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Warhammer Forum

gavriel loken

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Everything posted by gavriel loken

  1. [quote name='gekko' timestamp='1336031535' post='2127396'] Mais [b]pour le fluff[/b], je trouve que ça passe pas terrible. Déjà les [i]orks [/i] ne sont pas considérés comme capables de manoeuvrer aisément d'autres véhicules que les modèles[i] Leman Russ [/i] quand même rustiques, cela sans parler de toutes les races dont ils ne savent gérer aucun des équipements ([i]Tau [/i]notamment). Même en étant ouvert d'esprit, le [i]Thunderhawk[/i], c'est quand même pas trop à leur portée non ? [/quote] salut, suffit d'aller voir ici : http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1101858
  2. salut, j'aime assez l'idée. Et comme dis,si comme mes potes et moi, tu joues pour le fun y'a pas de raisons de te l'interdire 600pts ça me paraît énorme, en comparaison, un stormraven BA fait 200pts... bonne continuation A+
  3. salut, bon rapport et bonnes photos. le triple"1" pour la sauvegarde invu des zozo m'a tué
  4. Salut, super rapport,bien écrit,les peintures des figurines sont superbes. mention spéciale au "tableau" que tu as mis contre le mur ( 4ème photo)...ça rend très bien bonne continuation.
  5. [quote name='Bubu' timestamp='1326715737' post='2065443'] La faq est dispo : [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2190177a_FRE_N%C3%A9crons_version_2_0_janvier_2012"]http://www.games-wor..._0_janvier_2012[/url] [/quote] Merci à toi
  6. Salut, Très belle partie et un beau rapport. J'aime beaucoup le montage photo. Clair,net,précis comme j'aime Petit bémol tout de même, la qualité du rapport aurait été grandement améliorée si toutes les figs avaient été peintes...ok je chipote ^^ Merci pour ce super boulot. A+
  7. @ Illuminor : je te comprend, le pire c'est qu'avant d'en débattre avec toi je m'y étais fait à cette traduction bancale...tu m'as converti Pour la première liste, 45 immortels c'est sur que c'est beaucoup mais je pense que ça peut le faire. Et encore, le seul truc qui me dérange un peu ce sont les troupes de 5, je trouve ça un peu fragile,je les préfère par 10. Les 6 destro lourds peuvent quand même créer la surprise, moi j'aime assez cette liste. Mais il est vrai que j'aimerais bien savoir ce que ça donne sur table. tiens nous au courant. A+
  8. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1322604971' post='2038910'] Alors, tu tentes une liste sur la théorie du "plusieurs Émissaires d'un seul domaine par Cour" ? Moi en tous cas, si je devais jouer contre un joueur Nécrons, je lui autoriserai. Sinon, ben c'est nul ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [/quote] T'as du mal à la digérer cette traduction @ David "jeune" : la première liste est sympa mais pas de mono (hérésie ) , pas d'arche ,pas de mobilité comme dit plus haut. C'est certain que c'est gênant mais j'aime assez le côté "avance implacable" des machines. -la deuxième, le phaeron avec épée d'hyperphase je ne suis pas fan. Je le préfère équipé d'un fauchard accompagnant une unité de 20 guerriers et ajouter un dynaste (orbe+fauchard). ça donne une unité très solide et au cac c'est quand même 7 att F7 en charge avec les fauchards. Sans compter les attaques des guerriers bien sur
  9. la classe, merci pour le tuto. Franchement, simple efficace. y'a rien à ajouter. super boulot a+
  10. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1322531019' post='2038313'] Donc non, y'a d'autres critiques à faire au choix Tétrarque + console, mais certainement pas sur la fiabilité du truc. [/quote] t'as tout résumé + le fait de mettre 3 touches sur le blindage arrière des véhicules sur 3+/4+ max. Moi je trouve ça plutôt bien Dommage que tu ne joues pas personnages spéciaux, Anrakyr booste vraiment les unités cac à mon sens, mais ça reste un choix que je respecte.
  11. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1322509908' post='2038188'] Et tu le combines avec l'Illuminor Szeras pour avoir des Immortels vraiment porcs, ou alors avec un Phaërons pour leur filer la règle Implacable. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img][/quote] j'y avais pas pensé, c'est vraiment porc [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1322509908' post='2038188'] Mais je ne crois pas Arklash soit prêt à renoncer à la mobilité de ses QG. [/quote] Anrakyr a droit à une console de commandement,ça fait cher le tout mais je trouve ça jouable non?
  12. sinon,pourquoi ne pas essayer les "Eternels Pyrrhéens"? ça reste tout de même des immortels avec charge féroce + contre-attaque. Le problème serait que tu sois obligé de prendre Anrakyr le voyageur mais pour une liste cac ils pourraient avoir leur place non? Et encore,je le trouve pas mauvais pour un QG d'unité portée sur cac. il a aussi la charge féroce+ contre-attaque, un fauchard + arbalète et il peut tenter de prendre le contrôle des armes d'un véhicule ennemi ...Que demande le peuple?
  13. salut, un peu le même constat que mes collègues plus haut Pour moi, les panoplies de pinces ne servent à rien dans cette configuration, les immortels seraient plus efficaces par 10 et je leur allouerais 1 dynaste orbé/unité (ce qui bouleverserait la compo de ton armée car il faudrait chercher les points). Les scarabs seraient un bon choix dans ta liste,car comme le dit Lion.Eljohnson, c'est quand même 9 socles/tour que tu pourrais pondre,ça fait une belle épine dans le pied de l'adversaire. Et ce qui rendrait le tout bien plus porc au CAC ce serait que les seigneurs destro et dynastes aient des scarabées psychophages, même si ça me semble peu faisable vu les points à sacrifier ailleurs. a bientôt
  14. [quote name='Arutho' timestamp='1322388945' post='2037249'] vaut-il mieux supprimer l'escouade de 5 immortels pour prendre à la place une mécarachnide ou bien laisser la liste comme elle est actuellement ? [/quote] Là je pense que ça ne dépend que de ta façon de jouer. La meca,seule me semble pas top. Ou alors très bien planquée pour pouvoir réparer l'arche ou le mono en cas d'arme détruite ou immobilisé. Et même si c'est une CM avec une très bonne endurance + force, ça reste un choix risqué. De mon point de vue, elles doivent se jouer par 3 minimum. Les 5 immortels c'est un peu le même dilemme. 5 c'est pas beaucoup mais ça peut contester voir prendre un objo si ils ne se font pas dégommer en route ou en les téléportant avec le mono.. Et même à 5 les immortels ont une bonne chance de faire du dégât sur de la troupaille. sinon,je sais que tu tiens à tes traqueurs,mais en les enlevant eux et les immortels,tu peux prendre un deuxième rôdeur. Mais il te resterait 30pts si j'ai bien compté. @ Illuninor Szeras: c'est clair que c'est pas fun du tout. Vivement un éclaircissement des règles [b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=213306"] [/url][/b] [b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=213306"] [/url][/b]
  15. [quote name='Louis Le Sage d'Averland' timestamp='1322222389' post='2036337'] Salut, J'aimerais vraiment bien mettre un disrupteur sur le seigneur destroyer, mais ça n'existe pas... Mes immos sont en tir rapide sur le nouveau codex, pour la fission...[/quote] salut, ça m'apprendra à donner mon avis sans consulter le codex, désolé pour les immortels je les vois surtout équipés de carabines tesla, d'où le fait que je te dise qu'ils n'ont pas besoin de phaeron, mais c'est vrai qu'ils sont en tir rapide en fission lourd. Le seul "hic" avec les unités de 10 guerriers c'est qu'ils peuvent mourir d'un coup et là, pas de Protocole de Réanimation et je trouve ça dommage, mais je comprend qu'en tournois il faille pallier à toutes les situations. pour le seigneur destroyer si j'ai bien compris la tactique,tu comptes l'envoyer sur les véhicules en traversant la table ou en FeP (infanterie aéroportée). Alors,ce n'est que mon avis),l'orbe peut s'avérer inutile parce qu'il sera surement loin de tes troupes. pourquoi ne pas lui mettre les scarabées ou l'arbalète à tachyons? Même si elle reste un one Shot tu peux dégouter l'adversaire dès le 1er tour En espérant que mes conseils soient plus judicieux que les derniers
  16. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1322232840' post='2036422'] Tout simplement parce que la limitation n'est en soi pas logique[/quote] personnellement ,je ne comprend pas trop le débat car tout me semble (je dis bien me semble) clair. Mais je suis d'accord avec toi, la limitation n'a rien de logique et si il y a une FAQ dans laquelle ils disent que je me trompe,c'est carrément tant mieux. a bientot
  17. t'as été rapide bah, je ne sais pas quoi rajouter, la règle me semble claire. "N'importe quel nombre de crypteks faisant partie d'une cour royale peut-être promu émissaire, [u]mais ces derniers doivent appartenir à une seule et même discipline[/u]." quand il y a des crypteks différents dans les armées c'est qu'il y a 2 cour royales. Je peux très bien me tromper mais au vu de ce que je lis... a+
  18. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1322180293' post='2036105'] Non, ce n'est précisé nul part.[/quote] salut, dans le codex/ choix d'armée/ QG je cite " N'importe quel nombre de crypteks faisant partie d'une cour royale peut-être promu émissaire, mais ces derniers doivent appartenir à une seule et même discipline. De plus,chaque option d'équipement ne peut être sélectionnée qu'une seule fois par cour royale." En espérant avoir répondu à ta question Pour en revenir à Arutho, le chronometron comme le dit mordrek est vraiment un choix intéressant. Pouvoir relancer 1D6/phase c'est vraiment bien.
  19. salut, pour moi aussi les guerriers par 10 c'est pas top. Par 20 avec phaeron orbé qui leur donne la règle implacable et les fait se réparer sur 4+...ça c'est lourd et si en plus,tu met les lances spectrales,c'est que du bonheur. d'ailleurs, le phaeron est bien plus utile sur les guerriers que sur les immortels qui ont des armes d'assaut. le disrupteur,si t'en veux vraiment un, irait mieux sur le seigneur destroyer. Celui sur console est déjà assez galère à tuer vu qu'il est en transport. Je suis d'accord avec Krimir, les nuées ne sont pas assez nombreuses pour espérer rester en vie longtemps,les destro feront un meilleur boulot. Mais je garderais les mecas, comme tu dis, en les regardant,on oublie vite que ce sont des CM mais réparer un "arme détruite" ou "immobilisé" c'est dur pour l'adversaire. Comme toi les dépeceurs ne me tentent pas mais par-contre les C'Tan même réduits, compensent avec leurs pouvoirs. Douleur du monde (+ sceptre sismique) ou seigneur de la fournaise me semblent pas mal. En espérant t'avoir aidé. A bientot
  20. [quote name='Arutho' timestamp='1322129440' post='2035574'] Effectivement, je n'avais pas vu la possibilité de les rendre implacable et je peux leur donner une Arche Fantôme même si leur effectif est supérieur à 10 ?[b][u] [/u][/b] [/quote] salut, désolé si je me suis mal exprimé. Je voulais dire laisser une arche dans les parages (6ps) des guerriers pour pouvoir les relever. On ne peut qu'en mettre 10 avec l'Arche. Et,ça reste une option risquée, une mecarachnide avec panoplie de pinces pour pouvoir réparer l'arche et le mono si ils prennent des dégâts "immobilisé" ou "arme détruite". Mais c'est juste une idée comme ça hein [quote name='Arutho' timestamp='1322138587' post='2035708'] Il me semblait qu'on ne pouvait prendre qu'un type d'émissaire chez les cryptek par cour royale ? [/quote] oui c'est ça. t'as tout bon. Un seul type d'emissaire par cour royale. Ta liste me plaît bien comme ça. J'espère que tu penseras à nous faire partager le compte-rendu de bataille...mais t'as de bonnes chances de poutrer A bientot
  21. salut, bonne liste mais pour moi les 20 guerriers devraient être accompagnés d'un Phaeron orbé qui leur donnera la règle implacable et qui les fera se relever sur 4+...le cauchemars pour les adversaires et avec une arche fantôme dans le coin, tu pourras en remplacer 1D3/ tour qui seront tombés. voilà. A+
  22. Re, pareil que mes collègues necrons j'aime bien ta liste mais c'est au niveau des troupes que ça pêche pour moi. Personnellement, les guerriers je les joue par 15-20 pas moins. Sinon les immortels par 10. En plus ils ne coûtent pas beaucoup plus que les guerriers,ont une meilleure sauvegarde,de meilleurs armes et ce sont des troupes...what else? comme les autres l'ont dit,les scarabées psychophage sur seigneur destroyer c'est juste ultime. Sauf si tu le destines aux chars adverses bien sur. Mais 15pts c'est donné pour un truc pareil. Les lances spectrales c'est tout bon Tiens nous au courant pour dimanche. A bientot
  23. salut, pas mal ta liste. Tu comptes sur les bâtons de lumière pour la frappe,je crois (je n'ai pas le dex sous les yeux) qu'ils ne sont plus énergétiques.J'aurais opté pour les gants de flamme ou des fauchards. Les immortels, pourquoi ne pas les jouer par 10? Et il y a aussi le marcheur qui peut-être intéressant en élite,ça reste un piéton . ça manque un peu d'antichars,je vois bien les nuées mais c'est vite mort face aux galettes et armes F6 qui pullulent sur les tables et le seigneur destro ne pourra pas s'occuper de tous les véhicules tout seul. Les mecas, rien à dire,ça reste mon unité coup de cœur
  24. salut, j'aime assez ta liste. j'aurais juste ajouté la "trame sempiternelle" au seigneur destro pour la svg 2+. Mais je suppose que ça ne rentrais pas dans ton total de point Et oui les rôdeurs sont vraiment l'unité coup de cœur de ce codex. Les scarabées c'est juste énoooorrrmmmee, il va y en avoir plein les tables de jeu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
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