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Warhammer Forum

Thraka93

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Everything posted by Thraka93

  1. On peut redéployer des scarabs en réserve ou bien des rubrics en infiltration. C'est top ça! Pas besoin de lancer 2CP à l'aveugle pour une unité de rubrics lance-flammes par exemple. Les enlightened avec overwatch à 2+ c'est sympa aussi je trouve, bien que plus anecdotique.
  2. Salut! Je vous partage quelques photos de mon tout nouveau prince démon de Tzeentch. J'en suis assez fier J'ai l'impression que c'est une des figurines qui se fait énormément convertir ou proxy, et c'est vrai qu'il est trop générique pour s'adapter au visuel d'une armée et trop statique à mon goût. Surtout le prince volant! Il me reste encore à peindre le socle et donner de la couleur aux ailes, mais ça donne déjà une bonne idée du rendu final. Il faudrait que je trouve une solution pour renforcer son encrage au socle. Pour le moment au moindre mouvement on dirait qu'il est sur un ressort ^^. Mis à part les ailes (celles de Sanguinius de FW... hérésie!!!!!!!!) et une banschee AOS pour le socle volant. Toutes les pièces sont des bitz inutilisés donc "gratuits". Il y a du Magnus, du Mortarion, et du Lord of change. Notez le petit oeil sous le pied Ca me fait grave plaisir de partager ça!!! C'est une première pour moi. Enjoy!
  3. Je poste le lien: https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-9th-global-waaaagh/ Bonne nouvelle pour nos TS en tout cas
  4. Salut! Je m'appelle Théo. J'arrive de Toulouse où j'avais un bon groupe de joueurs 40k. La semaine prochaine j’emménage à Douarnenez. Je suis donc à la recherche de personnes avec qui partager quelques parties/sessions de peintures de 40k en amical/fluff (mon niveau) mais pourquoi pas plus (je suis prêt à m'entraîner!). Je joue Blood Angel et Thousand sons. J'ai un peu plus de 3000 pts de chaque armée, donc de quoi faire de belles games Je suis prêt à rejoindre une association si ça se présente! Ah oui, et j'ai une voiture, donc je peux bouger Bye
  5. Je vais tester une paire de hellbrute fuseur+poing perso
  6. Oui c'est clair! Ils sont déjà bons et ils ont plusieurs synergies dans le codex (relance des 1 hit des exaltés, relique du planétaire de machin chose pour ignorer les modifications, ...).
  7. Salut! Est-ce quelqu'un connaît une plateforme qui permet de suivre les résultats de tournois? Je suis hyper curieux de voir ce qui se joue en compet avec le nouveau codex Thousand Sons! (Et comment ça se classe aussi )
  8. Merci pour ce poste! Je vais essayer de participer dès que j'aurais fait quelques parties avec le codex
  9. Je serai pas étonné d'un pouvoir de cabale qui boost les BM d'un sort.
  10. C'est nouveau que les malédictions qe fassent sans ligne de vue non?
  11. Perso je me dis qu'il y a une chance de voir venir une datasheet pour les dread osirion. Les dreads psyker existent déjà chez les GK et les BA et on a déjà la figurine... ça demanderait pas de gros taff, ça casserait pas la meta, tout en gonflant le pool d'entrées TS. Il va être fin le nouveau dex sans les démons sinon!
  12. Bonsoir, Je relis mon codex BA à la recherche de bonnes idées. Est ce que quelqu'un a déjà testé la garde sanguinienne en MSU avec des fuseurs? Je me dis qu'avec le +1 hit du warlord à proximité et un doyen sanguinien à couvert sur leur position de départ ils ont une portée effective de 20" au fuseur avec des touches à 2+. Je me dit qu'il y a du potentiel là dedans. Je suis preneurs d'avis et retours d'expérience.
  13. Salut! Si tu veux tester des unités différentes tu peux aussi prendre des tzaangors qui font une troupe de CaC correcte, un shaman pour les booster et faire le rituel psychique. Je trouve aussi les figurines de tzaangors enlightened vraiment belles et elles sont jouables. Ajouter des tzaangors ca donne de la vie et du mouvement à l'armée je trouve.
  14. Bonjour! Je joue Thousand Sons depuis quelques mois maintenant et je prends vraiment mon pied! Voilà une liste que j'ai (à peu de choses près) jouée le WE dernier contre de la Death Guard. Elle a très bien tourné en scorant 40 aux primaires et 34 aux secondaires mais ce n'est bien sûr pas un résultat objectif. Je l'ai retravaillée et j'aimerai bien avoir quelques avis dessus J'ai mis un maximum d'explications quand à ma réflexion en dessous de la liste. Les deux choses que je ne veux pas changer c'est Magnus et le Duc du Changement. Les deux figurines ensemble envoient vraiment du pâté visuellement parlant en plus d'être très fun à jouer. J'hésite encore beaucoup sur le choix d'un culte... Duplicité pour économiser une relique, mutation pour avoir l'effet de doombolt de manière plus sûr voir deux fois par tour, ... et d'autres. NB: je me suis encore jamais fait OS Magnus, ca joue sûrement sur mon enthousiasme^^ L'objectif de l'armée est de jouer avec des potes en milieu moyennement optimisé (ça veut rien dire mais ça permet de situer j'imagine^^). Thousand Sons : Détachement : Bataillon Culte Mutation QG [Seigneur de Guerre] Ahriman sur Disc of Tzeentch : 170 pts - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Archi-Sorcier de Tzeentch, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch, [Changement] Tisseur de Destins, [DH] Temps Altéré Daemon Prince of Tzeentch : 165 pts - Paire de Serres maléfiques , Assaut haineux + Salves Malveillantes, Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Cristal de Matière Noire, Châtiment, [Culte Mutation] Réalité Déformée, [DH] Prescience, [Tzeentch] Regard du Destin TROUPES Cultistes du Chaos (10) : 60 pts - 8 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Rubric Marines (5) : 90 pts - 4 Bolter Inferno, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Manipulation Temporelle, [Culte Mutation] Réalité Déformée Rubric Marines (5) : 90 pts - 4 Bolter Inferno, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch, [Culte Mutation] Réalité Déformée Rubric Marines (5) : 90 pts - 4 Bolter Inferno, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Tisseur de Destins, [Culte Mutation] Réalité Déformée ELITE Tzaangor Shaman : 85 pts - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment, [Changement] Tempête de Feu de Tzeentch [FW] Chaos Leviathan Dreadnought : 235 pts - 2 Grav-flux bombard, 3 Hellforged hunter-killer missile, 2 Twin volkite caliver, Explosion, Hellforged Atomantic Shielding, Martial Legacy, Relentless Hatred TRANSPORT Rhino du Chaos : 80 pts - Lanceur Havoc, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Détachement : Patrouille QG Lord of Change : 270 pts - Démoniaque, Démon Majeur, Forme Ephémère, Rituel Démoniaque, 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), [Exalté LC] Aura de Mutation, La Robe Impossible, Châtiment, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Portail Infernal TROUPES Nurglings (3) : 66 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque Nurglings (3) : 66 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque Nurglings (3) : 66 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque Détachement : État-major Suprême SEIGNEUR DE BATAILLES Magnus the Red : 465 pts - La Lame de Magnus, Assaut haineux + Salves Malveillantes, La Couronne du Roi Pourpre, Mort au Faux Empereur, Primarch des Thousand Sons, Puissance Surnaturelle, Regard de Magnus, Châtiment, [Changement] Eclair de Mort, [Changement] Manipulation Temporelle, [DH] Maléfice Fatal, [Tzeentch] Eclair du Changement, [Codex] Seigneur du Savoir Défendu Total : 1998 points - 41 figurines - 14 unités Mes réflexions dans la construction de la liste: OBJ PRIMAIRES tenter 15VP au T2 puis 10 à chaque tour. empecher le scoring adversaire avec des unités obsec positif: 7 unités ObSec, mobiles (infiltration, risen rubricae, TP, rhino) négatif: peu résistantes, msu, sensibles au moral OBJ SECONDAIRES _rituel psy (à échanger si trop de deny en face) tzaangor shaman, LoC + mobiles, dès T1, personnage cachable ou resistant, fiables (cast à +2 ou reroll gratuite du shaman) - deny/stratagèmes _all fronts screen de cultistes en fond de cours Magnus,rhino, TP rubrics, nurglings, terminators +bcp d'unités, mobiles, solides - fragiles, msu _scramblers ma DZ = cultistes NML = *3 rubrics en rhino ou TP DZ ennemie = rubrics en rhino ou TP + facile - repose sur 3 unités fragiles /! abhor the witch = 15pts pour l'adversaire TUER L'ENNEMI !!!! Antichar: Magnus, leviathan + très forts, mobiles (vol, warp time) - CàC, courte ou moyenne portée Anti élite: Magnus, nombreuses BM, PD, LoC, leviathan + très forts, nombreuses menaces, résistantes, mobiles - unité mono figurines, courte ou moyenne portée Anti horde: rubrics, leviathan + - potentiel très moyen CONCLUSION (+) nombreuses menaces lourdes: 2 monstres à 16-18pv, E7, invu 3/4+, soin ou FNP5+ 1 leviathan (le rhino passe inaperçu héhé) Bonne mobilité/flexibilité: infiltration de nurglings, time warp, persos volants, cristal, risen rubricae bon potentiel de CP et relances: 7CP de base et regard du destin grâce au PD nombreux obsec, map control important en early (-) Manque de létalité anti-horde, risque d'être englué sachant que désengagement= pas de psy nombreuses unités fragiles, map control et objos peuvent être perdus rapidement 15VP auto si l'adversaire prend Abhor the witch Magnus en réserve pour 3cp si risque de OS
  15. Salut! Je viens d’emménager sur Nantes J'ai repris 40k il y a quelques mois avec une communauté très chouette de joueurs Toulousains et j'aimerai poursuivre ici. J'ai deux armées Thousand Sons et Blood Angels (presque) peintes en 2000pts. En terme d'optique de jeu disons que j'essaye d'améliorer sérieusement ma compréhension du jeu, dans une ambiance pas trop sérieuse^^ Vous pouvez me MP si ca vous intéresse! Théo
  16. Bonsoir, J'ai deux castellans de Dol Guldur que je trouve magnifiques et j'adorerai les jouer! J'ai fouillé internet sans réponse satisfaisante... Est ce que les Castellans de Dol Guldur ont un profil jouable actuellement? Ils apparaissent dans le bouquin "heroes and villains" du Hobbit avec le détail de leurs mots clefs mais pas leur ligne de stats ni coût en point. Ça me fait penser qu'il doivent être jouables et donc avoir un profil... mais introuvable y compris dans le dit bouquin. SNIF Est ce que quelqu'un ici aurait une piste?
  17. À l'avantage de Dante je dirai que si comme moi tu prevois de lui faire un sacrifice de l'ange pour sauver des GS au CaC par exemple tu gagnes même 2PC: - 1PC sur la liste - le strat gratuit Et en suite comparé au MdC anonyme j'économise probablement une relique que je lui aurai filé: - 1PC supplémentaire Dans une liste qui consomme beaucoup de PC ca peut faire une sacrée différence!
  18. D'accord, merci! Héhé dommage, mais logique.
  19. Merci scoops! Cet errata ne mentionne pas le stratagème sève sorcière. C'est apparement possible de le spammer Je trouve ça un peu grossier mais je cracherai pas dessus
  20. Je suis en relecture du codex Thousand Sons et je kiff bien!! Dans l'explication du stratagème "sève sorcière" il n'est pas précisé 1 fois par tour ou par unité. Est ce que ça a été faqué? Parceque ca permettrait de soigner Magnus de 3d3 pv sans trop de soucis sur une phase psy moyenne (pour 3pc mais quand même!)
  21. Salut à toutes et à tous! Je suis en dilemme dans la construction de ma liste BA. Devrais-je prendre un maître de chapitre à moto ou en jetpack sachant qu'il y a peu de chance que je joue la frappe en pro. - Au niveau des points c'est kifkif - Défensivement la différence est énorme!! +1E et +1PV pour la moto, avec l'artifice de l'ange dans les deux cas. Le coup du maitre de chapitre E6 7PV c'est assez énorme je trouve!! Après l'endurance ne fait la différence que contre de la force 10-11, qui ne sont pas très rependues il me semble. - En mobilité c'est +2" pour la moto contre les bien pratiques mots clefs vol et infanterie (pour traverser les ruines) ainsi que la frappe en profondeur. Perso je ne pense pas la jouer mais c'est un outil sympa! Là je donne plutôt l'avantage au jet pack du coup, mon jeu étant de passer de couvert en corps à corps ce sera bien pratique de traverser les ruines plutôt que de les contourner! Mais je veux bien votre avis là dessus - Finalement une considération non strat: je suis un fanboy des BA et en cas d'égalité je vais choisir le Maitre de Chapitre en jet pack!! Qu'est ce que vous en pensez? Vous avez joué l'un ou l'autre? Des bonnes ou mauvaises expériences? Je vous poste le lien de ma liste pour ceux que ça intéresse: https://40k.armylistnetwork.com/liste-820156-blood_angel_2000_actuelle.html Elle est pas encore playtestée, ca devra attendre 2 semaines.
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