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Warhammer Forum

iron lords

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Everything posted by iron lords

  1. C'est surtout un nerf du maleceptor et évite un prince aile inciblable. Manque plus qu'une petite augmentation en points de quelques figurines et de modifier le fait de pouvoir balance des malédictions a travers des liens synaptiques et on aura un codex plus équilibrée
  2. Le fait de perdre le bonus de chapitre quand on intègre un IK dans une liste seras de l'histoire ancienne. Je ne connait pas la date exacte mais dans pas longtemps les IK dans une armée ne seras plus un poids.
  3. Je pense qu'ils parlaient de l'action Spy du maleceptor
  4. Le castigator est loin d'être mauvais, que ce soit en autocanon pour saturé ou en obusier pour faire de gros trou (je préfère sa variante en autocanon) mais il tiens pas la comparaison avec l'exorciste et c'est son problème
  5. Si jamais le prince ailés peut allé en FeP gratuitement et avec le petit strata qui va bien, il peut avoir une charge a 7 reroll
  6. Déjà bienvenue parmi nous. Joueur de Sista, je suis un fervent défenseur et utilisateur des multi-fuseur, donc multi fuseur ^^ Plus sérieusement, les deux ont leurs avantage et leurs inconvénients et tu a donc 2 choix a ta disposition : -soit tu met l'arme qui te plaît le mieux puis en début de partie tu précisé bien quel arme tu joue -sinon tu achète des aimants (2mmx3mm) pour aimanté tes armes et les changé félon la liste que tu joue. en première achat je te dirais déjà de prendre quelque SM Primaris de base pour faire ta troupe, c'est assez important pour prendre la table et faire des actions. un dread redemptor, un gros dreadnought qui seras une valeur sur et une bonne plateforme de tir, tu peut le joué 2000 mais aussi en 1000. un chapelain Primaris sur moto, c'est un vrai missile qui feras des ravange dans le camps adverse. pour la suite je pourrais pas mieux t'aidé car je ne suis pas un joueur SM. tu peut allez dans la catégorie adeptus Astartes un peut plus sur la page du forum, la dedans tu pourras posé toute les question a des joueurs SM et ils pourront aussi t'aidé a faire ta première liste
  7. Faut voire les changement de stats d'une unité par rapport à ses PV comme des valeurs fixes
  8. Une autre question aussi qui serais intéressant, garde t'il leurs trait de maison ?
  9. Non car la valeur de mouvement du a un profil dégressif est une valeur fixe. Quand ça part de modificateur, c'est tout les malus bonus ( les + et/ou les -), genre les grenades des custo ou les cratères. Non car un stratagème est utilisable une fois par phase. La fin du tour est une phase en elle même. Donc au final tu n'auras qu'une seul utilisation par tour du strata. Après j'ai pas le codex sous les yeux pour affirmer tout ça, je regarderais ce soir.
  10. Une fin de tour est une fin de tour. Ça vient en dernier après la phase moral. Le stratagème te dirais "utilisable en début ou fin de phase", il y aurais aucun problème, mais là c'est clairement utilisable 1 seul fois par tour J'ai pas le strata en tête mais si c'est pas précisé a quel tour de joueur tu peut l'utilisé, tu peut très bien active le strata a ton tour et au tour adverse
  11. Ok merci. J'ai pris note de ce que tu m'a dit et j'ai fait des modifs. J'avais juste avant modifié légèrement ma liste pour pouvoir mettre le mot clé synapse a mon exocrine pour le rendre un peut plus indépendant, mais là en rajoutant les tueurs hurleurs, je me retrouve avec 5pts en trop. Du coup vaut mieux que j'enlève un canon venin des guerriers ou le synapse de l'exocrine ?
  12. iron lords

    Orks [v9]

    @Bananiaquand j'ai joué contre le custo je savais que j'allais perdre (gros joueur et sa liste était forgé pour du tournois) et vue que je joue Evil sunz mixte, mais de la a ricochet 1000pts contre seulement 200, y'a un problème quelque part. Pour en revenir aussi sur l'aeldari, c'était sa première partie de 40k. Ça liste était normal, la mienne aussi mais il a oublié plein de règles, fait beaucoup d'erreur mais juste 5 guerrier phantom et 1 transport volant a Tanker mon boss sur squig, 5 squigghog et 2x3 kopter pendent 2 a 3 tour. Le codex n'est pas mort, mais il est limité avec l'arrivé des MaJ et des nouveaux codex. En tout cas, de mon points de vue, je ne m'amuse plus du tout en Ork, je trouve l'armée frustrante car les autres codex ont trop de moyen de réduire nos chance de faire des dégâts.
  13. iron lords

    Orks [v9]

    J'ai sortie une liste qui était utilisable en tournois (bon pas les gros tournois a base de spam d'unité débile hein) et je me suis fait Table rase T2 contre de l'arlequin. J'ai rebondi puissance 1000 contre du costaud (désolé mais 3 golden boys dans bouclier qui tank 1000 pts d'armée sur un tour complet, voilà quoi) Et appliquer du dakka, je trouve ça vraiment nul, quand je voie mon mega-grot tank qui inflige qu'une seul blessures (soit 3degats) par phase de tir, c'est moyen. Si durcir mes listes c'est jouer des unités que j'aime pas, autant que je m'achète des arlequins, comme ça je sur de gagner mes parties sans réellement réfléchir à une stratégie. Je l'enterre pas trop vite, je suis juste réaliste. Je sais juste une maintenant mon codex je peut le sortir que contre du necron/adeptus mecanicus/Ork (pas essayé encore contre le culte gen) Car si c'est pour faire une partie et me faire table rase T2 a chaque partie car je joue contre un codex V9.2022, non merci. Je suis là pour joué au jeu, pas pour me faire violé car je joue mon klan de coeur. Car si pour s'amuser en amical faut jouer avec des liste Ork opti tournois de la mort kitu, c'est boff
  14. iron lords

    Orks [v9]

    Les Ork actuellement deviennent assez ridicule en terme de létalité. Depuis que j'affronte les codex V9.2022, c'est hyper dur de gagné. Contre de l'arlequin, impossible. Même avec ma liste Evil sunz pour rusher l'adversaire, je n'ai pas pû sortir de ma moitié de table et table rase T2. J'ai fait aussi une partie contre un débutant en aeldaris (c'était sa première game et ma liste n'était pas non plus ridicule) et il a a fait une défaite mineur. Non pas que je voulais lui roulé dessus mais malgré toute ses erreurs, j'arrivais pas à exploiter ses failles car sont arme était trop forte par rapport à la miennes. Quand même en partie amical les Ork deviennent moyen, me reste plus qu'à les mettre en vitrine et a attendre 3 mois en espérant un buff de GW ...
  15. Hey Petite précisions, a cette étape précis, le joueur dont ce n'est pas le tour doit activer une de ses unités en premier (une fois que toute les unités qui ont chargé ont fini leurs activation) Ton adversaire devras activer une unité qui a chargé a sont tour en premier, ensuite tu pourras activer ton unité qui a la règles first fight. C'est comme si ça te donnais une interruption gratuite avec cette unité. Si plusieurs unités ont cette règle, vous activez vos unité en alternance en commençant par le joueurs qui a ses unités qui ont chargé. Oui Faut voire les séquence d'attaque en colonne de priorité : first fight -> normal -> fight last. Si tu donne un fight last a une unité qui a chargé (donc dans la colonne first fight), il feras simplement un décalage a droite de la colonne, il ce retrouvera donc en combat normal. C'est comme si l'unité qui t'avait chargé ne l'avais pas fait, mais garde ses bonus de charge (+1 att pour les SM ou la règle zélote pour les repentia) Je sais pas si j'ai été assez clair ? Comme l'exemple juste au-dessus des colonnes, ton unité fait un bon sur la gauche (si sa position était en normal) et passe donc en first fight, si ont lui met un fight last, il retourneras sur la droite et reviendras sur sa catégorie d'origine (tu peut aussi faire la manipulation dans l'autre sens) Autre petit détail, tu a certainnes unité s qui peuvent avoir cette règles : choisissez 1 unité ennemie, cette unité pourras s'activer qu'après que toutes les unites éligibles soit activé (c'est une description approximative mais j'ai pas le codex sous les yeux, je modifirai mon post avec la vrai phrase quand je l'aurais. Si jamais c'est une règles que tu retrouvé chez les Sista grâce à la bénédiction parole de l'empereur) DU coup si une unité a cette règle sur elle, elle ne pourra s'activer vraiment qu'à la toute fin et même un first fight ou le strata interruption ne pourras changer sa priorité d'attaque.
  16. C'est ça, juste pour chercher 20pts je suis obligé d'enlever une escouade de guerriers et ça serais dommage de perdre une unité infanterie juste pour augmenter de 1 la CT, surtout qu'en 1000 pts, j'ai assez de menace (je pense) pour me permettre de tirer un peut moins bien
  17. Je me dit que le tir sur les carni sont une option, ils vont pas être là pour ça, ils vont surtout foutre le bordel avec le prince ailés. A la base je voulais joué des screem-killer mais ils sont trop orienté CaC et j'ai peut qu'il ne face que courrir dernière leurs proies
  18. Salut a tous, armée me faisant envie depuis quelques temps, je profite de sont passage en codex V9 pour concrétiser mes achats. Je souhaite jouer mes tyranids avec de grosse bébête (la horde, c'est pas pour moi) et du coup je vous présente mon projet Gronides Liste : Je suis partie sur une base de mettre le hiver tyran en FEP et les carnifex sous le sol via le strata jormungandr. En terme de Spy, je pense mettre la FNP et horreur sur le hive tyrant, pour mon neuro et zoathrope, j'ai pas trop d'idée. Une escouade guerriers pour resté dans ma zone et l'autre pour avancé derrière les occultant. Je ne veut pas jouer en crush stamped pour gardé mes adversaire dans le cercle de jeu ^^ Cette liste serais agréable a jouer et a combattre ? Peut elle évoluer sur du 2000 ?
  19. Les moto a mi-porté (ou utilisé un strata) ça fait 10tir par tête. Je pense que tu peut remplacer les boyz par des alpagueurs, les bonus sur ces derniers sont vraiment trop bien pour un coup en point pas vraiment excessif. Comme l'a dit piloufax, joue ce qui te plaît, c'est l'avantage de jouer Ork. Puis le fluff avant tout ^^ Si tu veut un bon buggie qui sature, tu a le boomdakka de lux, c'est dakka 12/14 dégâts 2 par châssis. C'est l'un de mes buggie préfère
  20. W40k V9 est très orienté CaC avec les prise d'objo souvent en centre de table. Tu peut joué des armées de tir sans problème mais il te faudras du contre close a un moment donné. Je pense que ta deffkilla feras une bonne unité de contre close mais il te faudrais une deuxième pour mieux polarisée la table. Soit tu prend 3 squigghogs qui reste caché tout le long de la partie dans ta zone pour sortir au bon moment, ou sinon il fait trouver des alternatives sur tes unités/véhicules (en Ork on a de la chance là-dessus, on a pas mal de ressource pour bien les équiper) Comme l'a dit mon VDD, fait toi déjà une petite liste sur aln40k avec ton idée d'armée, comme ça ça nous donneras une base pour mieux t'aiguiller sur tes rajouts et achats.
  21. Ta rocket fait 3 dégâts par tir. Un véhicule est une cible unique a multi PV. L'infanterie est une unité multi figurine a 1pv (hors SM). Il n'y a pas que les dégâts qui rentre dans le calcule mais aussi la force et la PA de ton arme. Utilisé une arme anti-char élite qui fait beaucoup sur un troufion de base qui peut être tué a coup de petoir grot, c'est un peut du gâchis.
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