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Warhammer Forum

chestnut

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Tout ce qui a été posté par chestnut

  1. Quelle partie! tu as été victime de l’Omnimessix et de ma chance légendaire trans dimensionnelle surtout ? Je pense que mon fnp 6+ était carrément plus proche du 5+ voir du 4+ sur certains jets ? Mais en tout cas c’était un vrai plaisir d’affronter ton armée qui est super bien construite je trouve. Tu as toujours pleins de possibilités et de ressources, et les perso font un tandem monstrueux, à même de gérer un quart voir un flanc seul. Pour ma part, je trouve que le codex IK est sympa, y’a des nouveaux trucs à tester, mais il est globalement un peu loupé je trouve par rapport aux autres codex. Sans vouloir à tout prix faire du power creep, les profils auraient mérité un petit coup de up ? Mais ça n’empêchera pas de les voir encore dans ces rapports!!
  2. Trop bien ce rapport encore! La soeur sup rigole zéro, ça ma vendu du rêve en lingots de voir tout ce quelle a fait ? Et Celestine, tellement géniale.... Bien content que t'es poutré cet immonde ogre optimisateur mangeur d'enfant @Bubu ? A mort les Ealdari!!!
  3. Mon cher Roudairain, il va te falloir partir en expédition en Afrique profonde pour faire marabouter tes dés… ou alors les faire tremper dans un saint bénitier au Vatican. Mais punaise il va falloir faire un truc! Sacrifier des chatons ou tes enfants mais fait quelque chose!! Parce qu’en vrai entre les sacro et les armes à fusions… y’a un gros soucis… En tout cas malgré ça ça c’est bien passer niveau score je trouve! T’as pas pris complètement l’eau! Et les immo ont l’air bien pratique dis donc!
  4. Ah ouaip du gros score dis donc!! Vous vous êtes rendu coup pour coup, et avec ton trouage T2 je me demandais comment t’as fait pour conserver autant de point! Est ce que tu penses que l’inverse aurait mieux marché? Faire arriver les retrib MF en premier pour vraiment sécher dread/tondeuse, puis t3 faire fep les zéphyrim pour finir de l’acculer et aller chercher son « to the last » en toute fin de game? On voit bien cependant que le strat advance+charge manque, de meme que le fait d’avoir beaucoup de dés de foi à disposition... L’assassinat a l’air d’être un soucis quand même avec tout ces perso sista... Il va te falloir plus de sacro sainte pour y pallier!! En tout cas trop bien le rapport, merci!
  5. @Diosp Oh que oui ses listes sont imbuvables! Ce vil @roudairain n'est qu'un immonde optimiseur, de la pire espèce ? Merci pour ton commentaire, mais c'est lui le bon joueur! Moi je ne suis que son souffre douleur ?
  6. J'ai pourtant essayer de lutter ? Prochaine fois je ferais mieux!
  7. Et d’ailleurs.... en parlant de tyty, il est possible qu’une partie fluff ce profile... où il serait question d’une certaine première compagnie COMPLÈTE qui affronterait des tyrannides au pôle Nord...
  8. @Jamel018 si tout à fait! J’avais lancer avec Tutur un petit CDA ou il me devance largement avec ses Ultra. Je pense y retoucher fin juillet mais pas avant. C’est sûr que je les ferais, mais là j’en avais marre d’attendre mes vieux codex IK et Custo et de me faire rosser comme un malpropre par Tutur... J’ai jeté mon dévolu sur l’admech (qui complète bien mes ik) car la c’est fluff donc, et la peinture va plutôt vite. Je pense qu’on pourra jouer full peint en 1500 pts début août sur les rapports de bataille!
  9. Merci @Judhv!! Le fait que Tutur n’ait pas joué ses pred/land/laser, et qu’Angron n’ait pas de vrai profil digne de Morti ou Magnus m’a bien sauvé la mise!! La prochaine fois les dread seront full peint et soclé promis ? C’était vachement plaisant de sortir ces fig de dread qu’on voit jamais et que personne ne sort, j’ai adoré !
  10. Ahahah il lui suffit de sortir un liste à thème « multifuseur » ? Et l’affaire sera vite réglée! Et oui @ChaosDivine, 9 dread ? 3 achilus twin adrathic destructor, 3 contemptor multifuseur, 3 galatus. J’ai récemment fait l’acquisition de 4 dread pour finir ma panoplie et avoir 3 dread custo de chaque! Mais par contre, tristesse ultime, impossible de faire rentrer les 12 dreads en 2000 pts ?
  11. Et clairement je t’en remercie! Entre mon niveau de jeu, le codex et les listes que je sors, il faut bien ça ? En tout cas c’était vraiment cool de pouvoir sortir pour la première fois ce brave Valiant, fraîchement peint! La main de l’Omnimesix était la pour le protéger un peu (beaucoup même), avec seulement les deux pv de perdu ? Ça permet de voir que c’est vraiment dans les lignes adverses et au milieu de plein d’unités qu’il peut tirer son épingle du jeu... mais faut avoir la chance d’y arriver. la je l’ai eu et ça a été cool! Et ce n’était que justice que l’empereur protège les deux exorcistes en retour dés foudres du Porphyrion ? Prochaine liste, liste à thème custo! Avec 9 Dreadnought! Que j’aurais eu le temps de finir d’ici là je pense!
  12. Salut à tous! Ici le Truculent Chestnut ? Déja merci @roudairain pour tes rapports de qualité! C'est vraiment cool de pouvoir observer après coup et analyser nos erreurs! Bon, pour l'instant j'arrive pas vraiment à capitaliser sur cette source d’expérience, mais ça viendra ? Et aussi merci de faire des table ou à minima je puisse faire passer mes socles, et même en l’occurrence, de belles lignes de vues ? J'ai en effet pu tester en avance le supplément codex (que je n'ai toujours pas reçu à ce jour ?) : - Obligation d'être en Maison Raven bien sur - idem pour la parti ad mech en Metallica au niveau de mon retour d'expérience : - l'obusier relique flat 3 ça change la vie, j'espère vraiment qu'il le sera en générique sur le prochain codex... - le trait de SDG pour être réparable et avoir +2pv est pas mal. J'ai trouvé la combo un peu chère mais intéressante. Le techpriest peut réparer, 2 fois via un strat, et donner +1 pv en plus à chaque réparation ( soit 2d3+2 pv), et grâce à l'affiliation méchanicum de l'ik, plus la relique marque de l;omnimessie, ça fait encore 2pv (voir 1+d3 si on claque son 6 sur la relque). Donc ça fait un ik qui récupère de façon sure et certaine 6pv chaque tour, et au max du max du max improbable 12 pv, et en moyene 8pv. Si l'ik ne ce fait pas one shot (et dans la version actuelle ça reste un gros SI) ça permet de mettre un IK en "danger" et de l'exposer tout en pouvant le garder en vie plus longtemps. Ca c'est la théorie, que j'ai eu la chance de vérifier, mais ça coute du pc mine de rien, et un peu de placement pour le perso ad mech. Mais j'aime l'idée donc je pense recommencer ? D'autant que l'alliance admech amène des petites unités utiles pour le scoring. - Pour les strat, ils sont vraiment bien. J'ai manqué de Pc cela dit pour vraiment les exploiter, mais certains amènent vraiment du potentiel! Celui qui permet de lancer un dès de générations de tirs en plus en divisant sa carac de mouv par deux est très bien, surtout quand on peut advance et tirer! Etendre la zone d'engagement est cool et tricki, et celui qui permet de faire taper seulement les fig à portée d'engagement à l'air cool (même si vu la taille du socle d'ik... ya du monde qui peut s’agglutiner! Pour la partie Sista, y avait du monde! Ce codex est vraiment très fort et les 6 auto en dés de foi, les simulacrum et le spam de fuseur, çà pardonne pas... et en plus il ne jouait pas de retributor MF... Bref, les jours des Ik ne sont pas radieux en cette version, malgré l'ajout de ce supplément.
  13. Ça c’est de vrai telemon! et concernant le sujet, c’est impossible de faire ce genre d’exploit avec un caladius par exemple. Tu étais avec quel ost? Shadow keeper?
  14. Oui oui je sais que je suis mal, c’était pareil avec ses taus, mais j’ai envie d’essayer au max merci pour les infos!
  15. Ahaha c’est vrai que le compte comme... on a bien donner ? ca fait quoi le calice d’ébène? Et oui pour l’instant je reprends un peu mes ik, j’essaye de tester différentes variantes, et de me faire plaisir avec des trucs que j’ai jamais sorti ou tester. Donc ce sera de full IK, du pur, du... mou! ?
  16. c’est une excellente unité en effet! Pour 53pts par mec, tu as : - à 36´ assaut 3, F5Pa-1, 2Degats - à 15’ assaut 1, F5Pa-3, 3degats - 4 attaques de miséricordia (F5Pa-2, 1 degat) Tu as donc deux modes de tirs, que tu peux utiliser en même temps (avec un malus à la touche de -1 cependant si tu le fais) Et comme c’est une arme d’assaut, tu peux aussi advance et tirer (avec malus aussi, mais vu que c’est pas cumulable...) Et avec la miséricordia tu peux donc avoir un bon répondant au cac. Perso pour les avoir tester, j’en mets régulièrement. Ça fait de bonnes unités de soutiens, qui ce redéploient plutôt vite, et qui offre un close très correct.
  17. Ca c'est vrai que c'est relou avec cette période ? Ouaip ce serait intéressant, d'autant qu'on les vois plus trop trop en ce moment sur les chaînes... Mais je pense que tu dois envoyer quand même pas mal d'attaques avec les pack de loup non? et pareil avec deux warglaive et leur strat, tu balances 20 attaques en balayage, ça doit bien ventiler du populeux non? Cela ce teste en effet, faudra que j'essaye. La je suis en train d'essayer de sortir des listes full ik, et en effet avec cette v9 c'est un peu compliqué... J'ai fait une partie et, outre le fait d'avoir mal jouer et/ou réfléchis, on est vraiment en difficulté... Sur cette partie j'ai tester avec 3 knight et 4 petits, je pense retester avec seulement 2 knight et 7 petits pour voir... Et en effet pouvoir avoir un autre détachement pour 3pc seulement ça permet de diversifier correctement les listes
  18. Ah oui je parlais bien de count as en effet. Perso le chassis armiger/moirax est vraiment similaire, seule la forme de certaines plaque de blindage change, donc bon... Et y a moyen de bien s'éclater pour convertir les armes ? Perso j'ai pas de moirax "physique", mais 10 armiger, avec les vrais armes aimantés (lightning, grac, volkite...), ce qui permet d'être bien wysiwyg. En fait c'est pas forcément qu'il est "mieux", c'est qu'il offre d'autre mix d'armes. Chaque configuration peut être bonne si tu la justifie bien dans son utilisation et son rôle. L'avantage du moirax lightning lock est qu'il t'offre une vrai saturation pa-2 et stable. La pa-2 est un peu plus d'actualité avec cette V9 qui offrent pas mal de bonus de couvert, alors que la Pa-1 est un peu en dessous (tu peux trouver régulièrement des trucs qui ignore la pa-1, soeur, sala, bouclier...) qui, combiner aux couverts casse ta létalité. De même pour le nombre de tirs, la yen a 12, contre de l'aléatoire avec les 4d3, et le bonus de faire 2 touches de plus sur du 6 te permet de moins subir un eventuel -1 à la touche, alors que l'autre... Puis les cible sont pas forcément les mêmes. Après on est d'accord, c'est vraiment les version lightning et double rad-cleanser qui sortent du lot avec le moirax, et dans tout les cas, les helverines sont tout a fait valables. Dans ta config encore plus. Mais je t'invite (si ce n'est déja fait) à tester ces petits moirax en count as, ce sera interessant d'avoir ton retours! Perso je les joue souvent avec le trait qui donne +1 à la touche en cas de malus. Complètement d'accord, c'était un vrai plus qu'il est dommage d'avoir perdu, perso ça m'impacte aussi. Typiquement, tu veux te cacher derrière un occultant, puis bouger pour avoir l'objo à distance derrière le décors et/ou négocier une ligne de vue... beh 2ps en moins ça fait la diff! Pareil, tout à fait d'accord. Même je dirais que les pinces ne sont à utiliser presque que pour leur lances flammes en les optimisant. En tout cas ta config doit mettre bien bien la pression! Seulement s'ils sont à 6ps d'un Knight (si mes souvenir sont bons). De base, seuls et dans la nature, ils ne pas faire d'IH Plus que fun pour moi! Elle est très intéressante et j'empresse de tes retours/débriefs!
  19. Je suis entièrement d'accord avec toi, ils ont ma préférences aussi ? Quelle jouissance de te retrouver avec plus de touches que de tirs initiaux avec un peu de chance ? Perso je les joue souvent en +1 pour toucher si malus à la touche. Ca permet de toujours bien toucher malgré une forêt, un mur, une vexila, un fumigène ou autre chose qui mets -1. Et au close c'est très bien aussi pour compenser le -1 du tir au close. Transformant ces petites bêtes en bon contre close (toutes proportions gardées bien sur) mais bon, ça et le tir de contre charge c'est trop bien! J'avoue que le -1Pa doit être pratique quand même, ça rajoute du piquant! Pourquoi ce priver ??
  20. chestnut

    [T'au] Sept de Tol'os'a

    Mdr mon pauvre, on sent la reprise ?
  21. chestnut

    [T'au] Sept de Tol'os'a

    Mais non ?, ils sont vraiment moi j'adore! Tu me rouleras bientôt dessus je dirais pareil! Aahaha c'est clair ?, mais justement! C'était en plein soleil avec des armures bien lustrées donc ça ébloui ?
  22. chestnut

    [T'au] Sept de Tol'os'a

    Merci pour le débriefing!! C'est vrai que ça fait plaisir de voir tes magnifiques Tau sur une table ? Comme d'usuage, j'ai quand même bien réussi mes 4++. Nonobstant, je dois bien admettre que les Tau souffrent pas mal avec cette V9 et leur codex un peu... périmé. Les malus à la touches font extrêmement souffrir la puissance de feu. Les SMS pa2 voir 3 avec le Cold star à coté me semblent en revanche vraiment très bien! Pour chasser des unités planquées c'est vraiment parfait! Coté custo je trouve vraiment que le secondaire "combattons tant que nous tenons" avec les télémons est vraiment une fausse bonne idée : On à peu de ressource en custo, et on est obligé de toutes les engager pour pouvoir vraiment avancer dans la game. Exposer les télémons est necessaire, or bien que résistant, ils finissent forcément par mourir. Donc je vais plutôt creuser du coté de la balise avec un assassin ou un autre secondaire. Les assassins qui sont vraiment très pratique au passage, je les valide! Prochaine fois je t'opposerai des IK!!
  23. Cool merci pour ton retour! J'ai pas encore tester le magaera, mais c'est prévu, il a l'air vraiment très bien ce petit ? Ok oui pour les moirax froutch c'est pas l'idéal le véhicule... C'est d'ailleurs souvent pour ça que j'ai du mal à me passer de mon castellan..
  24. Salut @LORDBICHON! Perso moi aussi je préfère le Telemon. L'endu 8, 2+/4++/6+++ le rend vraiment très solide, pour la même efficacité au tir que le caladius (si tu prend un télémon double arme de tir). Le seul vrai avantage du caladius est sont mouv de 14ps et le mot clef vol, qui te permettra quasi tout le temps de te dégoter une vrai ligne de vu sur tes cibles ( avec un télémon qui bouge à 8ps, voir 6 si foret ou cratère, tu peux vite être limité) Pour les autres dread, je suis un grand fan du Galatus (celui avec le shield) qui te permet d'avoir un beau volume d'attaques et de bien bloquer/arrêter une offensive au close (-1 pour être toucher, -1 dégâts, 2+/4++/6+++...) les tout sans être dégressif. Le Achilus (celui avec la lance) est moins opti mais très fun. Il sera moins résistant mais plus létal au close. Les contemptor j'ai pas trop tester encore, mais je pense que la version Multi fuseur est plutôt rentable!
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