chacune comportant 4 armes lourdes : il y a 6 armes lourdes différentes disponibles en double exemplaire dans la boîte Devastator ; pour la composition en armes lourdes des meutes, je te conseille lance-missiles & canon laser, multi-fuseur & canon à gravitions et bolter lourd & canon à plasma - avec des Réacteurs Dorsaux de Space Marines (grappe de 5 à 6,50€ disponible seulement en commande), tu peux monter jusqu'à 15 Wolf Guards JP/Skyclaws.
  8. J'ai eu l'occasion de les jouer dans 4 parties (Tyty, Saly, DA & TS), chaque fois en Croisade et j'en ai toujours été satisfait. Ils ont toujours réussi à se faire un psyker sauf contre le Saly (2PV perdus sur un Péril puis je l'ai fini via Châtiment). Il faut éviter les cibles dotées à la fois d'invu & de FnP et bien réussir ses jets de charges si on les fait arriver en Attaque de Flanc. En Doctrine d'Assaut, 5 Molosses de Morkaï se font un Archiviste FirstBorn ou Primaris sans problème : - 5 tirs à CT2+ donnent 4 touches puis 2 blessures (sur 4+) à PA-3, ce qui fait 2 svg à 6+ qui ne sont pas sauvées, ce qui fait 4PV - 21A à CT2+ donnent 21 touches (autant d'échecs que de 6 explosifs) qui font 10 blessures (4+) à PA-1 dont la moitié n'est pas sauvé, ce qui fait 10PV Sachant que tu peux utiliser le stratagème Frappe Sauvage (+1 pour blesser après une charge)
  9. @Wulfen888 Vu la tournure de phrase que tu as utilisée, il y avait un doute à ce sujet. @Bij0rn Les possibilités des Longs Crocs sont plus étendues que je ne le croyais. Perso je n'ai pas envie d'en racheter ou de modifier les meutes de ma collection. J'ai rangé mon unité full canon à plasma au profit de celle comportant 3LM & 1 lascan et si j'ai les points, j'y ajoute le WGPL avec bolter storm, BT & LMC. En fond de cours avec Bjorn qui au besoin est sous Sagesse des Anciens : Précision Tactique, cela fait le boulot. Je suis aussi en train de peindre 5 Hellblasters tir rapide qui accompagneraient Ragnar dans l'Impulsor : coucou les 10 tirs de plasma en surchauffe ! ?
  10. C'est Lourde 2 le multi-fuseur en V9 donc 2 tirs. C'est aussi pour ça qu'on voit des Meutes de 5 Longs Crocs avec 3 canons à gravitons & 1 multi-fuseur en Pod. En sortie de FeP, tu claques : - le stratagème Sens Affutés pour annuler le malus à la touche pour tirer avec une arme lourde après un Mouvement - sur le porteur du MF, le Signum (pour passer à CT2+) et le Chérubin (tirer une seconde fois avec une arme une fois par partie) Tu te retrouves avec 4 tirs de MF à CT2+ et 12 tirs de Canons à Gravitons à CT3+ sous Doctrine Devastator.
  11. @shadow a déjà répondu mais le livre de base est suffisamment explicite à ce sujet (page 258). Il y a aussi une autre limitation à la réalisation d'une Action Psychique, il ne faut pas avoir Battu en Retraite à ce tour.
  12. Je suis d'accord sur le fait que vu la richesse en datasheet du codex SM, les deltas sont attendus mais ce que je reproche à GW est que la dizaine de profils que je cite est récente. Que les profils FirstBorn soient en général dépassés pour inciter à acheter du Primaris, c'est un raisonnement logique de la part de GW mais ce que je dénonce est que certaines nouveautés soient dépassés dès leur sortie ou peu de temps après. Même si dans les faits ça ne me gênerait pas trop car je joue surtout contre du SM, je ne veux pas non plus d'un dex pété car ça risque de repartir sur un délire fin V8, voir V7. Je pense plutôt à une révision des coûts en points pour remédier à l'équilibre interne du dex SM. J'aimerais me prendre un Storm Speeder Thunderstrike pour ma RG car un antigrav, c'est fluff et j'aime la figurine mais ses coûts en points & en PP (je joue beaucoup en Croisade) me bloquent.
  13. @Elnaeth Initialement, ça se plaignait beaucoup de l'équilibre intra-codex des SM avec certaines datasheets récentes (par récent, j'entends sorti en V8 ou V9) qui n'ont jamais ou très peu vu les tables V9 principalement à cause de leur coût exorbitant et j'étais plutôt d'accord avec ce point de vue : - en dehors du Redemptor, aucun châssis V8 (Repulsor classique/Executionner, Impulsor) de présent - depuis la FàQ qui empêche l'Apothicaire de le relever, on ne voit plus tellement d'ATV Invader - on a un peu vu la tourelle à sa sortie mais c'est tout - des alertes enlèvements ont été lancées pour le Gladiator & le Storm Speeder et personne n'a de nouvelle - quid du Bunker Hammerfall ? - pas mal de monde s'est rué sur les Intercessors Lourds quand ils sont sortis dans KT et quelques listes en comportaient à cette période mais depuis, c'est le néant Cela a ensuite dérivé vers la comparaison avec les 3 tops codexs du moment ou du moins ceux qui ont sont clairement avantagés face à un SM (AdMech, Drukhari, Sista) avec des combos très efficaces contre les Astartes (et parfois d'autres factions) grâce à plusieurs facteurs : - coûts en points de l'unité et des persos totems plus abordables et facilement rentabilisés - des stratagèmes mieux pensés
  14. Le LMC a plus sa place sur un WG Termi dans une unité de Longs Crocs ; entre le Chérubin et le Signum, tu te retrouves avec 4 tirs touchant à CT2+ sous Doctrine Devastator. Je le joue comme ça et en Croisade avec la relance native des 1 pour toucher d'un Trait de Bataille, ça pique beaucoup surtout avec le canon laser & les 3LM de l'unité. ^^
  15. @IchiroRyu Quels sont tes retours avec les Intercessors Lourds sur TTS? De quel type d'arme (Assaut, Tir Rapide ou Lourde) sont-ils équipés? En ce qui concerne l'arme obtenable par tranche de 5 figurines qui donne accès au stratagème Obus Hellfire, vaut-elle la peine d'être jouée ?
  16. Pour l'instant, je fais plus des parties à petit-moyen format (50PP en Croisade ou 1500 points en Egal) mais au cas où on me propose une partie à 2000points, il me faut quand même une liste d'armée avec des figurines de ma collection prête à être jouée. Au déploiement, l'idée est de se faire un petit castle avec la Deva, les Eliminators et 3 persos (Cap, Lieut & Apo) avec le Dread pas loin pour surchauffer T1 en bénéficiant de l'aura de relance du Capitaine. Les Eradicators sont déployés en Réserves via Frappe depuis les Ombres, la Tactique sur un objectif dans ma zone et les Infiltrators sur des objectifs au milieu de la table avec l'Archiviste. L'infanterie disposant de Vol sera cachée derrière des décors Occultants tandis que le Stormtalon essayera d'offrir le moins de LdV en étant collé à mon bord de table. QG Le Capitaine et le Lieutenant ont plusieurs rôles : - filer leurs relances aux Eliminators & à la Devastator qui les protègent via Attention, Messire ! ainsi qu'aux Infiltrators via le Dispositif de Communication - compléter le sniping des Eliminators - via le trait du Capitaine, embrouiller l'adversaire au déploiement, ce que je peux pousser plus loin avec Maître de l'Embuscade en second trait En passant mon psyker Maître Archiviste, je m'offre de la polyvalence dans des pouvoirs qui peuvent avoir leur utilité : - malus au Mouvement et aux jets de Charge/Advance - malus pour Cd & toucher ; contrairement à la Tactique de Chapitre, c'est effectif aussi au CàC - mini-Smite pouvant générer un PC Troupes Les Infiltrators sont indépendants avec leur Dispositif de Communication et leurs Omni-brouilleurs empêchent une charge ennemie en sortie de Réserves. Pour la Tactique, c'est faute d'avoir un choix de Troupes différent dans ma collection RG ; je serais bien parti sur 5 Scouts cape + sniper si c'était encore possible. Le LM peut se faire oublier vu la présence d'autres unités qui sont plus antichars (Deva, Eradicator, Stormtalon & Redemptor) et il peut me permettre de finir un cible multi-PV. Elite Difficile de se passer du Redemptor en V9, je le joue en Croisade avec les mêmes options et je n'ai jamais été deçu ; vu le nombre de sources antichar et que j'ai aimanté son arme principale, je peux le jouer avec Canon gatling Onslaught lourd. Prendre un Apothicaire permet d'améliorer la résilience du castle mais le passez Maître (15points) avec un trait (1PC) est un investissement vite rentabilisé. Les Vanguards double griffe sont parfaits contre des persos sous Doctrine Tactique grâce à Frappes Chirurgicales ou de l'infanterie là où l'autre unité peut aller chercher les persos E5+ ou les Véhicules/Monstres. Attaque Rapide J'ai du mal à ne pas les sortir vu tout ce qu'il apporte : déplacement (10'' avec Vol), saturation (par fig, 6 tirs F5 PA-1) & résilience (par fig, E5 3PV svg 3+, éligible à Inflexible face à l'Ennemi). Soutien Les Eliminators sont rarement une déception et les Eradicators avec leur double tir m'ont convaincu dès leur première partie ; la Deva reste un couteau suisse plutôt efficace entre les relances des persos, le Chérubin, le Signum et la diversité d'armes qui lui donne accès à certains stratagèmes (Obus Hellfire, Missile Flakk). Aéronef A la fois source d'antichar et de saturation, cela implique de bien placer le Stormtalon pour que la division de ses tirs soit optimale. A termes, j'envisage de le remplacer par un Thunderstrike pour être 100% antichar mais je perdrai en résilience car je ne disposerai plus de Cible Floue. Je commence la partie avec 8PC (2 Reliques supplémentaires, 1 Trait SdG supplémentaire et 1 Frappe depuis les Ombres). Je suis au max pour les Reliques mais je peux booster un Sergent même si cela me semble peu utile ; Arme de Maître sur le fusil de sniper pour celui des Eliminators me semble le plus évident au cas où je franchis le pas. Je peux encore donner un Trait SdG à un de mes persos (Lieutenant ou Archiviste) mais quel perso et quel trait choisir ? Je peux aussi donner un second trait (Maître de l'Embuscade pour plus de mindfuck au déploiement ^^) à mon Capitaine. Qu'en pensez-vous ?
  17. Vaniel

    [Tactica][SM]v9

    @Calgar44 Les Stratagèmes Sergent Honoré & Parangon du Chapitre existent sous d'autres noms pour tous les suppléments SM, ceux sortis en V8 comme V9. Le double trait SdG est vraiment fort quelque soit le chapitre mais c'est en SW et BA que ça peut aller très loin : les traits SW ont les Sagas et un trait BA permet de prendre un Equipement Spécial en plus d'une Relique sur un personnage. Par contre, l'Equipement Spécial pour un Sergent n'est pas vraiment intéressant sauf éventuellement en SW avec Arme de Givre qui donne +1 en F & Dégâts pour différentes armes de mêlée : - épée/hache énergétique pouvant être de maître : le Sergent Bladeguard passe de F5 D2 à F6 D3 pour ses A CàC - griffe éclair (simple ou en paire) : ça peut faire un joli boost sur un Sergent Garde Loup (Termi ou JP) ou Cavalier Tonnerre mais ce sera plus intéressant sur un personnage
  18. Oui, car "rolled" signifie "lancé" quand il est utilisé en étant associé aux dés. La Tactique BA donne un bonus au jet d'Advance à la différence de celle des WS qui donne un bonus à la distance parcourue en Advance, la nuance est importante.
  19. Ce qui m'étonne le plus avec le Codex SM V9, c'est que 7 nouveaux kits, tous sortis en V9, ne sont jamais apparus ou alors très peu dans les listes de la version en cours ; je pense à 2 nouveaux persos (Capitaine de KT et Doyen BG d'Indomitus), aux Intercessors Lourds, au Gladiator, au Storm Speeder, au Bunker Hammerfall et à la Servo-tourelle Firestrike. Cela correspond à un total de 11 datasheets (soit 11,2% du codex), ce qui est proportionnellement non négligeable. Je trouve ça dommage surtout qu'hormis le bunker (c'est moche un bunker), tous ces kits sont plutôt réussis esthétiquement mais sont soit trop chers en points, soit pas assez bons en termes de règles, voir les 2. En V8, les 2 vagues de SM Primaris (hormis peut-être les Suppressors qui ne sont toujours pas sortis en kit individuel) furent plutôt bien représentées dans les listes (coucou la triplette d'Executionner en IH, coucou la triplette d'Eliminators en RG) et ce, dès leur sortie. Pour les nouveautés V9, c'est beaucoup plus mitigé selon l'unité : - succès : Chapy moto, IA, BGV, Eradicators - moyen : Quad, Techmarine Primaris - les "on vous cherche mais on vous trouve pas" : Gladiator, Storm Speeder, tourelle, bunker, IL, nouveau Capitaine, Doyen BG
  20. Pareil de mon côté, je compte prendre une Tactique avec lance-missiles comme troisième Troupe pour passer de Patrouille à Bataillon ce qui me permettra de prendre l'Archiviste Phobos en troisième QG. Comme troisième Troupe, je te conseille de prendre 5 Intercessors classique : ils profitent bien de la Tactique de Chapitre RG surtout si tu les déploies sur un objectif dans ta zone de déploiement. Ainsi tes Eliminators et tes QG snipers peuvent être déployés là ils auront les meilleures lignes de vue sans se soucier de contrôler un objectif. Si tu souhaites continuer le délire Phobos, une escouade de 5 Incursors est envisageable mais tu as déjà beaucoup de projection (2 unités d'Infiltrators, Vanguards et l'unité d'Attaque Rapide que tu ajouteras). En soi, c'est fluff mais en termes de jeu, je pense que c'est mal avisé. Les Intercessors d'Assaut sont à éviter pour la même raison que les Incursors, les Intercessors Lourds ne sont pas jouables vu leur coût (je n'ai pas encore vu de listes ou alors vraiment très peu avec cette unité). La Tactique n'est pas un investissement intéressant pour ta collection mais en termes de jeu, cela peut une bonne idée surtout qu'en Croisade, les options d'armes sont gratuites donc une Tactique comportant une arme lourde peut être aussi une option crédible du moins à mes yeux.
  21. Perso je joue mes Inceptors en bolters d'assaut. Le plasma est aléatoire et si tu veux surchauffer, il te faut une source de relance (Capitaine, Dread sous Sagesse des Anciens) ce qui risque d'être contraignant. Le Chapelain est plus un boost d'une ou des unités à portée selon ses Litanies alors qu'avec le Librarian, tu peux lui donner un rôle parmi plusieurs selon la discipline et les pouvoirs choisis. Pour l'instant, vu que tu n'as pas 3 Troupes (combien en as-tu d'ailleurs?), ton armée est organisée en Patrouille et par conséquent, tu ne peux jouer que 2 QG à la fois. Si tu veux intégrer un Chapelain/Archiviste à ta liste, il devra remplacer ton Capitaine ou ton Lieutenant. Avant d'intégrer un troisième QG à ta Force de Croisade, tu devrais plutôt rajouter des Troupes jusqu'à en avoir 3 afin de jouer ta liste en Bataillon (2QG & 3 Troupes mini mais 3QG max).
  22. Pour les Eliminators, ils sont très efficaces contre les persos E4 sans invu (Lieutenant, Apothicaire, Ancien...) ; contre les persos avec E5+ et/ou une invu, tes persos doivent aussi sniper le perso ennemi pour le tomber car les Eliminators ne seront pas suffisants. Perso je déploie les miens toujours à proximité de mon Capitaine & de mon Lieutenant. Grâce au Capitaine, leurs touches sont toujours limite automatiques (CT2+, relance des 1 pour toucher). Avec le Lieutenant, j'arrive à des blessures quasi auto sous Doctrine Tactique grâce à la Doctrine RG contre les perso à E4 max (blesse à 2+, relance des 1 pour blesser). Le choix pour ton Attaque Rapide devrait se faire entre les Outriders et les Inceptors selon ce que chaque unité fait de mieux que l'autre - Outriders : portée de tir (+12''), résilience (+1PV), mouvement (+4''), satu CàC (7A/fig en charge) - Inceptors : satu tir (+1F & +2tirs/fig), flexibilité de mouvement (Vol)
  23. En soi, que le Capitaine Phobos ait une arme lui permettant de sniper est pour moi une raison supplémentaire de le prendre car il y a d'autres arguments favorables à sa présence : - Omni-brouilleurs : pas d'arrivée de Réserves à 12''; mes 2x5 Infiltrators bénéficient aussi de cette aptitude, ce qui gène beaucoup les Renforts adverses - Rites de Bataille : relance des 1 pour toucher à 6'' (fiabilise les Eliminators et les Devastators) sans parler des Infiltrators avec Dispositif de communication qui sont hyper libres dans leur déploiement & mouvements. J'essaye ne pas inclure une part trop important de CàC dans ma RG car je joue aussi SW dont les Tactiques de Chapitre et la super Doctrine sont plus adaptées à cette phase du jeu et que je Par contre, j'ai tout de même quelques unités au sein de ma collection RG pouvant se débrouiller au CàC : - Shrike - Redemptor - 7 SMA JP avec le Sergent en double griffe - 5 VV JP full double griffe - 5 VV JP 3BT, 2 MT & 1 gantelet
  24. Pourquoi pas, cela dépendrait de contre quoi tu les envoies. Les IA sont intrinsèquement bons au CàC (jusqu' à 4A/fig, un peu de PA, strata Combattre 2 fois, arme de mêlée sur le Sergent) mais il faut être conscient de leurs limitations (mobilité, résilience). Le strata pour changer de chapitre permet-il de bénéficier de la super doctrine du chapitre dont tu prends temporairement les Tactiques de Chapitre ?
  25. @calinzombie Contrairement aux chapitres classiques, un Bataillon peut avoir un intérêt en DW rien qu'avec les Kill Team. Un avantage majeur des KT est de filer Objectif Sécurisé à des entrées non Troupes, l'autre étant de pouvoir jouer les Outriders par 5. Cela permet de libérer des Choix d'Elites/Attaque Rapide/Soutien pour les chars et l'infanterie non éligible aux KT. Vu le nombre (6) et la diversité des Troupes du codex SM, certaines entrées seront plus ou moins intéressantes selon tes Tactiques de Chapitre. Jusqu'à la V7 inclue, on s'est contenté de la Tactique et des Scouts piétons mais vu le choix actuel, il est impossible que chaque Troupe soit intéressante pour chaque Chapitre. Je joue 2x5 Infiltrators avec ma RG et 3x5 Intercessors Classique avec mes SW ; si je n'avais pas autant d'IC pour mes SW, j'aurais joué 1-2 unités de 5 IA. Il serait possible de jouer 2x5 IA en RG et 2x5 Infiltrators en SW mais la synergie avec les spécificités de chaque chapitre serait médiocre. Comme d'autres l'ont déjà énoncé, les IA sont intéressants pour les Chapitres CàC (SW, BA, WS) et leurs Successeurs.
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